Fandom

League of Legends Wiki

Zdrowie

1,568stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij
HealthBar.jpg

Każdy segment składa się z minimalnie 100 pkt. zdrowia

Zdrowie (ang. Health w skrócie HPHit Points) to statystyka informująca nas o ilości pkt. zdrowia posiadanych przez daną jednostkę lub strukturę. Aktualne zdrowie może zostać utracone przez obrażenia oraz odzyskane na wiele różnych sposobów.

Każda jednostka i struktura posiada aktualny oraz maksymalny poziom zdrowia, wyświetlany nad jej modelem jako pasek podzielony na segmenty.

Pasek zdrowia i many.jpg

Zdrowie na górze jako zielony pasek, a mana na dole jako niebieski pasek

Dodatkowo zdrowie jest ukazane na interfejsie jako dwie liczby: pierwsza z nich informuje o aktualnym zdrowiu naszego bohatera, natomiast druga o maksymalnym. Jeśli zdrowie bohatera osiągnie zero, a on nie posiada żadnych czynników zapobiegających śmierci, to wtedy ginie. Maksymalny poziom zdrowia skaluje się wraz ze zdobytym poziomem, co oznacza, że każdy punkt wpływa bezpośrednio na statystyki. Zdrowie może zostać zwiększone za pomocą przedmiotów, run, specjalizacji i niektórych umiejętności bohaterów.

Na poziomie 18 bazowa wartość zdrowia waha się od 1650 GnarGnar do 2347 AlistarAlistar.

Zdrowie kosztuje około 2.67 zł za każdy 1 pkt. maksymalnego zdrowia.

Skuteczność zdrowiaEdytuj

Skuteczność zdrowia jest uważana za wartość zdrowia. Wartość ta zwiększa się o 1% za każdy posiadany pkt. pancerza lub odporności na magię, ze względu na zapewnianą przez nie redukcje obrażeń. Innymi słowy – skuteczność zdrowia utrudnia zabicie naszego bohatera.

Przykłady:
Bohater A wytrzyma 1000 obrażeń fizycznych, czyli 10 ataków fizycznych o sile 100 obrażeń ataku.
Bohater B wytrzyma 2000 obrażeń fizycznych, czyli 20 ataków fizycznych o sile 100 obrażeń ataku.

WzoryEdytuj

Wzór - skuteczność zdrowia - fizyczna.jpg Wzór - skuteczność zdrowia - magiczna.jpg

Zdrowie jako zasób umiejętnościEdytuj

BohaterowieEdytuj

Umiejętności bohaterówEdytuj

Zdrowie jako przelicznikEdytuj

Zdrowie naszego bohateraEdytuj

Zdrowie wrogiego bohateraEdytuj

Aktualne zdrowieEdytuj

Brakujące zdrowieEdytuj

PrzedmiotyEdytuj

Sposoby na przywrócenie życiaEdytuj

Sposoby na zwiększenie maksymalnego zdrowiaEdytuj

PrzedmiotyEdytuj

Dostępność

Legenda:
SSummoner's Rift.
TTwisted Treeline
HHowling Abyss
CCrystal Scar


Lodowy MłotLodowy Młot: +650 zdrowia, +40 obrażeń ataku.

  • Unikalne Bierne – Oblodzenie: Twoje podstawowe ataku spowalniająspowalniają trafiony cel o 40% na 1.5 sekundy (30% w przypadku ataków z dystansu) 3100 złota.

Oblicze DuchaOblicze Ducha: +500 zdrowia, +70 odporności na magię, +150% podstawowej regeneracji zdrowia, +10% skrócenia czasu odnowienia.

Pancerz UmrzykaPancerz Umrzyka: +500 zdrowia, +50 pancerza.

  • Unikalne Bierne – Miażdżący Cios: Następny atak podstawowy wyładowuje Rozpęd i zadaje dodatkowy 1 pkt. obrażeń fizycznych za każde 2 ładunki Rozpędu. Jeżeli wyładowanych zostanie 100 ładunków, obrażenia zostaną podwojone, a cel zostanie spowolniony o 75% na 1 sekundę (tylko w zwarciu). 2800 złota.

Różdżka WiekówRóżdżka Wieków: +300 zdrowia, +400 many, +60 mocy umiejętności.

  • Bierne: Bierne: Dodaje +20 pkt. zdrowia, +40 pkt. many oraz +4 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek (maks. +200 pkt. zdrowia, +400 pkt. many i +40 pkt. mocy umiejętności). Dodaje 1 ładunek co 60 / 40 (maks. 10 ładunków)..
  • Unikalne Bierne – Nagroda za Odwagę: Ilekroć zdobywasz poziom, odzyskujesz 150 pkt. zdrowia i 200 pkt. many w ciągu 8 sek. 2700 złota.

Słoneczna PelerynaSłoneczna Peleryna: +500 zdrowia, +50 pancerza.

  • Unikalne Bierne – Pożoga: Zadaje 25 + (1 × poziom) obrażeń magicznych na sekundę przeciwnikom w zasięgu 400 jednostek. 2700 złota.

Słuszna ChwałaSłuszna Chwała: +500 zdrowia, +300 many, +100% podstawowej regeneracji zdrowia.

  • Unikalne Aktywne: Daje pobliskim sojusznikom 60% premii do prędkości ruchu na 3 sekundy, gdy zmierzają w stronę przeciwników lub wrogich wież. Po 3 sekundach lub po ponownym użyciu, dodatkowo wypuszczona zostaje fala uderzeniowa, która spowalniaspowalnia wszystkich pobliskich wrogich bohaterów o 80% na 1 sekundy. (90 sek. odnowienia). 2600 złota.

Kolosalna HydraKolosalna Hydra: +450 zdrowia, +35 obrażeń ataku, +100% podstawowej regeneracji zdrowia.

  • Unikalne – Rozpłatanie: Podstawowe ataki (przy trafieniu) zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 5 + (1% maksymalnego zdrowia) głównemu celowi oraz 40 + (2.5% maksymalnego zdrowia) wszystkim pobliskim wrogom w stożku w zasięgu 700 jednostek przed nami.
  • Unikalne – Półksiężyc: Zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 40 + (10% maksymalnego zdrowia) wszystkim pobliskim wrogom w zasięgu 700 jednostek przed nami. (20 sek. odnowienia) 3500 złota.

Omen RanduinaOmen Randuina: +450 zdrowia, +60 pancerza, -10% otrzymywanych obrażeń krytycznych.

  • Unikalne Bierne – Zimna Stal: Gdy zostaniesz trafiony atakiem podstawowym, prędkość ataku napastnika ulegnie zmniejszeniu o 15% na 1 sekundę.
  • Unikalne Aktywne: SpowalniaSpowalnia przeciwników w zasięgu 500 jednostek o 35% na 4 sekundy. (60 sek. odnowienia). 3000 złota.

Zbocze GóryZbocze Góry: +450 zdrowia, +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +10% skrócenia czasu odnowienia, +2 złota co 10 sekund

  • Unikalne Bierne – Łupy Wojenne: Co 30 sekund otrzymujesz ładunek Łupów Wojennych, aż do maksymalnie 3 ładunków.
  • Podstawowe ataki wręcz wykańczają stwory, posiadające poniżej 400 pkt. zdrowia. Zabicie stwora zużywa 1 ładunek Łupów Wojennych i przywraca Tobie oraz najbliższego sojuszniczemu bohaterowi 50 pkt. zdrowia i obojgu zapewnia pełną wartość złota za zabójstwo.
  • Aby efekt zaistniał wymagany jest sojuszniczy bohater w pobliżu. Sojusznicy, którzy odniosą korzyść z Łupów Wojennych, zyskują +1 do liczby zabitych stworów.
  • Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.
  • Unikalne Aktywne: Osłania docelowego sojusznika tarczą, absorbująca obrażenia równe 10% Twojego maksymalnego zdrowia przez 4 sekundy. Po 4 sekundach niezniszczona tarcza wybucha i spowalniaspowalnia pobliskich wrogów o 40% na 2 sekundy. (60 sek. odnowienia) 2200 złota.

Gruboskórność SterakaGruboskórność Steraka: +400 zdrowia, +25% podstawowych obrażeń ataku.

  • Unikalne Bierne: Jeżeli w ciągu 5 sekund otrzymasz przynajmniej 400-1800 pkt. obrażeń, to otrzymujesz Furię Steraka. (45 sek. odnowienia).

  • Furia Steraka: Na 8 sekund Twój bohater rośnie i dodatkowo zyskuje +25% podstawowych obrażeń od ataku oraz szybko zanikającą tarczę absorbującą obrażenia równe 30% maksymalnego zdrowia. 2700 złota.

Kryształowy kostur RylaiKryształowy kostur Rylai: +400 zdrowia, +100 mocy umiejętności.

Naszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych Solari: +400 zdrowia, +20 odporności na magię, +10% skrócenia czasu odnowienia, +100% podstawowej regeneracji zdrowia.

  • Unikalne Aura – Legion: Sojuszniczy w zasięgu 1100 jednostek otrzymują +15 pkt. odporności na magię.
  • Unikalne Bierne: Na 2 sekundy osłania pobliskich sojuszniczych bohaterów tarczą absorbującą 75 + (15 × poziom) pkt.obrażeń. (60 sek. odnowienia). 2500 złota.

Pas GigantaPas Giganta: +380 zdrowia 1000 złota.

Czarny TasakCzarny Tasak: +300 zdrowia, +55 obrażeń ataku, +20% skrócenia czasu odnowienia.

Eliksir ŻelazaEliksir Żelaza: +300 zdrowia +25% zwiększony rozmiar.

  • Unikalne Bierne – Ścieżka Żelaza: Podczas poruszania się pozostawiasz ścieżkę, która zwiększa prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów o 15%.
  • Efekt trwa 180 sekund. 500 złota.

Pięść JaurimaPięść Jaurima: +150 zdrowia, +15 obrażeń ataku,

  • Unikalne Bierne: Zabicie stwora daje premię do zdrowia w wysokości 5 pkt. Efekt kumuluje się do 30 razy. 1200 złota.

Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego: +300 zdrowia +80 mocy umiejętności.

  • Unikalne Bierne: Obrażenia od czarów podpalają przeciwników na 3 sekundy i zadają im co sekundę dodatkowe obrażenia magiczne równe 2% aktualnego zdrowia celu (maks. 100 obrażeń przeciw potworom); 4% aktualnego zdrowia celu w przypadku celów o ograniczonej kontroli ruchu. 3200 złota.

Żar BamiŻar Bami: +300 zdrowia,

Moc TrójcyMoc Trójcy: +250 zdrowia, +25 obrażeń ataku, +20% szans na trafienie krytyczne, +15% prędkości ataku, +10% skrócenia czasu odnowienia, +5% prędkości ruchu, +250 many.

Katalizator OchronyKatalizator Ochrony: +225 zdrowia, +300 many.

  • Unikalne Bierne – Nagroda za Odwagę: Po zdobyciu poziomy odzyskujesz 150 zdrowia i 200 many w ciągu 8 sekund. 1200 złota.

Egida LegionuEgida Legionu: +200 zdrowia, +20 odporności na magię, +100% podstawowej regeneracji zdrowia.

  • Unikalne Aura – Legion: Sojuszniczy w zasięgu 1100 jednostek otrzymują +10 pkt. odporności na magię. 1500 złota.

Kryształowy KarwaszKryształowy Karwasz: +200 zdrowia, +50% podstawowej regeneracji zdrowia. 650 złota.

Nawiedzona MaskaNawiedzona Maska: +200 zdrowia +25 mocy umiejętności.

PożeraczPożeracz: +200 zdrowia +15 obrażeń ataku.

Rozgrzany KlejnotRozgrzany Klejnot: +200 zdrowia,

Sztandar DowódcySztandar Dowódcy: +200 zdrowia, +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +60 mocy umiejętności, +20 odporności na magię, +10% skrócenia czasu odnowienia.

  • Unikalne Aura – Legion: Sojuszniczy w zasięgu 1100 jednostek otrzymują +15 pkt. odporności na magię.
  • Unikalne Aktywne – Awans: Znacznie zwiększa siłę stwora i daje mu niewrażliwość na obrażenia magiczne (120 sek. odnowienia). 2900 złota.

Widmowa OsłonaWidmowa Osłona: +200 zdrowia, +35 odporności na magię.

Bransoleta TargonuBransoleta Targonu: +175 zdrowia, +50% podstawowej regeneracji zdrowia, +2 złota co 10 sekund.

  • Unikalne Bierne – Łupy Wojenne: Co 30 sekund otrzymujesz ładunek Łupów Wojennych, aż do maksymalnie 3 ładunków.
  • Podstawowe ataki wręcz wykańczają stwory, posiadające poniżej 240 (+100% obrażeń ataku) pkt. zdrowia. Zabicie stwora zużywa 1 ładunek Łupów Wojennych i przywraca Tobie oraz najbliższego sojuszniczemu bohaterowi 50 pkt. zdrowia i obojgu zapewnia pełną wartość złota za zabójstwo.
  • Aby efekt zaistniał wymagany jest sojuszniczy bohater w pobliżu. Sojusznicy, którzy odniosą korzyść z Łupów Wojennych, zyskują +1 do liczby zabitych stworów.
  • Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota. 850 złota.

Rubinowy KryształRubinowy Kryształ: +150 zdrowia 400 złota.

Tarcza DoranaTarcza Dorana: +80 zdrowia,

Reliktowa TarczaReliktowa Tarcza: +75 zdrowia, +2 złota co 10 sekund.

  • Unikalne Bierne – Łupy Wojenne: Co 60 sekund otrzymujesz ładunek Łupów Wojennych, aż do maksymalnie 2 ładunków.
  • Podstawowe ataki wręcz wykańczają stwory, posiadające poniżej 200 (+100% obrażeń ataku) pkt. zdrowia. Zabicie stwora zużywa 1 ładunek Łupów Wojennych i przywraca Tobie oraz najbliższego sojuszniczemu bohaterowi 40 pkt. zdrowia i obojgu zapewnia pełną wartość złota za zabójstwo.
  • Aby efekt zaistniał wymagany jest sojuszniczy bohater w pobliżu. Sojusznicy, którzy odniosą korzyść z Łupów Wojennych, zyskują +1 do liczby zabitych stworów.

Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota. 350 złota.


Całun BansheeCałun Banshee: +500 zdrowia, +70 odporności na magię, +100% podstawowej regeneracji zdrowia.

Ostrze DoranaOstrze Dorana: +80 zdrowia, +8 obrażeń ataku, +3% kradzieży życia. 450 złota.

Pierścień DoranaPierścień Dorana: +60 zdrowia, +15 mocy umiejętności, +50% podstawowej regeneracji many

  • Bierne: Przywraca 4 pkt. many, ilekroć zabijesz wrogą jednostkę. 400 złota.


ŻarŻar: +400 zdrowia, +15% dodatkowego zdrowia,

  • Unikalne Bierne – Pożoga: Zadaje 15 + (0.6 × poziom) obrażeń magicznych na sekundę przeciwnikom w zasięgu 400 jednostek. Dodatkowo zadaje 100% więcej obrażeń potworom.1575 {{{4}}} złota.


Plemienna ZbrojaPlemienna Zbroja: +850 zdrowia, +200% podstawowej regeneracji zdrowia

  • Unikalne Bierne: Otrzymujesz Serce Plemenia, gdy posiadasz przynajmniej 3000 maksymalnego zdrowia.
  • Unikalne Bierne – Serce Plemienia: Przywraca 1.5% maksymalnego zdrowia co 0.5 sekundy, gdy nie otrzymałeś obrażeń w przeciągu ostatnich 8 sekund. 2850 złota.


EntropiaEntropia: +275 zdrowia, +55 obrażeń ataku

  • Unikalne Aktywne: Przez następne 5 sek., podstawowe ataki zmniejszają prędkość ruchu celu o 30% i zadają 80 pkt. nieuchronnych obrażeń przez 2.5 sekundy przy trafieniu (60 sek. odnowienia). 2700 złota.

Wykrywacz HextechWykrywacz Hextech: +225 zdrowia, +250 many, +25 pancerza, +20% skrócenia czasu odnowienia.

  • Unikalne Bierne – Wykrywanie Pułapek: Ujawnione pobliskie niewidzialne pułapki przeciwników.
  • Unikalne Aktywne – Wzrok Łowcy: Mgła wykrywająca niewidzialne cele zapewnia widoczność przez 5 sek. na docelowym obszarze, ujawniając wrogich bohaterów na 3 sek. (60 sek. odnowienia). 2130 złota.


Oko EkwinokcjumOko Ekwinokcjum: +500 zdrowia, +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +2 złota co 10 sekund

  • Unikalne Bierne – Łupy Wojenne: Co 30 sekund otrzymujesz ładunek Łupów Wojennych, aż do maksymalnie 3 ładunków.
  • Podstawowe ataki wręcz wykańczają stwory, posiadające poniżej 400 pkt. zdrowia. Zabicie stwora zużywa 1 ładunek Łupów Wojennych i przywraca Tobie oraz najbliższego sojuszniczemu bohaterowi 50 pkt. zdrowia i obojgu zapewnia pełną wartość złota za zabójstwo.
  • Aby efekt zaistniał wymagany jest sojuszniczy bohater w pobliżu. Sojusznicy, którzy odniosą korzyść z Łupów Wojennych, zyskują +1 do liczby zabitych stworów.
  • Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.
  • Unikalne Aktywne – Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek i umieszcza w miejscu docelowym Totem UkryciaTotem Ukrycia na 150 sekund, który odkrywa pobliski obszar. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
  • Każdy gracz może jednocześnie umieścić na mapie maksymalnie 3 Totemy UkryciaTotemy Ukrycia. 2200 złota.

Rubin WidzeniaRubin Widzenia: +500 zdrowia,

  • Unikalne Bierne: Skraca czas odnowienia aktywnych przedmiotów o 10%.
  • Unikalne Aktywne – Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek i umieszcza w miejscu docelowym Totem UkryciaTotem Ukrycia na 150 sekund, który odkrywa pobliski obszar. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
  • Każdy gracz może jednocześnie umieścić na mapie maksymalnie 3 Totemy UkryciaTotemy Ukrycia. 1600 złota.

Omowy NiszczycielOmowy Niszczyciel: +300 zdrowia, +50 pancerza, +150% podstawowej regeneracji zdrowia, +10% skrócenia czasu odnowienia.

  • Unikalne Aktywne: Uniemożliwia pobliskim wrogim wieżom atakowanie przez 3 sekundy (120 sek. odnowienia). Tego efektu nie można użyć przeciwko tej samej wieży więcej niż raz na 8 sekund.

Oko OazyOko Oazy: +200 zdrowia, +100% podstawowej regeneracji many, +150% podstawowej regeneracji zdrowia, +10% skrócenia czasu odnowienia.

  • Unikalne Bierne – Przychylność: Otrzymujesz 6 sztuk złota i odzyskujesz 10 pkt. zdrowia za każdego wrogiego stwora w zasięgu 1400 jednostek, który nie zginął z twojej ręki.
  • Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.
  • Unikalne Aktywne – Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek i umieszcza w miejscu docelowym Totem UkryciaTotem Ukrycia na 150 sekund, który odkrywa pobliski obszar. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
  • Każdy gracz może jednocześnie umieścić na mapie maksymalnie 3 Totemy UkryciaTotemy Ukrycia. 2200 złota.

Oko ObserwatoraOko Obserwatora: +200 zdrowia, +100% podstawowej regeneracji many, +25 mocy umiejętności, +10% skrócenia czasu odnowienia, +2 złota co 10 sekund,

  • Unikalne Bierne – Danina: Zaklęcia i podstawowe ataki skierowane przeciwko wrogim bohaterom lub strukturom zadają dodatkowe 15 pkt. obrażeń magicznych i wygenerują 15 sztuk złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sekund.
  • Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota
  • Unikalne Aktywne – Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek i umieszcza w miejscu docelowym Totem UkryciaTotem Ukrycia na 150 sekund, który odkrywa pobliski obszar. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
  • Każdy gracz może jednocześnie umieścić na mapie maksymalnie 3 Totemy UkryciaTotemy Ukrycia. 2200 złota.

Kamień WidzeniaKamień Widzenia: +150 zdrowia,

  • Unikalne Aktywne – Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek i umieszcza w miejscu docelowym Totem UkryciaTotem Ukrycia na 150 sekund, który odkrywa pobliski obszar. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
  • Każdy gracz może jednocześnie umieścić na mapie maksymalnie 3 Totemy UkryciaTotemy Ukrycia. 800 złota.


Krwawa Kolczuga WładcyKrwawa Kolczuga Władcy: +800 zdrowia, +100% podstawowej regeneracji zdrowia.

  • Unikalne Bierne: Przy zabiciach lub asystach odnawia 300 pkt. zdrowia przez 5 sek. 2500 złota.


Róg StrażnikaRóg Strażnika: +200 zdrowia,+125% podstawowej regeneracji zdrowia

  • Unikalne Bierne: Wrogie zaklęcia zmniejszają czas odnowienia Okrzyku Bojowego o 1 sekundę.


Całun OdynaCałun Odyna: +350 zdrowia, +350 many, +50 odporności na magię.

  • Unikalne Aktywne: Zadaje 200 + (zmagazynowane) (maks. 400 pkt.) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogim jednostkom (90 sek. odnowienia). 2500 złota.

Ostrze PoszukiwaczaOstrze Poszukiwacza:

Pierścień PoszukiwaczaPierścień Poszukiwacza:


Umiejętności bohaterówEdytuj

SpecjalizacjeEdytuj

RunyEdytuj

Znaki:Edytuj

Pieczęcie:Edytuj

Glify:Edytuj

Esencje:Edytuj

Lista zdrowia bohaterówEdytuj

Główny artykuł: Lista zdrowia bohaterów.

NotatkiEdytuj

(Ostatnia aktualizacja – 28.01.2015 r. – V5.1)

  • Oprócz SionaSiona, który dzięki Kuźnii DuszKuźnii Dusz może uzyskać nieskończoną ilość zdrowia.
  • Maksymalna wartość zdrowia wynosi 10 889.28 i może ją uzyskać NunuNunu. Aby uzyskać tą wartość musi:
  • Maksymalna wartość zdrowia na poziomie 1 wynosi 1020 i również może uzyskać ją NunuNunu. Aby uzyskać tą wartość musi:

Obecny rekord zdrowia wynosi 86.323, można zobaczyć tutaj.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki