Fandom

League of Legends Wiki

V6.14

1,517stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

RiotGamesLogo.jpg Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games .
„Witajcie, przywoływacze.

W tym patchu mamy wiele różnorodności i każdy znajdzie coś dla siebie. Mamy więcej zmian, niż możemy omówić we wstępie, ale postaramy się wspomnieć o najważniejszych.

Zaczynamy od aktualizacji Ryze'aRyze'a. Ma zupełnie nową superumiejętnośćsuperumiejętność, więc nie zdziwcie się, jeżeli grupa przeciwników pojawi się w samym środku walki z BaronemBaronem, żeby ukraść wam wzmocnienie. To właśnie teraz robi Ryze! Zainteresowane osoby powinny zapoznać się z jego artykułem o aktualizacji, aby uzyskać pełne informacje.

Następne w kolejności jest Treeline. Niedawne wydarzenia trochę namieszały w meczach 3 na 3, chociażby doprowadzając do rozpowszechnienia strzelców. Podejmujemy działania mające na celu rozwiązanie tych problemów, a większość z nich będzie związana z przedmiotami. (Żegnaj, Krwawe OstrzeKrwawe Ostrze).

Ostatnia rzecz na naszej liście - SonaSona i LeonaLeona kontynuują zmiany, mające początek w 6.13, by granie prowadzącymi było bardziej satysfakcjonujące. Okresy przestoju były największymi problemami dla obu bohaterek: po użyciu wszystkich umiejętności musiały stać i czekać, aż się odnowią. Leona dostanie coś do robienia po rozpoczęciu walki, a Sona będzie robić to samo, ale znacznie szybciej.

Przytrzymaliśmy was wystarczająco długo, więc to tyle, jeżeli chodzi o tego patcha! Niech rzucone przez was zaklęcia będą satysfakcjonujące, a umiejętności odnawiają się szybko.
— Patrick „Scarizard” Scarborough, Paul „Aether” Perscheid, Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman, Boka „LaBoka” Agboje

Aktualizacja patcha Edytuj

Aktualizacja balansowa SonySony Edytuj

Gdy wprowadzaliśmy 6.14 wiedzieliśmy, że przyspieszenie rozgrywki Sony będzie potężnym wzmocnieniem. Mimo że wprowadziliśmy kilka osłabień, aby to zrekompensować, stało się jasne, że nie były one wystarczające, aby utrzymać Sonę w szeregu. Wprowadzamy kilka natychmiastowych zmian, aby ją osłabić, a następnie zobaczymy, czy będziemy musieli to kontynuować w 6.15. UWAGA: Ponieważ są to zmiany wprowadzone na szybko, opisy umiejętności Sony mogą nie być zgodne, dopóki nie zaktualizujemy ich w następnym patchu!

Bohaterowie Edytuj

RyzeRyze Edytuj

Ryze, Mag Run zostanie zaktualizowany przy premierze 6.14! Aby dowiedzieć się więcej, sprawdźcie następujące odnośniki:

LeonaLeona Edytuj

Skrócony czas odnowienia Q. Wydłużony czas działania unieruchomienia E. Zmniejszone obrażenia R. Nowy efekt bierny przy R.: Gdy myślimy o Leonie, przychodzą nam do głowy dwie rzeczy: słońce i ograniczenie kontroli. Sukces w grze Leoną sprowadza się do trafienia efektami ograniczenia kontroli, aby jej sojusznicy mogli pokonać przeciwników. Jednakże co robi Leona, gdy unieruchomi wrogą drużynę? Obecnie odpowiedź brzmi: „Niewiele”. Dodatkowo, podczas rozgrywek na wyższym poziomie inni obrońcy (tacy jak BraumBraum czy AlistarAlistar) przyćmiewają Leonę, robiąc coś przez całą walkę drużynową, a nie tylko na początku. Unieruchamianie przez Leonę może sprawdzać się na niższych poziomach umiejętności i poprowadzić sojuszników do zwycięstwa, ale lepsi przeciwnicy ukarzą Leonę (i jej drużynę), gdy jej umiejętności się odnawiają. Wykorzystywanie momentów słabości jest prawidłowym sposobem na grę w League of Legends, ale biorąc pod uwagę jak szybko Leona daje z siebie wszystko, to karanie jest zbyt częste. Aby zlikwidować ten problem, dajemy Leonie coś do robienia podczas walk drużynowych dzięki nowemu biernemu efektowi Rozbłysku Słonecznego. Dodatkowo, zmiany Q i E sprawią, że przeciwnikom nie będzie łatwo ukryć się w cieniu, gdy Leona ruszy w ich stronę. (Szybka uwaga na koniec: zasięg Pawęży Brzasku oraz czas działania unieruchomienia Ostrza Zenitu wprowadzono przypadkowo w ostatnim patchu. Sorki, nie-Leony!)

  • Bierna – Słoneczny BlaskBierna – Słoneczny Blask
    • Obrażenia: 20-140 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 20-105 pkt. (na poziomach 1-18)
  • Q – Pawęż BrzaskuQ – Pawęż Brzasku
    • Obrażenia: 40/70/100/130/160 pkt. ⇒ 30/55/80/105/130 pkt.
    • Czas odnowienia: 11/10/9/8/7 sek. ⇒ 9/8/7/6/5 sek.
    • Dodatkowy zasięg: 30 jedn. ⇒ 50 jedn.
    • Naprawa błędu: Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt ogłuszenia Pawęży Brzasku działał dłużej, niż było to zamierzone. Czas ogłuszenia i opis powinny teraz faktycznie się zgadzać (1 sekunda, nie 1,25 sek.).
  • W – ZaćmienieW – Zaćmienie
    • Obrażenia: 60/110/160/210/260 pkt. ⇒ 60/100/140/180/220 pkt.
  • E – Ostrze ZenituE – Ostrze Zenitu
    • Czas działania unieruchomienia: 0,25 sek. ⇒ 0,5 sek.
  • R – Rozbłysk SłonecznyR – Rozbłysk Słoneczny
    • Obrażenia: 150/250/350 pkt. ⇒ 100/175/250 pkt.
    • NOWOŚĆ - Soulstoke: Po użyciu Rozbłysku Słonecznego, Leona zyskuje Rozżarzenie na 5 sekund. W tym czasie następne 3/4/5 podstawowych ataków Leony zyskuje 100 jednostek zasięgu, zadaje 30/40/50 (+0,15 pkt. mocy umiejętności) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i nakłada Słoneczny Blask.

SonaSona Edytuj

R skraca czasy odnowienia QWE zamiast wzmacniania aur. Dużo innych rzeczy. Zaufajcie nam, po prostu to przeczytajcie.: Przez ostatnie kilka sezonów siedzieliśmy cicho w temacie Sony, więc lista zmian może wyglądać przerażająco. Jednakże wszystkie sprowadzają się do jedne rzeczy: „Sona gra więcej muzyki”. Zacznijmy. Sona współdzieli problem z wieloma innymi wspierającymi: wydaje się, że nie robi wiele, podczas gdy naprawdę robi dużo. Aby rozwiązać ten problem, sięgamy do jej zabawy muzycznymi wzmocnieniami. Oto jak to działa: podczas walk Sona przełącza się między umiejętnościami, wysyłając pulsy wspomagające do pobliskich sojuszników. Rzucanie zaklęć aktywuje Akord Potęgi, który daje Sonie różne sposoby neutralizowania wrogów. To wszystko daje Sonie elastyczność przy dłuższych starciach. Oto, w czym aktualnie leży problem: Tempo Sony jest zbyt wolne, aby ta fantazja się spełniła. Przerwy między umiejętnościami wywołują okresy przestoju dla aur oraz Akordu Potęgi, przez co Sona zaczyna robić za muzykę w tle. Zmieniony efekt bierny Crescendo rozwiązuje ten problem, gdy Sona awansuje, ponieważ w połączeniu ze skróceniem czasu odnowienia, skraca czasy odnowienia jej podstawowych umiejętności o maksymalnie 67%. Oczywiście zmieniamy resztę umiejętności Sony, aby zapewnić, że nie będzie ona zbyt silna. Cel Sony jest teraz znacznie bardziej jasny: zamieniać walki w nieskończone serie piosenek (i użyteczności), gdy skaluje się do późnej fazy gry.

  • Ogólne
    • Promień aur: 350 jedn. ⇒ 400 jedn.
    • USUNIĘTO - Dźwięk przestrzenny: Czas działania aur nie jest już wydłużony o maksymalnie 2 sekundy zależnie od ilości sojuszników objętych jej działaniem
  • R - CrescendoR - Crescendo (Omawiamy Crescendo poza kolejnością, ponieważ cała reszta jest oparta o te zmiany. Nie zwariowaliście!)
    • Bierny efekt: Każdy poziom Crescendo wzmacnia aury Sony ⇒ skraca czas odnowienia podstawowych umiejętności Sony o 20/30/40% (mnoży się ze zwykłym skróceniem czasu odnowienia). Szczegóły poniżej:
      • Premia Hymnu Odwagi: +10/20/40 pkt. obrażeń przy ataku wzmocnionym aurą ⇒ Czas odnowienia skrócony z 8 sek. do 6,4/5,6/4,8 sek.
      • Premia Arii Wytrwałości: +10/20/40 pkt. wytrzymałości tarczy ⇒ Czas odnowienia skrócony z 10 sek. do 8/7/6 sek.
      • Premia Pieśni Prędkości: +2/4/6% prędkości ruchu własnej i z aury ⇒ Czas odnowienia skrócony z 12 sek. do 9,6/8,4/7,2 sek.
  • Bierna – Akord PotęgiBierna – Akord Potęgi
    • Obrażenia: 13-192 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 15-235 pkt. (na poziomach 1-18)
    • Redukcja obrażeń Diminuendo: 20% ⇒ 25%
    • Skalowanie redukcji obrażeń Diminuendo: 2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności ⇒ 4% za każde 100 pkt. mocy umiejętności
    • NOWOŚĆ - Muzyka łagodzi obyczaje: Diminuendo zmniejsza teraz cel na czas trwania osłabienia
  • Q – Hymn OdwagiQ – Hymn Odwagi
    • Obrażenia: 40/80/120/160/200 pkt. ⇒ 40/70/100/130/160 pkt.
  • W – Aria WytrwałościW – Aria Wytrwałości
    • Uzdrowienie: 30/50/70/90/110 pkt. ⇒ 40/65/90/115/140 pkt.
    • Skalowanie leczenia: 0,2 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,25 pkt. mocy umiejętności
    • Tarcza: 35/55/75/95/115 pkt. ⇒ 30/55/80/105/130 pkt.
    • Skalowanie tarczy: 0,2 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,3 pkt. mocy umiejętności
    • USUNIĘTO - Sonambulas: Nie zwiększa już leczenia maksymalnie o 50% zależnie od brakującego zdrowia celu
  • E – Pieśń PrędkościE – Pieśń Prędkości
    • Włąsna prędkość ruchu: 13/14/15/16/17% prędkości ruchu, zanikającej przez 3 sek. ⇒ 16/17/18/19/20% niezanikającej prędkości ruchu na 3 sek. (trwa dodatkowe 4 sekundy, gdy Sona nie walczy)
    • Skalowanie prędkości ruchu aury: 4% za każde 100 pkt. mocy umiejętności ⇒ 6% za każde 100 pkt. mocy umiejętności
    • Czas działania prędkości aury: 1,5 sek. ⇒ 3 sek.

AnnieAnnie Edytuj

Tibbers ma trochę większy rozumek. Wciąż warczy.: Kilka dodatkowych usprawnień dla TibbersaTibbersa po aktualizacji Annie w środku sezonu. Dzięki mądrzejszemu niedźwiedziowi wszyscy gracze Annie mogą zaszaleć.

  • R – Przywołanie: TibbersR – Przywołanie: Tibbers
    • Niedźwiedzia inicjatywa: Jeżeli cel Tibbersa wkroczy we mgłę wojny, Tibbers kontynuuje poruszanie się do ostatniego miejsca, w którym przebywał cel, zamiast zatrzymywać się w miejscu
    • Niedźwiedzia walka: Tibbers nie zapomina już jak atakować cel, jeżeli zostanie poddany działaniu efektów ograniczenia kontroli
    • Niedźwiedzia wandalizm: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Tibbers nie mógł otrzymać rozkazu ataku Inhibitorów lub Nexusa, chociaż czasami sam postanawiał to zrobić
    • Niedźwiedzia zemsta: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Tibbers mógł nie wpaść w szał, jeżeli Annie wydała mu rozkaz w chwili swojej śmierci

AzirAzir Edytuj

Żołnierze zadają mniej obrażeń, gdy Azir awansuje, ale są bez zmian na 18. poziomie. Dają także mniej wizji.: Imperator Shurimy to bohater, którego nie trzeba przedstawiać – szczególnie pod względem tego, dlaczego gości w opisie patcha. Azir ma wiele problemów, ale najłatwiej je podsumować „za dużo zalet, za mało wad”. Wysokie stałe obrażenia, możliwość rozpoczęcia walki z dużej odległości, bardzo fajny pancerz – posiada po prostu wszystko. W tym patchu zajmujemy się wzrostem jego obrażeń w ciągu gry. Azir to bohater, który ma potencjał na kończenie meczów, ale podczas gdy bohaterowie z podobną mocną stroną (hiperprowadzący) mają ciężką początkową fazę gry (VayneVayne) lub potrzebują wielu przedmiotów (Kog'MawKog'Maw), Azir nie ma tak na dobrą sprawę momentów słabości. Po prostu nęka was z odległości, dzięki dużym podstawowym obrażeniom swoich żołnierzy, zbierając dość mocy umiejętności, aby zdominować późną fazę gry. Zmieniamy rozwój obrażeń żołnierzy, gdy Azir wkracza do środkowej fazy gry, co oznacza, że jego piaskowe sługi nie mogą go uratować, jeżeli zostanie z tyłu. Ten moment słabości stawia przed Azirem faktyczną przeszkodę do pokonania. Jednakże jeżeli uda mu się odnieść sukces, to obrażenia żołnierzy będą takie same na maksymalnym poziomie. Oznacza to, że Imperator będzie miażdżył walki drużynowe w 50 minucie, jak można tego oczekiwać.

  • W – Powstańcie!W – Powstańcie!
    • Obrażenia żołnierzy: Nadal 50-170 pkt. (na poziomach 1-18), ale skalują się gorzej na poziomach 1-11. Skalowanie zwiększa się na poziomach 14-18, aby nadrobić stratę.
    • Czyste liczby: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 85 / 90 / 95 / 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 150 / 160 / 170 pkt. ⇒ 50 / 52 / 54 / 56 / 58 / 60 / 63 / 66 / 69 / 72 / 75 / 85 / 95 / 110 / 125 / 140 / 155 / 170 pkt.
    • Zasięg wizji żołnierzy: 575 jedn. ⇒ 350 jedn. (zgodny z zasięgiem ataku)

FioraFiora Edytuj

Umiejętność bierna leczy więcej. Skalowanie Q zwiększone na wczesnych poziomach.: Fiora jest niezwykle niebezpieczną postacią, jeżeli posiada odpowiednie wsparcie, ale ma problemy z odnalezieniem się poza profesjonalną sceną. Jak wspominaliśmy wyżej w przypadku Azira, ważne jest, aby bohaterowie potężni w późnej fazie gry mieli okresy słabości we wczesnej fazie gry, ale stopień, w jakim karana była Fiora na niskich poziomach, był trochę zbyt duży. Usprawniamy wczesną fazę gry Fiory, aby przechylić trochę szalę na jej korzyść, gdy Mistrzyni Fechtunku zacznie wykorzystywać swoje talenty.

  • Bierna – Taniec FechmistrzyniBierna – Taniec Fechmistrzyni
    • Zdrowie przy trafieniu słabego punktu: 25-110 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 30-115 pkt. (na poziomach 1-18)
  • Q – WypadQ – Wypad
    • Skalowanie: 0,55/0,7/0,85/1/1,15 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,95/1/1,05/1,1/1,15 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku

IllaoiIllaoi Edytuj

Wskaźnik Q jest teraz dokładniejszy dla przeciwników.: Ponieważ Illaoi stała się trochę bardziej popularna, zauważyliśmy, że jej przeciwnicy mają problemy z unikaniem ciosów jej macek. Walka z Illaoi powinna być sprawdzianem ducha, a nie zdolności do unikania błędnych wskaźników.

  • Ogólne
    • Macki-macanki: Wskaźniki macek są teraz dokładniejsze w pokazywaniu obszaru, w który uderzą.

Lee SinLee Sin Edytuj

Zwiększona wytrzymałość tarczy W.: Tarcza Osłony jest dość słaba nawet na maksymalnym poziomie. Zwiększamy jej wytrzymałość, aby sojusznicy mieli szansę na przeżycie, gdy Lee Sin uratuje ich w ostatniej chwili.

  • W – OsłonaW – Osłona
    • Wytrzymałość tarczy: 40/80/120/160/200 pkt. ⇒ 40/100/160/220/280 pkt.

LuxLux Edytuj

Zwiększone obrażenia umiejętności biernej. Zmniejszone obrażenia Q.: Obecnie Lux nie ma za dużych problemów, ale jej sukcesy maleją na wyższych poziomach rozgrywki. Wspomagamy trochę zdolnych graczy Lux, przenosząc odrobinę mocy na skuteczne korzystanie z serii zaklęć, zamiast trafiania nimi pojedynczo. Nie powinno to zmienić za wiele dla przeciętnego gracza (ponieważ aktywowanie umiejętności biernej raz na poziomie 6. wyrównuje obrażenia), ale nagradza Lux, co optymalizuje kombinacje zaklęć.

MalzaharMalzahar Edytuj

Zmniejszona prędkość ruchu i zasięg ataku.: W przeciwieństwie do innych zmian w 6.14, zmiany Malzahara są dość proste. Podoba nam się, jak Przemiana PustkiPrzemiana Pustki zachęca do atakowania Malzahara, ale jego zasięg i siła nacierania sprawiają, że ma zbyt dużo kontroli nad tym, kiedy jego przeciwnicy mogą wchodzić z nim w interakcję. Walka w alei z Malzaharem powinna mieć dużą interakcję, więc dajemy przeciwnikom więcej okazji do walki, gdy Malzahar skupi się na nacieraniu.

  • Ogólne
    • Prędkość ruchu: 340 jedn. ⇒ 335 jedn.
    • Zasięg podstawowego ataku: 550 jedn. ⇒ 500 jedn.

PoppyPoppy Edytuj

Czas odnowienia i obrażenia umiejętności biernej zmniejszone. Tarcza umiejętności biernej i prędkość W zwiększone.: Chcąc odzyskać równowagę po ostatniej serii zmian, Poppy straciła sporo użyteczności pod względem rozpoczynania walki. Ta użyteczność nie jest czymś, co chcemy przywracać – chcemy, aby siła Poppy leżała we wprowadzaniu zamieszania, a nie rzucaniu się na tylne szeregi. Poppy sprawdza się najlepiej, gdy ustawi się w takim miejscu, w którym będzie mogła uniemożliwić działanie jak największej liczbie przeciwników, więc usprawniamy jej zdolność do prosperowania w starciach na krótkim dystansie.

  • Bierna – Żelazna AmbasadorBierna – Żelazna Ambasador
    • Czas odnowienia: 18/14/10 sek. (na poziomach 1/7/13) ⇒ 16/13/10 sek. (na poziomach 1/7/13)
    • Obrażenia: 20-190 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 10-180 pkt. (na poziomach 1-18)
    • Wytrzymałość tarczy: 15% maksymalnego zdrowia Poppy na wszystkich poziomach ⇒ 15/17,5/20% maksymalnego zdrowia Poppy (na poziomach 1/7/13)
  • W – Niezłomna PostawaW – Niezłomna Postawa
    • Premia do prędkości ruchu: 27/29/31/33/35% ⇒ 32/34/36/38/40%

Rek'SaiRek'Sai Edytuj

Zwiększony czas odnowienia śledzenia indywidualnych celów przez W.: W opisach patchów często wspominamy bohaterów i umiejętności o dużej rozbieżności – odniesienie przez nich sukcesu zależy w dużej mierze od umiejętności gracza lub koordynacji grupy. Wizja jest jedną z takich mechanik – takie rzeczy jak rozstawianie totemów są ważne (serio, róbcie to), bardziej jednak chodzi o to, gdzie postawicie totem i jak wasza drużyna wykorzysta te informacje, żeby zwyciężyć strategicznie. Jeżeli chodzi o rozbieżność w umiejętnościach, Wyczuwanie Drgań Rek'Sai posiada jedną z największych w League. Jedną rzeczą jest wiedza o tym, gdzie przebywają przeciwnicy, ale gdy Rek'Sai dostarcza praktycznie dokładne informacje na temat położenia przeciwników, to sytuacja zaczyna robić się trochę zwariowana (jak chociażby przez zwiększenie celności umiejętności mierzonych lub praktycznie całkowite odstraszanie od najazdów). Chcemy osłabić przydatność Rek'Sai dla drużyny, sprawiając, że informacje jakie dostarcza, będą bardziej w stylu „Są gdzieś tam!” zamiast „Są dokładnie tam!”. Wyczuwanie Drgań jest jednym z najsilniejszych narzędzi do zbierania informacji podczas gry, ale umożliwienie przeciwnikom lepszego kontrowania go powinno sprawić, że nie będą się czuli, jakby mieli monitory na kostkach.

  • W – ZanurzenieW – Zanurzenie
    • Odświeżenie Wyczuwania Drgań na każdym celu: 0,75 sek. ⇒ 1,5 sek.
    • NOWOŚĆ - Na paluszkach: Wyczuwanie Drgań nie będzie powiadamiać Rek'Sai, jeżeli przeciwnicy będą robić drobne kroki, aby zmienić stronę, w którą są skierowani

TaliyahTaliyah Edytuj

Wydłużony czas odnowienia W i usunięcie blokady rzucania zaklęć. Zmniejszone obrażenia E.: Wciąż nowa w League, Taliyah jest niezwykle skuteczna w rękach kogoś, kto ją opanuje, ponieważ jest trudna do grania. Podobają nam się takie postacie, ale mechanika Taliyah może zapewniać więcej irytacji niż wyzwania. Szczególnie blokada po użyciu Sejsmicznego Wstrząsu oraz dwustopniowe rzucanie mogą spowodować, że tkanie skał przez Taliyah będzie wyjątkowo denerwujące. Wyjaśnijmy jedną rzecz: usunięcie tej blokady znacznie zwiększy jej siłę (prawdopodobnie Taliyah stanie się przegięta). Widząc rezultaty tego podczas testów, od razu osłabiamy jej znacznie bardziej skuteczną kombinację „Sejsmiczny Wstrząs + Rozpruta Ziemia”. Sytuacja może wymagać trochę przyzwyczajenia, ale jesteśmy przekonani, że sprawniejsza gra Tkaczką Skał sprawi, że Taliyah będzie lepiej zbalansowana na dłuższą metę.

  • W – Sejsmiczny WstrząsW – Sejsmiczny Wstrząs
    • Czas odnowienia: 16/14/12/10/8 sek. ⇒ 16/15/14/13/12 sek.
    • Sposób rzucania: Rzuć, aby umieścić; rzuć ponownie, aby ustalić kierunek ⇒ Rzucanie wektorowe (np. R – WyrównywaczR – Wyrównywacz)
    • USUNIĘTO - Blokada: Taliyah nie jest już zablokowana z rzucania zaklęć przez 0,55 sek. po rzuceniu Sejsmicznego Wstrząsu
  • E – Rozpruta ZiemiaE – Rozpruta Ziemia
    • NOWOŚĆ - Zmniejszenie obrażeń: Każda mina zadaje 15% mniej obrażeń niż wcześniejsza przy wybuchaniu na tym samym celu (minimalnie 55% obrażeń)

ViktorViktor Edytuj

Pierwsze ulepszenie HexrdzeniaHexrdzenia Viktora kosztuje więcej, ale ostatnie kosztuje mniej.: Podobnie jak w przypadku MalzaharaMalzahara, Viktor jest bohaterem, którego faza walki w alei przechodzi z „uważnej kontroli grup stworów” do „uczynienia działań przeciwnika kompletnie nieważnymi dzięki boskiemu zabijaniu grup stworów” natychmiast po zakupie wczesnego Hexrdzenia. Podoba nam się, jak moc Viktora przechodzi naturalnie z walki w alejach do wielkich walk drużynowych, ale skuteczność Wstrząsu praktycznie zawsze zapewnia, że będzie miał przewagę w złocie, gdy nastanie ten moment gry. Aby dać przeciwnikom szansę na dogonienie go, zmniejszamy szybkość, z jaką Viktor zaczyna się rozkręcać. Wciąż będzie stanowił zagrożenie w ciasnych miejscach, ale osłabienie go w alei powinno mieć większy wpływ na jego plany.

YasuoYasuo Edytuj

Huragan poprawek.: Osoby grające jako Yasuo to też ludzie. Tak jakby.

  • Ogólne
    • Upuściłemswój miecz: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Yasuo nie mógł wykonywać podstawowych ataków po użyciu Zamaszystego Cięcia lub Ostatniego TchnieniaOstatniego Tchnienia
  • Q – Nawałnica StaliQ – Nawałnica Stali
    • Miękka stal: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Nawałnica Stali nie zawsze uderzała krytycznie, gdy Yasuo miał 100% szansy na trafienie krytyczne
  • W – Ściana WichruW – Ściana Wichru
    • Tunel wiatru: Ściana Wichru nie przepuszcza już pocisków natychmiast po rzuceniu, jeżeli została rzucona w tej samej chwili, w której zginął Yasuo
  • E – Zamaszyste CięcieE – Zamaszyste Cięcie
    • Pozamiatane: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Zamaszyste Cięcie mogło być rzucone wielokrotnie na kilka celów bez żadnego czasu odnowienia i rzucania, gdy zostało użyte podczas wyrzucenia w powietrze

Podniebny SmokPodniebny Smok Edytuj

Ładunki dają więcej prędkości ruchu.: Co można powiedzieć o Podniebnym Smoku, o czym jeszcze nie wspomniano? Od momentu wypuszczenia smoków żywiołów, Podniebny stał na dnie drabiny satysfakcji. Nie jesteśmy przeciwni dania mu zupełnie nowego wzmocnienia, ale najpierw chcemy podkręcić obecny efekt, aby zobaczyć, czy nie jest on po prostu zbyt słaby.

  • Premie ładunków: 15/30/45 jedn. prędkości ruchu poza walką ⇒ 25/50/75 jedn. prędkości ruchu poza walką

Twisted Treeline Edytuj

Nagrody z dżungli Edytuj

Zmniejszona liczba punktów doświadczenia. Zwiększona liczba zdobywanych sztuk złota. Zwiększone zdrowie potworów. Ciekawostka: ostatni raz wprowadzaliśmy zmiany na Twisted Treeline w patchu 5.11. To 27 patchów temu. Od tego momentu wprowadziliśmy przedsezon, środek sezonu oraz wiele innych rzeczy. Przez niektóre te rzeczy na Treeline zapanował chaos, więc podejmujemy kroki, aby nad nim zapanować. W pierwszej kolejności są poprawki do dżungli. Przedsezonowe zmiany w przedmiotach dla dżunglerów zamieniły premie ze złota na doświadczenie. W związku z tym, dżunglerzy na Treeline mają za wysokie poziomy po wyczyszczeniu dżungli i za mało złota (i więcej punktów zdrowia, niż było to zamierzone, ze względu na skalowanie na niższych poziomach). Zmieniamy obozy, aby lepiej pasowały do współczesnych dżunglerów.

Ogólne Edytuj

  • To moje: Podobnie jak na Summoner's Rift, potwory dają punkty doświadczenia tylko swojemu zabójcy (hurra, konsekwencja!)

Golemy Edytuj

  • Zdrowie Dużego GolemaDużego Golema: 1240 pkt. ⇒ 1340 pkt.
  • Punkty doświadczenia za Dużego Golema: 150 pkt. ⇒ 120 pkt.
  • Złoto za Dużego Golema: 69 szt. ⇒ 81 szt.
  • Złoto za Małego GolemaMałego Golema: 21 szt. ⇒ 14 szt.

Wilki Edytuj

Upiory Edytuj

Zewnętrzne wieże Edytuj

Zwiększony pancerz i odporność na magię.: Zewnętrzne wieże wprowadziliśmy w zeszłym roku, aby stworzyć bezpieczne schronienia we wczesnej fazie gry. To było przed przedsezonową aktualizacją strzelców (naturalnych wrogów wież). Niszczenie wież na Treeline stało się łatwiejsze dzięki zyskaniu siły przez najbardziej strzeleckie klasy League, więc zwiększamy wytrzymałość zewnętrznych wież, aby były ważniejsze trochę dłużej.

  • Pancerz: 50 pkt. ⇒ 100 pkt.
  • Odporność na magię: 50 pkt. ⇒ 100 pkt.

Polecane przedmioty Edytuj

Polecane przedmioty dla większości bohaterów zostały zaktualizowane.: Biorąc pod uwagę poniższe zmiany przedmiotów oraz ogólne zmiany rozgrywki, które wprowadziliśmy w ciągu ostatniego roku, wiele zestawów przedmiotów na Treeline kiepsko się zestarzało. Zbadaliśmy sprawę i zdecydowaliśmy, że całkowita zmiana jest najlepszym rozwiązaniem.

  • Szef kuchni poleca: Polecane przedmioty zostały zaktualizowane dla większości bohaterów na Twisted Treeline

Usunięte przedmioty Edytuj

Usunięto różne specyficzne dla mapy przedmioty.

Krwawe OstrzeKrwawe Ostrze Edytuj

Zacznijmy od Krwawego Ostrza. Zostało stworzone jako tani i wydajny zakup dla tradycyjnych strzelców, który umożliwia im rozpoczęcie skalowania do późnej fazy gry, które często nie następowało ze względu na krótki czas trwania meczów na Treeline. Wśród środkowosezonowych zmian przedmiotów dla strzelców ta wydajność zmieniła się ze „zła koniecznego” w „totalne przegięcie”, a Krwawe Ostrze teraz zmniejsza różnorodność przedmiotów, którą środek sezonu miał rozbudować. Okazuje się, że można mieć za dużo dobrego, więc żegnamy się z Krwawym Ostrzem.

  • USUNIĘTO - Żegnaj: Krwawe Ostrze zostało usunięte z Twisted Treeline

Ostrze DerwiszaOstrze Derwisza, Krwawa Kolczuga WładcyKrwawa Kolczuga Władcy Edytuj

Te dwa przedmioty mają ten sam problem, więc podajemy jeden kontekst. Ostrze Derwisza i Krwawa Kolczuga Władcy zostały wprowadzone, ponieważ ich kuzyni z Rift (Rtęciowy BułatRtęciowy Bułat i Plemienna ZbrojaPlemienna Zbroja) nie pasowały do Treeline, chociaż z innych powodów. Bułat był trudny do skompletowania, ze względu na K.W. Miecz, a Plemienna była zbyt potężna do walk 3 na 3. Oba problemy zostały rozwiązane, więc zastępujemy te przedmioty z Treeline ich silniejszymi wersjami.

  • USUNIĘTO - Żegnajcie: Ostrze Derwisza i Krwawa Kolczuga Władcy zostały usunięte z Twisted Treeline

Grabieżca Lorda van DammaGrabieżca Lorda van Damma, Szelmowski TopórSzelmowski Topór Edytuj

Uwaga, spoiler: Grabieżca nie znika na długo. Dzięki wprowadzeniu Ostrza NieskończonościOstrza Nieskończoności (drugi spoiler!), Grabieżca nie musi już wypełniać roli „przedmiot z Rift w wersji Treeline”, więc tymczasowo go usuwamy. Nawiasem mówiąc, oznacza to, że Szelmowski Topór prowadzi w ślepą uliczkę. Nie chcemy, aby zalegał w sklepie z przedmiotami, więc pozbywamy się go na dobre.

  • USUNIĘTO - Do zobaczenia: Grabieżca Lorda van Damma i Szelmowski Topór usunięto z Twisted Treeline

Linia K. W. MieczaK. W. Miecza Edytuj

Teraz dostępna na Twisted Treeline.: Przed przedsezonową aktualizacją w listopadzie, K.W. Miecz był zbyt drogi, aby mieć miejsce na Twisted Treeline. Oszczędzanie na zakupienie go byłoby szaleństwem na mapie, na której strzelcy mają problemy z osiągnięciem skuteczności, więc daliśmy Treeline własne, tańsze, powiązane z Kilofem opcje dla przedmiotów powstałych z K.W. Jednakże jak wspomnieliśmy wyżej, sytuacja się zmieniła i teraz jesteśmy gotowi z przywróceniem tych przedmiotów na Treeline.

Kolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga Edytuj

Teraz dostępna na Twisted Treeline.: Kolejna ofiara sytuacji „strzelcy byli do bani”. Kolczasta Kolczuga nie była dostępna na Treeline, ponieważ strzelcy, którym udało się wywalczyć skuteczność, prawdopodobnie na nią zasługiwali. Strzelcy są teraz, jeśli już, zbyt dominujący, więc nadeszła pora, aby Kolczasta Kolczuga zawitała na Treeline.

  • NOWOŚĆ - Istnieje: Kolczasta Kolczuga teraz istnieje na Twisted Treeline!

Rtęciowy BułatRtęciowy Bułat Edytuj

Teraz dostępna na Twisted Treeline. Zastępuje Ostrze DerwiszaOstrze Derwisza.: Omówiliśmy to powyżej w sekcji Usunięte przedmioty. Znajdźcie Ostrze Derwisza, przeczytajcie i odznaczcie na swojej liście.

  • NOWOŚĆ - Istnieje: Rtęciowy Bułat teraz istnieje na Twisted Treeline!

Plemienna ZbrojaPlemienna Zbroja Edytuj

Teraz dostępna na Twisted Treeline. Zastępuje Krwawą Kolczugę WładcyKrwawą Kolczugę Władcy.: To też omówiliśmy w sekcji Usunięte przedmioty. Drobna podpowiedź: sprawdźcie Krwawą Kolczugę Władcy. Tym razem chcemy być naprawdę wydajni pod względem liczby słów.

  • NOWOŚĆ - Istnieje: Plemienna Zbroja teraz istnieje na Twisted Treeline!

Sygnały czasu odnowienia Edytuj

Użyjcie sygnału na ikonie, aby umieścić odpowiednie informacje w czacie.: Pozwolimy temu mówić samemu za siebie. To prośba, z którą gracze zwracali się od dawna. Wreszcie znaleźliśmy trochę czasu, aby ją spełnić. Większa koordynacja działań drużyny nie jest złą rzeczą i nie możemy się doczekać, żeby zobaczyć, jak będziecie to wykorzystywać!

Na następujących ikonach można użyć sygnałów, aby automatycznie wysłać informacje do drużyny w czacie:

  • Umiejętności (pozostały czas odnowienia lub informacja o braku zasobów)
  • Czary przywoływacza (pozostały czas odnowienia)
  • Ważne przedmioty (pozostały czas odnowienia, gdy to istotne, w innym wypadku ukończenie przedmiotu)
  • Przedmioty wizji, wliczając Talizmany (czas odnowienia lub ładunki totemów)
  • Paski zdrowia i zasobów (aktualny procent)

Możecie także kliknąć na liczniki czasu dżungli po wciśnięciu Tab, aby umieścić je w czacie. Nie używajcie sygnałów. Po prostu kliknijcie. Jeżeli wciśniecie Alt+Tab, to nie nasza wina. Ostrzegaliśmy was.

  • Liczniki czasu dżungli Po prostu kliknijcie.

Maestria Bohaterów Edytuj

Wyliczenia oceny maestrii dla wspierających zmienią się w tym patchu.: Od momentu wprowadzenia 6. i 7. poziomu maestrii bohaterów, wspierający czuli większą potrzebę kradzieży zabić, aby podbić swoje statystyki i zwiększyć szansę na uzyskanie oceny S lub S+. Zmieniamy trochę system i wprowadzamy kilka dodatkowych zmiennych, aby wspierający uzyskiwali więcej korzyści z zagrań typowych dla siebie.

  • Miara manata: Oceny wspierających lepiej oddają skuteczność w wypełnianiu roli
  • Kradzież jest zbędna: Oceny wspierających w równym stopniu liczą asysty i zabicia, dzięki czemu nie muszą oni BłyskaćBłyskać i PodpalaćPodpalać przeciwników

Oblężenie Nexusa Edytuj

Zupełnie nowy tryb Oblężenie Nexusa trafia do kolejki RTG na weekendy.: W tym opartym na rundach trybie obrony i ataku pełno jest wybuchów. Oblężenie Nexusa trafi do kolejki rotacyjnych trybów gry w tym patchu – harmonogram i poradnik już wkrótce!

Naprawione błędy Edytuj

Nadchodzące skórki Edytuj

Następujące skórki udostępnimy podczas patcha 6.14:

Więcej w Fandom

Losowa wiki