Fandom

League of Legends Wiki

V6.8

1,521stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

RiotGamesLogo.jpg Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games .
„Witajcie, przywoływacze.

Witamy w patchu 6.8, ostatnim przed środkiem sezonu (przedśrodkowosezonowym?!). Będziemy mieli dość czasu, żeby omówić tę aktualizację, ale w tej chwili zadajmy sobie jedno pytanie – jak balansujemy, gdy zbliża się duża aktualizacja?

Jak pewnie się spodziewacie, odpowiedź brzmi „ostrożnie”. Wiedza, że zbliża się sporo zmian dla magów i ich przedmiotów, ogranicza to, co możemy zrobić dla nich w krótkim terminie. Po co wzmacniać maga lub przedmiot dla niego, jeżeli będziemy wprowadzać poważne zmiany dla całej klasy? Z drugiej strony (mówię do was, fani RivenRiven), wzmocnienie bohatera, który słabo sobie radzi w obecnej sytuacji jest równie trudne, gdy wszystko ma się zmienić. Kto będzie silniejszy po aktualizacji? Kto słabszy? Czy ZedZed nadal będzie wszystkich mordował (prawdopodobnie)? A więc zamiast mówić o tym, czego nie zmieniamy w 6.8, powiem o tym, co zmieniamy.

Jeżeli mamy zachować ostrożność, oznacza to skupienie się na outsiderach – którzy są zbyt silni lub zbyt słabi – na których nie wpłynie za bardzo środek sezonu. Osłabiamy trochę utrzymywanie się w alei we wczesnej fazie gry oraz głównych sprawców w kategorii „Każdy może być obrońcą” (EkkoEkko, Lodowa RękawicaLodowa Rękawica). Mamy także trochę zmian dla ulubieńców publiczności (MFMF, RumbleRumble), którzy dobrze współpracują i walczą z magami, których zmienimy w następnym patchu.

Dodajmy do tego nowego, bajecznego TaricaTarica i dostajemy średniej wielkości patch, w którym jest dość interesujących elementów, aby pokazać wam, co robić do czasu aktualizacji magów, którzy zmiotą was do innego wymiaru (uważajcie na MalzaharaMalzahara). To tyle, jeżeli chodzi o tego patcha – do zobaczenia na Rift, gdzie będziemy grali nowym bohaterem o imieniu „GalioGalio”.

Powodzenia, bawcie się dobrze.
— Patrick „Scarizard” Scarborough

Aktualizacja patcha Edytuj

20.04.2016 Edytuj

  • Kluby
    • Zapamiętaj moje imię: Zredukowano problem awarii pamięci dla klubów z dużą liczbą członków

Bohaterowie Edytuj

TaricTaric Edytuj

„Taric, Tarcza Valoranu zostanie zaktualizowany przy premierze 6.8! Aby dowiedzieć się więcej, sprawdźcie następujące odnośniki:”

EkkoEkko Edytuj

Zmniejszone obrażenia podstawowe W i E, ale zwiększone skalowanie od mocy umiejętności.: Szaleństwo Ekko w górnej alei może być problemem w teraźniejszości, ale nie jest to pierwszy raz, gdy się to dzieje. Przypominając to, co mówiliśmy o obronnym Ekko (dawno temu w 5.15) – chodzi o poświęcenie. Ekko z mocą umiejętności zyskuje swoją potęgę, gdy ciągle wystawia się na niebezpieczeństwo: ChronostrzaskanieChronostrzaskanie i Równoległa Konwergencja są nieprzydatne, gdy Ekko jest na tyle podatny na ataki, że zginie, zanim będzie mógł ich użyć w optymalny sposób. Wytrzymałość obronnego Ekko sprawia, że można polegać na nich znacznie bardziej, ale ze względu na połączenie krótkich czasów odnowienia i wysokich obrażeń, nadal potrafi mocno przywalić. Nie mamy nic przeciw temu, że obronny Ekko sprawdza się w niektórych sytuacjach, ale znacznie zmniejszając jego obrażenia (w porównaniu ze skupianiem się na mocy umiejętności) gwarantujemy, że element ryzyka zostanie utrzymany.

  • W – Równoległa KonwergencjaW – Równoległa Konwergencja
    • Bierne obrażenia przy trafieniu: 5% brakującego zdrowia celu ⇒ 3% brakującego zdrowia celu
    • kalowanie biernego efektu przy trafieniu: 1% za każde 50 pkt. mocy umiejętności ⇒ 1% za każde 33 pkt. mocy umiejętności
    • NOWOŚĆ - Lubię cię bić: Teraz zadaje minimum 15 pkt. obrażeń stworom i potworom
  • E – Skok FazowyE – Skok Fazowy
    • Podstawowe obrażenia: 50/80/110/140/170 pkt. ⇒ 40/65/90/115/140 pkt.
    • Skalowanie: 0,2 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,4 pkt. mocy umiejętności

GalioGalio Edytuj

E ma mniejszy koszt i bardziej zwiększa prędkość ruchu.: Galio jest niezwykle potężny, jeżeli chcecie namieszać na krótkim dystansie, ale często kończy mu się para, zanim drużyny zaczną się grupować. Wzmacniamy go trochę, aby pomóc mu podczas walki w alei (szczególnie, gdy zostanie zepchnięty pod wieżę), a także umożliwiamy fajne zagrywki podczas wędrowania, gdy będzie miał ku temu okazję.

  • E – Wzburzony PodmuchE – Wzburzony Podmuch
    • Koszt: 70/75/80/85/90 pkt. many ⇒ 60/65/70/75/80 pkt. many
    • Prędkość ruchu: 20/28/36/44/52% ⇒ 30/35/40/45/50%

GravesGraves Edytuj

Podstawowe ataki zadają mniejsze obrażenia, ale trafienia krytyczne są silniejsze.: Graves nie zna się na podróżach w czasie, ale on i EkkoEkko są niezwykle podobni w tym patchu – zadają olbrzymie obrażenia i są praktycznie nie do zabicia. Graves nie kupuje tylko przedmiotów obronnych, ale jego wyjątkowa interakcja z kradzieżą życia i skalowaniem podstawowych ataków pozwalają mu na kupowanie hybrydowych przedmiotów obronnych (Taniec ŚmierciTaniec Śmierci, PaszczaPaszcza, SterakSterak), aby niszczyć we wczesnej i późnej fazie gry. Zmieniamy trochę działanie Nowego Losu, aby Graves miał wybór między zmiataniem przeciwników trafieniami krytycznymi albo byciem wytrzymałym sprzątaczem.

  • Biernie – Nowy LosBiernie – Nowy Los
    • Skalowanie pierwszego trafienia: 0,75 - 1,1 pkt. całkowitych obrażeń od ataku (na poziomach 1-18) ⇒ 0,7 - 1,0 całkowitych obrażeń od ataku (na poziomach 1-18)
    • Naboje przy trafieniu krytycznym: 8 ⇒ 6
    • NOWOŚĆ - Krytyczne myślenie: Każdy nabój z trafienia krytycznego zadaje 140% obrażeń (Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności zwiększa wartość do 160%)

Kog'MawKog'Maw Edytuj

Zniszczenia Q wyższe na niższych poziomach. Zmniejszone obrażenia W.: Gdy ostatni raz dołączyliśmy do Kog’Mawa podczas jego wędrówek przez opis patcha, mówiliśmy o tym, jak chcemy, aby hiperprowadzący byli trochę bardziej wyrównani niż „silni później, słabi wcześniej”. Te zmiany mają na celu umocnienie tej filozofii, dzięki czemu Kog może poczuć, że jego Q coś robi i dobrze wpisuje się w jego wzrost mocy.

Master YiMaster Yi Edytuj

Wydłużony czas odnowienia R i skrócony czas działania, ale zwiększone przedłużenie działania.: Znaczna część siły Mastera Yi pochodzi z jego synergii z dwoma potężnymi przedmiotami (Ostrze Gniewu GuinsooOstrze Gniewu Guinsoo + Nasycony PożeraczNasycony Pożeracz), ale jego brak chwil słabości zawsze był frustrujący. Zmieniamy jego możliwość pójścia na całość, aby wynagrodzić użycie Nieśmiertelnego w odpowiedniej chwili, zamiast gdy tylko jest dostępny.

  • R – NieśmiertelnyR – Nieśmiertelny
    • Czas odnowienia: 75 sek. ⇒ 85 sek.
    • Czas działania: 10 sek. ⇒ 7 sek.
    • Przedłużenie przy zabiciu lub asyście: 4 sek. ⇒ 7 sek.

Miss FortuneMiss Fortune Edytuj

Wydłużony czas działania i odnowienia W. Miłosne Klepnięcie nie przedłuża już czasu działania W, ale skraca jego czas odnowienia.: Od czasu, gdy Miss Fortune dominowała w przedsezonie, interesy Łowczyni Nagród nie idą rewelacyjnie. Jej wkład w zatłoczone walki drużynowe jest wart srebrnego węża, ale zdolność MF do rywalizacji z innymi strzelcami poza idealną sytuacją jest dość słaba. Zmieniamy Szybki Krok, aby sprawić, że Miss Fortune będzie lepiej sprawdzać się w swojej klasie, bez osłabiania jej możliwości podczas walk drużynowych.

  • W - Szybki KrokW - Szybki Krok
    • Czas działania prędkości ataku: 3 sek. ⇒ 4 sek.
    • Czas odnowienia: 8 sek. ⇒ 12 sek.
    • USUNIĘTO - Stepowanie: Miłosne KlepnięcieMiłosne Klepnięcie nie przedłuża już czasu działania
    • NOWOŚĆ - Jeszcze Szybsze Kroki: Umiejętność zaczyna się teraz odnawiać po użyciu, a nie gdy wzmocnienie wygaśnie
    • NOWOŚĆ - Szaleńczy ostrzał: Gdy Szybki Krok się odnawia, używanie Miłosnego Klepnięcia skraca jego pozostały czas odnowienia o 2 sekundy (skaluje się ze skróceniem czasu odnowienia)

OlafOlaf Edytuj

Kradzież życia W oraz pancerz i odporność na magię R zwiększone.: Olaf jest bohaterem, który ma wszystkie niezbędne narzędzia, aby trzymać się blisko celów i spuszczać łomot, ale ma jeden problem: ginie zbyt szybko. Berserkerzy najlepiej czują się w środku krwawej walki, więc zwiększamy wytrzymałość Olafa, aby przechylić szalę na jego korzyść, gdy zdecyduje się iść na całość (zamiast paść trupem).

RumbleRumble Edytuj

Q zadaje pełne obrażenia stworom. Skrócenie czasu odnowienia R.: Rumble niegdyś był ulubieńcem profesjonalistów, ale w 2016 nie miał wielkiego powodzenia. Styl gry tego Yordla opiera się na wyniszczaniu: osłabia on przeciwników stałymi obrażeniami i zmusza do opuszczenia alei (albo używa Wyrównania, jeżeli zostaną dłużej). Główne sposoby na utrzymanie się przy życiu w tym sezonie – Mikstura SkażeniaMikstura Skażenia i Uścisk NieumarłegoUścisk Nieumarłego – pozbawiły Rumble'a sposobu na obniżanie poziomu zdrowia przeciwników. Zamiast zwiększać jego obrażenia, aby mógł rywalizować z leczeniem we wczesnej fazie gry (którym zajmujemy się trochę dalej), postanowiliśmy dać Rumble'owi większe możliwości kontrolowania alei.

  • Ogólne
    • Rumble z dżungli: Ma teraz listę polecanych przedmiotów do dżungli
  • Q – OgnioplujQ – Ogniopluj
    • Obrażenia zadawane stworom: 50% ⇒ 100%
  • R – WyrównywaczR – Wyrównywacz
    • Czas odnowienia: 120/110/100 sek. ⇒ 110/100/90 sek.

Aktualizacja portretów Edytuj

11 zupełnie nowych portretów, które zostaną z nami na długo.: Jak wspominaliśmy w ostatnim patchu, globalne ujednolicenie portretów to krótkoterminowe rozwiązanie. A jakie jest długoterminowe rozwiązanie? Porządne aktualizacje, jak poniższe jedenaście portretów. Aktualizacje portretów są teraz wpisane w nasz proces aktualizacji bohaterów (patrzcie: PoppyPoppy, ShenShen i, oczywiście, TaricTaric), a jeżeli będziemy mieli okazję, to wypuścimy niewielkie zestawy, takie jak ten poniżej.

Globalne ujednolicenie portretów Edytuj

Aktualizujemy portrety, aby były takie same we wszystkich regionach. Któraś część z iluś.: Kontekst jest taki sam jak w ostatnim patchu. Te zmiany to krótkoterminowe rozwiązanie, które ma zagwarantować, że gracze we wszystkich regionach zobaczą takie same portrety. Nie zajmą one miejsc prawidłowych ulepszeń (takich, jak powyżej)! Następujące portrety zmodyfikowano albo zastąpiono inną wersją (przepraszamy za dużo tekstu):

Zmodyfikowane aktualizacje z 6.7 Edytuj

Szkarłatna AkaliSzkarłatna Akali, Żądląca AkaliŻądląca Akali, Cho'Gath DżentelmenCho'Gath Dżentelmen

A - R Edytuj

Annie Mroźnego OgniaAnnie Mroźnego Ognia, Gotycka AnnieGotycka Annie, Garen KomandosGaren Komandos, Lee Sin Smocza PięśćLee Sin Smocza Pięść, Karmazynowa RivenKarmazynowa Riven, Rumble z DżungliRumble z Dżungli, Rumble Wilk MorskiRumble Wilk Morski, Plemienny RyzePlemienny Ryze, Ryze ZwycięzcaRyze Zwycięzca, Zombi RyzeZombi Ryze

S Edytuj

Szalony Kapelusznik ShacoSzalony Kapelusznik Shaco, Królewski ShacoKrólewski Shaco, Błazen do OrzechówBłazen do Orzechów, Shaco z WarsztatuShaco z Warsztatu, Shaco z WariatkowaShaco z Wariatkowa, Shyvana Kościstego SzponaShyvana Kościstego Szpona, Hextechowy SionHextechowy Sion, Sion WatażkaSion Watażka, Wojownicza Księżniczka SivirWojownicza Księżniczka Sivir, Cudowna SivirCudowna Sivir, Łowczyni SivirŁowczyni Sivir, Sivir BandytkaSivir Bandytka, Sivir z PAXSivir z PAX, Muza SonaMuza Sona, Boska SorakaBoska Soraka, Swain z BilgewaterSwain z Bilgewater

T - U Edytuj

Renegat TalonRenegat Talon, Zwiadowca TeemoZwiadowca Teemo, Króliczek TeemoKróliczek Teemo, Nieśmiertelny TryndamereNieśmiertelny Tryndamere, Król TryndamereKról Tryndamere, Twisted Fate MuszkieterTwisted Fate Muszkieter, Twitch - Król PodziemiaTwitch - Król Podziemia, Olimpijski TwitchOlimpijski Twitch, Twitch GangsterTwitch Gangster, Pierwotny UdyrPierwotny Udyr, Wielki Wrogi KrabgotWielki Wrogi Krabgot, Urgot RzeźnikUrgot Rzeźnik

V - Z Edytuj

Vayne MścicielkaVayne Mścicielka, Veigar SzarobrodyVeigar Szarobrody, Vladimir NosferatuVladimir Nosferatu, Vladimir WandalVladimir Wandal, Volibear GromowładnyVolibear Gromowładny, Wielki Zły WarwickWielki Zły Warwick, Dziki WarwickDziki Warwick, Klasyczny Xin ZhaoKlasyczny Xin Zhao, Xin Zhao KomandosXin Zhao Komandos, Xin Zhao HusarzXin Zhao Husarz, Major ZiggsMajor Ziggs, Hipis ZileanHipis Zilean

Przedmioty Edytuj

Lodowa RękawicaLodowa Rękawica Edytuj

Zmniejszone obrażenia efektu.: Blask zawsze oferował możliwość zadawania dobrych obrażeń za niską cenę bohaterom z krótkimi czasami odnowienia i wysokimi obrażeniami podstawowymi (bez konieczności kupowania większej liczby przedmiotów do zadawania obrażeń). W tym momencie droga się rozdziela, zależnie od tego, co chcecie, żeby Blask robił. Chcecie dodatkowe skalowanie od mocy umiejętności? Zmora LiczaZmora Licza. Chcecie zadawać olbrzymie obrażenia? Moc TrójcyMoc Trójcy. Użyteczność podczas walki? Lodowa Rękawica. Ta ostatnia sprawdza się fantastycznie w swojej roli – ale dodatkowe obrażenia sprawiają, że bardziej wytrzymali bohaterowie sprawdzają się trochę za dobrze. Biorąc pod uwagę, o ile tańsza jest od pozostałych ulepszeń Blasku, postanowiliśmy zająć się większym ukierunkowaniem przedmiotu i sprawić, że Rękawica będzie słabsza podczas pojedynków niż pozostałe wersje.

  • Czaroostrze: 125% podstawowych obrażeń od ataku ⇒ 100% podstawowych obrażeń od ataku

Rtęciowy BułatRtęciowy Bułat Edytuj

Zmniejszony koszt i obrażenia od ataku.: Rtęciowy Bułat oferuje dużo skuteczności za swoją cenę. Naaaaaaprawdę dużo. Samo w sobie nie jest to problemem, ale jeżeli połączymy to z niezwykle potężnym efektem użycia w postaci superoczyszczenia z Rtęciowej SzarfyRtęciowej Szarfy, Bułat jest trochę zbyt skuteczny. Często kupuje się go ze względu na same statystyki, ale jego efekt użycia przy okazji kontruje wielu bohaterów. Pozostanie on dobrym wyborem dla prowadzącego, który nie ma łatwego życia, ale zmniejszenie jego skuteczności sprawi, że nie będzie tak przydatny bez korzystania z efektu użycia.

  • Łączny koszt: 3700 szt. złota ⇒ 3600 szt. złota
  • Koszt skompletowania: 625 szt. złota ⇒ 525 szt. złota
  • Obrażenia od ataku: 75 pkt. ⇒ 65 pkt.

Mikstura SkażeniaMikstura Skażenia Edytuj

Odnawia mniej zdrowia, ale więcej many.: Wprowadzając Miksturę Skażenia, chcieliśmy, aby bohaterowie mieli możliwość okazania, że chcą walczyć, poprzez mechanikę obrażeń: w porównaniu z przedmiotami Dorana, Mikstura Skażenia sprawdza się w pełni, gdy wykorzysta się ją do agresywnej walki z wrogimi bohaterami. Niestety, duża wartość odnawianego zdrowia sprawia, że jest ona niezwykle popularna pośród bohaterów, którzy chcą biernie siedzieć w alei. Podczas gdy mana umożliwia częstszą wymianę obrażeń, zdrowie tylko opóźnia powroty do bazy. Podkręcamy aspekt wymiany obrażeń, jednocześnie osłabiając możliwość do utrzymywania się w alei.

  • Regeneracja zdrowia: 150 pkt. zdrowia za każdy ładunek ⇒ 125 pkt. zdrowia za każdy ładunek
  • Regeneracja many: 50 pkt. zdrowia za każdy ładunek ⇒ 75 pkt. zdrowia za każdy ładunek

Specjalizacje Edytuj

UcztaUczta Edytuj

Dłuższy czas odnowienia.: Uczta stała się wzorem dla konserwatywnego stylu gry. Dostęp do takiego utrzymywania się przy życiu wyeliminował bardziej ryzykowne opcje na tym poziomie (szczególnie Miecz ObosiecznyMiecz Obosieczny), przez co bohaterowie specjalizujący się w gnębieniu słabszych mają problemy z wysyłaniem ich do fontanny. Ograniczenie Uczty do jednej aktywacji na grupę stworów osłabi jej wpływ, ale pozostawi wartość uzdrowienia bez zmian.

  • Czas odnowienia: 25 sek. ⇒ 30 sek.

Tajna SkrytkaTajna Skrytka Edytuj

Odnawia mniej zdrowia, ale więcej many.: Ten opis zmiany pewnie możecie napisać sami. Używanie większej liczby umiejętności w alei: dobre. Bezproblemowe utrzymywanie się w alei: złe. Ciastko to kolejny przykład takiej sytuacji. Złe ciastko.

  • Natychmiastowe zdrowie z ciastka: 20 pkt. ⇒ 15 pkt.
  • Natychmiastowe mana z ciastka: 10 pkt. ⇒ 15 pkt.

Uścisk NieumarłegoUścisk Nieumarłego Edytuj

Mniej zdrowia i obrażeń.: Jeżeli spędziliście trochę czasu w górnej alei podczas sezonu 6, pewnie w kółko oglądaliście Uścisk Nieumarłego (gdzieś tam jest żart o EkkoEkko). Nie mamy nic przeciw temu, żeby specjalizacja obrońców była silna, ale nie dość, że takie utrzymywanie się przy życiu sprawia, że nie można ich przegonić z alei, to jeszcze obrażenia zmieniają ich z botów do ograniczania kontroli w maszyny do zabijania. Które pozostają botami do ograniczania kontroli. Ta zmiana pewnie nie rozwiąże problemów Uścisku, ale chcemy go trochę osłabić, gdy będziemy szukać innych rozwiązań.

  • Kradzież życia: 3% maksymalnego zdrowia ⇒ 2,5% maksymalnego zdrowia

Tarcze Magii Edytuj

„Wszyscy dobrze wiedzą, że tarcze magii mogą zablokować kilka umiejętności, które uderzą dokładnie w tym samym czasie – mówiąc prosto, tarcze magii ochraniają was przez bardzo krótki czas, niezależnie od tego, co w was uderzy. Ten czas jest bardzo lekko niekonsekwentny, zależnie od czasu odświeżania serwera. W połączeniu z faktem, że niektóre zaklęcia w grze (jak R – Ogień ZaporowyR – Ogień Zaporowy CorkiegoCorkiego) są rozbite na kilka części na poziomie kodu, oznacza to, że w rzadkich przypadkach, niektóre elementy tych wielokrotnie uderzających umiejętności trafią w zły moment odświeżenia serwera i przebijają się przez tarcze magii. Zmieniliśmy ten okres, aby był konsekwentny, więc nie powinno się to więcej zdarzać.”

  • Magia jest silna: Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre umiejętności mogły przebić tarczę magii i zadziałać prawidłowo.

Graficzne odświeżenie sklepu Edytuj

„Aktualizujemy graficznie sklep League w późniejszym okresie po premierze patcha, aby jego wygląd był zbliżony do reszty klienta. Największą zmianą jest pasek nawigacyjny, który przenosi się ze swojego starego miejsca po lewej na górę.”

  • Nowy wygląd: Sklep League został zaktualizowany, aby jego wygląd był zbliżony do reszty klienta
  • Uproszczenie: Pasek nawigacyjny ma mniej kategorii
  • Rozgrywka: W tym menu znajdują się runy i dopalacze
  • Akcesoria: Skórki totemów, ikony przywoływacza, a także skrzynie hextech i klucze
  • Przyciski: Przyciski zakupu RP, prezentów i związane z kontem (zmiana imienia, transfer serwera) znajdują się po prawej stronie paska nawigacyjnego

Nowy wybór bohaterów Edytuj

„W tym patchu wprowadzamy stronę zmian, które mają na celu zajęcie się pewnymi problemami, wliczając w to powrót panelu „Zobacz więcej statystyk”! (Spoczywajcie w pokoju, wykresy „Zobacz więcej statystyk”.)”

  • Przemieszczone specjalizacje: Naprawiono błąd, który sprawiał, że pojawienie się kolejki nowego wyboru bohaterów podczas przeglądania specjalizacji innego gracza, powodowało utratę dostępu do własnych specjalizacji
  • Kliknij mnie: Powrócił panel statystyk rankingowych w menu „Zobacz więcej statystyk”!
  • Skuteczna reklama: Poczekalnia tworzenia rozgrywki pokazuje teraz, jakie rodzaje punktów można zdobyć poprzez mecze zorganizowane za pomocą nowego wyboru bohaterów

Ustawienia w grze Edytuj

Rzucanie zaklęć jest standardowo ustawione na szybkie rzucenie ze wskaźnikiem. Zapisane ustawienia pozostają niezmienione.: W ramach przypomnienia, szybkie rzucanie ze wskaźnikiem oznacza, że po wciśnięciu klawisza, pojawia się wskaźnik zasięgu, a po puszczeniu, zaklęcie zostaje rzucone. To ustawienie okazało się najbardziej intuicyjne dla nowych graczy, ale wymagało grzebania w menu opcji, aby je włączyć (co może być zbyt trudne, gdy próbujecie się nauczyć wszystkiego). Usunęliśmy tę przeszkodę w ostatnim patchu, zmieniając standardowe ustawienia, przez co nowi gracze będą mieli do niej dostęp od razu, a obecni gracze nie zauważą zmiany, ponieważ nie modyfikuje to zapisanych ustawień konta.
...Okazuje się, że nie docenialiśmy, jak często opcja „Przywróć domyślne” jest używana, szczególnie w kawiarenkach internetowych, i wielu z was przypisywało tę zmianę błędowi ustawień. Wyjaśniamy więc naszą decyzję i potwierdzamy, że jest to celowe.

  • Szybko!: Szybkie rzucanie jest teraz standardowym ustawieniem dla wszystkich umiejętności i przedmiotów
  • Wskakuj!: Wskaźniki zasięgu są teraz włączone standardowo

Naprawione błędy Edytuj

Nadchodzące skórki Edytuj

Diana.Piekielna Diana.skórka.jpg

Piekielna DianaPiekielna Diana zostanie wypuszczona w patchu 6.8, aby upamiętnić zwycięstwo Team Fire w turnieju All-Star 2015!

Więcej w Fandom

Losowa wiki