FANDOM


RiotGamesLogo Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games .
Witajcie, przywoływacze!

Ciuch, ciuch! To odgłos pociągu ze wzmocnieniami w patchu 5.5, który pędzi po szynach. Musieliśmy wprowadzić kilka osłabień. Powinniśmy zrobić to już dawno, ale większość zmian jest pozytywna. Choć wysłanie każdego patcha na pokładzie „Wzmocnienia” wydaje się świetnym pomysłem, to bardzo uważnie dobieramy zmiany, biorąc pod uwagę specyfikę każdego z bohaterów. To bardzo, bardzo ważne, aby bohaterowie różnili się strategicznie między sobą, więc zawsze staramy się podkreślić silne (lub słabe) strony w każdej aktualizacji.

Na czym się dziś skupiamy? Tym razem na dżungli. Powiemy prosto z mostu, nie komunikowaliśmy się w sprawie dżungli odpowiednio dobrze. Dodatkowo, gdy wprowadzaliśmy zmiany, nie uwzględnialiśmy tego, co myślą gracze przy każdym patchu.

To powiedziawszy, skupiamy się na zwiększeniu różnorodności bohaterów w dżungli. Niektórzy mogą uważać, że nowe wzmocnienie Żar będzie „nachodzić” na wzmocnienia dżunglujących obrońców, ale mają one dwa różne cele. Żar Bami (i Żar) to przedmiot do środkowej i późnej fazy gry dla dżunglujących obrońców, a większość naszych zmian u bohaterów ma poprawić wczesną fazę gry. Trochę się martwimy, że niektórzy dżunglujący obrońcy (na was patrzymy,  Sejuani i  Amumu) mogą zacząć szaleć w dżungli, ale na razie przyjmujemy podejście „pożyjemy, zobaczymy”. Zostaliście ostrzeżeni.

Ale to nie wszystko! Poza zamianami dżungli mamy także nowy przedmiot z +120 pkt. mocy umiejętności, który wypełni lukę pozostawioną przez  Objęcie Ognia. We wprowadzeniu nie możemy powiedzieć wiele więcej poza tym, co napiszemy przy samym przedmiocie, więc czytajcie opis.

P.S. Kończymy także betę zaktualizowanego Summoner's Rift! Mimo że ciężko jest określić „punkt końcowy” takich rzeczy – ponieważ zawsze coś tam zmieniamy – dobrze jest przyczepić plakietkę „na razie wykonane zadanie”. Wprowadzamy także ostatnie zmiany do Summoner's Rift (i animowane ekrany wygranej/porażki!), więc możecie spodziewać się dużego rozmiaru w porównaniu z normalnymi patchami. Doceniamy wszystkie wasze opinie w tym czasie!

To wszystko z naszej strony! W tym patchu jest dużo zmian i mamy nadzieję, że uda się wam przez nie przebić.

Ciuch, ciuch!Chris „Pwyff” Tom i Patrick „Scarizard” Scarborough

Aktualizacje w patchu Edytuj

16.03.2015 Edytuj

  • Ekrany zwycięstwa i porażki
    • Włączono animowane ekrany zwycięstwa i porażki!

Bohaterowie Edytuj

 Bard Edytuj

Bard Wędrujący Opiekun, zostanie udostępniony w późniejszym czasie po premierze patcha 5.5!

 Azir Edytuj

Zwiększyliśmy zasięg ataku żołnierzy oraz przebicia włóczni, aby mogli uderzać dalej. Zwiększyliśmy także podstawową prędkość ataku.

Niedawne zmiany nie były zbyt korzystne dla Azira, więc zwiększamy trochę skuteczność Imperatora w dowodzeniu żołnierzami. Wzmocnienia te nie rozwiążą wszystkich problemów Azira, za to wzmocnienie jego obrażeń powinno sprawić, że nie zamieni się całkowicie w mumię.

  • Ogólne
    • Podstawowa prędkość ataku: 0,600 jedn. ⇒ 0,625 jedn.
    • Zasięg ataku żołnierzy: 325 jedn. ⇒ 375 jedn.
    • Zasięg przebicia włóczni: 100 jedn. ⇒ 50 jedn. (całkowity zasięg niezmieniony)

 Gangplank Edytuj

Dziwne błędy, stary.

 Gragas Edytuj

Zwiększenie podstawowej many oraz limitu obrażeń przeciwko potworom.

Mimo że głównie uchodzi za dżunglera, gdy pociąg do Wzmocnienia Górnego po drodze zatrzymuje się w Dżunglowie, uznaliśmy, że to odpowiednia okazja na cofnięcie kilku ograniczeń Graggy'ego, aby łatwiej mógł przepić Ponurnika i innych.

  • Ogólne
    • Mana: 300 pkt. ⇒ 400 pkt.
  •  W – Pijacka Furia
    • Maksymalne obrażenia przeciwko potworom: 250 pkt. ⇒ 300 pkt.

 Karma Edytuj

  •  E – Nieustępliwość (Mantra)
    • Naprawienie błędu: Naprawiono błąd, który sprawiał, że sojuszniczy bohaterowie otrzymywali tarczę z  Inspiracji, zamiast tarczy w wysokości połowy obrażeń od Nieustępliwości.

 Karthus Edytuj

  •  W – Ściana Bólu
    • Naprawianie błędu: Naprawiono błąd, który sprawiał, że wrodzy bohaterowie mogli czasami doskoczyć przez Ścianę Bólu Karthusa, bez zostania spowolnionymi.

 Kassadin Edytuj

Czas odnowienia i koszt many R zostały zmniejszone, zasięg lekko zwiększony.

W poprzednim patchu trochę przesadziliśmy z Krokiem przez Wymiary. Celem tych zmian jest zmniejszenie natychmiastowej mobilności dostępnej dla Kassadina, bez zmieniania jego pełnej mobilności – w tym patchu modyfikujemy jego superumiejętność, aby ponownie dodać trochę mocy jego Krokowi przez Wymiary.

  • Ogólne
    • Grafika: Zaktualizowano model, tekstury, animacje i efekty dla wszystkich skórek.
    • Ikony: Nowe ikony umiejętności
  •  R – Krok przez Wymiary
    • Czas odnowienia: 7/5/3 sek. ⇒ 6/4/2 sek.
    • Zasięg: 450 jedn. ⇒ 500 jedn.
    • Koszt: 60 pkt. many 50 pkt. many

 Lissandra Edytuj

Zmniejszone obrażenia Q.

Na wszystkich poziomach rozgrywki Lissandra może być podsumowana jednym słowem: konsekwentna. W każdej alei, w której się pojawia, jest dość bezpieczna (dzięki swojej zdolności do zabijania grup stworów), co czyni z niej olbrzymie zagrożenie, biorąc po uwagę potężne ograniczenie kontroli Lodowego Grobowca. Nie chcąc przeginać, osłabiamy Odłamek Lodu, aby zmniejszyć jej obrażenia i zdolność do zabijania grup stworów (i przy okazji bezpieczeństwo) jednocześnie.

  •  Q – Odłamek Lodu
    • Obrażenia: 75/110/145/180/215 pkt. obrażeń magicznych 70/100/130/160/190 pkt. obrażeń magicznych

 Nautilus Edytuj

Zmniejszenie obrażeń W, skrócenie czasu odnowienia i działania spowolnienia E oraz obniżenie kosztu many.

Będąc podstawą jego ataku oraz obrony, Gniew Tytana sprawia, że styl gry Nautilusa jest bardzo binarny – albo zniszczycie jego tarczę i nie stanowi on zagrożenia, albo będziecie cierpieć, jeżeli się to wam nie uda. Przeniesienie siły na Prąd Morski umożliwia mu szybsze czyszczenie dżungli i podejmowanie większej liczby działań podczas walk drużynowych, a to dwie rzeczy, w których uważamy, że sobie nie radził.

  •  W – Gniew Tytana
    • Obrażenia: 40/55/70/85/100 pkt. obrażeń magicznych ⇒ 30/40/50/60/70 pkt. obrażeń
    • Współczynnik: 7/9,5/12/14,5/17% maksymalnego zdrowia ⇒ 9/11/13/15/17% maksymalnego zdrowia
  •  E – Prąd Morski
    • Czas odnowienia: 10 sekund na wszystkich poziomach ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 sek.
    • Koszt: 60/70/80/90/100 pkt. many ⇒ 40/50/60/70/80 pkt. many
    • Proporcja: 0,5 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,3 pkt. mocy umiejętności
    • Czas działania spowolnienia: 2 sekundy ⇒ 1,5 sekundy

 Nidalee Edytuj

Obrażenia pułapki to teraz stałe obrażenia magiczne, zamiast niskich podstawowych obrażeń + obrażeń zależnych od obecnego poziomu zdrowia.

Po wprowadzeniu zmian, obrażenia od Pułapki zależne od aktualnego zdrowia miały osłabić cele i przygotować je do wykończenia albo dania wizji do  Polowania. Teraz jest jednym z najlepszych dżunglerów w grze, ponieważ ma najszybszy czas oczyszczenia dżungli. Ponieważ jest to tak wszechstronna umiejętność, zmieniamy zadawane przez nią obrażenia. Wciąż pozostanie skuteczna z mocą umiejętności, ale jednocześnie nie sprawi, że walka z silnymi potworami stanie się łatwa.

  •  W – Pułapka
    • Obrażenia: 10/40/60/80/100 (+10/12/14/16/18 (+0,02 pkt. mocy umiejętności)% aktualnego zdrowia) pkt. obrażeń magicznych ⇒ 40/80/120/160/200 (+0,2 pkt. mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych

 Rek'Sai Edytuj

  •  E – Tunel
    • Licznik tuneli: Teraz wykorzystuje interfejs totemów, aby pokazać: liczbę istniejących tuneli, maksymalną liczbę tuneli oraz który z nich zostanie zniszczony po osiągnięciu limitu.

 Shyvana Edytuj

Zwiększenie obrażeń efektu E!

Gdy konduktor sprawdzał bilet Shyvany w pociągu do Wzmocnienia Górnego, postanowiliśmy, że wystarczy jej ogólne poprawienie skuteczności. Jest często używana ze względu na swoje mieszane obrażenia oraz wysokie statystyki obronne. Najbardziej lubimy ją, gdy musi stłuc kogoś na kwaśne jabłko, aby wygrać walkę – i to właśnie tu wzmacniamy!

  •  E – Ognisty Podmuch
    • Dodatkowe obrażenia dla oznaczonych celów: 2% maksymalnego zdrowia przy każdym automatycznym ataku ⇒ 2,5% maksymalnego zdrowia przy każdym automatycznym ataku

 Singed Edytuj

To jest „Substancja Klejąca”, a nie „Substancja Lekko Klejąca”. Rzucajcie spokojnie, przywoływacze.

 Sion Edytuj

Koszt many Q zmniejszony, współczynnik lekko zwiększony. Zwiększony koszt many E na wyższych poziomach.

Jeżeli chodzi o obrońców walczących w górnej alei, podoba nam się, co Sion daje drużynie i w jaki sposób wchodzi w interakcję z przeciwnikami, z wyjątkiem fazy walki w alejach. Utrzymujemy więc rzeczy trochę „neutralnie” dla dużego zombiaka. Zmiana siły z krzyczenia na stwory na walenie przerażonych przeciwników w głowę toporem oznacza, że wygranie walki będzie wymagało czegoś więcej niż nieskończonego zasobu many.

  •  Q – Dziesiątkujące Uderzenie
    • Koszt: 45/50/55/60/65 pkt. many ⇒ 45 pkt. many na wszystkich poziomach
    • Współczynnik: 0,6-1,8 całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 0,65-1,95 całkowitych obrażeń od ataku
  •  E – Ryk Zabójcy
    • Koszt: 35 pkt. many na wszystkich poziomach ⇒ 35/40/45/50/55 pkt. many

 Skarner Edytuj

Zwiększone obrażenia Q (hej, one się kumulują, stary), zwiększone obrażenia E na późniejszych poziomach.

Nie jesteś jedynym, który tęskni za swoją rasą, Skarnerze. Kolejny, który korzysta na skupieniu się na dżungli w tym patchu. Skupiamy się na zwiększeniu obrażeń zadawanych przez skorpiona, zwłaszcza w późnej fazie gry, gdzie awanse mogą wydawać się słabe.

  •  Q – Kryształowe Cięcie
    • Obrażenia: 18/28/38/48/58 pkt. obrażeń fizycznych ⇒ 20/30/40/50/60 pkt. obrażeń fizycznych
    • Dodatkowe obrażenia magiczne: 18/28/38/48/58 pkt. obrażeń magicznych za każdy ładunek Kryształowej Energii ⇒ 20/30/40/50/60 pkt. obrażeń magicznych za każdy ładunek Kryształowej Energii
  •  E – Złamanie
    • Obrażenia magiczne: 40/60/80/100/120 ⇒ 40/75/110/145/180

 Sona Edytuj

Od jakiegoś czasu normalizujemy koszty many superumiejętności i teraz nadeszła pora Sony. Wzmocnienia dla Sony. Nie myślałem, że tego dożyję.

 Soraka Edytuj

  •  Q – Deszcz Gwiazd
    • Naprawienie błędu: Naprawiono błąd, który sprawiał, że obrażenia Deszczu Gwiazd zadawane w epicentrum nie mnożyły dodatkowych obrażeń z mocy umiejętności Soraki.

 Tristana Edytuj

Czas odnowienia Szybkiego Ostrzału zmniejsza się o sekundę za każdym razem, gdy trafi przeciwnika z Ładunkiem Wybuchowym.

Mówiąc najprościej, jak to możliwe, dla superprowadzących strzelców liczy się tylko jedno – podstawowe ataki. Ponieważ jest to główne źródło jej obrażeń, Tristanie trudno było przerywać atakowanie, aby użyć  Ładunku Wybuchowego i zobaczyć, jak przeciwnicy uciekają, zanim wykorzysta ona pełnię jego obrażeń. Dodanie zachęty w postaci skrócenia czasu odnowienia powinno jej to wynagrodzić oraz dać coś do roboty, gdy będzie zmuszona do strzelania do wojowników i obrońców, którzy próbują przebić się przez linię frontu.

 Trundle Edytuj

Zwiększono zasięg umiejętności biernej, aby dopasować go do zasięgu zdobywania doświadczenia. Wzmocnienie leczenia W jest teraz takie samo na wszystkich poziomach, a R zostało lekko wzmocnione dzięki naprawieniu błędu.

Czymże jest obrońca dla króla? Mimo że większość tych zmian opiera się na naprawieniu błędów i poprawieniu wrażeń, uznaliśmy, że niesprawiedliwe byłoby zajęcie się tak dużą liczbą obrońców i pomagających im, bez zwrócenia uwagi na ich naturalnego łowcę. Skupienie się na utrzymywaniu się w alei i regeneracji powinno pomóc Trundlowi nadążać za przeciwnikami, czekając na właściwy moment, aby zacząć ich pałować i zabierać statystyki.

 Urgot Edytuj

Tarcza Urgota skaluje się teraz także od maksymalnej many, a czas odnowienia R skrócono na późniejszych poziomach.

Urgot będzie potrzebował znacznie więcej pomocy, zanim będzie mógł walczyć na szczycie, ale w międzyczasie uznaliśmy, że możemy pomóc mu choć trochę. Skalowanie od many na W czyni go jeszcze lepszym, gdy skupia się na wytrzymałości i skróceniu czasu odnowienia, umożliwiając mu pozostanie na dłużej w walce bez jednoczesnego wzmacniania go, gdy zacznie namierzać przeciwników Kwasowymi Łowcami. Mimo że jego przeszłość jest mroczna i tajemnicza, nawet pociąg do Wzmocnienia Górnego nie mógł zignorować pierwszego kraba League.

 Varus Edytuj

Umiejętność zaczyna się odnawiać, gdy napnie cięciwę.

Zmiana ta ma na celu sprawienie, że grający Varusem powinni być zachęceni do pełnego napięcia cięciwy, zamiast uważać to za karę.

 Veigar Edytuj

Trochę zmniejszono opóźnienie pojawienia się ścian E. Q jest około 14% szybsze!

Jedną z największych zmian dla niego przy aktualizacji 5.4 było zmniejszenie niezawodności, w zamian za stworzenie większej ilości fajnych momentów dla dobrych graczy, którzy grają Veigarem. Wygląda na to że przestrzeliliśmy (to nie żart dotyczący wzrostu), więc wprowadzamy kilka zmian, aby Veigar nie czuł się jak na patelni, gdy sytuacja zrobi się gorąca. Dodajmy do tego trochę zgubnych zmian do Horyzontu Zdarzeń i Panicz Zła będzie mógł złowieszczo się śmiać niczym prawdziwy złoczyńca podczas drogi do wrogiego nexusa.

  •  Q – Złowrogie Uderzenie
    • Prędkość pocisku: 1750 jedn. ⇒ 2000 jedn. (około 14% szybciej)
    • Naprawienie błędu: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Złowrogie Uderzenie nie zostawało rzucone, gdy Veigar został trafiony efektem ograniczenia kontroli podczas rzucania.
  •  E – Horyzont Zdarzeń
    • Opóźnienie przed pojawieniem się ścian: 0,75 ⇒ 0,5
    • Wyświetlanie cząsteczek ostrzegawczych: Po rzuceniu ⇒ Podczas rzucania

 Vi Edytuj

Zmniejszenie prędkości ruchu, obniżenie obrażeń R na pierwszym i drugim poziomie.

Znana z tego, że najpierw wali (a potem pyta, podczas spuszczania łomotu), Vi nigdy nie dawała przeciwnikom dużej szansy na kontratak. Bardzo trudno jest się jej pozbyć, gdy już się przyczepi (i przeprowadza skuteczne ganki), przez co walki przeciwko niej wydają się niesprawiedliwe – osłabiamy ją trochę, aby wyrównać szanse.

  • Ogólne
    • Prędkość ruchu: 350 jedn. ⇒ 345 jedn.
  •  R – Atak i Pobicie
    • Obrażenia fizyczne: 200/325/450 pkt. ⇒ 150/300/450 pkt.

 Viktor Edytuj

  •  E – Zabójczy Promień
    • Naprawienie błędu: Naprawiono błąd, który sprawiał, że wybuch ulepszonego Zabójczego Promienia przerywał automatyczne ataki Viktora.

 Volibear Edytuj

Ugryź potwora, a odzyskasz połowę czasu odnowienia. Zwycięstwo!

 Xin Zhao Edytuj

Podstawowe leczenie W zwiększone na wczesnych poziomach, obrażenia E zwiększone na późniejszych poziomach.

Ponieważ jest dość skutecznym dżunglerem, wzmacniamy odrobinę jego najlepsze cechy (zdolność utrzymania się i pojedynki), aby mógł lepiej brać się do roboty.

  •  W – Okrzyk Bojowy
    • Podstawowe leczenie: 26/32/38/44/50 pkt. ⇒ 30/35/40/45/50 pkt.
  •  E – Zuchwała Szarża
    • Obrażenia: 70/105/140/175/210 pkt. obrażeń magicznych ⇒ 70/110/150/190/230 pkt. obrażeń magicznych

 Zac Edytuj

Kawałki skracają teraz czas odnowienia W, nawet jeżeli użyje go chwilę po podniesieniu kawałka. E podrzuca na dłużej.

Wygładzenie skrócenia czasu odnowienia Niestabilnej Materii i podwojenie czasu podrzucenia E sprawia, że grając jako Zac, gracze będą mogli czuć się lepiej, robiąc to, co zawsze: lekkomyślnie rzucać się w sam środek wrogiej drużyny.

  •  W – Niestabilna Materia
    • Odłamkowy: Podniesienie kawałka przez Zaca daje mu „rezerwę” skrócenia czasu odnowienia, nawet jeżeli użyje W w ciągu sekundy od podniesienia kawałka.
  •  E – Elastyczna Proca
    • Czas działania podrzucenia: 0,5 sekundy ⇒ 1 sekunda.

 Zilean Edytuj

Skrócony czas odnowienia Q.

Podobnie jak w przypadku wszystkich modyfikacji, które zwiększają złożoność i wymagany poziom umiejętności, dość poważnie zmieniliśmy Zileana w poprzednim patchu. Mimo że chcemy dać graczom więcej czasu na nauczenie się odpowiedniego używania go, ta zmiana umożliwia korzystanie z kombinacji Q+W+Q, do której przyzwyczajeni są gracze.

Masowa zmiana tekstur (część 8) Edytuj

Kontynuujemy aktualizowanie starszych tekstur postaci w grze. Tak jak przy poprzednich zmianach, naszym celem jest utrzymanie ich na równi z nowszymi postaciami oraz upewnienie się, że wszyscy będą wyglądać dobrze na nowym Rift. Przypominamy: zmiana tekstur nie ma na celu zastąpić – i nie opóźnia – dużych aktualizacji.

  •  Cho'Gath
    • Podstawowy, Dżentelmen, Jurajski, z Loch Ness, Koszmarny
  •  Janna
    • Podstawowa, Lodowa Królowa, Hextechowa, Burzowa, Zwycięska
  •  Taric
    • Podstawowy, w Zbroi z Piątego Wieku, Krwawych Kamieni, Szmaragdowy
  •  Warwick
    • Podstawowy, Wielki Zły, Dziki, Ognisty Kieł, Szary, Hiena, Śnieżny, Wilk w Foczej Skórze

Przedmioty Edytuj

 Echo Luden Edytuj

TO SIĘ DZIEJE!!!

Nasz nowy przedmiot z +120 pkt. mocy umiejętności, który wypełni lukę po  Objęciu Ognia (niech spoczywa w spokoju). Oto nasze cele. Chcemy stworzyć wyjątkowy przedmiot, który pomaga polegającym na ruchu magom, takim jak  Lux czy  Akali, a nawet  Karthus. Sprawdźcie go w akcji i dajcie nam znać, jakie kombinacje wam pasują – będziemy uważnie przyglądać się nowym eksperymentom. Należy zwrócić uwagę, że działa to przy trafieniach zaklęciami, a nie przy podstawowych atakach!

  • Przepis:  Absurdalnie Wielka Różdżka +  Eteryczny Duszek + 650 szt. złota (całkowity koszt: 3100 szt. złota)
  • Moc umiejętności: 120 pkt.
  • Prędkość ruchu: 7%
  • Unikane bierne: Poruszanie się i rzucanie zaklęć generuje ładunki. Po uzbieraniu 100 ładunków, następne trafienie zaklęciem zużywa wszystkie ładunki, aby zadać dodatkowo 100 (+0,15 za każdy poziom bohatera) pkt. obrażeń magicznych maksymalnie 4 celom. Nakłada efekty zaklęć (np. wampiryzm zaklęć,  Rylai itp.).

 Badawcza Soczewka (czerwony talizman 2. poziomu) Edytuj

Gdy wydłużyliśmy czas odnowienia ulepszonego czerwonego talizmanu, nie zauważyliśmy, że talizman ze środkowej półki miał teraz krótszy czas odnowienia niż przedmiot, do którego się ulepszał. W poprzednim patchu zmieniliśmy opis, a teraz wprowadzamy właściwą zmianę.

  • Czas odnowienia na poziom 9+: 60 sek. ⇒ 75 sek.

Totemy Edytuj

  • Gra aktorska:  Totemy Widzenia i  Wizji bez skórek mają teraz animacje pojawienia i śmierci, aby lepiej przekazywać informacje. Nie dajcie się zdekoncentrować.

Przedmioty do walki w dżungli Edytuj

NOWOŚĆ:  Żar Bami Edytuj

Mała Słoneczna Peleryna.

Wspominaliśmy o tym wcześniej, ale jednym z naszych celów przy wprowadzeniu tego nowego obronnego wzmocnienia do dżungli, było stworzenie przedmiotu, który nie tylko daje cenne statystyki obronne, ale także pomaga dżunglerom w czyszczeniu dżungli na wczesnym i środkowym etapie gry. Musieliśmy bardzo ostrożnie zrównoważyć bohaterów z tym nowym przedmiotem (np.  Amumu i  Sejuani prawdopodobnie nie potrzebują nic poza Żarem), ale jesteśmy ciekawi, jakie nowe możliwości się pojawią. Chcesz grać dżunglerem-obrońcą? PODJARAJ SIĘ.

  • Przepis:  Rubinowy Kryształ + 600 szt. złota (1000 szt. złota łącznie)
  • Zdrowie: 300 pkt.
  • Unikalne bierne – Pożoga: Zadaje pobliskim przeciwnikom 5 (+ 1 za każdy poziom bohatera) pkt. obrażeń magicznych. Zadaje stworom i potworom 50% dodatkowych obrażeń.

NOWOŚĆ:  Wzmocnienie Żar Edytuj

Kolosa zastąpiono Żarem.

Przeczytajcie powyższe wyjaśnienie, dotyczące obronnego przedmiotu, który przyspiesza czyszczenie dżungli. To właśnie taki przedmiot. Zwróćcie też uwagę na 25% dodatkowego zdrowia. Zwróćcie uwagę. I doceńcie.

  • Przepis: Przedmiot dżunglerów 2. poziomu +  Żar Bami + 350 szt. złota (2200 szt. złota łącznie)
  • Zdrowie: 350 pkt.
  • Unikalne bierne: Daje 25% dodatkowego zdrowia
  • Unikalne bierne – Pożoga: Zadaje pobliskim przeciwnikom 16 (+ 1 za każdy poziom bohatera) pkt. obrażeń magicznych. Zwiększa się wraz z czasem walki do 24 (+ 1,5 za każdy poziom bohatera) pkt.

 Słoneczna Peleryna Edytuj

Teraz składa się z Żaru Bami zamiast  Pasa Giganta.

To niewielka zmiana, która ma podkreślić, że Słoneczna Peleryna ma ułatwić obrońcom zabijanie grup stworów. Jest trochę mniej zdrowia podczas tworzenia przedmiotu, abyście mogli szybciej dobrać się do obszarowego palenia.

  • Przepis:  Kamizelka Kolcza +  Żar Bami + 850 szt. złota (2600 szt. złota łącznie [bez zmian])
  • Statystki: Bez zmian. Żebyście wiedzieli.
  • NOWOŚĆ – Unikalne bierne – Pożoga: Jest teraz UNIKALNE, aby nie można było tego kumulować.

Przedmioty strategiczne Edytuj

 Płaszcz Raptora Edytuj

WZMOCNIENIA!

Ponieważ te dwie ścieżki przedmiotów są dość sytuacyjne, chcemy, aby gracze czuli się lepiej, pozostając przy Płaszczu Raptora.

  • Pancerz: 30 pkt. ⇒ 40 pkt.
  • NOWOŚĆ – Unikalne bierne – Szybkonogi: Teraz zyskujesz prędkość ruchu w pobliżu zniszczonych wież.

 Portal Zz'rot Edytuj

WIĘCEJ WZMOCNIEŃ!

Teraz, gdy gracze mają dobre sposoby na radzenie sobie z tym (moc umiejętności zadaje budowlom obrażenia itp.), postanowiliśmy wprowadzić kilka wzmocnień. Prosimy także – nie kupujcie tego przeciwko  Nasusowi. Zaufajcie nam.

  • Pancerz: 50 pkt. ⇒ 60 pkt.
  • Odporność na magię: 50 pkt. ⇒ 60 pkt.
  • NOWOŚĆ – Unikalne bierne – Szybkonogi: Teraz zyskujesz prędkość ruchu w pobliżu zniszczonych wież.
  • Podstawowe obrażenia  Pomiotów Pustki przeciwko budowlom: 50 pkt. ⇒ 100 pkt.
  • Podstawowe obrażenia Pomiotów Pustki przeciwko celom niebędącymi budowlami: 20 pkt. ⇒ 50 pkt.
  • Czas do zanikania Pomiotów Pustki: 4 sek. ⇒ 5,5 sek.
  • Zasięg namierzania Pomiotów Pustki przeciwko inhibitorom: 300 ⇒ 350
  • Zasięg namierzania Pomiotów Pustki przeciwko Nexusowi: 300 ⇒ 450

 Omowy Niszczyciel Edytuj

OFIARA WZMOCNIEŃ PŁASZCZA RAPTORA

  • NOWOŚĆ – Unikalne bierne – Szybkonogi: Teraz zyskujesz prędkość ruchu w pobliżu zniszczonych wież.

 Słuszna Chwała Edytuj

Ten przedmiot jest bardzo bliski idealnego miejsca. Wzmacniamy go odrobinę, aby zakup we wczesnej fazie gry poprawił jego synergię z Żarem.

  • Zdrowie: +500 pkt. ⇒ +650 pkt.

 Sztandar Dowódcy Edytuj

Ten przedmiot jest dość blisko idealnego miejsca. Przydaje się do przerywania oblężeń  Anivii lub  Ziggsa, i jest dużym wzmocnieniem dla waszych oblężeń ze wzmocnieniem Barona. Mówimy o tym tylko po to, aby oznajmić, że przyglądamy się, czy będą potrzebne zmiany w przyszłych patchach. Innymi słowy, tylko sobie gadamy. Cześć, jak się macie? Bardzo dobrze.

  • Bez zmian: BEZ ZMIAN. Chcieliśmy tylko porozmawiać o Sztandarze Dowódcy.

Zmiany na Summoner's Rift Edytuj

Wieże inhibitorów Edytuj

Wieże inhibitorów dają mniej złota i zero doświadczenia.

Będzie to trochę gadka projektantów, ale lecimy: główną zaletą zniszczenia laserowej wieży jest zmiana stanu gry – to znaczy, uzyskanie dostępu do inhibitora lub nexusa. Ponieważ zniszczenie (lub niezniszczenie) tych wież głównie umożliwia dostęp do budynków strategicznych, dawane przez nie złoto było dodatkową nagrodą, a nie zachętą do podjęcia dalszych działań. Wyjaśniamy to! Koniec gadki projektantów.

  • Złoto za zniszczenie laserowych wież inhibitora: 175 szt. ⇒ 50 szt.
  • Doświadczenie za zniszczenie laserowych wież inhibitora: 100 PD ⇒ 0 PD

Wieże nexusa Edytuj

Laserowe wieże dają mniej złota i zero doświadczenia.

Patrzcie wyżej! Możemy zrobić kopiuj–wklej, będzie OK: teraz to trochę gadka projektantów, ale lecimy: główną zaletą zniszczenia laserowej wieży jest zmiana stanu gry – to znaczy, uzyskanie dostępu do inhibitora lub nexusa. Ponieważ zniszczenie (lub niezniszczenie) tych wież głównie umożliwia dostęp do budynków strategicznych, dawane przez nie złoto było dodatkową nagrodą, a nie zachętą do podjęcia dalszych działań. Wyjaśniamy to! Koniec gadki projektantów.

  • Złoto za zniszczenie laserowych wież Nexusa: 150 szt. ⇒ 50 szt.
  • Doświadczenie za zniszczenie laserowych wież Nexusa: 120 szt. ⇒ 0 szt.

Wieże z tarczą (wewnętrzne wieże) Edytuj

Wewnętrzne wieże w środkowej alei nie mają już tarcz. Górne i dolne wieże mają słabsze tarcze, ale wszystkie wieże są bardziej wytrzymałe.

Celem wież z tarczami zawsze było osłabienie uciążliwości nękających drużyn, gdy załapią właściwy rytm. To powiedziawszy, tarcze dają trochę zbyt dużą przewagę drużynie broniącej, bardzo często widzimy więc przestoje przy wewnętrznych wieżach w środkowej alei. Dzięki tej zmianie nadal chcemy nagradzać samotne nacieranie oraz przemieszczanie się po mapie jako kontry na drużyny, które skupiają się na powstrzymywaniu, ale wprowadzamy tu drobne osłabienie, aby uniknąć sztucznego przeciągania rozgrywki.

  • USUNIĘTO – Duże nękanie: Wewnętrzne wieże w środkowej alei nie osłaniają już pobliskich bohaterów
  • Wytrzymałość tarcz wież w górnej i dolnej alei: 200 pkt. ⇒ 30 pkt.
  • Wytrzymałość wewnętrznej wieży: 2000 pkt. ⇒ 2300 pkt.

Zdrowie stworów Edytuj

Potwory mają więcej zdrowia, ale wieże zadają im takie same obrażenia.

Niedocenieni bohaterowie oblężeń w League of Legends: stwory. To powiedziawszy, aktualnie nie wykorzystują w pełni swojego potencjału i są zabijane, zanim oblężenie zacznie się na dobre. Zdając sobie z tego sprawę, posłaliśmy je na siłownię, aby były bardziej wytrzymałe podczas wędrowania alejami. Naszym celem nie była zmiana zabijania pod wieżą (stąd ta dziwna zmiana obrażeń wież), ale błąd sprawił, że następowało około 1,5 min przesunięcia w czasie. Innymi słowy, od 9:00 do 10:30, gdy zabijasz stwory pod wieżą, stwory walczące mają 6 pkt. zdrowia więcej, gdy są w „przedziale zabicia” (np: po dwóch strzałach wieży), stwory czarujące – 3 pkt. zdrowia więcej (po jednym strzale wieży), a stwory oblężnicze – 9 pkt. zdrowia więcej.

  • Stwory czarujące: Zdrowie stworów czarujących zwiększa się o 3 pkt. po 9 min, a następnie o 3 pkt. co 90 sek.
  • Stwory walczące: Zdrowie stworów walczących zwiększa się o 6 pkt. po 9 min, a następnie o 6 pkt. co 90 sek.
  • Stwory oblężnicze: Zdrowie stworów oblężniczych zwiększa się o 9 pkt. po 9 min, a następnie o 9 pkt. co 90 sek.
  • Stwory oblężnicze: Zdrowie stworów oblężniczych zwiększa się o 3 pkt. po 10,5 min, a następnie o 3 pkt. co 90 sek.

Obozy w dżungli Edytuj

Różnice między niektórymi obozami w dżungli były zbyt widoczne, przez co niektóre ścieżki czyszczenia dżungli okazały się znacznie lepsze niż inne. Ponieważ jednym z naszych celów w sezonie 2015 było upewnienie się, że nie ma najlepszej drogi przez dżunglę, oraz to, że dżunglerzy powinni zmieniać swoje trasy (i wzmocnienia) w zależności od przebiegu gry, wprowadzamy zmiany. W skrócie: Obozy będą łatwiejsze.

Wzmocnienie wzmocnienia  Ponurnika Edytuj

Powiedzcie to szybko trzy razy. Wzmocnienie Ponurnika skaluje się teraz z dodatkowym zdrowiem, aby dżunglujący obrońcy mogli lepiej czyścić dżunglę nawet bez Żaru.

  • Trucizna Ponuraka 4 + (8 x poziom) pkt. ⇒ 10 + 10% dodatkowego zdrowia

Wzmocnienie prędkości  Wędrującego Kraba Edytuj

Zaliczają się do tego wszystkie rzeczy uznawane za „zwierzątka”, a więc  Tibbers,  pusklęta, a nawet  klony. Technicznie jest to także wzmocnienie  Shaco, co jest trochę martwiące.

  • NOWOŚĆ – Nadchodzi  Tibbers: Kaplica prędkości Wędrującego Kraba wpływa teraz na zwierzątka.

NOWOŚĆ: Licznik wzmocnień smoka w trybie obserwatora Edytuj

Liczy wzmocnienia, a nie zabicia. Dodatkowo się świeci, gdy drużyna zdobędzie 5 ładunków. Bardzo ekscytujące.

  • NOWOŚĆ – Istnieje: Jest teraz dostępne

Zakończenie bety Summoner's Rift Edytuj

Patch 5.5 oznacza zakończenie bety Summoner's Rift, którą rozpoczęliśmy w listopadzie! Świętujemy tę okazję poprawą kolorów oraz animowanymi ekranami zwycięstwa/porażki, które zaprezentowaliśmy w filmie zapowiadającym betę.

Mimo że beta się zakończyła, cały czas szukamy okazji do zaktualizowania Rift. Dziękujemy za wszystkie wasze uwagi. Mamy nadzieję, że razem stworzyliśmy z Summoner's Rift mapę, na której chcecie grać.

Zmiana graficzna Edytuj

Otrzymaliśmy dużo uwag od graczy w związku ze stylem graficznym zaktualizowanego Rift: wielu z was uważa, że nowa mapa nie jest tak żywa, jak oryginalna. Pracujemy nad poprawą kolorów, aby przywrócić trochę życia ze starego Summoner's Rift, bez naruszania przejrzystości oraz czytelności aktualizacji.

  • Odcień i nasycenie: Zostały wzmocnione, aby otoczenie było bardziej ciepłe, oraz by pomóc wyróżnić się bardziej kolorowym elementom mapy.
  • Zakres wartości: Został powiększony, jednocześnie zachowano kontrast między bohaterami i efektami cząsteczkowymi, a otoczeniem.
  • Szczegóły na mapie: Dodano ich więcej, aby pomóc umiejscowić bohatera na mapie w podobny sposób, jak dzieje się to przy odróżnianiu każdego regionu dżungli dzięki wyjątkowemu wyglądowi. Dodaliśmy także kaczora, ale jest on dość nieśmiały, więc pewnie nie zobaczycie go zbyt często.
  • Oświetlenie i cienie: Zostały zmienione, aby były bardziej konsekwentne na mapie oraz dawały większe poczucie kierunku i trzech wymiarów.

Ekrany zwycięstwa i porażki Edytuj

Wyglądają fajnie, ale mieliśmy trochę problemów technicznych przy rozpoczęciu bety, więc wystartowaliśmy bez nich. To... w zasadzie tyle.

  • Ekrany zwycięstwa i porażki: Obrazy Animowane

Artykuły na głównej stronie Edytuj

Wprowadzamy zmianę do głównej strony, która umożliwi czytanie artykułów w kliencie, bez przełączania do przeglądarki. Musimy przeprowadzić trochę testów po premierze patcha 5.5, więc nie będzie to dostępne z marszu, ale możecie spodziewać się wprowadzenia tej zmiany w najbliższych tygodniach!

Nadchodzące skórki Edytuj

Następujące skórki pojawią się w różnych odstępach czasu po premierze patcha 5.5:

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.