Wukong
Dyskusja0tej wiki
![]() | Wukong Małpi Król
| Cena
|
| Atrubuty: | Data wydania: 26 lipca 2011 |
| Statystyki | ||||
| Zdrowie: | 435 (+85) | Obrażenia ataku: | 54 (+3.2) | |
| Regen. zdrowia: | 5.1 (+0.65) | Prędkość ataku: | 0.658 (+3.0) | |
| Mana: | 202 (+38) | Pancerz: | 15 (+3.5) | |
| Regen. many: | 6.9 (+0.65) | Odp. na magię: | 30 (+1.25) | |
| Zasięg: | 175 | Prędkość ruchu: | 345 | |
Wukong, Małpi Król jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności
Edytuj
| Kamienna Skóra |
![]() |
Bierna: Zwiększa wartość pancerza i odporności na magię Wukonga o 4 / 6 / 8 za każdego wrogiego bohatera w pobliżu.
|
| Miażdżący Cios | Czas: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 sek. Koszt: 40 Many
|
![]() |
Aktywna: Następny atak Wukonga zyskuje 125 pkt. zasięgu ataku, zadaje 30/60/90/120/150 (+1.1) pkt. obrażeń fizycznych i osłabia pancerz wroga o 30% na 3 sekundy. |
|
| Przynęta | Czas: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 sek. Koszt: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Many
|
![]() |
Aktywna: Wukong staje się niewidzialny na 1,5 sekundy. Pozostaje po nim przynęta, której nie można kontrolować, a która zada po 1,5 sekundy obrażenia magiczne wrogom w okolicy. |
|
| Cios Nimbu | Czas: 8 sek. Koszt: 45 / 50 / 55 / 60 / 65 Many
|
![]() |
Aktywna: Wukong rzuca się w kierunku celu oraz tworzy miraże, atakujące do 2 przeciwników w pobliżu, zadając każdemu z nich obrażenia fizyczne. Po trafieniu celu, Wukong otrzymuje premię do prędkości ataku na 4 sekundy.
|
|
| Cyklon | Czas: 120 / 105 / 90 sek. Koszt: 100 Many
|
![]() |
Aktywna: Kostur Wukonga rośnie, a ten obraca nim, zadając obrażenia fizyczne na sekundę oraz wyrzucając przeciwników w powietrze. Wukong zyskuje 5% do prędkość ruchu co pół sekundy przez czas działania zaklęcia. Trwa on 4 sekundy.
|
|
Wskazówki
Edytuj
- Przynęta i Cios Nimbusa pozwalają zaatakować przeciwnika i uciec, zanim ten wykona kontratak.
- Spróbuj użyć Przynęty przy zaroślach, aby przestraszyć wroga.
- Dzięki Eliksirowi Wyroczni przeciwnik będzie cię widzieć, nawet gdy skorzystasz z Przynęty.
Historia
Edytuj

W trakcie Rune Wars w Plague Jungles zaginął ogromny kamień runiczny. Pozostał tam przez wieki, emanując potężną magią, która przeniknęła dziewiczą faunę, dając jej świadomość. Grupa małp, która została wyjątkowo wzmocniona, zaczęła czcić kamień, a ich przywódca, mędrzec plemienia, zaczął uważać, że da on małpom nieśmiertelność. Przeprowadził skomplikowany rytuał, ale ten nie przebiegł zgodnie z planem. Kamień runiczny został zniszczony, nie obdarzył jednak nikogo nieśmiertelnością, lecz stworzył Konga, małpę, która nosiła w sercu moc artefaktu. Kongiem kierowało pragnienie osiągnięcia wielkości. Odnajdywał każdą bestię i monstrum w Plague Jungles w poszukiwaniu godnego przeciwnika, lecz nie udało mu się go znaleźć. Kiedy poprosił mędrca o radę, ten opowiedział mu o bezwłosych małpach z północy, które swymi umysłami i siłą kształtują świat.
Kong wyruszył na północ, chcąc sprawdzić, czy ta legenda jest prawdziwa. Przebył Southern Wastes i Great Barrier. Po drodze napotkał pogrążonego w medytacji
Mastera Yi. Kong zapytał go, kim jest najsilniejszy wojownik północy, a ten opowiedział mu o League of Legends. Historia zauroczyła Konga - miejsce, gdzie zbierali się najpotężniejsi wojownicy świata było dla niego rajem. Kong poprosił Yi o wprowadzenie go do League i nauczenie, jak żyją ludzie, tak aby małpa stała się godnym bohaterem. W zamian za, uczciłby swego mistrza, używając stylu Wuju do stania się największym wojownikiem na Runeterrze. Podziwiając jego pasję, Yi zgodził się, ale tylko pod warunkiem, że Kong przekaże kiedyś wiedzę o Wuju uczniowi. W duchu tej umowy, nadał Kongowi imię „Wukong” i dał mu broń pasującą do jego nietypowego pochodzenia - magiczny kostur stworzony przez Dorana za młodu. Broń była prawdziwym arcydziełem. Pod przewodnictwem Yi, Wukong wstąpił do League of Legends, aby udowodnić, że jest najlepszy i pokazać światu potęgę Wuju.





