FANDOM


RiotGamesLogo Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games .
Czołem, Przywoływacze!

Witajcie w patchu 8.5, który jest „małym bratem” patcha 8.4. Ten patch ma dość duży rozmiar, ponieważ aktualizujemy niektóre z naszych plików gry. Więcej informacji na ten temat znajdziecie tutaj!

Pomówmy jednak o rozgrywce! W tym patchu przyglądamy się najbardziej wyróżniającym się na scenie profesjonalnej bohaterom. Niektórzy z nich sprawiają problemy już od dłuższego czasu ( Azir,  Galio,  Ryze). Ponownie zajmujemy się również  Zoe po mocnych osłabieniach z zeszłego patcha i przywracamy jej moc w miejscach, które na dłuższą metę powinny przynieść zdrowsze rezultaty.

Daliśmy również paru molochom ( Skarnerowi i  Volibearowi) więcej użyteczności od przedsezonu, ale w ten sposób sprawiliśmy, że stali się zbyt dominujący. Usprawniamy te zmiany tak, żeby znaleźli się mniej więcej w połowie między ich dawnym a obecnym stanem.

A na koniec — najnowszy strzelec w League of Legends,  Kai'Sa, postawi stopę na Summoner's Rift. Pamiętajcie o parasolach, bo prognozy zapowiadają  Icathiański Deszcz.

Dobrej zabawy i powodzenia!Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman, Paul „Aether” Perscheid

Aktualizacja patcha Edytuj

8.03 Aktualizacja przedmiotów dla wspierających Edytuj

Usunięto bierny efekt  Bandyty. Zwiększony bierny przychód złota Bransolety Targonu. Zwiększony przychód złota Daniny Lodowego Kła. Zwiększona ilość złota z monet Medalionu Nomada.: Wciąż widzimy, że bohaterowie niebędący wspierającymi korzystają z przedmiotów zwiększających przychód złota, a głównym tego winowajcą jest bierny efekt Bandyty. Usuwamy go i wkładamy więcej złota w istniejące już efekty przychodu złota w każdym z tych przedmiotów. UWAGA: rozważaliśmy wstrzymanie się z tą zmianą do 8.6, ale wstępne dane z 8.5 wskazują, że nadal jest dosyć potrzebna, więc wprowadzamy ją teraz.

  • Wszystkie przedmioty dla wspierających
    • USUNIĘTO - Bandyta: Nie daje już złota, kiedy sojusznik zabija pobliskie stwory ani przy atakowaniu wrogich bohaterów.
  •  Bransoleta Targonu i  Pozostałość po Aspektach
    • Bierny przychód złota: 2 szt. złota co 10 sek. ⇒ 4 szt. złota co 10 sek.
  •  Ostrze Złodziejki Czarów,  Lodowy Kieł i  Oko Obserwatora
    • ZAKTUALIZOWANO - Dezaktywacja efektu: Kara za zabicie stwora lub niepotężnego potwora teraz zatrzymuje bierny przychód złota oraz kumulowanie ładunków Daniny.
    • ZAKTUALIZOWANO - Ukończenie zadania: Dezaktywacja efektu znika po ukończeniu zadania, a nie po ulepszeniu przedmiotu do  Pozostałości po Obserwatorach.
    • Złoto z Daniny Ostrza Złodziejki Czarów: 10 szt. złota (bez zmian)
    • Złoto z Daniny Lodowego Kła i Oka Obserwatora: 15 szt. złota ⇒ 20 szt. złota
  •  Medalion Nomada i  Pozostałość po Wyniesionych
    • Złoto za monety: 40 szt. złota ⇒ 45 szt. złota

8.03 Aktualizacja wyważająca —  Kai'Sa Edytuj

Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku. Skrócony czas odnowienia i zmniejszony koszt many Q.: Gracze zawsze potrzebują trochę czasu, aby opanować grę nowym bohaterem. Jednakże przy obecnym stanie rzeczy Kai’Sa kończy fazę gry w alei ze zbyt dużym deficytem, w wyniku czego gracze nie mają szans poznać jej mocnych stron ani nauczyć się, jak wykorzystywać je w grze. Na tę chwilę wzmacniamy jej fazę gry w alei na początku gry oraz czas odnowienia Q, aby graczom łatwiej było ją opanować.

  • Podstawowe statystyki
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 62,46 pkt. ⇒ 65 pkt.
  •  Q — Icathiański Deszcz
    • Czas odnowienia: 10/9/8/7/6 sek. ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 sek.
    • Koszt: 55 pkt. many ⇒ 45 pkt. many

Patch w skrócie Edytuj

Opis patcha 8

Opis patcha 8.5

Bohaterowie Edytuj

 Kai'Sa Edytuj

Kai’Sa, Córa Pustki, pojawi się wraz z patchem 8.5! Zapoznajcie się z najnowszą drapieżniczką League, póki jeszcze żyjecie:

 Azir Edytuj

Zmniejszone obrażenia Q.: Azir ma dobrą fazę gry w alei i jest mocny w późnej fazie gry. Obniżenie podstawowych obrażeń Piaskowego Szturmu da wrogom więcej czasu na rozprawienie się z Imperatorem, zanim jego skalowanie z mocą umiejętności w późnej fazie gry zacznie robić różnicę.

 Galio Edytuj

Dłuższy czas odnowienia i większy koszt many Q na wyższych poziomach.: Zdolność Galio do wypadów wynika z jego efektywności w czyszczeniu fal stworów dzięki użyciu Wichrów Wojny. Większy koszt many mocniej zwiąże czyszczenie fal (i następujące po nim wypady) z niebieskim wzmocnieniem.

  •  Q — Wichry Wojny
    • Koszt: 70/75/80/85/90 pkt. many ⇒ 70/85/100/115/130 pkt. many
    • Czas odnowienia: 10/9/8/7/6 sek. ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 sek.

 Jhin Edytuj

Zwiększona premia do obrażeń od ataku umiejętności biernej. Zwiększone skalowanie Q z obrażeniami od ataku. W może teraz unieruchomić cel, któremu zadano obrażenia Q i/lub superumiejętnością.: Jhin wciąż jest trochę gorszy od innych strzelców i potrzebuje odrobinę więcej obrażeń, by dobrze radzić sobie w późnej fazie gry.

  •  Umiejętność bierna — Szept
    • Wrodzone dodatkowe obrażenia od ataku: 2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/16/20/24/28/32/36/40% całkowitych obrażeń od ataku (na poziomach 1-18) ⇒ 4/5/6/7/8/9/10/11/12/14/16/20/24/28/32/36/40/44% całkowitych obrażeń od ataku (na poziomach 1-18)
  •  Q — Tańczący Granat
    • Skalowanie: 40/45/50/55/60% całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 40/47,5/55/62,5/70% całkowitych obrażeń od ataku
  •  W — Zabójczy Rozkwit
    • ZAKTUALIZOWANO - Bardziej ujmująco: Unieruchamia pierwszego trafionego bohatera, jeśli został ostatnio trafiony podstawowym atakiem Jhina, niedawno otrzymał obrażenia od jego sojuszników lub stoi w Lotosowej Pułapce ⇒ ostatnio otrzymał jakiekolwiek obrażenia od Jhina albo jego sojuszników lub stoi w Lotosowej Pułapce.

 Nocturne Edytuj

Zwiększone leczenie umiejętności biernej. Zwiększone skrócenie czasu odnowienia umiejętności biernej przy trafieniu bohatera. Zwiększona prędkość pocisku Q.: Nocturne prawdopodobnie potrzebuje większych zmian w przyszłości, ale na razie te drobne wzmocnienia powinny mu pomóc, zwłaszcza że aktualnie jest bardzo słaby.

  •  Umiejętność bierna — Ostrza Cieni
    • Podstawowe leczenie: 10/18/26 pkt. (na poziomach 1/7/13) ⇒ 15-40 pkt. (na poziomach 1-18)
    • Skrócenie czasu odnowienia: 1 sek. za każde trafienie w bohatera ⇒ 2 sek. za każde trafienie w bohatera
  •  Q — Zwiastun Zmierzchu
    • Prędkość pocisku: 1400 jedn. ⇒ 1600 jedn.
  •  W — Całun Mroku
    • Cieeemmmmność: Jeżeli Całun Mroku jest aktywny, gdy Nocturne ponownie używa  Paranoi, aby doskoczyć do celu, pozostanie aktywny, dopóki Nocturne nie osiągnie celu.
  •  R — Paranoja
    • Czas trwania Ciemności i ponownego użycia: 4 sek. ⇒ 6 sek.

 Olaf Edytuj

Krótszy czas odnowienia E. Zwiększone skalowanie E z całkowitymi obrażeniami od ataku. Zmniejszone stałe dodatkowe obrażenia od ataku R. Dodatkowe obrażenia od ataku R teraz skalują się z całkowitymi obrażeniami od ataku.: Im dłużej trwa gra, tym gorszy staje się Olaf. Zwiększamy jego skalowanie, co powinno pomóc sprawić, by krew agresywnych graczy Olafa wrzała również w późnej fazie gry.

  •  E — Szaleńczy Zamach
    • Czas odnowienia: 12/11/10/9/8 sek. ⇒ 11/10/9/8/7 sek.
    • Skalowanie: 0,4 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 0,5 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
  •  R — Ragnarok
    • Stałe dodatkowe obrażenia od ataku: 40/60/80 pkt. ⇒ 15/20/25 pkt.
    • NOWOŚĆ - Bij ich mocniej: Olaf teraz zyskuje również dodatkowe obrażenia od ataku równe 30% jego całkowitych obrażeń od ataku na czas trwania umiejętności.

 Rengar Edytuj

Zaciekłość zanika wolniej. Zwiększone obrażenia podstawowe Q. Zmniejszone skalowanie Q z obrażeniami od ataku na niższych poziomach, zwiększone na wyższych.: Zmieniając Rengara w zeszłym patchu, chcieliśmy ponownie wprowadzić możliwość resetowania ataku podstawowego Dzikością i zmodyfikować niektóre interakcje między Rengarem a jego ofiarą podczas Zewu Łowów. Biorąc pod uwagę, że owe zmiany się już przyjęły, wykorzystujemy patch 8.5 do naprawienia różnych dziwnych rzeczy, które są ich wynikiem, i poprawienia stanu naszego kociaka.

  •  Umiejętność bierna — Niewidoczny Drapieżnik
    • Czas, po jakim zanika Zaciekłość: 6 sek. ⇒ 8 sek.
    • ZAKTUALIZOWANO - Blokada przy pełnej Zaciekłości: Blokowany jest tylko czar użyty, by zyskać pełną Zaciekłość.
    • Czas trwania blokady na Q i E: 0,25 sek. ⇒ 0,1 sek.
  •  Q — Dzikość
    • Obrażenia podstawowe: 20/50/80/110/140 pkt. ⇒ 30/60/90/120/150 pkt.
    • Skalowanie: 1,1 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 1/1,05/1,1/1,15/1,2 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w którym atak  Wzmocnionej Dzikości był trochę szybszy niż atak normalnej Dzikości.
  •  E — Rzut Bolą
    • NOWOŚĆ - Zaplanowane: Jeżeli Rengar naciśnie Q lub W, używając Rzutu Bolą, zakolejkuje te zaklęcia i rzuci je, kiedy Rzut Bolą się zakończy.
  •  R — Zew Łowów
    • NOWOŚĆ - Kocie oczy: Prawdziwe widzenie Rengara teraz pozostaje na celu, dopóki skok się nie zakończy, a nie dopóki się nie zacznie.
  • Naprawione błędy
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w którym  Tiamat czasami sprawiał, że podstawowe ataki Rengara używały animacji  Dzikości.
    • Naprawiony błąd: Jeżeli Rengar wykonywał ataki podstawowe na celu przed użyciem umiejętności, będzie dalej dźgał wroga również po jej użyciu. Całkowite zapominanie, co robił, i dziwne stanie w miejscu odchodzą w przeszłość.

 Ryze Edytuj

Zwiększone obrażenia E na niższych poziomach. Zmniejszone obrażenia rozprzestrzeniania się E. Zwiększony czas odnowienia R.: Porównując do innych magów z dobrym czyszczeniem fal, metoda Ryze'a (rozprzestrzenienie Fluktuacji Magii, a potem aktywowanie ich Przeciążeniem) jest jedną z trudniejszych do opanowania. Użycie Fluktuacji Magii nie w porę często oznacza, że tracicie nie tylko efekt rozprzestrzenienia, ale i złoto ze stworów. Z tego powodu różnica pomiędzy Ryze'ami z niższych kręgów a tymi z wyższych jest wyjątkowo zauważalna. Zważywszy na to, że Ryze ostatnio znowu miażdży konkurencję w profesjonalnych rozgrywkach (pomimo wątpliwych osiągnięć w normalnych rozgrywkach), zmieniamy jego czyszczenie fal, by łatwiej było z niego korzystać we wczesnej fazie gry, zmniejszając przy tym jego ogólny potencjał. Wydłużenie czasu odnowienia Zagięcia Czasoprzestrzeni również ma uderzyć w poziom profesjonalny, zwłaszcza, że dużo trudniej jest użyć go poprawnie w kolejce solo.

 Shyvana Edytuj

Zwiększone obrażenia od ataku co poziom.: W ostatnim patchu zmniejszyliśmy obrażenia od ataku Shyvany i obniżyliśmy obrażenia  Q — Podwójnego Ugryzienia, by zrównoważyć dodatkową moc  Do Ataku. Okazało się, że te zmiany razem wzięte były zbyt dotkliwe, dlatego cofamy osłabienie przyrostu obrażeń od ataku.

  • Podstawowe statystyki
    • Przyrost obrażeń od ataku: 2,8 pkt. ⇒ 3,4 pkt.

 Sion Edytuj

Naprawianie błędów.

  •  E — Ryk Zabójcy
    • Granie w kręgle z Sionem: Naprawiono błąd, który sprawiał, że obszar przebijających obrażeń Ryku Zabójcy był dużo szerszy niż powinien.
    • Granie w kręgle w dżungli z Sionem: Potwory w dżungli, które zostaną odrzucone Rykiem Zabójcy, teraz będą poprawnie zadawać obrażenia wrogim bohaterom.

 Skarner Edytuj

Krótszy czas działania ogłuszenia E.: Tak niewiele osób gra Skarnerem, że dłuższą chwilę zajęło nam zauważenie, jak potężnym bohaterem stał się nasz skorpion po zmianach w patchu 8.1. Teraz, skoro Skarner już pojawił się na naszym radarze, wzięliśmy czas działania ogłuszenia przed patchem 8.1 oraz czas działania ogłuszenia po nim i spotkaliśmy się w połowie, żeby granie przeciwko niemu nie było aż tak przytłaczające.

 Swain Edytuj

Krótszy czas odnowienia Q na wczesnych poziomach. Zwiększony obszar działania W. Zwiększony obszar działania E. Bohaterowie już nie blokują pocisków Demonicznego Rozbłysku.: Wciąż skupiamy się na użyteczności Swaina, zważywszy na to, że jest on całkiem blisko osiągnięcia równowagi.

  •  Q — Ręka Śmierci
    • Czas odnowienia: 7,5/6,25/5/3,75/2,5 sek. ⇒ 5,5/4,75/4/3,25/2,5 sek.
  •  W — Wizja Imperium
    • Obszar działania: 265 jedn. ⇒ 325 jedn.
  •  E — Nigdyruch
    • Obszar działania: Zwiększony, by pasował do efektów wizualnych — 70 jedn. ⇒ 100 jedn.
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w którym Nigdyruch powracał do Swaina o klatkę za wolno.
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w którym Nigdyruch czasami nie unieruchamiał głównego celu trafionego przez powracającą część tego zaklęcia.
  •  R — Demoniczne Wzejście
    • NOWOŚĆ - Przytłaczające: Demoniczny Rozbłysk teraz przechodzi przez bohaterów. Efekty takie jak  E — Ściana Wichru  Yasuo i  E — Niezłomność  Brauma wciąż blokują część wybuchu, którą przechwycą.
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w którym wskaźnik czasu odnowienia superumiejętności Swaina pokazywał jego sojusznikom, że jest ona cały czas gotowa.

 Tristana Edytuj

Zmniejszony zasięg ataku, szczególnie na niższych poziomach. Zwiększone obrażenia podstawowe W.: Siła Tristany we wczesnej fazie gry pozwala jej na zbyt łatwe przemknięcie do późnej fazy gry, więc dajemy jej dość sporą słabość w alei — mniejszy zasięg. Jednakże wciąż będzie mogła się wykazać, robiąc to, co robiła wcześniej (skacząc na głowy przeciwników).

  • Podstawowe statystyki
    • Zasięg ataku: 550-669 jedn. (na poziomach 1-18) ⇒ 525-661 jedn. (na poziomach 1-18)
  •  W — Rakietowy Skok
    • Podstawowe obrażenia: 60/110/160/210/260 pkt. ⇒ 85/135/185/235/285 pkt.

 Twitch Edytuj

Zwiększone podstawowe obrażenia E.: Trochę za bardzo pokaraliśmy Twitcha w zeszłym patchu i w połowie cofamy osłabienie Skażenia.

  •  E — Skażenie
    • Obrażenia podstawowe: 20/25/30/35/40 pkt. ⇒ 20/30/40/50/60 pkt.

 Volibear Edytuj

Krótszy czas trwania odrzucenia E.: Zmiany Volibeara miały na celu danie mu możliwości przerywania doskoków, żeby mógł łatwiej trzymać się celów, które inaczej po prostu by od niego odskoczyły. Jednakże długi czas trwania tej umiejętności czyni ją zbyt dobrym narzędziem do inicjowania lub przerywania walk.

  •  E — Donośny Ryk
    • ZAKTUALIZOWANO - Straszniejszy: Trochę zwiększona szybkość odrzucenia, ale skrócony czas trwania.

 Zoe Edytuj

Sporo zmian. Główna zmiana to fakt, że Q zadaje mniejsze obrażenia obszarowe, a zamiast nakładać Więcej Iskierek!, zadaje dodatkowe obrażenia zależne od poziomu. Zwiększony zasięg podstawowego ataku i W.: Skoro odebraliśmy Zoe jej najbardziej przytłaczające cechy, chcemy przywrócić jej zestawowi umiejętności trochę mocy, ale tylko w miejscach dla tego odpowiednich. Po pierwsze, rozdzielamy Q — Gwiezdną Piłeczkę od Umiejętności biernej — Więcej Iskierek!, ale zwiększamy podstawowe obrażenia i skalowanie Q oraz dajemy temu zaklęciu skalowanie z poziomem. Zwiększamy również zasięg ataku Zoe i obrażenia Złodziejki Czarów, by zachęcić ją do trzymania się blisko przeciwników po tym, jak trafi w nich Gwiezdną Piłeczką. Te zmiany sprawiają, że Zoe będzie teraz musiała pozostać na niebezpiecznym terenie trochę dłużej, by wykorzystać cały swój potencjał, co z kolei zwiększy szanse wrogów na oddanie ciosów.

  • Podstawowe statystyki
    • Zasięg ataku: 525 jedn. ⇒ 550 jedn.
  •  Q — Gwiezdna Piłeczka
    • Obrażenia: 45/60/75/90/105 pkt. ⇒ 50/75/100/125/150 pkt.
    • NOWOŚĆ - Więcej obrażeń: Podstawowe obrażenia Gwiezdnej Piłeczki są teraz zwiększane o 7/8/10/12/14/16/18/20/22/24/26/29/32/35/38/42/46/50 pkt. (na poziomach 1-18)
    • Skalowanie: 0,2 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,6 pkt. mocy umiejętności
    • USUNIĘTO - Mniej iskierek: Obrażenia  Umiejętności biernej — Więcej Iskierek! już nie są zadawane pierwszemu trafionemu celowi.
    • Obrażenia od wybuchu: 100% ⇒ 80%
  •  W — Złodziejka Czarów
    • Zasięg namierzania wrogów: 525 jedn. ⇒ 550 jedn. (tak, by pokrywał się z zasięgiem ataku Zoe)
    • Obrażenia: 70/115/160/205/250 pkt. ⇒ 75/120/165/210/255 pkt.
    • Skalowanie: 0,6 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,75 pkt. mocy umiejętności

Przedmioty Edytuj

 Sztandar Dowódcy Edytuj

Efekty Sztandaru Dowódcy i Namiestnika Barona dające dodatkowe obrażenia na wieżach stworom oblężniczym już się nie kumulują.: Przy okazji ostatniego patcha zdawaliśmy sobie sprawę, że będziemy musieli bacznie przyglądać się naszym zmianom Namiestnika Barona — szczególnie, gdy połączy się go na stworach oblężniczych ze Sztandarem Dowódcy. Stwory oblężnicze z Baronem i Sztandarem wciąż zadają wieżom większe obrażenia niż w patchu 8.3 (dzięki naprawionemu błędowi dodatkowych obrażeń), ale mniejsze niż w 8.4.

  • USUNIĘTO - Podwójne doładowanie: Mnożnik obrażeń na wieżach Sztandaru Dowódcy już nie kumuluje się z identycznym mnożnikiem, jaki stwory oblężnicze otrzymują od  Namiestnika Barona.

 Zaklęcie: Żar Edytuj

Zmniejszony mnożnik dodatkowego zdrowia.: Jako że meta stała się bardziej przychylna obrońcom, a szczególnie tym w dżungli, Żar zyskał większą popularność. Do tego stopnia, że kupują go nawet bohaterowie, którzy nie są obrońcami (np.  Jax).

  • Procentowy modyfikator dodatkowego zdrowia: 20% ⇒ 15%

 Hextech GLP-800 Edytuj

Zwiększony stopień spowolnienia i obrażenia od użycia.: W ostatnim patchu obniżyliśmy obrażenia od użycia GLP, ponieważ jego składnik,  Zaginiony Rozdział, jest bardziej atrakcyjny dla bohaterów eksplozywnych niż  Katalizator Eonów, a nie chcieliśmy zmieniać GLP w niezbędny przedmiot. Choć udało nam się uniknąć takiego obrotu spraw, to GLP jest aktualnie mało przydatny dla wszystkich bohaterów. Zwiększamy jego obrażenia, aby GLP stał się bardziej kuszącym przedmiotem. (Po lepszym zbadaniu sprawy stwierdzamy, że owe osłabienie obrażeń nie pojawiło się w opisie patcha 8.4, sorki).

  • Obrażenia: 75-150 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 100-200 pkt. (na poziomach 1-18)
  • Nieodnotowane w 8.4 osłabienie skalowania: 0,35 pkt. mocy umiejętności przed 8.4 ⇒ 0,2 pkt mocy umiejętności w 8.4, niezmienione w 8.5
  • Spowolnienie: 40% ⇒ 65%

 Plemienna Zbroja Edytuj

Zwiększono ilość zdrowia potrzebną do otrzymania Serca Plemienia.: Możliwość nękania i wymian ciosów przed walką jest główną częścią schematu rozgrywki wielu bohaterów, nie wspominając nawet o całej fazie gry w alei. Kiedy obrażenia nękające są po prostu ignorowane, bohaterowie, którzy opierają się głównie na powolnym wyniszczaniu wrogów, nie są w stanie podjąć korzystnych dla siebie walk ani nawet zmusić przeciwnika do opuszczenia alei. Ogólnie zniechęca ich to do wchodzenia w jakiekolwiek interakcje z wrogiem. Bierny efekt Serca Plemienia aktualnie wymusza ten zastój zbyt wcześnie w grze i do tego nie wymaga dużego wkładu. Chcemy, żeby bohaterowie mogli stawiać opór nękaniu, ale powinni zainwestować w wytrzymałość więcej niż tylko Serce Plemienia.

  • Wymagane zdrowie: 2750 pkt. ⇒ 3000 pkt.

Wieże Edytuj

Zwiększone obrażenia przeciwko stworom walczącym w zwarciu.: Usunięcie dodatkowych obrażeń przeciwko stworom sprawiło, że niektórzy bohaterowie kiepsko sobie radzą z zadawaniem ostatnich ciosów pod wieżą.

  • Obrażenia przeciwko stworom walczącym w zwarciu: 43% maksymalnego zdrowia stwora walczącego ⇒ 45% maksymalnego zdrowia stwora walczącego w zwarciu
  • Naprawiliśmy błąd i nie musieliśmy się wysilać: Opis przedmiotu wieży dotyczący zadawanych stworom obrażeń podawał błędną informację o 45%. Ta liczba jest teraz poprawna.

Cele w dżungli Edytuj

Wzmocnienie  Podniebnego Smoka Edytuj

Zamiast dawać prędkość ruchu jedynie poza walką, teraz zawsze daje prędkość ruchu, która zwiększa się poza walką.: Podniebny Smok zawsze był dobry dla drużyn, które chcą wyłapywać źle ustawionych przeciwników, ale nie aż tak atrakcyjny dla innych. Zmieniamy prędkość ruchu, by znalazła zastosowanie zarówno w walce, jak i poza nią. Chcemy, żeby więcej drużyn uznało Podniebnego Smoka za godnego zainteresowania.

  • NOWOŚĆ - Zawsze szybko: Teraz daje 2% dodatkowej prędkości ruchu za każdy ładunek. Efekt ten jest potrajany poza walką.
  • USUNIĘTO - Czasami szybko: Już nie daje 25 jedn. prędkości ruchu poza walką za każdy ładunek.

Runy Edytuj

Premia do statystyk Precyzji-Dominacji Edytuj

Zwiększone dodatkowe obrażenia od ataku/moc umiejętności.: Dominacja daje gorsze statystyki niż Czarnoksięstwo, ponieważ jej runy kluczowe są mocniejsze. Ktoś, kto bierze Dominację jako drugorzędną ścieżkę, nie dostaje runy kluczowej Dominacji, więc powinien dostać pełne dodatkowe statystyki.

  • Dodatkowa moc umiejętności: 9 pkt. mocy umiejętności ⇒ 10 pkt. mocy umiejętności
  • Dodatkowe obrażenia od ataku: 5,4 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 6 pkt. obrażeń od ataku

 Do Ataku Edytuj

Zwiększone wzmocnienie obrażeń na niższych poziomach.: W ostatnim patchu chcieliśmy trochę obniżyć moc Do Ataku w fazie gry w alei, a szczególnie w alejach, w których dwóch bohaterów mogło wykorzystać efekt tej runy. Trochę przegięliśmy, więc cofamy te zmiany o połowę.

  • Wzmocnienie obrażeń: 4-12% (na poziomach 1-18) ⇒ 8-12% (na poziomach 1-18)

 Zwinne Nogi Edytuj

Zwiększona kara dla bohaterów walczących na dystans za leczenie się na stworach.: Wielu strzelców używa Zwinnych Nóg tak, jak korzystało z Żądzy Krwi Watażki — by przemknąć przez fazę gry w alei, korzystając ze stworów jak ze stacji leczniczych. Najlepszą odpowiedzią na utrzymywanie się w alei powinna być agresywna gra i ciągłe stawianie na atak, ale obecnie główną kontrą dla Zwinnych Nóg są... Zwinne Nogi, co oznacza, że są one zbyt mocne. Osłabiamy tę możliwość utrzymywania się, żeby przeciwnicy mieli większą szansę na zyskanie znacznej przewagi w alei za sprawą nękania i wymian ciosów.

  • Leczenie się na stworach bohaterów walczących na dystans: 60% ⇒ 30%
  • Naprawiony błąd: Całkowite leczenie Zwinnych Nóg wyświetlane w panelu run zwiększa się teraz tylko wtedy, kiedy efekt tej runy faktycznie was uleczy.

 Reperkusje Edytuj

Dłuższy czas odnowienia.: Kiedy Reperkusje się włączają, nie da się zabić bohatera, który z nich korzysta. Potem wybuchają i ów bohater zadaje wam obrażenia. W teorii powinniście walczyć z nim właśnie w tym momencie jego słabości, ale okres tej słabości jest nieznaczny (krótszy niż czas pojawienia się kolejnej fali stworów!).

  • Czas odnowienia: 20 sek. ⇒ 35 sek.

 Opaska Przepływu Many Edytuj

Teraz ma znacznik czasu odnowienia!

Otwarte grupy Edytuj

Później w tym patchu wasi znajomi i znajomi waszych znajomych będą mogli łatwiej dołączać do waszych grup przed grą.: Wysyłanie kilku zaproszeń do gry naraz jest prawdziwym wrzodem na tyłku. Otwarte grupy sprawią, że wasza gra pojawia się na listach znajomych waszych znajomych. Mogą oni zobaczyć kolejkę, w której się znajdujecie, i aktualny rozmiar grupy. Mogą również jednym kliknięciem dołączyć do waszej drużyny. Bez potrzeby wysyłania zaproszeń.

  • Otwarte grupy: Od teraz istnieją i domyślnie będą włączone.
  • Zamknij drzwi wejściowe: Mogą zostać wyłączone jednym kliknięciem na ekranie grupy. Klient zapamiętuje wasze ustawienia.
  • Wspólni znajomi, wspólne korzyści: Kiedy twój znajomy dołączy do otwartej grupy, jego znajomi będą mogli ją zobaczyć.

Zmiany w łupach Edytuj

Umieściliśmy pełne tabele łupów na stronie Wsparcia Gracza i będziemy ją aktualizować za każdym razem, gdy przeprowadzimy zmiany. Oto kilka innych zmian, które wprowadzimy w tym patchu:

  • Żadnych tanich bohaterów: Od teraz ze skrzyń hextech będą wypadały tylko odłamki bohaterów wartych co najmniej 4800 BE icon.
  • Trochę więcej PE: Od teraz, kiedy ze skrzyni hextech wypadnie odłamek skórki totemu, dostaniecie również dodatkowych 150 PE icon.
  • Duży fart, darmowe odblokowanie: Od teraz superskórki i skórki mityczne wypadają jako automatycznie aktywujące się skórki trwałe (do ich ulepszenia nie jest konieczna pomarańczowa esencja). Jeśli już posiadacie daną skórkę, będziecie mogli rozmienić skórkę trwałą na pomarańczową esencję.
  • Tańsza maestria: Koszt maestrii bohaterów 6. poziomu zostanie zmniejszony o 800 BE icon do 2450 BE icon. Koszt maestrii bohaterów 7. poziomu zostanie zmniejszony o 950 BE icon do 2950 BE icon.

Naprawione błędy Edytuj

Nadchodzące skórki, Barwy i emotki Edytuj

Następujące skórki pojawią się wraz z patchem 8.5:

Następujące Barwy pojawią się wraz z patchem 8.5:

Następujące Emotki pojawią się wraz z patchem 8.5:

  • Może Innym Razem
  • Zabójczy Wygląd
  • Żegnaj Przyjacielu!