Fandom

League of Legends Wiki

Xerath

1,517stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Xerath, Wyniesiony Mag (wym. Zerat) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.

Umiejętności Edytuj

Przypływ Many (Bierna)

Stały czas odnowienia: 12 sek.
Xerath.Przypływ Many.png

Następny atak podstawowy Xeratha skierowany przeciwko wrogiej jednostce, przywróci mu przy trafieniu 30 / 33 / 36 / 42 / 48 / 54 / 63 / 72 / 81 / 90 / 102 / 114 / 126 / 138 / 150 / 165 / 180 / 195 pkt. many. Efekt podwojony w przypadku wrogich bohaterów.

Szczegóły

Celowanie

Dodatkowe informacje

  • Przypływ Many nie aktywuje się, gdy Xerath posiada pełną manę.

Xerath IVideo.ogv

Arkanopuls (Q)

Zasięg: 750 - 1400 · Koszt: 80 / 90 / 100 / 110 / 120 many · Czas: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 sek.
Xerath.Arkanopuls.png

Pierwsza aktywacja: Xerath zaczyna przygotowywać się i ładuje promień magicznej energii przez maksymalnie 3 sekundy (maksymalny zasięg osiąga po 1,5 sekundy). Podczas trwania przygotowania nie może atakować atakami podstawowymi i używać pozostałych umiejętności bohaterów, lecz może normalnie poruszać się ze zmniejszonązmniejszoną o 50% prędkością ruchu.

Jeżeli Xerath nie aktywuje ponownie umiejętności podczas trwania przygotowania, to zostaje ona przerwana, zacznie ponownie odnawiać się, a Xerath odzyskuje 50% kosztu many.

Druga aktywacja: Xerath po krótkiej chwili wystrzeliwuje promień magicznej energii w linii prostej, który zadaje obrażenia magiczne wszystkim trafionym wrogom.

  • Obrażenia magiczne: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+75% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie

Obrażenia

Efekty czarów

Pocisk

  • Szerokość: 145

Tarcze czarów

Dodatkowe informacje

  • Arkanopuls podczas przygotowania może zostać przerwany przez wszystkie mocne efekty kontroli tłumu.
  • Arkanopuls zaczyna odnawiać się po drugiej aktywacji.
  • Podczas trwania chwilowego opóźnienia drugiej aktywacji Arkanopulsu, umiejętność nie może zostać w żaden sposób przerwana, a Xerath staje się odporny na efekty kontroli tłumu.
  • Jeżeli czas trwania efektów kontroli tłumu nie zakończy się w trakcie opóźnienia, to Xerath nadal może znaleźć się pod ich wpływem.
  • Jeżeli Xerath zostanie przymusowo przemieszczony przez efekty w powietrzuw powietrzu, to promień magicznej energii rzucany jest w punkcie wyjścia.
  • Jeżeli Xerath umrze podczas przygotowania lub rzucania, to umiejętność zostanie przerwana i zacznie odnawiać się.

Xerath QVideo.ogv

Oko Zniszczenia (W)

Zasięg: 1100 · Koszt: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 many · Czas: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 sek.
Xerath.Oko Zniszczenia.png

Aktywne: Xerath przywołuje tajemniczą energię w wybranym miejscu, która po 0,5 sekundowym opóźnieniu wybucha i zadaje obrażenia magiczne wszystkim wrogom w obszarze oraz spowalniaspowalnia ich o 10% na 2,5 sekundy.

  • Obrażenia magiczne: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+60% mocy umiejętności)

Wrogowie będący w centrum wybuchu otrzymują o 50% więcej obrażeń, a siła spowolnienia zostaje znacznie zwiększona, jednak z czasem spada do 10%.

  • Wzmocnione obrażenia magiczne: 90 / 135 / 180 / 225 / 270 (+90% mocy umiejętności)
  • Spowolnienie: 60 / 65 / 70 / 75 / 80%

Szczegóły

Celowanie

Obrażenia

Obszar działania

  • Promień: 200

Efekty czarów

Tarcze czarów

Dodatkowe informacje

  • Oko Zniszczenia posiada 0.2 sekundowy czas rzucania, który musi zostać wypełniony, aby umiejętność zadała obrażenia:
  • Nie może zostać on przerwany przez efekty kontroli tłumu, ale może zostać przerwany przez śmierć Xeratha.
  • W przypadku śmierci czas rzucania zostaje wydłużony do 0.5 sekundy, a po nim animacja umiejętności zostanie odegrana, ale bez wywołania efektów.
  • Jeżeli czas trwania efektów kontroli tłumu nie zakończy się w trakcie czasu rzucania, to Xerath nadal może znaleźć się pod ich wpływem.
  • Jeżeli Xerath zostanie przymusowo przemieszczony przez efekty w powietrzuw powietrzu, to tajemnicza energia rzucana jest w punkcie wyjścia.
  • Obszar działania Oka Zniszczenia pojawia się w 0.2 sekundzie, a wybucha po 0.5 sekundy. Po pojawieniu się animacji wybuchu nie można w żaden sposób przerwać.
  • Oko Zniszczenia zapewnia chwilową wizję w obszarze działania.

Xerath WVideo.ogv

Porażająca Kula (E)

Zasięg: 1050 · Koszt: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 many · Czas: 13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11 sek.
Xerath.Porażająca Kula.png

Aktywne: Xerath wystrzeliwuje kulę energii w linii prostej, która zadaje obrażenia magiczne pierwszej trafionej jednostce i ogłuszaogłusza ją na 0,5 - 2 sekundy.

  • Obrażenia magiczne: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+45% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie

Obrażenia

Efekty czarów

Pocisk

  • Prędkość: 2300
  • Szerokość: 60

Tarcze czarów

Xerath EVideo.ogv

Tajemny Rytuał (R)

Zasięg: 3520 / 4840 / 6160 · Koszt: 100 many · Czas: 130 / 115 / 100 sek.
Xerath.Tajemny Rytuał.png

Aktywne: Xerath unieruchamia siebie na maksymalnie 10 sekund i staje się odporny na efekty w powietrzuw powietrzu. Dodatkowo w czasie jego trwania zyskuje możliwość wielokrotnej aktywacji Ezoterycznego OstrzałuEzoterycznego Ostrzału, lecz traci możliwość rzucania innych umiejętności.

  • Ilość magicznych pocisków: 3 / 4 / 5

Ezoteryczy OstrzałEzoteryczy Ostrzał – Aktywna: Xerath przywołuje magiczny pocisk, który po 0,6 sekundowym opóźnieniu wybucha w wybranym miejscu i zadaje obrażenia magiczne wszystkim wrogom w obszarze. Każdy magiczny pocisk posiada 0,8 sekundy czasu odnowienia.

  • Obrażenia magiczne: 200 / 230 / 260 (+43% mocy umiejętności)
  • Maksymalne obrażenia magiczne: 600 / 920 / 1300 (+129 / 172 / 215% mocy umiejętności)

Tajemny Rytuał może zostać w każdej chwili przerwany poprzez ruch lub atak podstawowy Xeratha. Jeśli żaden magiczny pocisk Ezoterycznego OstrzałuEzoterycznego Ostrzału nie zostanie wystrzelony, to czas odnowienia Tajemnego Rytuału zostanie skrócony o 50%.

Jeżeli Tajemny Rytuał zostanie przerwany przez mocne efekty kontroli tłumu (nie wliczając efektów w powietrzuw powietrzu), to umiejętność zacznie normalnie odnawiać się.

Szczegóły

Celowanie

Obrażenia

Obszar działania

  • Promień: 200

Efekty czarów

Tarcze czarów

Dodatkowe informacje

  • Tajemny Rytuał posiada krotki czas aktywacji, podczas którego Xerath przyjmuje swoją prawdziwą postać i wznosi się. W tym czasie nie może jeszcze aktywować Ezoteryczego OstrzałuEzoteryczego Ostrzału i stopniowo pojawia się pierścień określający maksymalny zasięg umiejętności.
  • Maksymalny zasięg umiejętności widoczny jest dla wszystkich.

Xerath RVideo.ogv

Wskazówki Edytuj

Linki Edytuj

Więcej w Fandom

Losowa wiki