Fandom

League of Legends Wiki

V6.18

1,517stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

RiotGamesLogo.jpg Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games .
„Witajcie, przywoływacze.

Witajcie w patchu 6.18 — tym, na którym będą rozgrywane Mistrzostwa. Trudno uwierzyć, że upłynął już rok od ostatniego starcia tytanów, ale ciężko pracujemy nad doprowadzeniem gry do jak najbardziej wyważonego stanu, aby drużyny miały jak najlepsze warunki podczas najważniejszych pojedynków.

A skoro mowa o równowadze — jak łatwo możecie się domyślić, większość tych zmian jest skierowana w stronę profesjonalnych rozgrywek. Biorąc pod uwagę, jak drużyny przystosowują się do powrotu klasycznego układu alei, postanowiliśmy pomóc trochę starym ulubieńcom (MFMF, LuxLux) i osłabić kilka przegiętych postaci (VladimirVladimir, GnarGnar), aby umożliwić trochę eksperymentowania. Mimo że „meta Mistrzostw” na ogół ujawnia się podczas samego turnieju, uważamy, że należy umożliwić drużynom dokonywanie różnych wyborów — z tego powodu wiele naszych zadań i celów z patcha 6.17 powtarza się także tutaj.

Profesjonaliści nie są jedynymi, którzy się bawią — po latach zapomnienia, Yorick MoriYorick Mori powraca dzięki nowej aktualizacji, która przerazi was na całego. Posiadając nowe, nieumarłe sługi oraz bardzo skomplikowaną relację ze śmiercią, Yorick jest gotowy wyruszyć do bocznej alei i zacząć tłuc głupców łopatą. Gdy mówiliśmy, że profesjonaliści nie są jedynymi, którzy się bawią, mieliśmy to na myśli — Yorick nie będzie dostępny podczas Mistrzostw ze względu na swoją aktualizację. Na pewno sobie poradzi.

To wszystko z naszej strony! Patche będą trochę spokojniejsze, ponieważ będziemy zajmować się przedsezonem — ale jeszcze kilka razy pojawimy się z ekscytującymi zmianami (i ekscytującymi poprawkami błędów!), zanim zacznie się szaleństwo 2017 roku.

Usiądźcie, odprężcie się i przygotujcie do oglądania, jak najlepsi gracze na świecie walczą ze sobą, chcąc udowodnić, komu należy się tytuł mistrzowski. My zrelaksujemy się z Yorickiem.

Powodzenia, bawcie się dobrze.
— Patrick „Scarizard” Scarborough, Paul „Aether” Perscheid, Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman

Aktualizacja patcha Edytuj

15.09.2016 Edytuj

  • BardBard
    • Naprawiono błąd: Usunięto błąd powodujący, że udanie się w bardzo krótką E - Magiczną PodróżE - Magiczną Podróż mogło zatrzymać graczy w niekończącej się pętli podróżowania dopóki tunel nie wygasł
  • KledKled
    • Naprawiono błąd: Usunięto błąd, który czasami sprawiał, że Kled, mając 100 pkt. odwagi, wskakiwał z powrotem na SkaarlSkaarl zbyt szybko

14.09.2016 Edytuj

  • RyzeRyze
  • Liczba klatek na sekundę w grze
    • Naprawiono błąd: Usunięto błąd powodujący spadek liczby klatek na sekundę wraz z upływem czasu (szczególnie, jeśli bohaterowie z dużą ilością efektów wizualnych byli obecni w grze)
  • Tryb obserwatora
    • Naprawiono błąd: Usunięto błąd powodujący, że obserwując z perspektywy przeciwnika gwiazdy z umiejętności biernejumiejętności biernej Aureliona SolaAureliona Sola mogły wyprawiać dziwne rzeczy we Mgle Wojny

13.09.2016 Edytuj

  • AatroxAatrox
    • Naprawiono błąd: Q - Mroczny LotQ - Mroczny Lot może ponownie zostać przerwany w pierwszej części umiejętności, gdy Aatrox wznosi się w powietrze
    • Naprawiono błąd: Aatrox nie ma już zablokowanej możliwości używania umiejętności, jeżeli Mroczny LotMroczny Lot zostanie przerwany w drugiej części umiejętności, gdy nurkuje ku ziemi
    • Naprawiono błąd: Jeżeli Aatrox zginie podczas Mrocznego LotuMrocznego Lotu, jego BłyskBłysk i TeleportacjaTeleportacja nie są już zablokowane przy odrodzeniu do momentu ponownego użycia Mrocznego Lotu
  • YasuoYasuo
    • Naprawiono błąd: Usunięto błąd powodujący, że wielokrotne trafienie celu Q - Nawałnicą StaliQ - Nawałnicą Stali (lub kombinacją E+Q) w bardzo krótkich odstępach czasu mogło nie zadać obrażeń
  • YorickYorick

Bohaterowie Edytuj

YorickYorick Edytuj

Yorick, Pasterz Zagubionych Dusz, zostanie zaktualizowany w patchu 6.18! Aby dowiedzieć się więcej, sprawdźcie następujące odnośniki:

AsheAshe Edytuj

Dłuższy czas odnowienia W.: Czas odnowienia Salwy Ashe stworzono z myślą o sytuacji, w której strzelcy nie mieli dostępu do redukcji czasu odnowienia. Świat uległ jednak zmianie — jednym z najczęściej wybieranych przez graczy przedmiotów dla Ashe stał się Złodziej EsencjiZłodziej Esencji. Czas odnowienia Salwy stał się problematycznie niski, nawet jak na umiejętność, która ma być często dostępna pod koniec gry.

  • W — SalwaW — Salwa
    • Odnowienie: 12/10/8/6/4 sek. ⇒ 15/12,5/10/7,5/5 sek.

Aurelion SolAurelion Sol Edytuj

Naprawienie błędu związanego z gwiazdami Aureliona.

  • Biernie — Centrum WszechświataBiernie — Centrum Wszechświata
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, polegający na tym, że po zobaczeniu Aureliona Sola jego bierne gwiazdy pojawiały się w ostatnim miejscu, gdzie go widziano

EkkoEkko Edytuj

Zmniejszamy podstawowe obrażenia od ataku.: Chociaż Ekko nie potrafi już szaleć, stawiając na obronę jak na początku sezonu, Chłopiec, Który Zepsuł System Rankingowy wciąż świetnie sobie radzi z utrzymaniem się przy celu i zamęczeniem go. Ekko powinien używać mobilności do wskakiwania i uciekania z walki, w międzyczasie zadając wrogom obrażenia. Jednak jego skuteczność w walce 1 na 1 sprawia, że może po prostu atakować, używając swej prędkości do ewentualnej ucieczki. Aby sprawić, że jego wymiany ciosów będą łatwiejsze do kontrolowania, osłabiamy jego ataki podstawowe i skalowanie BlaskuBlasku, by podkreślić, że swoją przewagę powinien zyskiwać poprzez zmyślne rzucanie czarów.

  • Ogólne
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 59 pkt. ⇒ 55 pkt.

GnarGnar Edytuj

Zmniejszone obrażenia W. Dłuższy czas odnowienia E.: Profesjonaliści wrócili do standardowej gry w alejach, więc zwracamy uwagę na postacie, które świetnie sobie z tym radzą. Jeśli chodzi o górną aleję, problematyczny okazał się Gnar. Żeruje on na obrońcach, którzy mają problem z obrażeniami od Hipersiły. Gnar zbyt skutecznie radzi sobie z agresją. Osłabiamy jego podstawową skuteczność, jeśli chodzi o wymianę ciosów i unikanie ganków, by umożliwić agresywny dobór kontr i naciskanie na niego.

  • W — HipersiłaW — Hipersiła
    • Podstawowe obrażenia: 15/25/35/45/55 pkt. ⇒ 10/20/30/40/50 pkt.
  • E — HopE — Hop / MiazgaMiazga
    • Odnowienie: 18/16,5/15/13,5/12 sek. ⇒ 22/19,5/17/14,5/12 sek.

Lee SinLee Sin Edytuj

Zwiększona kradzież życia i wampiryzm zaklęć z drugiego W.: Lee Sin, jedna z najjaśniejszych gwiazd dżungli, ostatnio stał się rzadkim widokiem na profesjonalnej scenie. Jak już wspomnieliśmy przy okazji GragasaGragasa i Rek'SaiRek'Sai w ostatnim patchu, drużyny koncentrują się na wywieraniu presji we wczesnej fazie gry bardziej niż kiedykolwiek wcześniej – a to oznacza, że im więcej macie zdrowia, tym jesteście cenniejsi. To z kolei powoduje, że chociaż Lee Sin jest wciąż jednym z najsilniejszych gankujących bohaterów, większa utrata zdrowia w porównaniu z innymi czołowymi dżunglerami może być kluczowa, gdy rozpocznie się walka. Podbijamy nieco zdolność Lee Sina do utrzymania się w dżungli, aby miał więcej zdrowia na wczesnych poziomach.

LissandraLissandra Edytuj

Mniej zdrowia na poziom.: SuperumiejętnośćSuperumiejętność LissandryLissandry to chyba najpotężniejsza umiejętność defensywna pośród naszych magów eksplozywnych, pozwalająca jej wykonywać agresywne zagrania i przeżyć, aby o nich opowiedzieć. Jednakże jej wrodzona wytrzymałość także deklasuje pozostałych magów eksplozywnych, przez co decyzja, którą musi podjąć, jest niezwykle prosta: użyj superumiejętności na przeciwnikach, bo pewnie i tak przeżyjesz. Jeśli Lissandra chce przeżyć niebezpieczne starcia, musi użyć superumiejętności na sobie lub kupić defensywne przedmioty. Tak czy siak, obniżamy jej wrodzoną wytrzymałość.

  • Ogólne
    • Przyrost zdrowia: 84 pkt. ⇒ 75 pkt.

LuluLulu Edytuj

Spowolnienie Lśniącej Lancy trwa teraz tyle, ile powinno.: W patchu 6.13 wprowadziliśmy kilka zmian u Lulu, w tym zwiększyliśmy spowolnienie Lśniącej Lancy na niższych poziomach. Zmiany te nie weszły jednak w życie, więc aktualizujemy umiejętność, by działała tak, jak założyliśmy.

  • Q — Lśniąca LancaQ — Lśniąca Lanca
    • Naprawiony błąd: Spowolnienie trwa teraz 2 sekundy na każdym poziomie, a nie 1/1,25/1,5/1,75/2 sek.

LuxLux Edytuj

E spowalnia bardziej.: Lux świetnie radzi sobie z eksplozywnymi kombinacjami pod koniec gry, ale słabo ładuje lasery na początku. Ogólnie podoba nam się jej stan, ale chcemy poprawić elementy jej umiejętności niezwiązane z obrażeniami — głównie zdolność do trzymania wrogów na dystans. Nie wprowadzamy dużych zmian, ale dodatkowa odrobina zamętu w jej pierwszej umiejętności powinna sprawić, że Pani Jasności łatwiej będzie mogła uciec przed osobami, które chcą ją skrzywdzić.

Miss FortuneMiss Fortune Edytuj

Umiejętność bierna zadaje wieżom pełne obrażenia.: Miss Fortune świetnie radzi sobie z tym, w czym ma być dobra: nęka przeciwników w alei i niszczy walki drużynowe Czasem na OstrzałCzasem na Ostrzał. Niestety nie radzi sobie z tym, co mają robić strzelcy: zadawaniem obrażeń wieżom. (Mieliśmy ten sam problem z VayneVayne kilka patchów temu). Demolka nie ma być jedną z głównych zalet MF, ale też nie wadą. Zwiększenie nagrody za trafienie w wieżę powinno poprawić jej skuteczność.

  • Biernie — Miłosne KlepnięcieBiernie — Miłosne Klepnięcie
    • Obrażenia zadawane wieżom: 50% ⇒ 100%
    • Nieodwzajemnione Miłosne Klepnięcie: Naprawiono błąd, który polegał na tym, że podstawowy atak Miss Fortune nie aktywował Miłosnego Klepnięcia po użyciu DwustrzałuDwustrzału (zwłaszcza przy dużej prędkości ataku)

NocturneNocturne Edytuj

Wydłużono czas trwania przerażenia E.: Nocturne to najbardziej złowieszczy szturmowiec League, tnący wrogów uciekających przed nim w popłochu. Ostatnio stał się nieco nieskuteczny, zwłaszcza w początkowych starciach, w których powinien przodować. Zwiększenie skuteczności Niewymownej Grozy powinno dać Wiecznemu Koszmarowi więcej czasu na atakowanie ofiar.

Rek'SaiRek'Sai Edytuj

Zmniejszenie podstawowego pancerza i pancerza zyskiwanego co poziom.: Kiedy wypuszczono Rek'Sai, uznaliśmy ją za członka klasy Wojowników — wytrzymałą bohaterkę zadającą obrażenia, która chce dogonić ofiarę i sama ją dobić. Jednak od tego czasu nasze zmiany osłabiły jej obrażenia na rzecz umiejętności użytkowych. Przerodziła się bardziej w ofensywnego obrońcę, co frustruje wielu graczy. Kiedy zaczęła sobie radzić w rozgrywkach turniejowych, postanowiliśmy nie popełnić dwa razy tego samego błędu. Generalnie zmieniając rolę Rek'Sai, trzeba mieć świadomość, jak ją osłabić. Nie obiecujemy więc, że to ostatni raz, kiedy pojawia się ona w opisie patcha. Jednak sprawienie, że skupia się na potyczkach, powinno stanowić dobry pierwszy krok.

  • Ogólne
    • Podstawowy pancerz: 28,3 pkt. ⇒ 24 pkt.
    • Przyrost pancerza: 3,75 pkt. ⇒ 3,4 pkt.

RyzeRyze Edytuj

Naprawiono opis pierwszego poziomu Zagięcia Czasoprzestrzeni.: Chociaż mogliśmy powiedzieć o tym przy omawianiu błędów na dole w opisie patcha, prawda jest taka, że zepsuty wskaźnik zasięgu sprawiał, że większość graczy nie wykorzystywała zwiększonego zasięgu Zagięcia Czasoprzestrzeni. Innymi słowy, naprawienie tego błędu może mieć większy skutek niż samo wzmocnienie w ostatnim patchu. Dlatego należy mu się pełen opis.

  • R — Zagięcie CzasoprzestrzeniR — Zagięcie Czasoprzestrzeni
    • Naprawiono błąd: Zaktualizowano opis i wskaźnik zasięgu Zagięcia Czasoprzestrzeni do poziomu, który osiągnął w ostatnim patchu (1750 jednostek na poziomie 1)

ShenShen Edytuj

Zmniejszono bierną tarczę i obrażenia Q.: Obecność Shena na całej mapie powinna mieć jakieś minusy: kiedy teleportuje się do swych sojuszników, poświęca własne cele. Jeśli jego obecność nie zmieni wyniku walki, powinien wrócić na aleję osłabiony — jego przeciwnik miał szansę zdobywać złoto, kiedy Shen był gdzie indziej. Aktualnie jednak niemal niemożliwym jest zepchnięcie go do defensywy, gdyż ma świetne umiejętności pojedynkowe. Shen dalej będzie mógł przegonić przeciwnika w obrażeniach, jeśli kupi odpowiednie przedmioty, ale słabiej poradzi sobie bez ofensywnej broni.

  • Biernie — Bariera KiBiernie — Bariera Ki
    • Podstawowa tarcza: 52-120 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 50-101 pkt. (na poziomach 1-18)
  • Q — Natarcie ZmierzchuQ — Natarcie Zmierzchu
    • Obrażenia: 3/3,5/4/4,5/5% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 2/2,5/3/3,5/4% maksymalnego zdrowia celu
    • Wzmocnione obrażenia: 5/5,5/6/6,5/7% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 4/4,5/5/5,5/6% maksymalnego zdrowia celu

TaliyahTaliyah Edytuj

Q nie zadaje już większych obrażeń stworom. Zmniejszone obrażenia E.: Zdolność wywierania presji na inne aleje sprawiła, że Taliyah stała się główną bohaterką dla graczy, którzy chcą w ten sposób wygrać. Aktualnie może łatwo naciskać fale stworów i wędrować między alejami. Chcemy, aby jej wędrowanie wymagało większego przygotowania, dzięki czemu jej przeciwnicy łatwiej będą mogli zmusić ją do pozostania w alei.

VladimirVladimir Edytuj

Osłabienie wzmocnionego uzdrowienia Q. Dłuższy czas odnowienia, ale mniejszy koszt E.: Aktualizacja Vladimira w środku sezonu miała zapewnić interakcję między nim a jego przeciwnikami. Wyższe koszty zdrowia jego umiejętności miały pozwolić przeciwnikom na karanie go za bezsensowne wymiany ciosów, ale chwilowo nie udało nam się tego osiągnąć. Nawet jeśli Vladimir zagra źle, może wyczyścić falę i spokojnie się wyleczyć. Osłabiamy jego opcje, kiedy jest w dołku oraz to, jak szybko wraca do zdrowia.

  • Ogólne
    • Podstawowe zdrowie: 550 pkt. ⇒ 525 pkt.
  • Q — TransfuzjaQ — Transfuzja
    • Premia do leczenia Krwiożerczego PęduKrwiożerczego Pędu: 40-240 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 30-200 pkt. (na poziomach 1-18)
  • E — Przypływ KrwiE — Przypływ Krwi
    • Zamiana kosztu zdrowia na dodatkowe obrażenia: 2,5% — 10% maksymalnego zdrowia, zależnie od czasu trwania ⇒ 2,5% — 8% maksymalnego zdrowia, zależnie od czasu trwania)
    • Czas odnowienia: 9/8/7/6/5 sek. ⇒ 13/11/9/7/5 sek.

YasuoYasuo Edytuj

Mniejsza prędkość ataku na poziom, ale wyższa podstawowa prędkość ataku. Premia do przebicia pancerza R działa tylko przy trafieniach krytycznych.: Yasuo należy do klasy, którą nazywamy Pogromcami, nieoficjalnie nazywanych „prowadzącymi walczącymi wręcz”. Ci bohaterowie (jak RivenRiven i FioraFiora) są zwinni, lecz łatwi do zabicia, i dysponują obrażeniami, dzięki którym mogą zabić każdego — pod warunkiem, że prawidłowo wykorzystają swoje umiejętności defensywne (jak Ściana WichruŚciana Wichru czy RipostaRiposta), aby przeżyć. Z drugiej strony Wojownicy (jak ViVi czy DariusDarius) mogą przetrzymać lekki łomot, gdy zadają swoje obrażenia, ale brakuje im zwinności Pogromców. Jednakże co się dzieje, gdy Pogromca zyska wytrzymałość Wojownika? Staje się Yasuo Obrońcą. Mimo że brakuje mu zdolności ofensywnych, którymi dysponuje, gdy skupi się na trafieniach krytycznych, obrażenia i mobilność Yasuo Obrońcy są powyżej przeciętnej ze względu na zestaw jego umiejętności, a przedmioty zapewniają mu wytrzymałość, której normalnie mu brakuje. Chcemy przełamać tę sytuację, tak aby Yasuo musiał skupić się na niektórych ze swoich zalet (zamiast na wszystkich naraz). Wersje defensywne wciąż będą trzymać się wrogów, jednak zadając mniejsze obrażenia. Cieszymy się, kiedy gracze dopasowują styl do potrzeb gry, ale kiedy Yasuo (tak jak wcześniej EkkoEkko czy FizzFizz) może zneutralizować swoje wady, nic przy tym nie tracąc, gra staje się nierówna.

  • Ogólne
    • Podstawowa prędkość ataku: 0,658 jedn. ⇒ 0,670 jedn.
    • Przyrost prędkości ataku: 3,2% ⇒ 2,5%
  • R — Ostatnie TchnienieR — Ostatnie Tchnienie
    • Głęboki oddech: Premia do przebicia pancerza działa tylko przy trafieniach krytycznych Yasuo
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, który pozwalał Yasuo na dodatkowy podstawowy atak podczas rzucania Ostatniego Tchnienia

Przedmioty Edytuj

Lodowy MłotLodowy Młot Edytuj

Zwiększono zdrowie, zmniejszono obrażenia od ataku. Od teraz tworzy się go z Pasa Giganta, a nie z Kilofa.: Lodowy Młot to przedmiot, który wydaje się być nieefektywny (choć wcale nie jest), gdyż zapewnia mieszankę statystyk, która interesuje tylko niektórych bohaterów. Teraz jednak zwróciliśmy uwagę właśnie na nich (chodzi tu głównie o GnaraGnara i Yasuo obrońcęYasuo obrońcę) i dostrzegliśmy, jak potężny może być ten przedmiot. W związku z tym zmieniamy jego statystyki, by premiowały bardziej obronę niż atak. Młot powinien być silnym (chociaż rzadkim) wyborem, kiedy chcemy przeszkadzać wrogom, a nie szybko ich zabić.

Reliktowa TarczaReliktowa Tarcza Edytuj

Łupy Wojenne zapewniają mniej biernego leczenia.: Wspierający obrońcy jako grupa zaczęli wypierać swych delikatniejszych odpowiedników. Nie uważamy, żeby byli zbyt potężni (zwłaszcza po etapie gry w alei), ale leczenie Reliktowej Tarczy za bardzo ułatwiało im nękanie wrogów na początku gry.

  • Leczenie z Łupów Wojennych: 20 pkt.⇒ 15 pkt.

Niewrażliwość a interfejs Edytuj

Pasek zdrowia bohatera zyskuje złotą obwódkę, kiedy ten jest niewrażliwy.: Niewrażliwość jest jednym z najsilniejszych efektów w League of Legends, ale czasami ciężko jest stwierdzić, czy bohater jest pod jej wpływem podczas chaosu, jaki panuje w walkach drużynowych. Całkowita odporność na obrażenia to dość kluczowy element przy podejmowaniu decyzji, a ponieważ paski zdrowia już informują o statusach (spowolnienie, uciszenie itp.), powinno to też dotyczyć niewrażliwości.

Poprawki efektów wizualnych w trybie obserwatora Edytuj

Mając na uwadze Mistrzostwa Świata, upraszczamy nieco oprawę graficzną trybu obserwatora. Nie zmienimy raczej głównych efektów wizualnych, a raczej różne wskaźniki (takie jak linie koloru drużyny dookoła R — Lodowcowej SzczelinyR — Lodowcowej Szczeliny BraumaBrauma). Ułatwiają one podejmowanie decyzji w grze (np. unikaj czerwonych efektów), ale nie dotyczy to nas, kiedy jesteśmy obserwatorami. Przygaszenie tych efektów ułatwi śledzenie rozgrywki.

Utrata PL w rankingu Edytuj

Gracze z kręgu Mistrza i Pretendenta będą musieli grać częściej, by utrzymać pozycję.: Obecne zasady utraty PL sprawiają, że niektórzy zdolni gracze trafiają na szczyt i nigdy nie spadają. Nie muszą bronić swoich miejsc, co prowadzi do stagnacji i mniejszych ruchów na górze tabeli, gdzie powinna toczyć się najbardziej zażarta walka. Aby temu zapobiec, wprowadzamy zmiany w kręgach Mistrza i Pretendenta.

  • Konto oszczędnościowe: Gracze mogą grać, aby zachować do 10 meczów, zapewniających odporność na utratę PL.
  • Opłata za utrzymanie: Każdego dnia z rezerwy usuwany jest 1 mecz.
  • Kary za brak aktywności: Zaczynając od dnia, kiedy liczba meczów spadnie do 0, gracz traci 100 PL dziennie do momentu zachowania kolejnego meczu.
  • Dostęp do wyciągów z konta online: Zachowane gry zapisywane są w zakładce Lig.
  • Tylko dla członków: Zasady utraty PL w innych kręgach pozostają bez zmian.

Naprawione błędy Edytuj

Nadchodzące skórki Edytuj

Podczas patcha 6.18 udostępnimy następujące skórki:

Więcej w Fandom

Losowa wiki