Szablon:Nagłówek bohatera
Zed, Władca Cieni jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności
Pogarda dla Słabych | Czas: 10 sek.
|
Podstawowe ataki Zeda wykonane w cele posiadające poniżej 50% maksymalnego zdrowia, zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe 6 / 8 / 10 % maksymalnego zdrowia celu. Ten efekt może wystąpić raz na tym samym celu co kilka sekund.
|
- Umiejętność nie działa na struktury.
- Umiejętność nie zadziała, gdy zostanie:
- Uniknięta oślepienia. lub w momencie, gdy rzucający jest pod wpływem
- Sparowana .
- Umiejętność nie może być:
- Zablokowana .
Ostrze Shuriken | Czas: 6 sek. Koszt: 75 / 70 / 65 / 60 / 55 energii
|
Aktywna: Zed rzuca Shurikenem w linii prostej, zadając pełne obrażenia fizyczne pierwszej trafionej wrogiej jednostce i 60% pozostałym.
|
| |
: rzuca Shurikenem w linii prostej, zadając o 50% mniej obrażeń i przywracając energię Zedowi, gdy oba Shurikeny trafią ten sam cel. |
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
Żywy Cień | Czas: 22 / 20 / 18 / 16 / 14 sek. Koszt: 40 / 35 / 30 / 25 / 20 energii
|
Bierna: Premia do obrażeń ataku Zeda zostaje trwale zwiększona o %. |
| |
Aktywna: Zed tworzy cień w punkcie docelowym na 4 sekundy. Ponowne użycie umiejętności zamienia miejscami Zeda z cieniem. : Naśladuje podstawowe umiejętności Zeda oraz przywraca energię, gdy trafi w ten sam cel co Zed. Energia może być przywrócona jednorazowo na użycie umiejętności.
|
|
- Żywy Cień zapewnia wizje.
- Czas odnowienia Żywego Cienia rozpoczyna się po zamianie miejsc lub po jego zniknięciu.
- nie skraca czasu odnowy, gdy cień jest aktywny.
- Żywy Cień naśladuje i , ale nie naśladuje .
Cięcie Cienia | Czas: 4 sek. Koszt: 50 energii
|
Aktywna: Zed obraca ostrzami, tworząc smugę cienia, zadając obrażenia fizyczne wszystkim wrogom w pobliżu. Cięcie Cienia zmniejsza czas odnowienia o 2 sekundy za każdą trafioną jednostkę.
|
| |
: obraca ostrzami, tworząc smugę cienia, zadającą obrażenia fizyczne pobliskim wrogom i spowalniając ich na 1.5 sekundy. Gdy obie smugi cienia trafią ten sam cel, to spowolnienie staje się o 50% mocniejsze, obrażenia nie ulegają zwiększeniu. Dodatkowo Zed odzyskuje energię. |
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Cięcie Cienia posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Zeda.
Znak Śmierci | Czas: 120 / 100 / 80 sek. Koszt: Darmowa
|
Aktywna: Zed zatapia się w cieniach na 0.75 sekundy, stając się niewrażliwy i pędzi do swojego celu. Po dotarciu do celu oznacza go Znakiem Śmierci, zyskuje możliwość przenikania przez jednostki i pozostawia w miejscu wyjścia Cień na 6 sekund. Przez 5 sekund po nałożeniu nałożeniu Znaku Śmierci, ponowna aktywacja umiejętności zamienia Zeda miejscami z Cieniem. |
| |
Po 3 sekundach Znak Śmierci wybucha, zadając obrażenia fizyczne oparte na ilości obrażeń zadanych celowi w momencie, gdy znak był aktywny.
|
- Wampiryzm zaklęć i nie są osłabione.
- spowolnienia na 1 sekundę.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Po użyciu Znaku Śmierci, Zed może powrócić do swojego Cienia niezależnie od dystansu.
- Jeśli cel zginie podczas tych 0.75 sekund, to Zed pojawia się w lokalizacji śmierci celu, a Znak Śmierci zostaje anulowany i schodzi na 5 sekundowy czas odnowy.
- Jeśli tak się stanie Cień Zeda przez błąd staje się nieskończony, pozostaje w miejscu i naśladuje umiejętności , pozwalając mu na aktywacje czterech Shurkenów. Jednak nadal nie może zmienić się z nim miejscami.
- Znak Śmierci może zostać oczyszczony, np.: . Oczyszczenie przed pojawieniem się Zeda, nie usunie Znaku.
- Cień działa tak samo jak umiejętności bohaterów. i również rzuca
- Obrażenia fizyczne i magiczne są wliczane do dodatkowych zadanych obrażeń.
- Nieuchronne obrażenia typu: nie są wliczane.
- Jeśli obrażenia Znaku Śmierci są wystarczające do zabicia celu, to pojawia się nad nim Shuriken, chyba że Znak zostanie oczyszczony.
Wskazówki
- Oszczędzanie energii i czasów odnowienia zaklęć przed użyciem superumiejętności zmaksymalizuje obrażenia od
- Szybkie dwukrotne stuknięcie w natychmiast teleportuje Zeda do jego cienia, co przydaje się w przypadku konieczności szybkiej ucieczki.
- Zastosowanie przed użyciem stanowi dla Zeda szanse ucieczki przed walką.