Fandom

League of Legends Wiki

Wieża

1,517stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Tower.png

Wieża (ang. Turret lub Tower) – fortyfikacja blokująca wrogie stwory i bohaterów w drodze do Nexusa. Wieże są jednym z głównych części rozgrywki w League of Legends, ponieważ zapewniają obrażenia, wizję i kontrolę otaczającej dżungli. Mimo że są ekstremalnie potężne, mogą namierzyć tylko jeden cel. Do przedarcia się dalej na terytorium wroga, konieczne jest przepychanie linii i niszczenie wież. Szarżujące potwory nie będą w stanie przedostać się dalej bez zniszczonej wieży. Summoner's Rift ma po 11 wieży na drużynę. Wieże na większości map będą wizualnie się rozpadać w trakcie otrzymywania obrażeń.

Generalne informacje o wieżach Edytuj

Wszystkie wieże mają zasięg widzenia 1096 i zasięg ataku 775. Zapewniają wizję ukrytych jednostek. Wieże zyskują 100 pancerza i odporności na magię gdy w pobliżu nie ma sojuszniczych stworów. Wieże są niezniszczalne dopóki bardziej wysunięta wieża w linii nie zostanie zniszczona. Wieże nexusa są wyjątkiem i stają się namierzalne, gdy co najmniej jeden inhibitor będzie zniszczony. Jeżeli wieża zostanie zniszczona z jej pociskiem w powietrzu, nie zada on obrażeń. Efekty aury nie działają na wieże.

Są one liczone jako teren, nawet po zniszczeniu. Wszystkie umiejętności które reagują na teren mogą z nimi współdziałać (np. Bohaterska SzarżaBohaterska Szarża PoppyPoppy lub ZakotwiczenieZakotwiczenie NautilusaNautilusa).

Wieże zadają dodatkowe obrażenia Stworom Walczącym i Czarującym. Stwory Czarujące umierają od dwóch ataków wieży a Walczące od trzech. Oznacza to że bohaterowie mogą efektywnie zabijać nienaruszone stwory pod wieżami:

  • Walczące: dwa ataki wieży + atak bohatera
  • Czarujące: dwa ataki bohatera + atak wieży

Wieże zadają 70% obrażeń Stworom Oblężniczym[1]

Statystyki wieżEdytuj

Zewnętrzne wieże
Życie Obrażenia od ataku (maksymalne) Pancerz Odporność na magię Prędkość ataku
1000 152 (180) 100 100 0.83
  • Życie za każdego wrogiego bohatera: +200
  • Złoto za zniszczenie:
    • Globalne: 125 złota
    • Podzielone dla pobliskich: 150 złota
  • Doświadczenie za zniszczienie:
    • Globalne: brak
    • Podzielone dla pobliskich: brak

Wewnętrzne wieże
Życie Obrażenia od ataku (maksymalne) Pancerz Odporność na magię Prędkość ataku
1300 152 (180) 100 100 0.83
  • Życie za każdego wrogiego bohatera: +200
  • Złoto za zniszczenie:
    • Globalne: 150 złota
    • Podzielone dla pobliskich: 100 złota
  • Doświadczenie za zniszczienie:
    • Globalne: 30 doświadczenia
    • Podzielone dla pobliskich: brak

Wieże inhibitorów
Życie Obrażenia od ataku (maksymalne) Pancerz Odporność na magię Prędkość ataku Regeneracja zdrowia
1000 152 (180) 100 100 4.0 5 co pięć sekund
  • Życie za każdego wrogiego bohatera: +200
  • Złoto za zniszczenie:
    • Globalne: 175 złota
    • Podzielone dla pobliskich: brak
  • Doświadczenie za zniszczienie:
    • Globalne: 100 doświadczenia
    • Podzielone dla pobliskich: brak

Wieże Nexusa
Życie Obrażenia od ataku (maksymalne) Pancerz Odporność na magię Prędkość ataku Regeneracja zdrowia
1500 152 (180) 100 100 4.0 5 co pięć sekund
  • Życie za każdego wrogiego bohatera: +200
  • Złoto za zniszczenie:
    • Globalne: 50 złota
    • Podzielone dla pobliskich: brak
  • Doświadczenie za zniszczienie:
    • Globalne: brak
    • Podzielone dla pobliskich: brak

Zewnętrzne wieże
Życie Obrażenia od ataku (maksymalne) Pancerz Odporność na magię Prędkość ataku
1300 190 67 100 0.83
  • Życie za każdego wrogiego bohatera: +250
  • Złoto za zniszczenie:
    • Globalne: 150 złota
    • Podzielone dla pobliskich: brak
  • Doświadczenie za zniszczienie:
    • Globalne: 70 doświadczenia
    • Podzielone dla pobliskich: brak

Wieże inhibitorów
Życie Obrażenia od ataku (maksymalne) Pancerz Odporność na magię Prędkość ataku
1600 170 60 100 0.83
  • Życie za każdego wrogiego bohatera: +250
  • Złoto za zniszczenie:
    • Globalne: 150 złota
    • Podzielone dla pobliskich: brak
  • Doświadczenie za zniszczienie:
    • Globalne: 50 doświadczenia
    • Podzielone dla pobliskich: brak

Wieża Nexusa
Życie Obrażenia od ataku (maksymalne) Pancerz Odporność na magię Prędkość ataku Regeneracja zdrowia
1900 180 67 100 0.83 5 co pięć sekund
  • Życie za każdego wrogiego bohatera: +250
  • Złoto za zniszczenie:
    • Globalne: 150 złota
    • Podzielone dla pobliskich: brak
  • Doświadczenie za zniszczienie:
    • Globalne: 120 doświadczenia
    • Podzielone dla pobliskich: brak

Zewnętrzne wieże
Życie Obrażenia od ataku (maksymalne) Pancerz Odporność na magię Prędkość ataku
1700 160 70 75 0.83
  • Życie za każdego wrogiego bohatera: +250
  • Złoto za zniszczenie:
    • Globalne: 150 złota
    • Podzielone dla pobliskich: brak
  • Doświadczenie za zniszczienie:
    • Globalne: 30 doświadczenia
    • Podzielone dla pobliskich: brak

Wieże inhibitorów
Życie Obrażenia od ataku (maksymalne) Pancerz Odporność na magię Prędkość ataku
1700 160 70 75 0.83
  • Życie za każdego wrogiego bohatera: +250
  • Złoto za zniszczenie:
    • Globalne: 150 złota
    • Podzielone dla pobliskich: brak
  • Doświadczenie za zniszczienie:
    • Globalne: 70 doświadczenia
    • Podzielone dla pobliskich: brak
Wieże Nexusa
Życie Obrażenia od ataku (maksymalne) Pancerz Odporność na magię Prędkość ataku
1400 130 50 75 0.83
  • Życie za każdego wrogiego bohatera: +250
  • Złoto za zniszczenie:
    • Globalne: 150 złota
    • Podzielone dla pobliskich: brak
  • Doświadczenie za zniszczienie:
    • Globalne: 120 doświadczenia
    • Podzielone dla pobliskich: brak

Priorytet atakowaniaEdytuj

Tower beam.png

Wieża z przedmiotem Wieża Piorunochron.pngPiorunochron atakuje JinxJinx.

Wieże będą atakowały obecny cel do czasu gdy umrze, opuści dystans lub stanie się nienamierzalny. Wieża zacznie atakować wrogiego bohatera jeżeli zaatakuje on sojusznika w zasięgu wieży. Obrażenia te mogą być zadane z dowolnego źródła np. zwierzak, aura, przedmiot itd. Dodatkowo wieże namierzą wrogiego bohatera gdy będzie brakowało innych celi. Wieże nie zaczynają atakować wroga który użyje nie zadających obrażeń umiejętności (np. Ściana BóluŚciana BóluKarthusaKarthusa). Atak lub umiejętność która zostanie zablokowana również zajmie cel wieży.

Oczekiwanie na test[2]
Gdy z jakiejkolwiek przyczyny wieża straci swój cel, wybierze nowy, czyli najbliższy:

  1. Portal Zz'rotPortal Zz'rot
  2. Pułapka (np. Zabawka NiespodziankaZabawka Niespodzianka)
  3. Zwierzę (np. Przywołanie: TibbersPrzywołanie: Tibbers)
  4. Ulepszony StwórUlepszony Stwór
  5. Red Cannon MinionSquare.png Stwór Oblężniczy
  6. Red Melee MinionSquare.png Stwór Walczący
  7. Red Caster MinionSquare.png Stwór Czarujący
  8. Postać.png Bohater

PrzedmiotyEdytuj

Wieża Pociski Przebijające.pngPociski PrzebijająceEdytuj

+30% przebicia pancerza

UNIKALNE Bierne – Przebicie Uniku: Ataków wieżyczki nie da się uniknąć.
UNIKALNE Bierne – Rozgrzewka: Obrażenia zadawane przez wieżyczki zwiększają się o 37,5% przy każdym trafieniu bohatera. (Maksimum 75% dodatkowych obrażeń)
UNIKALNE Bierne – Rozgrzanie: Gdy wieżyczka się rozgrzeje, każdy kolejny atak przeciwko temu samemu bohaterowi zadaje 25% dodatkowych obrażeń. (Maks. 50% dodatkowych obrażeń)

Wieża Wzmocniony Pancerz.pngWzmocniony PancerzEdytuj

UNIKALNE Bierne – Wzmocniony Pancerz: Zapewnia 200 pkt. pancerza i 200 pkt. odporności na magię, gdy w pobliżu nie ma wrogich stworów.

Totem Wizji przedmiot.pngOko StrażnikaEdytuj

UNIKALNE Bierne – Prawdziwe Widzenie: Pozwala zobaczyć niewidzialne jednostki, znajdujące się w zasięgu o wartości 1000.

Wieża Piorunochron.pngPiorunochronEdytuj

+75% przebicia pancerza

UNIKALNE Bierne – Piorunochron: Zadaje obrażenia ciągłym promieniem. Nie można uniknąć. Zadaje do 125% dodatkowych obrażeń, im dłużej atakuje ten sam cel.
UNIKALNE Bierne – Agonia: Prędkość ruchu trafionego celu zmniejsza się o 10%, a obrażenia – o 15%.

Wieża Fortyfikacja.pngFortyfikacjaEdytuj

UNIKALNE Bierne – Fortyfikacja: Blokuje 30 pkt. obrażeń od podstawowych ataków bohaterów. Efekt ten przestaje działać po 7 min.

Wieża Awangarda.pngAwangardaEdytuj

UNIKALNE Bierne – Awangarda Wieży: Posiada tarczę o wytrzymałości 30 pkt., chroniącą bohaterów przed obrażeniami. Tarcza odnawia się całkowicie po 30 sek. bez otrzymywania obrażeń.
UNIKALNE Bierne – Awangarda Bohatera: Gdy ta wieża posiada tarczę Awangardy Wieży, daje pobliskim bohaterom tarczę regenerującą 30 pkt. zdrowia co sekundę (maks. 300 pkt. zdrowia). Tarcza zanika, gdy bohater oddali się od osłoniętej wieży. Tarcza nie regeneruje się na bohaterach, którzy otrzymują obrażenia.

Niszczenie wieżEdytuj

ObliczeniaEdytuj

  • Obrażenia do wieży są kalkulowane według podanej formuły[3] i nie zmieniane przez przebicie odporności lub pancerza[4].

obrazenia(bazowe, ap, ad) =
\begin{cases}
ad, & \text{gdy } ad - bazowe > \frac{2ap}{5} \\
bazowe + \frac{2ap}{5}, & \text{gdy } ad - bazowe < \frac{2ap}{5} \\
\end{cases}

bazowe = obr ~ baza + obr ~ poziom \times poziom
ad = obr ~ baza + obr ~ poziom \times poziom + obr ~ premia
ap = moc ~ umiejetnosci
  • Obrażenia krytyczne będą rejestrowane względem wieży, ale nie zadadzą dodatkowych obrażeń.

Oddziaływanie na wieżyczkiEdytuj

Rozwój Edytuj

  • Pomysł na wieżę 1
  • Pomysł na wieżę 2
  • Pomysł na wieżę 3
  • Pomysł na wieżę 4
  • Stary projekt wieży 1
  • Stary projekt wieży 2

Odwołania Edytuj

  1. Opis patcha V3.5.
  2. Testy kolejności namierzania przez wieże.
  3. Opis patcha V1.0.0.99.
  4. Nie chcemy by przebicie działało na wieże.

Więcej w Fandom

Losowa wiki