FANDOM


Zac, Tajna Broń jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.

Umiejętności Edytuj

Podział Komórkowy (Bierna)

Czas: 300 sek.
Zac.Podział Komórkowy

Ilekroć Zac trafi wroga jedną ze swoich umiejętności, odrywa kawałek swojego ciała, który następnie może wchłonąć i przywrócić sobie (4% maksymalnego zdrowia). Wrogowie mogą zniszczyć kawałki szlamu Zaca nachodząc na nie.

Zac.Podział Komórkowy 2

Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Zac rozdziela się na 4  kapki, które usiłują się połączyć. Jeśli którakolwiek z nich przetrwa, Zac powróci do życia z ilością zdrowia zależną od poziomu zdrowia kapek, które przetrwały. Każda kapka posiada pewien procent maksymalnego zdrowia, pancerza oraz odporności na magię Zaca.

Szczegóły

Celowanie

Podział Komórkowy to umiejętność posiadająca dwa efekty: pierwszy zapewniający Zacowi fragmenty uleczające go i drugi pozwalający mu się wskrzesić.

Dodatkowe informacje

  • Podział Komórkowy posiada dwa oddzielne zachowania pozostawienia ładunków w zależności od tego, czy bierze udział w walce czy nie.
  • Po za walką: Fragmenty spadają nieopodal Zaca.
  • W walce: Fragmenty spadają pomiędzy Zaciem i wrogiem na niewielką korzyść Zaca i mogą zostać podniesione przez początkowe 0.25 sekundy z wyjątkiem  Hop, do Góry!.
  • Obszar fragmentu wynosi 100, zarówno dla Zaca i dla wrogów.
  • Umiejętności Zaca kosztują 4% aktualnego zdrowia, natomiast fragmenty przywracają 4% maksymalnego zdrowia Zaca, co w rzeczywistości przywraca mu netto 4% brakującego zdrowia.
  • Zac staje się większy, gdy jego stan zdrowia przekroczy jego bazowe zdrowie.
  •  Anioł Stróż oraz  Chronoskok  Zileana działają przed Podziałem Komórkowym.

ZacPVideo

Rozciągające Uderzenie (Q)

Zasięg: 800 · Koszt: 8% obecnego zdrowia · Czas: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 sek.
Zac.Rozciągające Uderzenie

Aktywna: Zac wydłuża ramię, łapie pierwszego wroga, którego trafi, zadając obrażenia magiczne i  spowalnia go na chwilę.

Kolejny podstawowy atak Zaca zostaje zastąpiony długodystansowym uderzeniem, które ponownie zadaje początkowe obrażenia magiczne i nakłada efekt  spowolnienia.

Jeżeli Zac złapie różnych wrogów oboma atakami, przyciągnie ich do siebie nawzajem, zadając obszarowe obrażenia magiczne, jeśli na siebie wpadną.

  • Minimalne obrażenia magiczne: 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+30% mocy umiejętności) (+2,5% maksymalnego zdrowia Zaca)
  • Maksymalne obrażenia magiczne: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+60% mocy umiejętności) (+5% maksymalnego zdrowia Zaca)

Szczegóły

Celowanie

Rozciągające Uderzenie to liniowa, penetrująca umiejętność mierzona.

Obrażenia

Efekty przy trafieniu

Tarcze czarów

ZacQVideo

Niestabilna Materia (W)

Zasięg: 350 · Koszt: 4% obecnego zdrowia · Czas: 5 sek.
Zac.Niestabilna Materia

Aktywna: Ciało Zaca wybucha, zadając obrażenia magiczne pobliskim wrogom. Wchłanianie szlamu skraca czas odnowienia Niestabilnej Materii o 1 sekundę.

Obrażenia od maksymalnego zdrowia przeciwko stworom i potworom są ograniczone i wynoszą 200 pkt.

  • Obrażenia magiczne: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+4 / 5 / 6 / 7 / 8% (+2% za każde 100 punktów mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia)

Szczegóły

Celowanie

Niestabilna Materia to umiejętność obszarowa.

Obrażenia

Efekty czarów

Efekty przy trafieniu

Tarcze czarów

ZacWVideo

Elastyczna Proca (E)

Zasięg: 300 · Koszt: 4% aktualnego zdrowia · Czas: 24 / 21 / 18 / 15 / 12 sek.
Zac.Elastyczna Proca

Pierwsze Użycie: Zac ustawia się w kierunku kursora i przygotowuje się przez określony czas.

  • Czas przygotowywania: 0,9 / 1 / 1,1 / 1,2 / 1,3 sek.

Drugie Użycie: Zac wystrzeliwuje się w wybrane miejsce,  podrzucając w powietrze pobliskich wrogów na od 0,5 do 1 sek. zadając obrażenia magiczne.

Za każdego trafionego wrogiego bohatera Zac tworzy dodatkowe kawałki szlamu. Umiejętność może być anulowana przez ruch, co przywraca połowę czasu kosztu i czasu odnowienia.

  • Obrażenia magiczne: 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+70% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie

Elastyczna Proca to celowana w miejsce docelowe umiejętność obszarowa.

Obrażenia

Efekty czarów

Efekty przy trafieniu

Tarcze czarów

ZacEVideo

Hop, do Góry! (R)

Zasięg: 300 · Koszt: Darmowa · Czas: 130 / 115 / 100 sek.
Zac.Hop, do Góry!

Pierwsze Użycie: Zac rozpłaszcza się na ziemi, stając się niewrażliwym na efekty kontroli tłumu na maksymalnie 2,5 sek. Wrogowie stojący na nim zostają  spowolnieni.

  • Spowolnienie: 30 / 40 / 50%

Drugie Użycie: Ładowanie umiejętności przez co najmniej 1 sek. przed ponownym użyciem sprawia, że Zac zabiera stojących na nim wrogów i przenosi w wybrane miejsce. Po wylądowaniu wrogowie otrzymują obrażenia magiczne i zostają na chwilę  spowolnieni. Ponowne użycie umiejętności zanim ta zdąży się naładować  odrzuca pobliskich wrogów.

  • Obrażenia magiczne: 150 / 250 / 350 (+70% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie

Hop, do Góry! to celowane na siebie ulepszenie będące obszarowym efektem.

Obrażenia

ZacRVideo

Wskazówki Edytuj

  • Podnoszenie fragmentów szlamu jest ważnym elementem przetrwania.
  • Kiedy  Podział Komórkowy jest gotowy, staraj się umrzeć w miejscu, w którym ciężko zabić twoje fragmenty.
  • Ładowanie  Elastycznej Procy w mgle wojny daje przeciwnikom mniej czasu na reakcje.

Linki Edytuj

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.