Fandom

League of Legends Wiki

Wampiryzm zaklęć

1,517stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Wampiryzm zaklęć (ang. Spell vamp) to statystyka zamieniająca część obrażeń umiejętności bohaterów nakładających efekty czarów zamieniana na zdrowie. Wampiryzm zaklęć działa również na PorażeniePorażenie.

Wartość wampiryzmu zaklęć jest oblicza po wszystkich formach redukcji pancerza, odporności na magię i umiejętności bohaterów typu: Niezłomna WolaNiezłomna Wola AlistaraAlistara. Prawie wszyscy bohaterowie nie posiadają wampiryzmu zaklęć. Wampiryzm zaklęć może zostać zwiększony za pomocą przedmiotów, run, specjalizacji i niektórych umiejętności bohaterów.

ObliczeniaEdytuj

Wampiryzm zaklęć jest obliczana po wszystkich formach redukcji. W przypadku umiejętności obszarowych jest zmniejszany do ⅓.

Przykład:
Bohater posiada 20% wampiryzmu zaklęć:
500 zadanych obrażeń przez umiejętność celowaną na pojedynczy cel przywróci 100 zdrowia.
500 zadanych obrażeń przez umiejętność obszarową przywróci 33.3 zdrowia za każdą trafioną jednostkę.

Sposoby na zwiększenie wampiryzmu zaklęćEdytuj

PrzedmiotyEdytuj

Dostępność

Legenda:
SSummoner's Rift.
TTwisted Treeline
HHowling Abyss
CCrystal Scar


Rewolwer HextechRewolwer Hextech:

Paszcza MalmortiusaPaszcza Malmortiusa: +55 obrażeń ataku, +40 odporności na magię, +10 przebicia pancerza.

  • Unikalne Bierne – Linia Życia: W sytuacji, w której Twój bohater miałby otrzymać obrażenia magiczne, które pozostawiłyby mu mniej niż 30% maksymalnego zdrowia, otrzymujesz na 5 sekund tarczę absorbującą 300 + (100% premii do odporności na magię) pkt. obrażeń magicznych (90 sek. odnowienia).
  • Unikalne Bierne – Uścisk Życia: Podczas aktywnej Linii Życia dodatkowo otrzymujesz +10% premii do wampiryzmu zaklęć i +10% premii do kradzieży życia aż do zakończenia walki. 3250 złota.

Umiejętności bohaterówEdytuj

SpecjalizacjeEdytuj

RunyEdytuj

Esencje:Edytuj

Efekty działające na na zasadzie wampiryzmu zaklęćEdytuj

PrzedmiotyEdytuj

Dostępność

Legenda:
SSummoner's Rift.
TTwisted Treeline
HHowling Abyss
CCrystal Scar


Miecz-Pistolet HextechMiecz-Pistolet Hextech: +40 obrażeń ataku, +80 mocy umiejętności.

  • Unikalne Bierne: 15% zadanych przez Ciebie obrażeń przywracanych jest Twojemu bohaterowi jako zdrowie (5% w przypadku efektów obszarowych).
  • Unikalne – Aktywne: Wystrzeliwuje pocisk w wybranego wrogiego bohatera w zasięgu 700 jednostek, który spowalniaspowalnia go o 40% na 2 sekundy oraz zadaje mu 150 (+40% mocy umiejętności) obrażeń magicznych. (30 sek. odnowienia). 3400 złota.

Wola StarożytnychWola Starożytnych: +80 mocy umiejętności, +10% skrócenia czasu odnowienia.

  • Unikalne Bierne – Czysta Krew: Twoje umiejętności bohaterów uzdrawiają cię o 15% zadanych obrażeń (5% w przypadku umiejętności obszarowych). 2300 złota.

Umiejętności bohaterówEdytuj

NotatkiEdytuj

DrobnostkiEdytuj

  • Maksymalna wartość wampiryzmu zaklęć wynosi 236.002% i może go uzyskać AkaliAkali. Aby uzyskać tą wartość musi:
Obliczenia:
Moc umiejętności JannyJanny(180 + 120 × 4 + 137.301 + 83.16 + 16 + 6 + 40 + 40 + 35) × (1.3 × 1.05 × 1.12) = 1555.5 pkt.
Wampiryzm zaklęć: AkaliAkali(((((110 + 95 + 40 + 80 + 38.25 + 10 + 4 + 40 + 25 + 20 + 20 + 35 + 205.55) × 1.05) × 1.12)/6) + 3 + 6 + 6 + 20 + 20) × 1.2 = 236.002% pkt.

Więcej w Fandom

Losowa wiki