Fandom

League of Legends Wiki

V6.23

1,521stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

RiotGamesLogo.jpg Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games .
„Witajcie, Przywoływacze.

Wiemy, że niektórzy jeszcze próbują doczytać poprzedni opis patcha do końca, ale mamy już gotową kolejną rundę przedsezonowych zmian. Postarajcie się nadążyć!

Weterani League mogą zauważyć, że mamy trochę mniej zmian niż w analogicznych patchach w latach poprzednich. Nie przymknęliśmy oczu na ważne sprawy — wprost przeciwnie, uważnie przyglądamy się równowadze na Summoner's Rift. To powiedziawszy, wygląda na to, że tegoroczne aktualizacje przyjęły się bez większych problemów, a większość zmian (w grze, jak i poza nią) wciąż jeszcze się przyjmuje.

Zmieniając trochę temat, mamy fajne zmiany dla ShyvanyShyvany. To inny rodzaj aktualizacji niż aktualizacja klasy (zabójcy) lub większe zmiany (YorickYorick). Shyvana nie miała żadnych dużych problemów do rozwiązania, po prostu chcieliśmy uczynić ją lepszą. Szczegółowe informacje znajdziecie niżej; nie będziemy opisywać ich tu.

Na koniec musimy wspomnieć o najnowszej superskórce w League — Lux Mistrzyni ŻywiołówLux Mistrzyni Żywiołów! Pojawi się trochę później w tym patchu, więc wyczekujcie jej nowego wyglądu. Wyglądów. Ma ich aż dziesięć!

Powodzenia, bawcie się dobrze!
— Patrick „Scarizard” Scarborough, Paul „Aether” Perscheid, Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman, Lucas „Luqizilla” Moutinho

Lux Mistrzyni ŻywiołówLux Mistrzyni Żywiołów Edytuj

„Opanujcie żywioły dzięki superskórce Lux Mistrzyni Żywiołów, która pojawi się na Summoner's Rift w patchu 6.23. Czarodziejka o wielu twarzach będzie dostępna za 3250 RpPoints.png wraz z zestawem pięciu nowych ikon. Dodatkowe wersje będą dostępne przy premierze, więc czekajcie na wieści!”

Bohaterowie Edytuj

ShyvanaShyvana Edytuj

Smoczy Atak nie może zostać przerwany. E w Postaci Smoka jest teraz wybuchającą kulą ognia. Pancerz i odporność na magię z umiejętności biernej zostały zmniejszone.: Aktualizacja Shyvany jest jedną z pierwszych okazjonalnych aktualizacji w League, gdzie nawet niewielka ilość pracy (w porównaniu z dużymi aktualizacjami) może przynieść dużą poprawę. Shyvana już jest fajną bohaterką — ale chcemy sprawić, żeby była jeszcze lepsza. Napisaliśmy przydatny artykuł o zmianach Shyvany, a ten opis to tylko jego podsumowanie, więc jeżeli macie jeszcze jakieś pytania, klikajcie ten odnośnik! Wyjątkową cechą Shyvany jest to, że co jakiś czas może zignorować jedną z największych słabości molochów: brak dobrego sposobu na dotarcie do celu. Ignorowanie słabości nie pomaga, gdy jest się za daleko w tyle, by korzystać z przewagi. Właśnie dlatego Shyvana ma takie problemy z nadrobieniem strat, gdy zostanie w tyle. Ogólnie mówiąc, chcemy dać Shyvanie trochę luzu i pomóc jej lepiej wykorzystywać przedmioty dla molochów. W Postaci Smoka Ognisty Podmuch został zmieniony ze zwykłego stożkowego ataku na coś, co daje więcej możliwości użycia. Postać Smoka daje teraz zdrowie zamiast pancerza i odporności na magię, dzięki czemu może dobrze wykorzystać przedmioty skalujące się ze zdrowiem, takie jak Kolosalna HydraKolosalna Hydra czy Gruboskórność SterakaGruboskórność Steraka. W zamian za to usunęliśmy kilka rzeczy, bez których nadal powinna sobie dobrze radzić. Ognisty ślad Wypalenia w Postaci Smoka wymagał, aby Shyvana znajdowała się przed przeciwnikami, których w innych wypadkach chciała trzymać przed sobą, więc się go pozbyliśmy. Musieliśmy także obniżyć pancerz i odporność na magię Córy Smoków po przeprowadzeniu testów, chociaż zamiast zwykłych osłabień wprowadziliśmy sposób, aby mogła je odzyskać, jeżeli ona i jej drużyna będą potrafili zdobywać cele.

  • Biernie — Furia Córy SmokówBiernie — Furia Córy Smoków
    • Dodatkowy pancerz i odporność na magię: 5/10/15/20 pkt. (na poziomach 1/6/11/16) ⇒ 5 pkt. na wszystkich poziomach
    • NOWOŚĆ - Smok nienawidzący smoków: Shyvana zadaje 10% więcej obrażeń smokom żywiołówsmokom żywiołów (wliczając Starszego SmokaStarszego Smoka)
    • USUNIĘTO - Smocze łuski: Premie Furii Córy Smoków nie podwajają się pod Postacią Smoka
    • NOWOŚĆ - Łuski innych smoków: Za każdego smoka żywiołów, którego zabiła Shyvana lub jej sojusznicy, zyskuje ona 5 pkt. pancerza i odporności na magię
  • W — WypalenieW — Wypalenie
    • USUNIĘTO - Ślad ognia: Nie zostawia już śladu ognia za Shyvaną, gdy jest w Postaci Smoka
    • NOWOŚĆ - Rozmiar w Postaci Smoka: 325 jedn. (identycznie jak w Postaci Ludzkiej) ⇒ 350/365/380 jedn. na poziomach 1/2/3 Smoczego Ataku
  • AKTUALIZACJA: E — Ognisty PodmuchE — Ognisty Podmuch
    • Zasada zachowania energii: Teraz zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze (zarówno w Postaci Ludzkiej, jak i Postaci Smoka)
    • Skalowanie: 0,6 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,3 pkt. mocy umiejętności
    • Prędkość pocisku: 1700 jedn. ⇒ 1575 jedn.
    • NOWOŚĆ - Potęga wyboru: Będąc w Postaci Smoka, Shyvana może wycelować Ognistym Podmuchem w dowolne miejsce w jego maksymalnym zasięgu
    • NOWOŚĆ - Wybuch w Postaci Smoka: W Postaci Smoka Ognisty Podmuch wybucha po trafieniu bohatera lub dotarciu w wybrane miejsce, podpalając pobliski obszar
    • NOWOŚĆ - Obrażenia wybuchu w Postaci Smoka: 100~200 pkt. (na poziomach 1-18) (+0,3 pkt. mocy umiejętności) obrażeń magicznych, kumulujących się z normalnymi obrażeniami Ognistego Podmuchu na wszystkich trafionych celach (nie tylko pierwszym!)
    • Czas trwania podpalenia obszaru: 4 sek.
    • Rozmiar podpalonego obszaru: 220/240/260 jedn. (na poziomach 1/2/3 Smoczego Ataku)
    • Obrażenia podpalonego obszaru: 60~120 pkt. (na poziomach 1-18) (+0,2 pkt. mocy umiejętności) obrażeń magicznych co sekundę
    • Nie stójcie w ogniu: Wrogowie, którzy pozostają na podpalonym obszarze, są na stałe oznaczeni do dodatkowych obrażeń przy trafieniu Ognistego Podmuchu
  • R — Smoczy AtakR — Smoczy Atak
    • NOWOŚĆ - Nie do powstrzymania: Shyvana nie może już zostać wytrącona z doskoku Smoczego Ataku
    • Maksymalny zasięg: 950 jedn. ⇒ 850 jedn.
    • Obrażenia: 175/300/425 pkt. ⇒ 150/250/350 pkt.
    • NOWOŚĆ - Dodatkowe zdrowie: 150/250/350 pkt.
    • Zasięg ataku w Postaci Smoka: 175 jedn. ⇒ 175/190/205 jedn. na poziomach 1/2/3
    • NOWOŚĆ - Większy smok: Postać Smoka jest o 8/16% większa na poziomach 2/3

AkaliAkali Edytuj

Większe skalowanie umiejętności biernej od mocy umiejętności. Mniejszy koszt W. Zwiększone skalowanie E.: Aktualizacja Akali skupiała się na przeniesieniu jej obrażeń na regularne, możliwe do przewidzenia akcje. Jesteśmy zadowoleni z efektu, ale po jakimś czasie wyszło na jaw, że jej obrażenia nie są takie, jakie być powinny. Aby Akali dobrze spełniała swoją rolę, musi zadawać duże obrażenia, więc wzmacniamy jej skalowanie, by stanowiła zagrożenie.

  • Biernie — Bliźniacze TechnikiBiernie — Bliźniacze Techniki
    • Skalowanie leczenia: 0,6 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + 0,3 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,6 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + 0,45 pkt. mocy umiejętności
    • Skalowanie obrażeń: 0,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + 0,5 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + 0,65 pkt. mocy umiejętności
    • Naprawiono błąd: Naprawiono błąd, który sprawiał, że obrażenia Bliźniaczych Technik i Znaku ZabójcyZnaku Zabójcy nie liczyły się do Dekretu Władcy PiorunówDekretu Władcy Piorunów
  • W — Osłona ZmierzchuW — Osłona Zmierzchu
    • Koszt: 80/75/70/65/60 pkt. energii ⇒ 60/55/50/45/40 pkt. energii
  • E — Cięcie PółksiężycaE — Cięcie Półksiężyca
    • Skalowanie: 0,7 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + 0,5 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,8 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + 0,6 pkt. mocy umiejętności

AniviaAnivia Edytuj

Skrócony czas odnowienia W. E nie zadaje już zwiększonych obrażeń celom znajdującym się na obszarze R, dopóki burza nie będzie w pełni utworzona. R tworzy się szybciej.: Kombinacja R-E Anivii była standardem przez lata, ale tak wysokie obrażenia zadawane natychmiast i niemożliwe do uniknięcia oraz presja przez nie wywoływana często przesłaniają sukcesy Anivii w łapaniu przeciwników w Burzę Lodu za pomocą dobrego używania ścian lodu i ogłuszeń Q. To powiedziawszy, obrażenia eksplozywne są sprawiedliwą nagrodą dla Anivii, gdy wykorzystuje wszystkie dostępne sobie narzędzia. Pomagamy jej zdobyć pełną nagrodę, przyspieszając przygotowanie Burzy Lodu oraz pozwalając na umieszczanie większej liczby ścian, ale w zamian dostaje mniej natychmiastowej satysfakcji.

  • W — KrystalizacjaW — Krystalizacja
    • Czas odnowienia: 25 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 17 sek. na wszystkich poziomach
  • E — OdmrożenieE — Odmrożenie
  • R — Burza LoduR — Burza Lodu
    • Czas do pełnego utworzenia: 3 sek. ⇒ 1,5 sek.
    • Obrażenia na sekundę: 80/120/160 pkt. ⇒ 40/60/80 pkt.
    • Skalowanie: 0,25 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,125 pkt. mocy umiejętności
    • Wzmocnione obrażenia: Wzmocniona burza zadaje 150% ⇒ 300% obrażeń (takie same obrażenia, jak obecnie)

EvelynnEvelynn Edytuj

To się robiło trochę denerwujące.

KatarinaKatarina Edytuj

Przestań odchodzić od swojego celu, Katarino.

  • E — ShunpoE — Shunpo
    • Gładko jak po maśle: Komendy ruchu zostają przerwane, jeżeli Shunpo będzie wycelowane w roślinę lub wrogiego bohatera

LuxLux Edytuj

Problemy z czytelnością dla daltonistów spowodowały, że zerknęliśmy na wskaźnik Ostatniej Iskry i zdaliśmy sobie sprawę, że możemy go poprawić.

  • R — Ostatnia IskraR — Ostatnia Iskra
    • Czytelność: Wskaźnik Ostatniej Iskry został poszerzony, aby łatwiej było go dostrzec.

MalzaharMalzahar Edytuj

Pusklęta zadają większe obrażenia, ale nie rozmnażają się tak szybko. Malzahar może teraz posiadać 2 ładunki Roju z Pustki.: Można go kochać lub nienawidzić, ale obrażenia Malzahara wprowadzają straszne zamieszanie. Podczas walki z jego Rojem z Pustki brak przejrzystości w tym, jak działają PusklętaPusklęta (oraz co należy robić, aby z nimi walczyć) może być przytłaczający. W związku z tym zmieniamy trochę mechanikę funkcjonowania, aby łatwiej można było wszystko zrozumieć. Dzięki większemu skupieniu się na przeskakiwaniu Złowieszczych WizjiZłowieszczych Wizji między celami, aby Pusklęta działały skutecznie, Malzahar będzie musiał odpowiednio podchodzić do grup stworów, aby jego rój mógł działać — za to jego przeciwnicy powinni łatwiej sobie z nimi radzić, po prostu zabijając je.

  • W — Rój z PustkiW — Rój z Pustki
    • Koszt: 80 pkt. many ⇒ 40 pkt. many
    • NOWOŚĆ - Ładunki: Teraz może przechowywać do 2 ładunków
    • NOWOŚĆ - Zdrowie Puskląt: Pusklęta mają teraz 3 pkt. zdrowia i otrzymują obrażenia w sposób podobny do roślinroślin ZyryZyry. Podstawowe ataki bohaterów i zaklęcia zadają 1 pkt. obrażeń (0,25 pkt. obrażeń za draśnięcie w przypadku obrażeń w czasie).
    • Obrażenia fizyczne Puskląt: 30/32,5/35/37,5/40% całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 30/35/40/45/50 pkt. (+0,4 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
    • Skalowanie obrażeń magicznych Puskląt: 0,1 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,2 pkt. mocy umiejętności
    • Rój: Pusklęta mogą tworzyć kolejne Pusklęta w ciągu 8 sek. ⇒ 3 sek. od rzucenia W
    • USUNIĘTO - Wyrwanie się z piersi: Pusklęta nie tworzą już kolejnych Puskląt przez zabijanie stworów
    • NOWOŚĆ - Krew w wodzie: Pusklęta zadają 300% obrażeń stworom dotkniętym przez Złowieszcze WizjeZłowieszcze Wizje
    • USUNIĘTO - Nienawiść do stworów: Pusklęta nie wykańczają już wrogich stworów z niskim poziomem zdrowia
    • USUNIĘTO - Mentalność tłumu: Prędkość ataku Puskląt nie zwiększa się już o 50%, gdy aktywne są trzy lub więcej
    • NOWOŚĆ - Lenie: Pusklęta zyskują premię do prędkości ruchu, kierując się w stronę priorytetowych celów wyłącznie, gdy znajdują się w zasięgu 600 jedn. od Malzahara

OriannaOrianna Edytuj

Naprawiamy błąd, który umożliwiał Oriannie łączenie umiejętności w sposób, który praktycznie uniemożliwiał reagowanie na nie. Mimo że jest to osłabienie potencjału Orianny, jest ona wystarczająco potężna, abyśmy nie szukali żadnych sposobów rekompensaty. (Pomoże to także uniknąć wprowadzania grających Orianną w błąd!).

  • W — Rozkaz: DysonansW — Rozkaz: Dysonans
    • Naprawa błędu: Gdy Rozkaz: Dysonans zostanie użyty podczas przemieszczania się Q — Rozkaz: AtakQ — Rozkaz: Atak, ten pierwszy aktywuje się dopiero, gdy kula dotrze do miejsca docelowego

RengarRengar Edytuj

Przepraszamy, kotku.

ShenShen Edytuj

Zwiększony przyrost pancerza i zdrowia.: Shen posiada wiele wyjątkowych narzędzi, których nie posiada żaden inny obrońca (globalna teleportacjaglobalna teleportacja), ale aktualnie jego podstawowe statystyki są trochę zbyt niskie do tej roboty. Jego siła w pojedynkach jeden na jeden znacznie wzrasta na 9. poziomie dzięki Natarciu ZmierzchuNatarciu Zmierzchu, ale chcemy mieć pewność, że będzie się skalował także po tym momencie, aż do późnej fazy gry.

  • Ogólne
    • Przyrost pancerza: 2,6 pkt. ⇒ 3,0 pkt.
    • Przyrost zdrowia: 73 pkt. ⇒ 85 pkt.

YorickYorick Edytuj

W 6.20 zmieniliśmy sposób rzucania Mrocznej Procesji, aby umożliwić graczom bardziej reakcyjne rzucanie W. Wiedzieliśmy, że trochę ucierpi na tym celność, ale ta zmiana stała się bardziej problematyczna, niż sądziliśmy. Dlatego odwracamy ją.

  • W — Mroczna ProcesjaW — Mroczna Procesja
    • Odwrócenie: Yorick teraz ponownie wchodzi w zasięg użycia, aby rzucić Mroczną Procesję, zamiast rzucać ją na maksymalny możliwy zasięg w wybranym kierunku

Przedmioty Edytuj

Ostrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla Edytuj

Zwiększone obrażenia przy trafieniu.: Ostrze Zniszczonego Króla wypadło trochę z obiegu; nawet u bohaterów, którzy powinni je lubić. Ostrze Zniszczonego Króla powinno być przedmiotem dla bohaterów skupiających się na podstawowych atakach, którzy jako pierwszy chcą zbudować silny przedmiot do walk jeden na jeden. Aby to osiągnąć, przedmiot powinien być trochę bardziej przydatny na początku walk.

  • Obrażenia przy trafieniu: 6% obecnego zdrowia celu ⇒ 8% obecnego zdrowia celu

Ostrze Gniewu GuinsooOstrze Gniewu Guinsoo Edytuj

Nie traci już prędkości ataku po skompletowaniu.: Technicznie rzecz biorąc, Ostrze Gniewu ciągle liczy się jako przedmiot z prędkością ataku ze względu na kumulujące się wzmocnienie. To powiedziawszy, utrata stałej wartości wydaje się (i często jest) krokiem w tył, biorąc pod uwagę, że prędkość ataku jest potrzebna, aby szybko skumulować Ostrze Gniewu. W związku z tym zakup Ostrza Gniewu wydaje się dobrym pomysłem tylko, gdy można je wspomóc innymi przedmiotami z prędkością ataku. Chcemy, aby sprawiało ono znacznie lepsze wrażenie po skompletowaniu, nawet jeżeli nie macie żadnych innych przedmiotów z prędkością ataku.

  • NOWOŚĆ? - Prędkość ataku: 0% ⇒ 25%

Gruboskórność SterakaGruboskórność Steraka Edytuj

Gruboskórność Steraka dobrze sprawdza się jako przedmiot obronny dla wojowników, którzy chcą rozpoczynać walki i przeżyć do ich końca. Jak na swoją cenę jest jednak dość słaba, więc trochę ułatwiamy jej zdobycie.

  • Koszt skompletowania: 1150 szt. złota ⇒ 1050 szt. złota
  • Łączny koszt: 2700 szt. złota ⇒ 2600 szt. złota

Grabieżca Lorda van DammaGrabieżca Lorda van Damma Edytuj

Dla przypomnienia: Grabieżca Lorda van Damma jest dostępny tylko na Twisted Treeline!

Podobnie jak Wykradacz Dusz MejaiWykradacz Dusz Mejai, Grabieżca ma być ryzykownym zakupem, który nie zawsze się opłaci. Jednak w przeciwieństwie do Mejai, Grabieżca ma być przedmiotem do końcowej fazy gry, który wymaga pokaźnych zasobów do ukończenia. Utrata kontroli nad ołtarzami na Treeline jest dużym ciosem w skuteczność Grabieżcy, ale teraz jego koszt jest bardziej odpowiedni do jego ogólnej siły.

  • Koszt skompletowania: 1000 szt. złota ⇒ 700 szt. złota
  • Łączny koszt: 3300 szt. złota ⇒ 3000 szt. złota

Summoner's Rift Edytuj

Żyjąca Dżungla Edytuj

Jeden patch później wszyscy wciąż próbują dojść do tego, jak rośliny wpasowują się w mecze. Na razie czekamy, aż gracze do końca przyzwyczają się do roślin na Summoner’s Rift, zanim zaczniemy wprowadzać duże zmiany, ale w międzyczasie mamy kilka poprawek błędów!


  • Ogólne
    • Smykałka do roślin: Rośliny są teraz niewrażliwe na trafienia krytyczne i kradzież życia.

  • Wybuchowa SzyszkaWybuchowa Szyszka
    • Końska roślina: Naprawiono błąd, który sprawiał, że E — Niszczycielska SzarżaE — Niszczycielska Szarża HecarimaHecarima użyta na Wybuchowych Szyszkach powodowała wyrzucenie go do przodu zamiast odrzucenie do tyłu.
    • Wszystko wydaje się takie małe: Naprawiono błąd, który sprawiał, że wrogowie czasami migali poza wizją po skoku za pomocą Wybuchowej Szyszki.

  • Miodowy OwocMiodowy Owoc
    • Agresywne jedzenie: Naprawiono błąd, który sprawiał, że zjedzenie Miodowego Owocu oznaczało postać jako „w walce” na potrzeby niektórych biernych efektów działających poza walką.
    • Wezmę to na wynos: Naprawiono błąd, który sprawiał, że doskakiwanie lub szybkie przemieszczenie się przez Miodowy Owoce czasami ich nie podnosiło.

  • Rozkwit WróżbityRozkwit Wróżbity
    • Antyalergiczne: Zaktualizowano tekstury wskaźnika, aby wprowadzały mniej zamieszania.

Doświadczenie z dżungli Edytuj

Więcej PD za Małe Skalniaki, mniej PD za dużego Brzytwodzioba.: Czas poświęcany przez dżunglerów na zabicie Skalniaków nie był opłacalny na tyle, na ile byśmy tego chcieli. W związku z tym przenosimy trochę doświadczenia z Brzytwodziobów na Małe Skalniaki. Całkowita wartość doświadczenia w dżungli pozostaje mniej więcej taka sama, ale trochę bardziej skupia się w Skalniakach.


  • Ogólne
    • Naprawiono błąd: Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie otrzymywaliście dodatkowego doświadczenia z przedmiotu do dżungli przy zabiciu potwora, który miał wyższy poziom od was podczas awansowania.

  • BrzytwodziobyBrzytwodzioby
    • Doświadczenie za Szkarłatnego Brzytwodzioba: 65 pkt. ⇒ 15 pkt.

  • SkalniakiSkalniaki
    • Doświadczenie za Małego Skalniaka: 5 pkt. ⇒ 15 pkt. (Pradawny Skalniak i SkalniakSkalniak bez zmian).


Kamera przy TeleportacjiTeleportacji i PowrociePowrocie Edytuj

To zmiana na te wszystkie okazje, kiedy za bardzo porwą was wydarzenia w innej części mapy.

  • Hej: Jeżeli Teleportacja lub Powrót zostaną przerwane przez kogoś innego niż przez was samych, kamera natychmiast przeskoczy do waszej obecnej pozycji.

Aktualizacja klienta League of Legends Edytuj

Alfa oficjalnie się zakończyła i wystartowała otwarta beta!: Szczegóły w FAQ poświęconym otwartej becie. Wydajność jest naszym największym priorytetem. Wciąż zajmujemy się optymalizacją wydajności, aby wszystko działało dobrze, jednocześnie pracując nad dodaniem brakujących funkcjonalności klienta (jak tryb obserwatora, boty w niestandardowych grach, rotacyjne tryby gry) w kilku najbliższych patchach. Jeżeli macie problemy techniczne lub nękają was błędy uniemożliwiające komfortową rozgrywkę, pamiętajcie, że wciąż macie dostęp do klasycznego klienta. Wystarczy, że klikniecie „Uruchom klasycznego klienta” przed zalogowaniem się. Rozwiązania większości najbardziej powszechnych problemów znajdziecie w dziale Znane problemy na naszej stronie wsparcia.

Nowe funkcje Edytuj

Poniżej znajduje się lista najważniejszych aktualizacji, które dodaliśmy do klienta League w tym patchu. Miejcie na uwadze, że nie są na niej zawarte wszystkie zmiany i dodatki.

  • NOWOŚĆ - Powtórki: Powtórki są teraz dostępne na wszystkich serwerach.
  • Publiczne gry niestandardowe: Gracze mogą teraz zobaczyć listę dostępnych publicznych gier niestandardowych.
  • Usprawnienia łupów: Gracze mogą teraz sortować i filtrować ekwipunek Warsztatu hextech.

Ważniejsze poprawki Edytuj

  • Zmieniliśmy standardowe poziomy dźwięku i usprawniliśmy ustawienia dźwięku w kliencie. Powinno to rozwiązać problem z kwestiami bohaterów, które były bardzo głośne na ekranie wyboru bohaterów.
  • Patch spowoduje aktualizację ikon League of Legends na pulpicie, tak aby prawidłowo wyświetlała się ikona zaktualizowanego klienta. Nie będzie już trzeba używać klasycznego patchera, aby uruchomić zaktualizowanego klienta.
  • Proces LeagueClient.exe nie powinien już pozostawać aktywny po zamknięciu klienta.
  • Klient nie powinien się już psuć i wyświetlać całkowicie czarny, gdy gracz spróbuje rozpocząć niestandardową grę, a inny gracz wkrótce po tym z niej wyjdzie.
„I wreszcie — nie zapomnieliśmy o ikonach przywoływacza z alfy. Jeżeli zalogowaliście się do zaktualizowanego klienta przed 15 listopada, do 29 listopada powinniście otrzymać swoją ikonę przywoływacza.”

Preferencja pozycji Edytuj

Wymuszona pozycja została włączona we wszystkich kolejkach z preferencją pozycji. Istnieje mała szansa, że znajdziesz się na pozycji, której nie została wybrana jako główna lub drugorzędna (zazwyczaj jest to wsparcie), ale czas oczekiwania w kolejce znacznie się skróci.

Nadal gwarantujemy pozycję wybraną jako główna lub drugorzędna, jeśli ostatnio trafiło się na wymuszoną pozycję, dołączyło do kolejki jako wsparcie albo dowolna, albo jest się w serii gier o awans.

Zakończyliśmy testowanie wykluczania pozycji na serwerach LAN oraz LAS i zaobserwowaliśmy, że ma to zły wpływ na czas oczekiwania w kolejce, dlatego nie będziemy rozwijać tej funkcji. Nadal będziemy eksperymentowali z całościowymi usprawnieniami procesu wyboru bohatera.

  • Wypełnienie: Wymuszanie pozycji zostało na stałe włączone we wszystkich kolejkach draftowych.

Naprawione błędy Edytuj

Więcej w Fandom

Losowa wiki