Fandom

League of Legends Wiki

V5.22

1,521stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

RiotGamesLogo.jpg Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games .
„Co za czasy. Czytaliście strony, widzieliście blogi deweloperów, słyszeliście ogłoszenia. Wreszcie nadszedł przed-sezonu.

Więc co czeka nas w tym roku? Cóż, prawdę powiedziawszy, to trochę wszystkiego. Chcemy, aby każdy mecz League był wyjątkowy, a to oznacza, że będziemy się starać, aby wasze decyzje miały znaczenie. Poczynając od wybranych bohaterów i specjalizacji aż po sposób, w jaki wyrażaliście swój styl gry za pomocą przedmiotów, w roku 2016 skupimy się na ważnych sprawach.

Dla wszystkich grających w dolnej alei wprowadzamy zmiany u 6 strzelców, by nanieść poprawki oraz umocnić ich osobowości. Poniżej znajdziecie szczegóły, ale mamy radę: nie podchodźcie do Gravesa bliżej, niż to konieczne. Dodajcie do tego nowe przedmioty umożliwiające nowe style gry (chcę prowadzić oblężenia? A może nacierać? Pojedynkować się?), a będziecie mieli zupełnie nowe sposoby na walkę z dystansu.

Strzelcy to nie jedyni, którzy dostają nowe zabawki: nowe przedmioty startowe oraz zupełnie nowy system specjalizacji wpływają na wszystkich, którzy przybędą na Rift. Totemy Ukrycia zniknęły ze sklepu, Kamień Widzenia otrzymał kilka nowych ścieżek rozwoju, dżungla jest łatwiejsza, a pewien wredny krab z Pustki upodobał sobie siedzibę Barona. A to dopiero początek.

Zanim przejdziemy dalej, pamiętajcie, że to czas nauki. Czas eksperymentowania. Czas na przemyślenie tego, co wiecie, i wyrażenie siebie w sposób, jaki chcecie. Wszyscy powinniśmy czuć się dobrze, pozwalając sobie wzajemnie na sprawdzanie nowych sposobów rozwoju, nowych składów i tego, na co nas stać. Możecie się zaskoczyć.

Więc gdy wieże będą upadać, a strzelcy szaleć na mapie, gdy Talizmany będą się same ulepszać, a wy będziecie ginąć, próbując zabić Herolda, oraz gdy będziecie przeglądać nowe przedmioty w sklepie i usłyszycie sygnały z dolnej alei...

Będzie to oznaczać tylko jedno. Witajcie w przedsezonie.
— Patrick „Scarizard” Scarborough

Aktualizacja patcha Edytuj

17.11.2015 Edytuj

GravesGraves Edytuj

17.11: Jak wielu graczy z dolnej alei pewnie poświadczy, Graves zadaje obrażenia, które nie są do końca sprawiedliwe, nawet biorąc pod uwagę okres potrzebny na ponowne przyzwyczajenie się do zaktualizowanych bohaterów. Obniżamy obie części obrażeń wynikających z umiejętności To Koniec o taką samą wartość, co szczególnie osłabia pierwsze trafienie, które jest trudniejsze do uniknięcia. Wyższy koszt many powinien również spowodować, że Graves dwa razy się zastanowi, zanim użyje tej umiejętności i nie będzie używał jej zaraz po każdym odnowieniu. Co więcej, Graves nigdy wcześniej nie był tak „doskakujący”, jak obecnie, a to dzięki nowemu Złodziejowi EsencjiZłodziejowi Esencji. Wolimy, aby moment użycia RozpęduRozpędu w walce był dobrze przemyślaną decyzją, dlatego obniżamy podstawową prędkość ruchu Gravesa, jednocześnie pozostawiając Rozpęd w obecnym stanie.

  • Ogólne
    • Prędkość ruchu: 345 ⇒ 340
  • Q – To KoniecQ – To Koniec
    • Początkowe obrażenia: 60/80/100/120/140 ⇒ 55/70/85/100/115
    • Obrażenia od wybuchu: 90/155/220/285/350 ⇒ 85/145/205/265/325
    • Koszt: 55/60/65/70/75 mana ⇒ 60/70/80/90/100 mana:

Kog'MawKog'Maw Edytuj

17.11: Choć aktualizacja Kog'Mawa podkreśliła jego tożsamość jako prawdziwego „słabego wcześnie, silnego później” hiper-prowadzącego, to trochę przesadziliśmy. Kog'Maw praktycznie nigdy nie jest w stanie osiągnąć tego momentu, w którym staje się hiper-prowadzącym, więc odrobinę podwyższamy jego podstawowe statystyki, aby pomóc mu w przekształceniu się w ten obrzydliwy karabin maszynowy, którym zawsze chciał zostać. Te zmiany nie mają na celu całkowitego zlikwidowania jego słabości we wczesnej fazie gry, ale powinny pomóc w odróżnieniu go od czarującego stwora, podczas gdy buduje swoje przedmioty.”

  • Ogólne
    • Podstawowa prędkość ataku: 0,625 ⇒ 0,665
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 54,46 ⇒ 57,46

Żądza Krwi WatażkiŻądza Krwi Watażki Edytuj

17.11: Przez ciebie, Yasuo, nie możemy mieć fajnych rzeczy. Tryndamere, ciebie też się to tyczy.”

  • Jak każda inna kluczowa specjalizacja: Od teraz działa jedynie z krytycznymi trafieniami na bohaterach lub klonach bohaterów (opis zostanie zaktualizowany w następnym patchu)

Dekret Władcy PiorunówDekret Władcy Piorunów Edytuj

17.11: To tylko naprawiony błąd.”

  • Dekrety Władcy Piorunów: Dekret Władcy Piorunów działa teraz poprawnie w sytuacji, gdy korzysta z niego większa liczba członków tej samej drużyny

12.11.2015 Edytuj

  • Specjalizacje
    • Hej, słuchaj: Dodano powiadomienie po zalogowaniu, informujące o zaktualizowaniu specjalizacji. Pojawi się tylko raz na konto, na komputer.
  • Summoner's Rift
    • Zoom zoom: Zwiększenie prędkości ruchu na początku gry trwa teraz przez całe 16 sekund, tak jak było to zamierzone
  • Przedmioty do dżungli
    • Przepraszamy Ionian: Naprawiono błąd, który powodował, że efekty regeneracji many wynikające z Talizmanu ŁowcyTalizmanu Łowcy i przedmiotów do dżungli 2 poziomu przyznawały również regenerację energii
  • Widmowy TancerzWidmowy Tancerz
    • Quickstep: Naprawiono problem z Widmowym Tancerzem, który jest już ponownie dostępny!
  • Zaklęcie: ZniekształcenieZaklęcie: Zniekształcenie
    • Za bardzo zniekształcony: Naprawiano błąd sprawiający, że w pewnych okolicznościach Zaklęcie: Zniekształcenie mogło zupełnie usunąć czas odnowienia DuchaDucha
  • Master YiMaster Yi
    • Zblokowane Alfa: Naprawiono błąd, który powodował, że osiągnięcie maksymalnej ilości ładunków Naładowania (np. (Kosa StatikkaKosa Statikka) za pomocą Q – Ciosu AlfaQ – Ciosu Alfa mogło uniemożliwić Masterowi Yi wyzwalanie Naładowanych ataków aż do czasu, kiedy zginął
  • ShyvanaShyvana
    • Kradnący sklepikarz: Naprawiono błąd powodujący, że próba kupienia TiamatuTiamatu lub jego ulepszeń w postaci SmokaSmoka zabierała złoto, ale nie przyznawała przedmiotu
  • Tahm KenchTahm Kench
    • Zwrócone: Klony połknięte przez W – PożarcieW – Pożarcie nie mogą już stać się niewidzialne, gdy zostaną wyplute z powrotem
  • Twisted FateTwisted Fate
    • Tnięcie nięcie talii: Naprawiono błąd związany z W – Wybierz KartęW – Wybierz Kartę, który powodował, że gdy wybrana została karta, Naładowane ataki (np. Kosa StatikkaKosa Statikka) były wyzwalane przed samym atakiem

Aktualizacje strzelców Edytuj

„Jedną z najważniejszych rzeczy przy tych aktualizacjach strzelców jest wskazanie każdemu bohaterowi wyjątkowego zadania, by pojawił się w meczu. Chcemy, aby każdy z nich wydawał się inny, zarówno podczas grania nim, jak i przeciwko niemu. Dla niektórych oznacza to podkręcenie tego, co już robią dobrze albo powinni robić dobrze. Dla innych oznacza to znalezienie nowych elementów, które sprawią, że będą wyjątkowi. Chcemy, abyście mieli powód wybrania Gravesa, a nie Luciana, i vice versa, poza zadawaniem większej liczby obrażeń. Dodatkowo pragniemy sprawić, żeby podstawowe ataki strzelców różniły się między sobą. To nowy cel, który jest szczególnie ważny dla tej grupy, biorąc pod uwagę to, jak bardzo polegają na klikaniu prawym przyciskiem myszy”

QuinnQuinn Edytuj

„Aktualizację strzelców zaczynamy od Quinn, bohaterki, która od zawsze wprowadzała zamieszanie. Nie była wystarczająco bezpieczna, aby nadawała się na typową dolną, więc trafiła do grupy „niszowych górnych”, gdzie albo zyskiwała miażdżącą przewagę i doprowadzała przeciwników do poddania się, albo przegrywała mecz, zanim się rozkręcił. Quinn zawsze miała wyjątkowe cechy, ale nie były one wystarczająco dominujące, aby odnalazła swoje miejsce w League. Teraz Skrzydła Demacii odpowiadają za bycie pierwszym na miejscu w nagłych wypadkach. Trzeba powstrzymać samotne nacieranie? Trzeba samemu je przeprowadzić? Quinn i ValorValor mogą teraz błyskawicznie reagować na wszelkie kłopoty, podróżując po Rift z maksymalną prędkością, praktycznie bez czasu odnowienia. Ten dynamiczny duet może rozpocząć działania w zasadzie z dowolnej pozycji, pod warunkiem że dobrze orientujecie się w sytuacji na mapie podczas manewrów.

Ogólne Edytuj

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 51,04 pkt. ⇒ 56,46 pkt.
  • Przyrost obrażeń od ataku: 3 pkt. ⇒ 2,41 pkt.
  • Widok z góry: Zaktualizowano polecane przedmioty

Bierna – GonitwaBierna – Gonitwa Edytuj

  • Dodatkowe obrażenia: 25 - 215 pkt. (+0,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 0,5 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
  • Czas odnowienia: 8 sekund
  • To skomplikowana matematyka: Czas odnowienia Gonitwy jest skrócony o 1% za każdy 1% szansy na trafienie krytyczne, mnożąc (np. przy 50% szansy na trafienie krytyczne czas odnowienia Gonitwy wynosi ~5 sek., przy 100% szansy na trafienie krytyczne czas odnowienia wynosi ~3 sek.)
  • Nie ma czasu do stracenia: Valor oznacza teraz cele jako Wrażliwe natychmiast, gdy Gonitwa jest dostępna

Q – Atak z PowietrzaQ – Atak z Powietrza Edytuj

  • Nazwa: Oślepiający NalotAtak z Powietrza
  • Obrażenia: 70/110/150/190/230 pkt. (+0,65 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0,5 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 20/45/70/95/120 pkt. (+0,7/0,75/0,8/0,85/0,9 pkt. całkowitych obrażeń od ataku) (+0,35 pkt. mocy umiejętności), zwiększając się maksymalnie o 100% w zależności od brakującego zdrowia celu
  • Koszt: 50/55/60/65/70 pkt. many ⇒ 50 pkt. many na wszystkich poziomach
  • Czas rzucenia: 0,31 sek. ⇒ 0,25 sek.
  • Szerokość pocisku: 80 jedn. 60 jedn.
  • USUNIĘTO – Ja widzę: Nie oślepia trafionych celów
  • NOWOŚĆ – Nadal rzuca w ciebie ptakiem: Teraz oznacza pierwszy trafiony cel jako Wrażliwy
  • NOWOŚĆ – Przynieść ochłapy: Jeżeli Powietrzny Atak zabije cel, czas odnowienia skróci się o połowę

W – Wyostrzone ZmysłyW – Wyostrzone Zmysły Edytuj

  • Premia do prędkości ruchu z Gonitwy: 20/30/40/50/60 jedn. prędkości ruchu ⇒ 20/25/30/35/40 procent prędkości ruchu
  • Czas trwania: 3 sekundy ⇒ 2 sekundy

R – Wspólne DziałanieR – Wspólne Działanie Edytuj

Po przygotowaniu przez 2 sekundy Quinn wzywa Valora na pomoc. Gdy są razem, mają znacznie zwiększoną prędkość ruchu ze wszystkich źródeł i mogą użyć Powietrznego Uderzenia, podejmując ofensywne działanie lub ponownie aktywując Wspólne Działanie.

  • Koszt: 100 pkt. many ⇒ 100/50/0 pkt. many
  • Czas odnowienia: 140/110/80 sek. ⇒ Brak czasu odnowienia
  • Czas trwania: 20 sekund ⇒ Nieskończony
  • Potrzebuję ciszy: Jeżeli Quinn odniesie obrażenia podczas przygotowywania, Wspólne Działanie musi odnowić się w 3 sekundy
  • Premia do prędkości ruchu podczas Wspólnego Działania: 70/100/130% całkowitej prędkości ruchu
  • Obrażenia powietrznego uderzenia: 100/150/200 pkt. (+0,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 1,0 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
  • USUNIĘTO – Przekąska: Nie zadaje już dodatkowych obrażeń na podstawie brakującego zdrowia celu.
  • Val, ląduj: Wykonanie podstawowego ataku lub zadanie bezpośrednich obrażeń sprawia, że Quinn zamienia się z Valorem
  • Bezpośrednie trafienie: Otrzymanie obrażeń od bohatera lub wieży sprawia, że Quinn zamienia się z Valorem
  • To przejdzie: Wszystkie inne źródła obrażeń wyłączają premię do prędkości Wspólnego Działania i chwilowo spowalniają Quinn i Valora

GravesGraves Edytuj

„Graves, najbardziej wytrzymały ze wszystkich strzelców, zadawał olbrzymie obrażenia i był bardzo wytrzymały, co stało się jego znakiem rozpoznawczym, gdy potrzebny był prowadzący, który potrafi sobie radzić w walce – do czasu, gdy inny dolni zaczęli go przewyższać. Niezależnie, czy to rakiety przebijające światło czy lasery, stary Malcom miał problemy z wyróżnieniem się z tłumu, poza swoim twardym charakterem i wielką spluwą.

To jest do czasu, kiedy zdobył nową wielką spluwę.

Graves, uzbrojony w Nowy Los, wreszcie ma niezbędne narzędzie do walki na bliski dystans, którą zawsze chcieliśmy u niego przedstawić. Podczas gdy większość prowadzących chce trzymać się na dystans, to przeciwnicy muszą trzymać Gravesa na dystans, aby nie otrzymać pełnego trafienia z Nowego Losu.

Ogólne Edytuj

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 54,2 pkt. ⇒ 60,83 pkt.
  • Przyrost obrażeń od ataku: 3,1 pkt. ⇒ 2,41 pkt.
  • Zasięg ataku: 525 jedn. ⇒ 425 jedn.
  • Prędkość ruchu: 330 jedn. ⇒ 345 jedn.
  • Rozwój pancerza: 3,2 ⇒ 3,4

NOWOŚĆ: Bierna – Nowy LosBierna – Nowy Los Edytuj

  • Gruby ŚrutGruby Śrut: Podstawowy atak Gravesa to teraz stożek 4 pocisków, których skalowanie z obrażeniami od ataku zwiększa się z poziomem
  • Obrażenia od pierwszego pocisku: 0,75 - 1,1 pkt. całkowitych obrażeń od ataku
  • Dodatkowe obrażenia: 25-33% za każdy pocisk po pierwszym
  • Po kolei: Pociski zatrzymują się po trafieniu pierwszej jednostki
  • Twardsze niż skórka: Budowle otrzymują 25% mniej obrażeń od podstawowych ataków Gravesa
  • Dwururka: Graves przechowuje dwa naboje w danej chwili i zużywa je przy podstawowych atakach. Po zużyciu ich musi przeładować, co opóźnia jego kolejny atak.
  • Czekaj na swoją kolej: Szybkość przeładowania jest lekko zmniejszona przez prędkość ataku
  • Dwukrotny strzał: Odstęp między atakami jest znacznie zmniejszony przez prędkość ataku
  • Kaliber 12: Zamiast zadawania dodatkowych obrażeń przy trafieniu krytyczny, Graves wystrzeliwuje 8 pocisków (10 z Ostrzem NieskończonościOstrzem Nieskończoności)

NOWOŚĆ: Q – To KoniecQ – To Koniec Edytuj

Wystrzeliwuje wąski pocisk lecący w linii prostej. Po 1 sekundzie linia wybucha, zadając wysokie obrażenia na obszarze w kształcie litery „T” od miejsca, z którego strzelił Graves.

  • Początkowe obrażenia: 60/80/100/120/140 pkt. (+0,75 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
  • Obrażenia od wybuchu: 90/155/220/285/350 pkt. (+0,4/0,6/0,8/1/1,2 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
  • Koszt: 50/55/60/65/70 pkt. many
  • Czas odnowienia: 14/13/12/11/10 sek.
  • Nie ma ucieczki: Jeżeli To Koniec uderzy w ścianę, wybucha natychmiast.

W – Zasłona DymnaW – Zasłona Dymna Edytuj

  • Gasimy światło: Wrogie jednostki znajdujące się na obszarze działania Zasłony Dymnej nie widzą nic na zewnątrz, niezależnie od sytuacji
  • Czas odnowienia: 20/19/18/17/16 sek. ⇒ 26/24/22/20/18 sek.

E – RozpędE – Rozpęd Edytuj

  • USUNIĘTO – Marnowanie amunicji: Nie daje już prędkości ataku
  • Przeładowanie: Teraz resetuje czas podstawowego ataku Gravesa i odnawia 1 nabój
  • To będzie łaskotać: Teraz daje 10/15/20/25/30 pkt. pancerza i odporności na magię na 4 sekundy. Może skumulować się do 4 razy. Zadawanie obrażeń jednostkom niebędącym stworami odnawia Prawdziwe MęstwoPrawdziwe Męstwo.
  • Czas odnowienia: 22/20/18/16/14 sek. ⇒ 18/17/16/15/14 sek.
  • Skrócenie czasu odnowienia: 1 sekunda za każdy podstawowy atak ⇒ 0,5 sekundy za każde trafienie pociskiem

R – Obrażenia PrzypadkoweR – Obrażenia Przypadkowe Edytuj

  • Z grubej rury: Graves zostaje odrzucony na 300 jednostek do tyłu po wystrzeleniu

CorkiCorki Edytuj

„Corki zawsze miał najwyższe obrażenia magiczne ze wszystkich strzelców. Jednak wreszcie postanowiliśmy podzielić jego hextechową obsesję i sprawić, że jego podstawowe ataki będą zadawały fizyczne i magiczne obrażenia. Jakby mało było problemów z kupowaniem przedmiotów, to Karabin Maszynowy zachowuje się w identyczny sposób i teraz obniża zarówno pancerz, jak i odporność na magię. Obrażenia zadawane przez Corkiego wymagają reakcji przeciwników, ponieważ błyskawicznie może przebić się przez ich odporności. Poza swoją nową bronią, Corki jeszcze bardziej wziął sobie do serca słowo „dzielny” i co jakiś czas może odebrać ładunki wzmacniające Walkirię, których użyje do zasiania zamieszania podczas walk drużynowych lub solowych pojedynków.

Ogólne Edytuj

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 51,24 pkt. ⇒ 56 pkt.
  • Przyrost obrażeń od ataku: 3 pkt. ⇒ 2,5 pkt.
  • Podstawowa mana: 305,16 pkt. ⇒ 350,16 pkt.
  • Przyrost many: 37 pkt. ⇒ 34 pkt.

NOWOŚĆ: Bierna – Uzbrojenie HextechBierna – Uzbrojenie Hextech Edytuj

  • Szrapnele Hextech: Podstawowe ataki Corkiego zadają 110% obrażeń rozdzielonych równo między 55% obrażeń magicznych i 55% obrażeń fizycznych
  • Paczka: Po 8 minutach Corki może powrócić do bazy, aby odebrać Paczkę, zyskując olbrzymią prędkość ruchu poza walką (150% w bazie, 40% poza bazą) i mogąc użyć Przesyłki SpecjalnejPrzesyłki Specjalnej przez 60 sekund
  • Czas odnowienia Paczki: 5 minut po użyciu

W – WalkiriaW – Walkiria Edytuj

  • Zasięg: 800 jedn. ⇒ 600 jedn.
  • Paczka – Przesyłka SpecjalnaPrzesyłka Specjalna: Leci dalej i zrzuca po drodze bomby, odrzucając przeciwników na bok i pozostawiając płonący szlak na obszarze przez 5 sekund.
  • Paczka – Przesyłka Specjalna: Przeciwnicy na trasie zostają spowolnieni o 90%
  • Paczka – Przesyłka Specjalna: Przeciwnicy na trasie otrzymują obrażenia magiczne w wysokości 30-100 pkt. na poziomach 1-18 (+1,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0,2 pkt. mocy umiejętności)

E – Karabin MaszynowyE – Karabin Maszynowy Edytuj

  • Wyczuwam tu jakiś wzór: Teraz zadaje połowę obrażeń jako magiczne
  • Zniszczenie: Teraz dodatkowo zmniejsza odporność na magię
  • Zmniejszenie pancerza i odporności na magię: 2/4/6/8/10 pkt. na sekundę ⇒ 1/2/3/4/5 pkt. na sekundę

R – Ogień ZaporowyR – Ogień Zaporowy Edytuj

  • Obrażenia: 100/180/260 pkt. ⇒ 100/130/160 pkt.
  • Skalowanie z całkowitymi obrażeniami od ataku: 0,2/0,3/0,4 pkt. ⇒ 0,2/0,5/0,8 pkt.

Kog'MawKog'Maw Edytuj

„Gdy ktoś wspomina o Kog'Mawie, słowo „superprowadzący” pada wkrótce potem. Na chwilę obecną jest jednym z najbardziej strategicznych strzelców, a teraz pogłębiamy to jeszcze bardziej – ignorujemy limit prędkości ataku, skład wrogiej drużyny oraz jej uczucia. Ta potęga jednak ma swoją cenę, więc gdy Kog jest zajęty pluciem kwasem (i wszystkim innym) we wrogów, nie może się ruszać, bez znacznego zmniejszenia zadawanych przez siebie obrażeń. Dobrze chroniony Kog'Maw zniszczy każdego i w każdej sytuacji, ale jeżeli go zostawicie, to tylko zaślini podłogę.”

Ogólne Edytuj

  • Wciąż głodny: Zaktualizowano polecane przedmioty
  • Podstawowe zdrowie: 546 pkt. ⇒ 517 pkt.
  • Przyrost zdrowia: 87 pkt. ⇒ 82 pkt.
  • Podstawowe obrażenia od ataku: 52,04 pkt. ⇒ 54,46 pkt.
  • Przyrost obrażeń od ataku: 3 pkt. ⇒ 2,41 pkt.
  • Podstawowa prędkość ataku: 0,665 jedn. ⇒ 0,625 jedn.
  • Przyrost prędkości ataku: 2,65 jedn. ⇒ 1,5 jedn.
  • Podstawowa mana: 298,88 pkt. ⇒ 322,2 pkt.
  • Przyrost many: 41 pkt. ⇒ 40 pkt.

Q – Żrąca PlwocinaQ – Żrąca Plwocina Edytuj

  • Bierna prędkość ataku: 10/15/20/25/30% ⇒ 15/20/25/30/35%

W – Broń BiomagicznaW – Broń Biomagiczna Edytuj

Po użyciu Kog'Maw zyskuje dodatkowy zasięg, 100% prędkości ataku ze wszystkich źródeł, a limit prędkości ataku zwiększa się do 5,0.

  • Czas trwania: 8 sekundy ⇒ 6 sekundy
  • Koszt: 40 pkt. many
  • Czas odnowienia: 17 sek. przy użyciu ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 sek. gdy wzmocnienie wygaśnie
  • Dodatkowy zasięg: 130/150/170/190/210 jedn. ⇒ 90/120/150/180/210 jedn.
  • Zmniejszone obrażenia: Teraz zmniejsza wszystkie obrażenia zadawane przez Kog'Mawa jednostkom niebędącym stworami o 55% podczas działania
  • Dodatkowe obrażenia: Zadaje 1,25% maksymalnego zdrowia celu za każde 100 pkt. całkowitych obrażeń od ataku plus 0,75% maksymalnego zdrowia celu za każde 100 pkt. mocy umiejętności jako dodatkowe obrażenia magiczne
  • Szybkostrzelny Kog'Maw: Teraz podwaja prędkość ataku Kog'Mawa i skraca czasy rzucania o 50% podczas działania

R – Żywy PociskR – Żywy Pocisk Edytuj

  • Koszt: 40 pkt. many ⇒ 50 pkt. many
  • Obrażenia: 80/120/160 pkt. ⇒ 70/110/150 pkt.
  • Skalowanie z mocą umiejętności: 0,3 pkt. ⇒ 0,25 pkt.
  • Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku: 0,5 pkt. ⇒ 0,65 pkt.
  • Czas trwania wizji: 4 sekundy ⇒ 2 sekundy
  • Czas trwania osłabienia many: 6 sekund ⇒ 10 sekund
  • USUNIĘTO – Nie dotykaj tego: Podstawowe obrażenia nie są już zwiększone o 100% w przypadku bohaterów
  • NOWOŚĆ – Pachnie strachem: Teraz zadaje podwójne obrażenia przeciwnikom, którzy mają między 25% i 50% zdrowia
  • NOWOŚĆ – Pachnie desperacją: Teraz zadaje potrójne obrażenia przeciwnikom, którzy mają między 0% i 25% zdrowia

Miss FortuneMiss Fortune Edytuj

„Niegdyś zwana „Królową Kombinacji”, Miss Fortune teraz powraca na tron szybciej, niż zajęła Bilgewater (i w podobnym stylu). Uzbrojona w nowe skalowanie od trafień krytycznych na Czasie na Ostrzał oraz nową umiejętność bierną, MF jest strzelcem, którego wzywacie, gdy chcecie szerzyć miłość (pod warunkiem, że „miłość” to „olbrzymia ilość amunicji”). Mimo że jej pociski nie są tak skażone jak niegdyś, zwiększenie prędkości ataku działa, dopóki będzie miała nowe cele do atakowania, dzięki czemu może atakować tyle celów, ile nagród będzie miała do zgarnięcia.”

Ogólne Edytuj

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 49,54 pkt. ⇒ 46 pkt.
  • Przyrost obrażeń od ataku: 3 pkt. ⇒ 1 pkt.
  • Podstawowa mana: 275,84 pkt. ⇒ 325,84 pkt.
  • Przyrost many: 38 pkt. ⇒ 35 pkt.

NOWOŚĆ: Bierna – Miłosne KlepnięcieBierna – Miłosne Klepnięcie Edytuj

Za każdym razem, gdy Miss Fortune zaatakuje nowy cel podstawowym atakiem, zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne.

  • Obrażenia: 0,6 - 1,0 całkowitych obrażeń od ataku (na poziomach 1-18)
  • Żadnej miłości dla stworów: Zadaje stworom 50% obrażeń
  • Lub budowli: Zadaje 50% obrażeń wieżom

NOWOŚĆ: W – Szybki KrokW – Szybki Krok Edytuj

  • USUNIĘTOSkażone PociskiSkażone Pociski: Nie zadaje już zwiększających się obrażeń magicznych przy każdym podstawowym ataku
  • Czas odnowienia użycia: 12 sek. ⇒ 8 sek.
  • Rozpoczęcie odnawiania: Przy użyciu ⇒ Po wygaśnięciu wzmocnienia
  • Bierna prędkość ruchu: Po 5 sekundach bez otrzymania bezpośrednich obrażeń zyskuje 25 jednostek prędkości ruchu, zwiększających się do 70 jednostek ⇒ 60/70/80/90/100 jednostek po 5 dodatkowych sekundach
  • Stworzone do chodzenia: Po użyciu Szybki Krok teraz daje maksymalną prędkość ruchu zamiast zwiększać się z czasem.
  • Czas działania prędkości ataku: 6 sekund ⇒ 3 sekundy
  • Prędkość ataku: 20/30/40/50/60% ⇒ 60/75/90/105/120%
  • Wpadniecie w rytm: Miłosne Klepanie wydłuża czas działania premii do prędkości ataku Szybkiego Kroku o 1 sekundę (2 sekundy w przypadku bohaterów)

E – Deszcz KulE – Deszcz Kul Edytuj

  • Zasięg: 800 jedn. ⇒ 1000 jedn.

R – Czas na OstrzałR – Czas na Ostrzał Edytuj

  • Czas trwania: 2 sekundy ⇒ 3 sekundy
  • USUNIĘTO – Oczyszczenie: Nie nakłada już Skażonych Pocisków
  • Obrażenia każdej fali: 50/75/125 pkt. (+0,1/0,175/0,25 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0,2 pkt. mocy umiejętności) ⇒ (+0,75 pkt. całkowitych obrażeń od ataku) (+0,2 pkt. mocy umiejętności)
  • Liczba fal: 8 ⇒ 12/14/16
  • Piekielny ostrzał: Czas na Ostrzał może teraz trafić krytycznie, zadając 120% obrażeń przy każdej fali

CaitlynCaitlyn Edytuj

„Caitlyn otrzymuje najbardziej skromną aktualizację – to bardziej ulepszenie jej stylu opierającego się na strzelaniu wyborowym niż cokolwiek innego. JinxJinx zawsze zostawała trochę z tyłu za swoim nemezis, w temacie oblężeń i niszczenia wież, więc nowy sposób działania strzałów W Głowę oraz pułapki opierające się na amunicji umożliwią jej zajęcie dowolnego obszaru lub przesmyku, niezależnie, czy przy wieży czy nie.”

Ogólne Edytuj

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 50,04 pkt. ⇒ 53,66 pkt.
  • Przyrost obrażeń od ataku: OD ATAKU 3 pkt. ⇒ 2,18 pkt.
  • Modyfikacja prędkości ataku: Skalowanie od dodatkowej prędkości ataku jest teraz skuteczne tylko w 90%

Bierna – W GłowęBierna – W Głowę Edytuj

  • USUNIĘTO – Zwykłe pociski: Nie przebija już dodatkowego pancerza
  • Pewne ręce: Obrażenia W Głowę są zwiększone o 50% szansy na trafienie krytyczne
  • Bez celowania: Caitlyn może strzelić W Głowę z dużej odległości w przeciwników, którzy wejdą w Pułapkę na Yordla lub zostaną trafieni Wystrzeleniem Sieci (patrzcie poniżej)

Q – Rozjemca z PiltoverQ – Rozjemca z Piltover Edytuj

  • Obrażenia: 20/60/100/140/180 pkt. (+1,3 pkt. całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 30/70/110/150/190 pkt. (+1,3/1,4/1,5/1,6/1,7 pkt. całkowitych obrażeń od ataku)
  • Szerokość pocisku: 90 jedn. 60 jedn.
  • Zmniejszenie obrażeń: OBRAŻEŃ 10% mniej obrażeń za każdy trafiony cel ⇒ 40% mniej obrażeń po trafieniu jednego celu
  • Płaski czubek: Po trafieniu jednego celu zyskuje 30 jedn. szerokości
  • Na celowniku: Zawsze zadaje 100% obrażeń jednostkom ujawnionym przez Pułapkę na Yordla

W – Pułapka na YordleW – Pułapka na Yordle Edytuj

  • Koszt: 30 pkt. many ⇒ 20 pkt. many
  • USUNIĘTO – Czas odnowienia: 20/17/14/11/8 sek. ⇒ Brak czasu odnowienia
  • NOWOŚĆ – Czas ładowania: 45/32,5/20/12,5/10 sek.
  • NOWOŚĆ – Hextechowy pas z gadżetami: Caitlyn przechowuje do 3/3/4/4/5 pułapek jednocześnie.
  • Maksymalna liczba aktywnych pułapek: 3 ⇒ 3/3/4/4/5
  • Obrażenia: 80/130/180/230/280 pkt. (+0,6 pkt. mocy umiejętności) ⇒ Brak
  • Bez celowania: Caitlyn może teraz strzelić W Głowę uwięzionych celów z odległości 1300 jednostek
  • USUNIĘTO – Babeczki mają oczy: Naprawiono błąd, który sprawiał, że pułapki ujawniały obszar wokół nich po rzuceniu
  • Trochę przerwy: Caitlyn nie może ponownie uwięzić uwięzionego celu

E – Wystrzel SiećE – Wystrzel Sieć Edytuj

  • Prędkość pocisku: 2000 jedn. ⇒ 1600 jedn.
  • Szerokość pocisku: 80 jedn. 70 jedn.
  • Zasięg odrzucenia: 500 jedn. ⇒ 400 jedn.
  • Obrażenia: 80/130/180/230/280 (+0,8 pkt. mocy umiejętności ) pkt. ⇒ 70/110/150/190/230 (+0,8 pkt. mocy umiejętności) pkt.
  • Czas działania spowolnienia: 1/1,25/1,5/1,75/2 sek. ⇒ 1 sek.
  • Bez celowania: Caitlyn może teraz strzelić W Głowę trafionych siecią celów z odległości 1300 jednostek

Bohaterowie Edytuj

AsheAshe Edytuj

Skupienie Tropicielki kumuluje się tylko przy podstawowych atakach, ale nie ma czasu odnowienia. Trafienia krytyczne nakładają podwójne spowolnienie.

„Ponieważ trafienie krytyczne jest niezwykle ważnym elementem przedmiotów dla strzelców, ponownie wprowadzamy tę statystykę dla Ashe, ale zachowując wyjątkową interakcję. W połączeniu z zawsze działającym Skupieniem Tropicielki chcemy, aby Ashe skupiała się na dłuższych starciach zamiast na szybkich potyczkach.”

  • Bierna – Lodowy StrzałBierna – Lodowy Strzał
    • Spowolnienie: 5-35% (na poziomach 1-18) ⇒ 5-25% (na poziomach 1-18)
    • USUNIĘTO – Odmrożenie: Dodatkowe obrażenia od Lodowego Strzału nie są już trafieniami krytycznymi
    • NOWOŚĆ – Zima zła: Trafienia krytyczne Ashe zadają obrażenia równe 1,0 jej całkowitych obrażeń od ataku (zamiast 2,0 całkowitych obrażeń od ataku), ale podwajają skuteczność Lodowego Strzału.
  • Q – Skupienie TropicielkiQ – Skupienie Tropicielki
    • USUNIĘTO – Odwilż: Nie nakłada już spowolnienia z Lodowego Strzału
    • USUNIĘTO – Faktycznie wymaga skupienia: Nie można już użyć przy liczbie ładunków mniejszej niż 5
    • USUNIĘTO – Bez szaleństw: Ashe nie może już kumulować biernych ładunków Skupienia, jeżeli aktywne jest Skupienie Tropicielki
    • USUNIĘTO – Po jednej strzale: Salwa i Zaczarowana Kryształowa StrzałaZaczarowana Kryształowa Strzała nie dają już ładunków Skupienia
    • Czas odnowienia: 18 sek. ⇒ Brak czasu odnowienia
  • W – SalwaW – Salwa
    • NOWOŚĆ – Krytyczne wyziębienie: Teraz automatycznie trafia krytycznie bohaterów na potrzeby spowolnienia Lodowego Strzału.

DravenDraven Edytuj

Poprawiona animacja ataku, ale mniejsza prędkość pocisku.

„To wydaje się dziwne na papierze, ale te zmiany dają Dravenowi większą kontrolę nad trajektorią oraz zajmowaniem pozycji odpowiedniej do jego stylu, by wyglądać czadowo podczas ciskania toporami.”

  • Ogólne
    • Animacja ataku: 0,32 ⇒ 0,23
    • Prędkość pocisków podstawowych ataków: 1700 jedn. ⇒ 1600 jedn.

EzrealEzreal Edytuj

Dłuższy czas odnowienia Q i E, ale Q skraca go bardziej przy trafieniu.

„Niewielka poprawka mająca na celu umocnienie synergii Ezreala ze skróceniem czasu odnowienia, szczególnie biorąc pod uwagę jej dostępność dla strzelców dzięki nowemu Złodziejowi EsencjiZłodziejowi Esencji (czytajcie niżej!).”

JinxJinx Edytuj

Premia do prędkości ataku umiejętności biernej kumuluje się przy wielobójstwach, ale rakiety tracą prędkość ataku.

„Jak zauważycie w przypadku wielu strzelców w tym patchu, skupiliśmy się na podkreśleniu ich wyjątkowych osobowości i odróżnieniu od siebie. W przypadku Jinx chodzi o zabawianie się i wygrywanie walk drużynowych, więc podkręcamy ją ponad opór (pod warunkiem, że uda jej się tam dotrzeć).”

  • Bierna – Zabawmy się!Bierna – Zabawmy się!
    • NOWOŚĆ – Poza kontrolą!: Zabawianie się teraz się kumuluje, zwiększając całkowitą prędkość ataku Jinx o 15% za każdy ładunek
    • Czas trwania: 4 sekundy ⇒ 6 sekundy
  • Q – Zmienianko!Q – Zmienianko!
    • NOWOŚĆ – Głupia wyrzutnia rakiet: Jinx traci 15% całkowitej prędkości ataku podczas korzystania z Rybeńki

KalistaKalista Edytuj

Wyższa podstawowa prędkość ataku, ale mniejszy jej zysk co poziom. Prędkość doskoku z umiejętności biernej skaluje się z prędkością ataku.

„Podobnie jak w przypadku innych strzelców, którzy inwestują w skrócenie czasu odnowienia lub w szansę na trafienie krytyczne, chcemy, aby Kalista polubiła się z prędkością ataku, co podkreśli jej charakterystykę jako skaczącego ducha zemsty.”

  • Ogólne
    • Podstawowa prędkość ataku: 0,658 jedn. ⇒ 0,694 jedn.
    • Przyrost prędkości ataku: 3,3% ⇒ 2,8%
    • Poważny związek: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Czarna WłóczniaCzarna Włócznia była dostępna do kupienia przez cały mecz
  • Bierna – Wojenna GracjaBierna – Wojenna Gracja
    • NOWOŚĆ – Szybkie skoki: Prędkość skoków Wojennej Gracji skaluje się teraz tylko z prędkością ataku (mogą być osłabione przez spowolnienia prędkości ataku)

LucianLucian Edytuj

Rzeź nie skaluje się już z prędkością ataku, ale wystrzeliwuje więcej pocisków.

„Kolejna lekka zmiana powoduje, że superumiejętność Luciana nie polega już na prędkości ataku, dzięki czemu może stać się strzelcem polegającym na skróceniu czasu odnowienia (witaj, Złodzieju EsencjiZłodzieju Esencji!).”

  • R – RzeźR – Rzeź
    • USUNIĘTO – Wystrzelić wszystko: Liczba pocisków nie skaluje już się z prędkością ataku
    • NOWOŚĆ – Wystrzelone pociski: Teraz strzela 20/25/30 pociskami, zależnie od poziomu

SivirSivir Edytuj

Zmniejszona prędkość ataku, ale W skaluje się lepiej ze skróceniem czasu odnowienia.

„Mimo że umiejętności Sivir zawsze miały silny efekt obszarowy, przedmioty dla strzelców zmuszały ją do tego samego stylu gry, co jej kolegów i koleżanki, skupiającego się na jednym celu. Zmieniamy Rykoszet, aby odnosił większe korzyści z nowej synergii ze skróceniem czasu odnowienia, przez co Sivir będzie mogła zagrażać wielu celom.”

  • Ogólne
    • Podstawowa prędkość ataku: 0,66 jedn. ⇒ 0,625 jedn.
  • W – RykoszetW – Rykoszet
    • Czas odnowienia: 9/8/7/6/5 sek. ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 sek.
    • Rozpoczęcie odnawiania: Po wygaśnięciu wzmocnienia ⇒ Przy rzuceniu
    • Czas działania wzmocnienia: 6 sekund ⇒ 4 sekundy

TristanaTristana Edytuj

Usuwamy skracanie czasu odnowienia przy korzystaniu z Q i E, ale W się resetuje, gdy E wybuchnie.

„Skoro mowa o osobowości, Tristana zawsze miała problemy ze znalezieniem swojej. Dzięki elementom postaci korzystającej z umiejętności, eksperta od oblężeń oraz superprowadzącego, sprawiamy, że będzie jeszcze bardziej wszechstronna. Trist musi iść na całość podczas walk, ale ciągłe resetowanie czasu odnowienia nagradza ją za bycie dzielnym, yordlowym strzelcem, którym zawsze była.”

  • Q – Szybki OstrzałQ – Szybki Ostrzał
    • USUNIĘTO – Szybkie ładunki: Nie skraca już czasu odnowienia Ładunku Wybuchowego podczas atakowania z aktywnym Szybkim Ostrzałem
    • USUNIĘTO – Nieskończona amunicja: Nie skraca już czasu odnowienia Szybkiego Ostrzału podczas atakowania celów z Ładunkiem Wybuchowym
    • Czas odnowienia: 20 sek. ⇒ 20/19/18/17/16 sek.
  • W – Rakietowy SkokW – Rakietowy Skok
    • Obrażenia magiczne: 80/105/130/155/180 pkt. ⇒ 60/110/160/210/260 pkt.
    • USUNIĘTO – Wielki wybuch: Nie zadaje już zwiększonych obrażeń za każdą kumulację Ładunku Wybuchowego
    • NOWOŚĆ – Udało się zresetować: Teraz dodatkowo odnawia się, gdy Ładunek Wybuchowy wybuchnie z pełną kumulacją na bohaterach
  • E – Ładunek WybuchowyE – Ładunek Wybuchowy
    • NOWOŚĆ – Obchodzić się ostrożnie: Teraz wybucha natychmiast po osiągnięciu pełnej kumulacji
    • NOWOŚĆ – Walnij w to bombą: Rakietowy Skok i Niszczący StrzałNiszczący Strzał kumulują teraz Ładunek Wybuchowy
    • Prędkość pocisku: 1800 jedn. ⇒ 2400 jedn.

TwitchTwitch Edytuj

Q się resetuje, gdy zatruci bohaterowie giną.

„Zmieniamy Twitcha, najbardziej przebiegłego ze wszystkich strzelców, aby podejmował ryzyko i zachowywał się jak zabójca, dając mu zdolność podejścia do celu i ucieczki (zamiast „podejścia i zostania zabitym”).”

  • Q – ZasadzkaQ – Zasadzka
    • NOWOŚĆ – Tuż pod nosem: Teraz odnawia się, gdy wrogi bohater ginie, będąc pod wpływem Śmiertelnego Jadu
    • NOWOŚĆ – Nie zepsuj tego: Ukrycie się przerywa aktualnie wydany rozkaz ataku
  • R – Rat-Ta-Tat-TatR – Rat-Ta-Tat-Tat
    • Czas trwania: 7 sekundy ⇒ 5 sekundy
    • Koszt: 100/125/150 pkt. many ⇒ 100 pkt. many
    • NOWOŚĆ – W Ukryciu: Użycie Rat-Ta-Tat-Tat podczas ukrywania się nie przerywa ukrycia dzięki Zasadzce

VarusVarus Edytuj

Zmniejszone obrażenia R, ale unieruchomione jednostki kumulują Rozkład.

„Styl Varusa polegający na skumulowaniu Rozkładu i zniszczeniu przeciwników za pomocą umiejętności nigdy nie działał zbyt dobrze z Łańcuchem Zepsucia, który używano głównie do ucieczki. Teraz dajemy mu możliwość szybkiej kontry po uderzeniu w unieruchomione cele z ładunkami Rozkładu.”

  • R – Łańcuch ZepsuciaR – Łańcuch Zepsucia
    • NOWOŚĆ – Mackowanie: Teraz pokazuje maksymalny zasięg rozprzestrzeniania się macki Varusowi i jego przeciwnikom, jeżeli rozprzestrzeni się do co najmniej jednego wrogiego bohatera
    • NOWOŚĆ – Zaraźliwa choroba: Unieruchomione cele otrzymują 3 ładunki Rozkładu podczas unieruchomienia
    • Obrażenia magiczne: 150/250/350 pkt. ⇒ 100/175/250 pkt.

VayneVayne Edytuj

Srebrne Bełty tracą obrażenia podstawowe, ale zadają więcej obrażeń procentowych.

„Vayne zawsze była jednym ze strzelców, który mógł odpuścić zakup Ostrza Nieskończoności, aby móc przepuścić więcej ataków za pomocą Srebrnych Bełtów i w taki sposób wykończyć cel. Podkręcamy to jeszcze bardziej, dając jej znacznie więcej siły podczas walk jeden na jeden, gdzie będzie mogła zniszczyć jeden cel, zamiast skupiać się na różnych.”

  • W – Srebrne BełtyW – Srebrne Bełty
    • USUNIĘTO – Podstawowe nieuchronne obrażenia: 20/30/40/50/60 pkt. ⇒ 0
    • Nieuchronne obrażenia: 4/5/6/7/8% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 6/7,5/9/10,5/12% maksymalnego zdrowia celu
    • NOWOŚĆ – Minimalne obrażenia: 40/60/80/100/120 pkt.

UrgotUrgot Edytuj

Odporności przy R usunięte na rzecz zmniejszenia obrażeń.

„Superumiejętność Urgota jest fajna z wielu powodów – chociażby dla uczucia stania się niezniszczalnym krabem po przemieszczeniu jakiegoś biednego wroga. Przez „niezniszczalnego kraba” mamy na myśli „niezniszczalnego kraba, który ma nadzieję, że nikt nie posiada żadnego procentowego przebicia” (czytajcie: z reguły posiadają). Zamiana na redukcję obrażeń sprawia, że Urogt może zrealizować marzenia o byciu przerażającym krabem bez znaczenia, jakie przedmioty posiada jego przeciwnik.”

AzirAzir Edytuj

OTO NAPRAWIENIE BŁĘDÓW

„Kiedyś już tu byliśmy, więc nie będziemy się rozpisywać. Naprawienie błędów. Zrobione.”

  • R – Zdobycz ImperatoraR – Zdobycz Imperatora
    • Nie pomagasz: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Azir i jego sojusznicy mogli zostać przygwożdżeni do ściany w skutek działania umiejętności, które zderzały się z terenem
    • Dmuchany zamek imperatora: Naprawiono podobny błąd, który sprawiał, że sojuszniczy GnarGnar nie mógł dokonać ogłuszenia o ścianę za pomocą falangi Azira
    • *Łup*: Naprawiono dołujący, lecz przy okazji zabawny błąd, który sprawiał, że falanga Azira zatrzymywała sojuszniczych SionówSionów, którzy szarżowali za pomocą R – Niepowstrzymanej RzeziR – Niepowstrzymanej Rzezi

KindredKindred Edytuj

Zmniejszenie regeneracji zdrowia. Limit umiejętności biernej przy potworach.

„Kindred rządzili w dżungli, wykonywali wspaniałe zagrania i rośli w siłę dzięki celom w taki sposób, jakiego jeszcze nie widzieliście. Nakładamy limit obrażeń na Znak w przypadku potworów (Barony zabijane w 10 sekund są trochę nie fair) i redukujemy ich początkową zdolność do utrzymywania się przy życiu, aby nie wymknęli się za bardzo spod kontroli.”

  • Ogólne
    • Podstawowa regeneracja zdrowia: 10 pkt. ⇒ 7 pkt.
  • Bierna – Znak Wiecznych ŁowcówBierna – Znak Wiecznych Łowców
    • NOWOŚĆ – Obrażenia fizyczne przeciw potworom: Ograniczenie do 75 pkt. (+10 pkt. za każdy ładunek)
    • Ups: Nie wyświetla już 1 ładunku na pasku wzmocnień, gdy masz 0 ładunków
    • NOWOŚĆ – Heroldzi śmierci: Przy 6 ładunkach Wilk będzie także polował na Barona NashoraBarona Nashora i HeroldaHerolda, zamiast przerwać łowy
  • E – Narastający StrachE – Narastający Strach
    • Naprawianie błędu: Teraz prawidłowo odgrywa efekt dźwiękowy przy działaniu efektu

LeBlancLeBlanc Edytuj

Lustrzane odbicie jest teraz bardziej dosłowne.

„Zawsze staramy się podkręcić naszych przebiegłych bohaterów, aby lepiej mogli oszukiwać przeciwników.”

  • Bierna – Lustrzany ObrazBierna – Lustrzany Obraz
    • NOWOŚĆ – Sprytnie: Lustrzany Obraz Leblanc będzie teraz wyświetlał fałszywe wersje czerwonego i niebieskiego wzmocnienia oraz wzmocnienia Barona

RenektonRenekton Edytuj

Zostań tam, gdzie jesteś.

RivenRiven Edytuj

Q działa tak, jak było to zamierzone.

„Mimo że oglądanie, jak Riven odbija się od ścian, było zabawne, ale nie było zamierzone.”

  • Q – Połamane SkrzydłaQ – Połamane Skrzydła
    • Faktycznie Połamane Skrzydła: Naprawiono błąd, który sprawiał, że trzecie uderzenie Połamanych Skrzydeł nie pozwalało na przekraczanie terenu, jeżeli zostało użyte w pewien sposób

ShacoShaco Edytuj

Halucynacje dostają kilka usprawnień, a E spowalnia prędkość ataku potworów, zamiast sprawiać, że pudłują.

„To może wyglądać na najdłuższe zmiany jakie dotyczyły Shaco od wieków, ale w skrócie chodzi o to, że naprawiamy mechanikę, która nie miała dużego sensu (E sprawia, że potwory pudłują, ale tylko czasami), a Halucynacje będą wprowadzać więcej zamieszania, podobnie jak inne modyfikacje klonów w tym patchu. Być może Shaco nie zauważy znacznej poprawy skuteczności, ale ci 3 gracze, którzy grają nim do perfekcji – salutujemy wam.”

  • E – Zatrute KosyE – Zatrute Kosy
    • USUNIĘTO – Patrz, gdzie machasz: Nie powoduje już, że potwory nie trafiają Shaco przez 20/22,5/25/27,5/30% czasu
    • NOWOŚĆ – Trochę trucizny nie zaszkodzi: Teraz zmniejsza prędkość ataku potworów o 20/22,5/25/27,5/30% przy trafieniu
  • R – HalucynacjeR – Halucynacje
    • NOWOŚĆ – Teraz mnie widzisz: Halucynacje Shaco będą teraz wyświetlać fałszywe wersje czerwonego i niebieskiego wzmocnienia oraz wzmocnienia Barona
    • NOWOŚĆ – Szukajcie tego z nożami: Halucynacje teraz losowo ustalają kierunek spoglądania przy pojawieniu się (zamiast zawsze spoglądać w tym samym kierunku)
    • NOWOŚĆ – Marionetka: Teraz wyświetla pozostały czas działania Halucynacji tylko dla Shaco

SionSion Edytuj

Sionie, powiedz im, co naprawdę czujesz.

  • E – Ryk ZabójcyE – Ryk Zabójcy
    • Nie krzyczę: Naprawiono błąd, który sprawiał, że ryczenie na lecącego stwora nie zadawało obrażeń

VolibearVolibear Edytuj

Ten błąd był nie do zniesienia.

Q – Pędzący GromQ – Pędzący Grom

    • Przerywanie gromu: Próba przerwania ataku Pędzącego Gromu nie powoduje już dziwacznego zachowania

WukongWukong Edytuj

Naprawiliśmy kilka błędów i dodaliśmy trochę skomplikowania do Przynęty.

  • Q – Miażdżący CiosQ – Miażdżący Cios
    • Przerywanie miażdżenia: Próba przerwania ataku Miażdżącego Ciosu nie powoduje już dziwacznego zachowania
  • W – PrzynętaW – Przynęta
    • NOWOŚĆ – Czekałem na to: Przynęta Wukogna będzie teraz wyświetlać fałszywe wersje czerwonego i niebieskiego wzmocnienia oraz wzmocnienia Barona
  • E – Cios NimbuE – Cios Nimbu
    • Opanuj swoje ruchy: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Wukong powracał do swojego poprzedniego celu po użyciu Ciosu Nimbu

ZedZed Edytuj

W nie będzie ignorować czasu rzucania Q.

„Często było to uznawane za zaawansowaną technikę dla Zeda, ale ten błąd uniemożliwiał reakcję na Ostrze ShurikenOstrze Shuriken, jeżeli rzucono je w konkretny sposób. Niedawno pracowaliśmy nad Zedem (silniejsi strzelcy to ważniejsze cele do zabicia), ale nie powinien on polegać na błędzie w celu uzyskania potęgi.”

  • W – Żywy CieńW – Żywy Cień
    • Najbardziej zabójczy: Naprawiono błąd, który sprawiał, że szybkie użycie Żywego Cienia a następnie Ostrza Shuriken powodowało, że Cień rzucał go natychmiast, zamiast z czasem rzucania

Zmiany obrażeń od ataku Edytuj

„W ramach uprzedzenia obrażeń zadawanych przez strzelców w późnej fazie gry, gdy będą mieli 6 przedmiotów, zmieniamy ich podstawowe statystyki, aby mniej polegali na poziomie postaci (i lepiej sprawdzali się podczas wczesnych walk), ale wciąż musieli polegać na przedmiotach, aby osiągnęli pełną skuteczność podczas walk w ostatniej fazie meczu. Następujący bohaterowie zyskują 5,42 pkt. podstawowych obrażeń od ataku i -0,59 pkt. co poziom (tracą 10 pkt. obrażeń od ataku na 18. poziomie). Poza Lucianem, który dostaje dwa więcej, ponieważ jest wyjątkowy. I Vayne, które dostaje znacznie mniej, ze względu na Srebrne Bełty.

  • AsheAshe
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 51,08 pkt. ⇒ 56,5 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku: 2,85 pkt. ⇒ 2,26 pkt.
  • DravenDraven
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 50,38 pkt. ⇒ 55,8 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku: 3,5 pkt. ⇒ 2,91 pkt.
  • EzrealEzreal
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 50,24 pkt. ⇒ 55,6 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku: 3 pkt. ⇒ 2,41 pkt.
  • JinxJinx
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 53,04 pkt. ⇒ 58,46 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku: 3 pkt. ⇒ 2,41 pkt.
  • KalistaKalista
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 57,5 pkt. ⇒ 62,92 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku: 3,5 pkt. ⇒ 2,91 pkt.
  • KindredKindred
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 49 pkt. ⇒ 54,42 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku: 2,2 pkt. ⇒ 1,61 pkt.
  • LucianLucian
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 52,04 pkt. ⇒ 59,46 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku: 3 pkt. ⇒ 2,41 pkt.
  • SivirSivir
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 52,04 pkt. ⇒ 57,46 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku: 3 pkt. ⇒ 2,41 pkt.
  • TristanaTristana
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 51,54 pkt. ⇒ 57,06 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku: 3 pkt. ⇒ 2,41 pkt.
  • TwitchTwitch
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 49,04 pkt. ⇒ 54,46 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku: 3 pkt. ⇒ 2,41 pkt.
  • VarusVarus
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 49,04 pkt. ⇒ 54,46 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku: 3 pkt. ⇒ 2,41 pkt.
  • VayneVayne
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 50,46 pkt. ⇒ 56,88 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku: 3,25 pkt. ⇒ 1,66 pkt.

Zmiany many i regeneracji many Edytuj

„W świecie bez mikstur many (i ogólnie niższej regeneracji many na początku) zidentyfikowaliśmy kilku bohaterów, którzy potrzebują trochę pomocy i dostają trochę więcej many, aby mogli dać sobie radę i kupić przedmioty, by nadrobić braki. Oznacza to, że możemy się dowiedzieć, którzy bohaterowie polegali na Miksturach Many, aby poradzić sobie od wczesnej do środkowej fazy gry, i możemy im pomóc.”

Mana Edytuj

„Następujący bohaterowie zyskują 50 pkt. many i tracą 3 pkt. przyrostu many (strata 1 pkt. many na 18. poziomie):”

  • AniviaAnivia
    • Podstawowa mana: 346,04 pkt. ⇒ 396,04 pkt.
    • Przyrost many: 53 pkt. ⇒ 50 pkt.
  • AsheAshe
    • Podstawowa mana: 231,8 pkt. ⇒ 280 pkt.
    • Przyrost many: 35 pkt. ⇒ 32 pkt.
  • BrandBrand
    • Podstawowa mana: 325,6 pkt. ⇒ 375,6 pkt.
    • Przyrost many: 45 pkt. ⇒ 42 pkt.
  • DravenDraven
    • Podstawowa mana: 310,56 pkt. ⇒ 360,56 pkt.
    • Przyrost many: 42 pkt. ⇒ 39 pkt.
  • EvelynnEvelynn
    • Podstawowa mana: 265,6 pkt. ⇒ 315,6 pkt.
    • Przyrost many: 45 pkt. ⇒ 42 pkt.
  • EzrealEzreal
    • Podstawowa mana: 310,6 pkt. ⇒ 360,56 pkt.
    • Przyrost many: 42 pkt. ⇒ 39 pkt.
  • FiddlesticksFiddlesticks
    • Podstawowa mana: 350,12 pkt. ⇒ 400,12 pkt.
    • Przyrost many: 59 pkt. ⇒ 56 pkt.
  • FizzFizz
    • Podstawowa mana: 267,2 pkt. ⇒ 317,2 pkt.
    • Przyrost many: 40 pkt. ⇒ 37 pkt.
  • GalioGalio
    • Podstawowa mana: 319 pkt. ⇒ 369 pkt.
    • Przyrost many: 50 pkt. ⇒ 47 pkt.
  • HecarimHecarim
    • Podstawowa mana: 277,2 pkt. ⇒ 327,2 pkt.
    • Przyrost many: 40 pkt. ⇒ 37 pkt.
  • IreliaIrelia
    • Podstawowa mana: 288,8 pkt. ⇒ 338,8 pkt.
    • Przyrost many: 35 pkt. ⇒ 32 pkt.
  • JaxJax
    • Podstawowa mana: 288,8 pkt. ⇒ 338,8 pkt.
    • Przyrost many: 35 pkt. ⇒ 32 pkt.
  • JayceJayce
    • Podstawowa mana: 307,2 pkt. ⇒ 357,2 pkt.
    • Przyrost many: 40 pkt. ⇒ 37 pkt.
  • KassadinKassadin
    • Podstawowa mana: 347,6 pkt. ⇒ 397,6 pkt.
    • Przyrost many: 70 pkt. ⇒ 67 pkt.
  • LucianLucian
    • Podstawowa mana: 298,88 pkt. ⇒ 348,88 pkt.
    • Przyrost many: 41 pkt. ⇒ 38 pkt.
  • LuxLux
    • Podstawowa mana: 335 pkt. ⇒ 384 pkt.
    • Przyrost many: 50 pkt. ⇒ 47 pkt.
  • MaokaiMaokai
    • Podstawowa mana: 327,28 pkt. ⇒ 377,28 pkt.
    • Przyrost many: 46 pkt. ⇒ 43 pkt.
  • NasusNasus
    • Podstawowa mana: 275,6 pkt. ⇒ 325,6 pkt.
    • Przyrost many: 45 pkt. ⇒ 42 pkt.
  • NautilusNautilus
    • Podstawowa mana: 284,0 pkt. ⇒ 334,0 pkt.
    • Przyrost many: 50 pkt. ⇒ 47 pkt.
  • OlafOlaf
    • Podstawowa mana: 265,6 pkt. ⇒ 315,6 pkt.
    • Przyrost many: 45 pkt. ⇒ 42 pkt.
  • PantheonPantheon
    • Podstawowa mana: 267,12 pkt. ⇒ 317,12 pkt.
    • Przyrost many: 34 pkt. ⇒ 31 pkt.
  • RyzeRyze
    • Podstawowa mana: 342,4 pkt. ⇒ 392,4 pkt.
    • Przyrost many: 55 pkt. ⇒ 52 pkt.
  • SionSion
    • Podstawowa mana: 275,6 pkt. ⇒ 325,6 pkt.
    • Przyrost many: 45 pkt. ⇒ 42 pkt.
  • SwainSwain
    • Podstawowa mana: 324,0 pkt. ⇒ 374,0 pkt.
    • Przyrost many: 50 pkt. ⇒ 47 pkt.
  • SyndraSyndra
    • Podstawowa mana: 334 pkt. ⇒ 384 pkt.
    • Przyrost many: 63 pkt. ⇒ 60 pkt.
  • TalonTalon
    • Podstawowa mana: 327,2 pkt. ⇒ 377,2 pkt.
    • Przyrost many: 40 pkt. ⇒ 37 pkt.
  • VarusVarus
    • Podstawowa mana: 310 pkt. ⇒ 360 pkt.
    • Przyrost many: 36 pkt. ⇒ 33 pkt.
  • VeigarVeigar
    • Podstawowa mana: 342,4 pkt. ⇒ 392,4 pkt.
    • Przyrost many: 55 pkt. ⇒ 52 pkt.
  • Vel'KozVel'Koz
    • Podstawowa mana: 325,6 pkt. ⇒ 375,6 pkt.
    • Przyrost many: 45 pkt. ⇒ 42 pkt.
  • XerathXerath
    • Podstawowa mana: 316,96 pkt. ⇒ 366,96 pkt.
    • Przyrost many: 47 pkt. ⇒ 44 pkt.
  • ZiggsZiggs
    • Podstawowa mana: 334 pkt. ⇒ 384 pkt.
    • Przyrost many: 50 pkt. ⇒ 47 pkt.

Regeneracja many Edytuj

„Następujący bohaterowie otrzymują 2,5 pkt. podstawowej regeneracji many co 5 sekund:”

  • AlistarAlistar
    • Podstawowa regeneracja many: 6 pkt. ⇒ 8,5 pkt.
  • BlitzcrankBlitzcrank
    • Podstawowa regeneracja many: 6 pkt. ⇒ 8,5 pkt.
  • JannaJanna
    • Podstawowa regeneracja many: 9 pkt. ⇒ 11,5 pkt.
  • KarmaKarma
    • Podstawowa regeneracja many: 6 pkt. ⇒ 8,5 pkt.
  • LuluLulu
    • Podstawowa regeneracja many: 8,5 pkt. ⇒ 11 pkt.
  • MorganaMorgana
    • Podstawowa regeneracja many: 6 pkt. ⇒ 8,5 pkt.
  • NamiNami
    • Podstawowa regeneracja many: 9 pkt. ⇒ 11,5 pkt.
  • SonaSona
    • Podstawowa regeneracja many: 9 pkt. ⇒ 11,5 pkt.
  • SorakaSoraka
    • Podstawowa regeneracja many: 9 pkt. ⇒ 11,5 pkt.
  • Tahm KenchTahm Kench
    • Podstawowa regeneracja many: 5,5 pkt. ⇒ 8 pkt.
  • TaricTaric
    • Podstawowa regeneracja many: 6 pkt. ⇒ 8,5 pkt.
  • ZileanZilean
    • Podstawowa regeneracja many: 6 pkt. ⇒ 8,5 pkt.
  • ZyraZyra
    • Podstawowa regeneracja many: 6 pkt. ⇒ 8,5 pkt.

Systemy Edytuj

Głębokie Rany Edytuj

  • Zmniejszone leczenie: 50% ⇒ 40%
  • Trochę mniej głębokie: Głębokie Rany teraz wpływają tylko na leczenie siebie, zamiast na całe leczenie

Zmiany wzmocnionych ataków podstawowych Edytuj

„W przeszłości sposób, w jaki wzmocnione podstawowe ataki wpływały na cel, jeżeli nie trafiły (ze względu na Oślepiającą StrzałkęOślepiającą Strzałkę TeemoTeemo, Egidę ZeoniiEgidę Zeonii PantheonaPantheona lub KontratakKontratak JaxaJaxa), był dość niekonsekwentny. W niektórych przypadkach nie działo się nic, w innych działały efekty ograniczenia kontroli (ale bez obrażeń), a w kilku przypadkach ataki całkowicie ignorowały status. Zmieniliśmy je, aby były bardziej zgodne z oczekiwaniami: jeżeli jeden z następujących wzmocnionych podstawowych ataków nie trafi w cel, nie zada żadnych obrażeń i nie nałoży żadnych efektów. W przypadkach, w których jest to powiązane ze wzmocnieniem, zostanie ono zużyte. Następujące umiejętności zostaną zużyte i nie będą miały żadnego efektu, jeżeli spudłują:

Summoner's Rift Edytuj

HeroldHerold Edytuj

Nawet BaronBaron ma swoje sługi.

„Obecnie dolna aleja jest jedynym „prawidłowym” obszarem skupienia we wczesnej fazie gry, wpływając na wybór czarów przywoływacza, bohaterów oraz obranych strategii, czego kulminacją jest aktualna Teleportokalipsa. Ponieważ tyle zasobów drużyn jest kierowanych na ten problem, postanowiliśmy coś z tym zrobić.

Poznajcie Herolda.

Jako cel Herold daje wam powód do zdominowania górnej alei i coś, co możecie stracić, jeżeli zdecydujecie się teleportować. Daje on potężne wzmocnienie, które ułatwia samotne nacieranie (jest równie trudny do zabicia, jak każdy potwór w League), a jego obecność sprawia, że północna część mapy staje się ważna, przez co drużyny mogą wykorzystać alternatywną strategię lub możliwość skontrowania ciężkiej sytuacji na południu.

  • Pojawia się w: 4 minucie
  • Czas odrodzenia: 5 minut
  • Znika: 19:45 poza walką, 19:55 niezależnie od sytuacji
  • Cios w plecy: Oko na plecach Herolda otwiera się co jakiś czas – atakowanie go od tyłu zadaje nieuchronne obrażenia równe 15% jego maksymalnego zdrowia
    • Olbrzymie obrażenia: Jeżeli cios w plecy obniży zdrowie Herolda do 15% lub mniej, oko pozostanie otwarte.
  • Pancerz Pustki: Herold otrzymuje 35% mniej obrażeń od podstawowych ataków z dystansu
  • Jak pinata: Zabicie Herolda daje 50 szt. złota twojej drużynie oraz wzmocnienie Przeddzień ZagładyPrzeddzień Zagłady dla osoby, która go wykończy, na 2 minuty.
  • Przeddzień Zagłady: Zabójca Herolda zyskuje następujące premie:
    • Obrażenia zwiększone o 10%
    • 40 jednostek prędkości ruchu
    • Ulepszony Powrót
  • Legion Herolda: Stwory w pobliżu zabójcy Herolda otrzymują następujące premie:
    • Zwiększona prędkość ataku o 40%
    • Zasięg stworów oblężniczych zwiększony o 100 jednostek

Zmiany w tempie gry Edytuj

„Zmieniamy trochę kolejność rzeczy omawianych w opisie patcha, ponieważ chcieliśmy powiedzieć o modyfikacjach w tempie gry, zanim przejdziemy do takich rzeczy jak przedmioty. W skrócie, wprowadzamy drobne, ale konkretne zmiany, by sprawić, że League będzie bardziej skupiało się na celach. Oznacza to, że chcemy podkręcić sposoby, w jakie drużyny mogą zyskać przewagę, jednocześnie dając więcej złota drużynie, która musi się bronić lub chce powrócić do gry. W skrócie oznacza to, że podczas meczów prawdopodobnie będzie więcej złota (więc zmiana przedmiotów nie będzie dramatyczna), ale praktycznie w całości dotyczy złota zdobywanego (poza zmianą biernego zysku).

Czas rozpoczęcia meczu Edytuj

Stwory i potwory pojawiają się 15 sekund wcześniej.

„Zabieramy trochę bezużytecznego czasu na początku meczu. Podoba nam się spokój, ale 1:55 to dużo czekania.”

  • Pojawiły się stwory: Stwory pojawiają się w 1:30 ⇒ 1:15
  • Potwory się przebudziły: Obozy w dżungli pojawiają się w 1:55 ⇒ 1:40

Bierny zysk złota Edytuj

„Ponieważ przedmioty kosztują teraz więcej złota, zwiększamy trochę bierny zysk złota i dodatkowo dla tych, którym się nie powodzi.”

  • Za nierobienie niczego dostajecie: 9,5 szt. złota co 5 sek. ⇒ 10,2 szt. złota co 5 sek.
  • Dofinansowanie: Po 12 minutach 2 osoby z każdej drużyny z najmniejszą liczbą złota w danej chwili otrzymują dodatkowe 2 szt. złota co 5 sek. (zwiększa się o 0,1 co minutę)

Złoto za zabicie Edytuj

Zamiast tradycyjnych serii zabójstw, nagrody zamieniają przerwania serii w globalne złoto.

„League często sprowadza się do optymalizacji pod tytułem „Jak mogę zyskać najwięcej za swoje starania?”. Czasami rozwija się to w ciekawy sposób (czy załatwimy Smoka później, a wieżę teraz?), ale gdy musicie dokonywać obliczeń, żeby dowiedzieć się, czy warto zabijać cel, to chyba przesadziliśmy. Nagrody to sposób, by sprawić, że odpowiedzią na pytanie „Czy powinienem zabić tego ważnego przeciwnika?” zawsze będzie „Tak”. Zmieńmy pytanie na „jak i kiedy” z „tak czy nie”.”

Poziomy nagród Edytuj

  • Tablica ogłoszeń: Nagrody są teraz wyświetlane na banerze obok paska zdrowia bohatera
  • Sława: Nagrody zaczynają się naliczać przy dwóch kolejnych zabiciach (bez zmian)
  • Niesława: Nagrody zwiększają się za każde kolejne zabicie aż do 5 (bez zmian)
  • Stały zapis: Nagrody nie resetują się przy śmierci. Zamiast tego, śmierć obniża poziom nagrody o 3.
  • Zawieszenie: 1. poziom nagrody jest teraz dostępny, ale tylko jeżeli bohater zginie na 4. poziomie nagrody.

Złoto za nagrody Edytuj

  • USUNIĘTO – Łowcy głów: Nagrody nie dodają złota do zabić
  • NOWOŚĆ – Pseudocele: Nagrody dają teraz złoto dla drużyny, wyświetlane dla obu drużyn przy zabiciu
  • Nagroda 1. poziomu: 20 szt. złota globalnie
  • Nagroda 2. poziomu: 30 szt. złota globalnie
  • Nagroda 3. poziomu: 60 szt. złota globalnie
  • Nagroda 4. poziomu: 70 szt. złota globalnie
  • Nagroda 5. poziomu: 90 szt. złota globalnie (maksimum)

USUNIĘTO: Serie asyst Edytuj

  • Bez serii: Kolejne asysty nie dają już dodatkowego złota

Wieże Edytuj

„Wieże są dość podatne na obrażenia, jeśli nie dasz im wystarczająco dużo czasu na skalowanie. Jeśli wcześnie pokonasz zewnętrzną wieżę, z łatwością zadasz duże obrażenia kolejnej, zanim uda jej się umocnić.”

Mechanika wież Edytuj

  • USUNIĘTE – Wyłączone tarcze: Wewnętrzne wieże nie osłaniają już pobliskich graczy przed obrażeniami
  • To wzmocnienie dla magów: Podstawowe ataki przeciwko wieżom zadają obrażenia równe podstawowym obrażeniom od ataku + 1 pkt dodatkowych obrażeń od ataku lub 0,4 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,5 pkt. mocy umiejętności (wyższa wartość)

Odporność wież Edytuj

  • Podstawowy pancerz i odporność na magię: 100 pkt. ⇒ 0 pkt.
  • NOWOŚĆ – Odbudowa: Wieże zdobywają 2 pkt. pancerza i odporności na magię co minutę, maksymalnie do 30 pkt. Zewnętrzne wieże zaczynają skalowanie na początku gry, wieże wewnętrzne po 15 minutach, a wieże inhibitora i nexusa po 30 minutach.
  • Wzmocniony pancerz: Wieże zyskują 300 pkt. ⇒ 200 pkt. pancerza i odporności na magię, jeśli w pobliżu nie ma żadnych stworów

Wytrzymałość wież Edytuj

  • Podstawowe zdrowie: 2000 pkt. ⇒ 3500 pkt.
  • Wytrzymałość wewnętrznej wieży: 2500 pkt. ⇒ 3500 pkt.
  • Wytrzymałość wieży inhibitora: 2800 pkt. ⇒ 4000 pkt.
  • Wytrzymałość wieży Nexusa: 3000 pkt. ⇒ 4000 pkt.

Nagroda w złocie za zdobycie wieży Edytuj

  • Nagroda za zewnętrzną wieżę: 150 szt. złota ⇒ 220 szt. złota
  • Nagroda za wewnętrzną wieżę: 100 szt. złota ⇒ 250 szt. złota

Stwory Edytuj

NOWOŚĆ: Przewaga w natarciu Edytuj

AKTUALIZACJA: Zablokowaliśmy zmiany do nacierania w ostatniej chwili przed wydaniem tego patcha, dlatego nie znajdą się one w aktualizacji 5.22 i pojawią się w kolejnej. Kiedy połączy się to ze zmianami w wieżach, stwory stają się silniejsze i pomagają swoim drużynom w zdobyciu przewagi.”

Stwory otrzymują premie do walki, kiedy poziom twojej drużyny jest wyższy od poziomu przeciwnika.

„Kiedy połączy się to ze zmianami w wieżach, stwory stają się silniejsze i pomagają swoim drużynom w zdobyciu przewagi.”

  • Premia do obrażeń stworów: Jeśli średni poziom twojej drużyny jest wyższy od poziomu przeciwnika, twoje stwory zadają 10% dodatkowych obrażeń wrogim stworom. Jeśli łącznie przejmiecie więcej wież niż drużyna przeciwna, siła obrażeń rośnie o 10% za każdą wieżę więcej od tych posiadanych przez wroga.
  • Amok: Jeśli średni poziom twojej drużyny jest co najmniej o 3 poziomy większy od przeciwnika oraz jeśli udało ci się przejąć 2 lub więcej wież w danej alei, twoje stwory na tej alei zadają o 90% silniejsze obrażenia wrogim stworom.
  • Zmniejszenie obrażeń stworów: Jeśli średni poziom twojej drużyny jest wyższy niż poziom przeciwnika, wrogie stwory zadają twoim stworom obrażenia mniejsze o wartość: (różnica w liczbie wież x różnica poziomów) + 1. Ta liczba nie może być mniejsza niż 1.
  • Zakuci w stal: Jeśli średni poziom twojej drużyny jest co najmniej o 3 poziomy większy od przeciwnika oraz jeśli udało ci się przejąć 2 lub więcej wież w danej alei, twoje stwory na tej alei otrzymują od wrogich stworów obrażenia słabsze o 7 pkt.

Nagroda w złocie za zabicie stwora walczącego Edytuj

  • Początkowa ilość złota: 18,5 szt. złota ⇒ 20 szt. złota
  • Zdobywane złoto: 0,17 szt. złota na minutę ⇒ 0,125 szt. złota na minutę

Nagroda w złocie za zabicie stwora czarującego Edytuj

  • Początkowa ilość złota: 13,8 szt. złota ⇒ 17 szt. złota
  • Zdobywane złoto: 0,17 szt. złota na minutę ⇒ 0,125 szt. złota na minutę

Nagroda w złocie za zabicie stwora oblężniczego Edytuj

  • Początkowa ilość złota: 36,8 szt. złota ⇒ 45 szt. złota
  • Zdobywane złoto: 0,425 szt. złota na minutę ⇒ 0,35 szt. złota na minutę

Zmiany w dżungli Edytuj

W dół lecą zdrowie, pancerz, obrażenia i PD. W górę idą odporność na magię i złoto.

„Żaden przedsezon nie może obyć się bez zmian w dżungli. Podoba nam się to, jak obecnie wygląda system gry w dżungli, więc wprowadzamy drobne zmiany, które będą kompatybilne z tymi, które pojawiły się w pozostałej części gry. Krótko mówiąc, dżungla jest odrobinę łatwiejsza i daje więcej złota, ale zyskujesz za nią mniej PD, chyba że masz przedmiot, który pokrywa tę różnicę.”

Niebieski StrażnikNiebieski Strażnik Edytuj

  • Pancerz: 20 pkt. ⇒ 10 pkt.
  • USUNIĘTO – Szansa na trafienie krytyczne: Ataki Niebieskiego Strażnika nie mogą już trafić krytycznie
  • Doświadczenie: 100 pkt. ⇒ 90 pkt.
  • Złoto: 51 szt. ⇒ 58 szt.
  • NOWOŚĆ – Błogosławieństwo Strażnika: Herb ZrozumieniaHerb Zrozumienia przyznaje 2 punkty mocy umiejętności na poziom temu, który z niego korzysta

WartownicyWartownicy Edytuj

  • Zdrowie: 400 pkt. ⇒ 375 pkt.
  • USUNIĘTO – Pancerz: 8 pkt. ⇒ 0 pkt.
  • NOWOŚĆ – Odporność na magię: 0 pkt. ⇒ 10 pkt.

Czerwony KrzewogrzbietCzerwony Krzewogrzbiet Edytuj

  • Pancerz: 20 pkt. ⇒ 10 pkt.
  • USUNIĘTO – Obrażenia od ataku na poziom: 1 pkt. ⇒ 0 pkt.
  • Doświadczenie: 100 pkt. ⇒ 90 pkt.
  • Złoto: 51 szt. ⇒ 58 szt.
  • NOWOŚĆ – Szał Krzewogrzbieta: Nieuchronne obrażenia zadawane przez Herb ŻaruHerb Żaru dotyczą teraz także wież

ŻużelkiŻużelki Edytuj

  • Zdrowie: 400 pkt. ⇒ 375 pkt.
  • USUNIĘTO – Pancerz: 8 pkt. ⇒ 0 pkt.
  • NOWOŚĆ – Odporność na magię: 0 pkt. ⇒ 10 pkt.

Szkarłatny BrzytwodzióbSzkarłatny Brzytwodziób Edytuj

  • Doświadczenie: 140 pkt. ⇒ 130 pkt.
  • Złoto: 58 szt. ⇒ 62 szt.

BrzytwodzióbBrzytwodziób Edytuj

  • Zdrowie: 250 pkt. ⇒ 225 pkt.
  • USUNIĘTO – Pancerz: 5 pkt. ⇒ 0 pkt.

Większy Wilk MrokuWiększy Wilk Mroku Edytuj

  • Zasięg ataku: 125 jedn. ⇒ 175 jedn.
  • Doświadczenie: 142 pkt. ⇒ 132 pkt.
  • Złoto: 68 szt. ⇒ 75 szt.

Wilk MrokuWilk Mroku Edytuj

  • Zdrowie: 420 pkt. ⇒ 380 pkt.
  • USUNIĘTO – Pancerz: 6 pkt. ⇒ 0 pkt.

Pradawny SkalniakPradawny Skalniak Edytuj

  • Zasięg ataku: 190 jedn. ⇒ 150 jedn.
  • Obrażenia od ataku: 73 pkt. ⇒ 68 pkt.
  • Doświadczenie: 150 pkt. ⇒ 140 pkt.
  • Złoto: 75 szt. ⇒ 81 szt.

SkalniakSkalniak Edytuj

  • Obrażenia od ataku: 35 pkt. ⇒ 32 pkt.
  • Zdrowie: 540 pkt. ⇒ 500 pkt.
  • Odporność na magię: -10 pkt. ⇒ 0 pkt.
  • USUNIĘTO – Pancerz: 12 pkt.⇒ 0 pkt.

PonurnikPonurnik Edytuj

  • Odporność na magię: 0 pkt.⇒ -10 pkt.
  • Obrażenia od ataku: 83 pkt. ⇒ 75 pkt.
  • Doświadczenie: 200 pkt. ⇒ 190 pkt.
  • Złoto: 80 szt. ⇒ 86 szt.

Wędrujący KrabWędrujący Krab Edytuj

  • Złoto: 65 szt. ⇒ 70 szt.

TeleportacjaTeleportacja Edytuj

Czas odnowienia wydłużony przy użyciu na wieżach. Dłuższy czas koncentracji.

„Ach, teleportacja... Czar przywoływacza, który przez cały sezon budził wielkie kontrowersje. Skontrowanie go było prawie niemożliwe, co czyniło go wyjątkowo skutecznym. Możliwość reagowania co 5 minut na to, co dzieje się na całej mapie, była bardzo silna. Wprowadziliśmy różne rozwiązania, które mają sprawić, że Teleportacja nie będzie wybierana w każdym meczu. Wprowadzamy coś jeszcze, aby używanie tego czaru niosło ze sobą jeszcze większe ryzyko.”

  • Czas odnowienia przy użyciu na wieżach: 240 sekundy ⇒ 300 sekundy
  • Czas rzucania: 3,5 sek. ⇒ 4 sek.

Usunięte czary przywoływacza Edytuj

Zero łez, tylko sny

„Ci przywoływacze trafili do miejsca, z którego albo nigdy nie zostaną wybrani, albo są zbyt silni, by nie zostać wybranymi. Dalsze trzymanie tych czarów byłoby przekleństwem dla tych, którzy padli ich ofiarą, więc postanowiliśmy się ich pozbyć. Pozdrówcie od nas UmocnienieUmocnienie, AwansAwans i Przypływ MocyPrzypływ Mocy.”

Usunięte przedmioty Edytuj

Prosto do nieba

„Moi drodzy, zebraliśmy się tutaj nie po to, by opłakiwać przeszłość, ale aby cieszyć się nowymi strategiami, sezonami i nowymi początkami. Choć poniższe przedmioty, z którymi wielu z nas dzieliło słodki smak zwycięstwa lub gorycz porażki, nie wejdą z nami w nową epokę, musimy pamiętać je za to, jakimi były, i pozwolić im żyć dalej w naszej pamięci.

Wiele przedmiotów ograniczało gracza, były niekompletne i ograniczały naszą przestrzeń do tworzenia kolejnych. Inne po prostu nie były warte zachodu. Więcej szczegółów znajdziecie niżej, ale najpierw uczcijmy je wszystkie minutą ciszy. Nie tylko poprawiały nam statystyki i tworzyły inne przedmioty, ale na zawsze zamieszkały w naszych sercach.

Żegnajcie, przyjaciele.

Dobra, teraz bardziej serio – porozmawiajmy o przedmiotach, które może nie stanowią zagrożenia dla równowagi gry (np. Okultystyczny Miecz), ale i tak je usuwamy. Chodzi o dwie kwestie: zaufanie i bałagan.

Zaufanie polega na spełnianiu założonej roli przed dany przedmiot. Kiedy gracz widzi jakiś przedmiot, powinien ufać, że jego zakup będzie opłacalny i że przedmiot spełni jego oczekiwania. Niektóre przedmioty tego nie robią (tak jak Omowy Niszczyciel. W każdym sezonie to samo). Próbowaliśmy ogarnąć to podczas przedsezonu, ale celowe trzymanie niezrównoważonego przedmiotu bez żadnych zmian nie ma sensu, jeśli chcemy podtrzymywać ducha rywalizacji w grze.

Tym samym dochodzimy do drugiego punktu – bałaganu. Niektóre przedmioty spełniają niszowe role w League i nie można ich zmienić. W takich przypadkach długo zastanawiamy się przed ich usunięciem. Tak było z czarem Magusa, gdzie musieliśmy poważnie przemyśleć, czy walczący w dżungli Fiddlesticks naprawdę okaże się bezużyteczny bez swojego czaru (doszliśmy do wniosku, że tak się nie stanie). Niszowe przedmioty, które tak silnie wiążą się z równowagą bohatera, często sprawiają, że postać staje się od nich zależna, i potrafią ukrywać prawdziwe problemy.

Przedmioty dla strzelców Edytuj

„Naszym celem przy aktualizacji strzelca było zapewnienie mu odpowiednich wyborów. Chcieliśmy dać strzelcom bardziej zróżnicowane przedmioty. Za chwilę to wyjaśnimy.

W poprzednich sezonach strzelcy kupowali przedmioty w następującej kolejności: Ostrze Nieskończoności ⇒ Widmowy Tancerz/Kosa Statikka ⇒ Ostatni Szept/Krwiopijec ⇒ Krwiopijec/Ostatni Szept (to, którego nie kupiliście wcześniej). Jedyną wariacją było Ostrze Zniszczonego Króla dla bohaterów skupiających się na atakach podstawowych, ale częste schodzenie z wyznaczonej ścieżki możne znacznie obniżyć skuteczność przedmiotu. Wprowadzając te zmiany, chcieliśmy dać im realne opcje podczas decydowania o tym, jak zadadzą obrażenia.

Postanowiliśmy osiągnąć zamierzony cel, silniej specjalizując każdy przedmiot. Na przykład Ostatni Szept wpływa tylko na dodatkowy pancerz, więc nie chodzi wyłącznie o zadawanie większych obrażeń. Oznacza to, że możliwe jest też podjęcie złej decyzji, takiej jak zakup Kosy Statikka do obrażeń obszarowych, kiedy twoja drużyna musi wykonać oblężenie.

Zmiany w przedmiotach strzelców są częścią większych ulepszeń, które wyjaśnimy poniżej. Mamy nadzieję, że strzelcy będą mieli spory wybór przedmiotów od początku do końca gry.

K. W. MieczK. W. Miecz Edytuj

  • Koszt całkowity: 1550 szt. złota ⇒ 1300 szt. złota
  • Obrażenia od ataku: 50 pkt. ⇒ 40 pkt.

Płaszcz ZręcznościPłaszcz Zręczności Edytuj

  • Koszt całkowity: 730 szt. złota ⇒ 800 szt. złota
  • Szana na trafienie krytyczne: 15% ⇒ 20%

Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności Edytuj

Złodziej EsencjiZłodziej Esencji Edytuj

Aktualizacja. Skrócenie czasu odnowienia na postawie szansy na trafienie krytyczne.

„Kiedyś Ostrze Nieskończoności zadawało największe obrażenia ze wszystkich rodzajów broni w klasie strzelca. Dzisiaj Ostrze wciąż ma dużą moc, ale do gry wkroczył dawno zapomniany Złodziej Esencji. Złodziej Esencji nie jest już niszowym przedmiotem do kradzieży życia. Skraca czas odnowienia u strzelców, którzy polegają na umiejętnościach – tak jak Ostrze Nieskończoności i Widmowy Tancerz przemieniają Jinx lub Caitlyn w prawdziwe potwory. Ciekawostka: Złodziej Esencji i Ostrze Nieskończoności dobrze sprawdzają się razem. Musisz tylko dobrze zacząć i obrać odpowiedni styl gry.

  • Koszt całkowity: 3200 szt. złota ⇒ 3600 szt. złota
  • Przepis: K. W. MieczK. W. Miecz + Młot Bojowy CaulfieldaMłot Bojowy Caulfielda + Płaszcz ZręcznościPłaszcz Zręczności + 400 szt. złota
  • Obrażenia od ataku: 80 pkt. ⇒ 65 pkt.
  • NOWOŚĆ – Szansa na trafienie krytyczne: 20%
  • USUNIĘTO – Kradzież życia: 10% ⇒ 0
  • USUNIĘTO – Złodziej: Podstawowe ataki nie przywracają już brakujących punktów many
  • Unikalne bierne: Czas odnowienia krótszy o 10% Daje do 20% dodatkowego skrócenia czasu odnowienia równe twojej szansie na trafienie krytyczne z innych źródeł
  • Unikalne bierne: Trafienia krytyczne odnawiają 3% maksymalnej many

Wygięty ŁukWygięty Łuk Edytuj

  • Koszt całkowity: 1100 szt. złota ⇒ 1000 szt. złota
  • Przepis: SztyletSztylet + SztyletSztylet + 400 szt. złota
  • Prędkość ataku: 30% ⇒ 25%
  • Obrażenia fizyczne przy trafieniu: 10 pkt. ⇒ 15 pkt.

Kordelas z BilgewaterKordelas z Bilgewater Edytuj

Ostrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla Edytuj

To mi się podoba!

ZapałZapał Edytuj

  • Koszt całkowity: 1100 szt. złota ⇒ 1200 szt. złota
  • Przepis: SztyletSztylet + Rękawice AwanturnikaRękawice Awanturnika + 500 szt. złota
  • Prędkość ataku: 20% ⇒ 15%
  • Szansa na trafienie krytyczne: 10% ⇒ 20%

Widmowy TancerzWidmowy Tancerz Edytuj

Czy ktoś widzi, kiedy widmo tańczy?

„Ponieważ pojawiło się kilka nowych opcji pomnażania obrażeń zadawanych przez strzelców, Widmowy Tancerz chce się odróżnić dzięki skuteczności w pojedynkach. Nowe efekty Widmowego Tancerza, umożliwiające zarówno pogoń, jak i ucieczkę, wzmacniają solowych wojowników.”

  • Koszt całkowity: 2800 szt. złota ⇒ 2700 szt. złota
  • Przepis: ZapałZapał + SztyletSztylet + SztyletSztylet + 900 szt. złota
  • Prędkość ataku: 50% ⇒ 40%
  • Szansa na trafienie krytyczne: 35% ⇒ 30%
  • USUNIĘTO – Prędkość ruchu: 5% ⇒ 0%
  • USUNIĘTO – Dwie lewe nogi: Nie ignoruje już kolizji z jednostkami
  • Unikalne bierne – Widmowy Walc: Gdy znajdujesz się w promieniu 500 jednostek od wrogiego bohatera, którego widzisz, zyskujesz 12% prędkości ruchu i przechodzisz przez jednostki.
  • Unikalne bierne – Lament: Zaatakowanie wrogiego bohatera podstawowym atakiem powoduje, że zadaje ci on obrażenia zmniejszone o 12% przez 10 sekund. Efekt może być aktywny na jednym bohaterze w danej chwili.

Huragan RunaanaHuragan Runaana Edytuj

„W przeciwieństwie do Widmowego Tancerza, Runaan umożliwia strzelcom podzielność uwagi i zaatakowanie kilku celów naraz. W przeszłości dla większości bohaterów było to nieosiągalne przez niewiarygodną prędkość ataku, ale dzięki nowym statystykom więcej strzelców może niszczyć przeciwników swoimi nabojami, strzałami, laserami i innymi silnymi pociskami.”

  • Koszt całkowity: 2500 szt. złota (niezmienione)
  • Przepis: Wygięty ŁukWygięty Łuk + ZapałZapał + 300 szt. złota
  • Prędkość ataku: 70% ⇒ 40%
  • NOWOŚĆ – Szansa na trafienie krytyczne: 30%
  • NOWOŚĆ – Prędkość ruchu: 5%
  • Obrażenia fizyczne przy trafieniu: 10 pkt. ⇒ 15 pkt.
  • Skalowanie pocisków: 0,5 pkt. całkowitych obrażeń od ataków ⇒ 0,25 pkt. całkowitych obrażeń od ataków
  • Megasiła: Pociski Huraganu Runaana mogą teraz trafić krytycznie

NOWOŚĆ: Odłamek KircheisOdłamek Kircheis Edytuj

„Kup ten odłamek, aby skutecznie spowolnić przeciwników podczas ataku z doskoku. Warto wspomnieć, że Pobudzenie to unikalna bierna umiejętność, więc Kosa Statikka i Szybka Ognista Armata świetnie ze sobą współdziałają!”

  • Koszt całkowity: 750 szt. złota
  • Przepis: SztyletSztylet + 450 szt. złota
  • Prędkość ataku: 15%
  • Ładowanie: Poruszanie i atakowanie kumuluje ładunki do 100. Przy pełnej liczbie ładunków następny podstawowy atak zużywa ładunki i zostaje wzmocniony
  • Unikalne bierne – Wzmocnione Uderzenie: Wzmocnione ataki podstawowe zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu

Kosa StatikkaKosa Statikka Edytuj

  • Koszt całkowity: 2500 szt. złota (niezmienione)
  • Przepis: ZapałZapał + Odłamek KircheisOdłamek Kircheis + 550 szt. złota
  • Prędkość ataku: 40% ⇒ 35%
  • Szansa na trafienie krytyczne: 20% ⇒ 30%
  • Prędkość poruszania: 6% ⇒ 5%
  • Magiczne obrażenia Kosy: 100 pkt. ⇒ 50-150 pkt. (na 18. poziomie)
  • Cele porażone przez Kosę: 4 ⇒ 5
  • NOWOŚĆ – Piorunochron: Teraz zadaje stworom 50% dodatkowych obrażeń

Szybka Ognista ArmataSzybka Ognista Armata Edytuj

bum, bum

„Ognista Armata to ulepszenie Zapału, które przydaje się przy oblężeniach. Potrzyj stopami o siebie, by naładować się i pokonać wrogów, którzy atakują cię z dystansu, lub wystrzelić potężne pociski we wrogie budynki. W sumie to nie jest taka szybka, prawda?”

  • Koszt całkowity: 2500 szt. złota
  • Przepis: ZapałZapał + Odłamek KircheisOdłamek Kircheis + 550 szt. złota
  • Prędkość ataku: 30%
  • Szansa na trafienie krytyczne: 30%
  • Ładowanie: Poruszanie i atakowanie kumuluje ładunki do 100. Przy pełnej liczbie ładunków następny podstawowy atak zużywa ładunki i zostaje wzmocniony
  • Unikalne bierne – Kat: Twoje wzmocnione ataki posiadają o 35% większy zasięg i zadają dodatkowe 50-200 pkt obrażeń magicznych (na poziomach 1-18) przy trafieniu. Wzmocnione ataki działają na budynki.

Ostatni SzeptOstatni Szept Edytuj

„W skrócie odpowiedź na pytanie: „Kiedy kupować Ostatni Szept?” brzmiała: „Zawsze”. Chociaż był lepszy, kiedy przeciwnik inwestował w pancerz, zapewniane przez niego przebicie pancerza zawsze było spore i zwiększało gwałtownie zadawane obrażenia. Teraz stał się bronią reaktywną, co pozwala pominąć go, kiedy przeciwnik jest lekkomyślny.”

  • Koszt całkowity: 2300 szt. złota ⇒ 1300 szt. złota
  • Przepis: KilofKilof + 425 szt. złota
  • Obrażenia od ataku: 40 pkt. ⇒ 25 pkt.
  • Przebicie pancerza: 35% przebicia całkowitego pancerza ⇒ 30% przebicia dodatkowego pancerza

NOWOŚĆ: Pogromca OlbrzymówPogromca Olbrzymów Edytuj

im większy przeciwnik, tym mocniej mu trzaśnij

„Pogromca Olbrzymów (i jego ulepszenie) w połączeniu z Ostrzem Zniszczonego Króla pozwala atakować tytanów i wytrzymałych obrońców, którzy chcą utrudnić ci poprowadzenie drużyny do zwycięstwa.”

  • Koszt całkowity: 1000 szt. złota
  • Przepis: Długi MieczDługi Miecz + 650 szt. złota
  • Obrażenia od ataku: 10 pkt
  • Unikalne bierne – Pogromca Olbrzymów: Daje do 10% obrażeń przeciwko bohaterom, którzy mają więcej maksymalnego zdrowia od ciebie (+1% obrażeń za każde 50 pkt. zdrowia różnicy, maksymalna premia przy 500 pkt. zdrowia różnicy).

NOWOŚĆ: Wezwanie KataWezwanie Kata Edytuj

zaczęliśmy na dole i wciąż tam jesteśmy

„Jeden z naszych najstarszych przedmiotów, Kat, odpowiada na wezwanie o zwalczenie leczenia i wraca do sklepu. Warto zauważyć, że Głębokie Rany zapewniają teraz 40%, a nie 50% osłabienia leczenia, więc chociaż nie działa tak dobrze, to wciąż przeszkadza w szybkim uzdrawianiu się.”

  • Koszt całkowity: 800 szt. złota
  • Przepis: Długi MieczDługi Miecz + 450 szt. złota
  • Obrażenia od ataku: 15 pkt
  • Unikalne bierne – Kat: Obrażenia fizyczne nakładają Głębokie Rany na wrogich bohaterów na 3 sekundy.

NOWOŚĆ: Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika Edytuj

kiedy nie wystarczy zabijanie gigantów, to pozdro

  • Koszt całkowity: 2700 szt. złota
  • Przepis: Ostatni SzeptOstatni Szept + Pogromca OlbrzymówPogromca Olbrzymów + 400 szt. złota
  • Obrażenia od ataku: 40 pkt
  • Unikalne bierne – Pogromca Olbrzymów: Daje do +15% obrażeń przeciwko bohaterom, którzy mają więcej maksymalnego zdrowia od ciebie (+1,5% obrażeń za każde 50 pkt. zdrowia różnicy, maksymalna premia przy 500 pkt. zdrowia różnicy).
  • Unikalne bierne – Ostatni Szept: 40% przebicia dodatkowego pancerza

NOWOŚĆ: Śmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie Edytuj

Jak Wezwanie Kata, ale lepsze!

  • Koszt całkowity: 2700 szt. złota
  • Przepis: Ostatni SzeptOstatni Szept + Wezwanie KataWezwanie Kata + 600 szt. złota
  • Unikalne bierne – Kat: Obrażenia fizyczne nakładają Głębokie Rany na wrogich bohaterów na 5 sekundy.
  • Unikalne bierne – Ostatni Szept: 40% przebicia dodatkowego pancerza

Rtęciowy BułatRtęciowy Bułat Edytuj

  • Koszt całkowity: 3700 szt. złota (niezmienione)
  • Przepis: KilofKilof + Wampiryczny KosturWampiryczny Kostur + Rtęciowa SzarfaRtęciowa Szarfa + 625 szt. złota
  • Obrażenia od ataku: 80 pkt. ⇒ 75 pkt.
  • NOWOŚĆ – Kradzież życia: 10%

KrwiopijecKrwiopijec Edytuj

Dopracowanie skuteczności przedmiotów Edytuj

„Mamy nadzieję, że przeczytaliście najpierw zmiany dotyczące tempa gry i złota! Jeśli nie, to mamy krótkie podsumowanie: w League zmienimy tak wiele w kwestii zdobywania złota, że ciężko opisać resztę modyfikacji w oderwaniu od tego. W skrócie będziecie pewnie otrzymywać kluczowe ilości złota w innych momentach niż dotąd, więc lepiej zorientować się dokładnie w sytuacji. Te modyfikacje to z grubsza drobne poprawki; tam, gdzie trzeba, wprowadziliśmy większe zmiany wpływające na statystyki.

Uwaga: nie chcemy osłabiać ogólnie magów. Przejrzeliśmy wszystkie przedmioty w League of Legends, by ocenić, jak ma się ich cena do skuteczności, a potem porównaliśmy każdy z nich z resztą, by miały podobną wydajność. Pozwala to na pełne zrozumienie naszego ekosystemu i miejsca, które zajmują w nim bohaterowie. Zrozumieliśmy też, jak potężni są bohaterowie w stosunku do siebie, i nie musimy już zgadywać, czy ich główne przedmioty są po prostu niebywale skuteczne.

Uznaliśmy, że moc umiejętności była zbyt tania do kupienia w porównaniu z obrażeniami od ataku (chociaż ma na to wpływ wiele czynników, jak to, że w grze nie ma magów kontrolujących, opartych na obrażeniach od ataku), więc wprowadziliśmy odpowiednie zmiany. Jeśli okaże się to konieczne, wprowadzimy dalsze zmiany, zwłaszcza, jeśli gra przechyli się znacząco w stronę bohaterów i zabójców stawiających na obrażenia od ataku.

Przedmioty z mocą umiejętności Edytuj

Echo LudenEcho Luden Edytuj

Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona Edytuj

Ochraniacz na Przedramię PoszukiwaczaOchraniacz na Przedramię Poszukiwacza Edytuj

  • Moc umiejętności: 25 pkt. ⇒ 20 pkt.
  • Pancerz: 30 pkt. ⇒ 25 pkt.

Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi Edytuj

Kostur ArchaniołaKostur Archanioła Edytuj

Różdżka WiekówRóżdżka Wieków Edytuj

Kryształowy Kostur RylaiKryształowy Kostur Rylai Edytuj

Nawiedzona MaskaNawiedzona Maska Edytuj

Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego Edytuj

MorellonomiconMorellonomicon Edytuj

Wola StarożytnychWola Starożytnych Edytuj

Bluźnierczy Graal AtheneBluźnierczy Graal Athene Edytuj

Wykradacz Dusz MejaiWykradacz Dusz Mejai Edytuj

Powstaje z Tajemniczej Pieczęci. Zapewnia prędkość ruchu zamiast skrócenia czasu odnowienia.

„Mejai zawsze był ryzykowny, ale jego skrócenie czasu odnowienia rzadko się przydawało, gdyż użytkownik często osiągał maksymalną dopuszczalną wartość tej statystyki, zanim jeszcze zdobył maksymalną liczbę ładunków. Prędkość poruszania działa lepiej, zapewniając większą nagrodę z większym ryzykiem.”

  • Koszt całkowity: 1400 szt. złota (niezmienione)
  • Przepis: Tajemnicza PieczęćTajemnicza Pieczęć + 1000 szt. złota
  • NOWOŚĆ – Mana: 200 pkt.
  • NOWOŚĆ – Unikalne bierne – Działaj lub Giń: Daje 4 ładunki Chwały za zabicie bohatera lub 2 ładunek Chwały za asystę. Kumuluje się do 25 ładunków Chwały. Przy śmierci tracisz 10 ładunków Chwały.
  • NOWOŚĆ – Unikalne bierne – Przerażenie: Daje 5 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały Daje 10% prędkości ruchu, jeżeli masz co najmniej 15 ładunków Chwały.

Kostur PustkiKostur Pustki Edytuj

Berło OtchłaniBerło Otchłani Edytuj

Zmora LiczaZmora Licza Edytuj

  • Koszt całkowity: 3000 szt. złota ⇒ 3200 szt. złota
  • Przepis: BlaskBlask + Eteryczny DuszekEteryczny Duszek + Różdżka ZniszczeniaRóżdżka Zniszczenia + 450 szt. złota
  • Prędkość poruszania: 5% ⇒ 7%
  • NOWOŚĆ – Skrócenie czasu odnowienia: 0% ⇒ 10%

ŻądełkoŻądełko Edytuj

  • Koszt całkowity: 1250 szt. złota ⇒ 1200 szt. złota
  • Przepis: SztyletSztylet + SztyletSztylet + 600 szt. złota
  • Prędkość ataku: 40% ⇒ 50%

Ząb NashoraZąb Nashora Edytuj

  • Koszt całkowity: 3000 szt. złota (niezmienione)
  • Przepis: Czarci KodeksCzarci Kodeks + ŻądełkoŻądełko + 1000 szt. złota
  • Prędkość ataku: 40% ⇒ 50%

Przedmioty defensywne Edytuj

Lodowcowy CałunLodowcowy Całun Edytuj

Zbroja StrażnikaZbroja Strażnika Edytuj

  • Pancerz: 45 pkt. ⇒ 40 pkt.

Mroźne SerceMroźne Serce Edytuj

Omen RanduinaOmen Randuina Edytuj

  • Zdrowie: 400 pkt. ⇒ 450 pkt.

Kolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga Edytuj

Pancerz UmrzykaPancerz Umrzyka Edytuj

  • Koszt całkowity: 2750 szt. złota ⇒ 2800 szt. złota

Rtęciowa SzarfaRtęciowa Szarfa Edytuj

  • Koszt całkowity: 1250 szt. złota ⇒ 1300 szt. złota
  • Przepis: Opończa AntymagicznaOpończa Antymagiczna + 850 szt. złota

Widmowa OsłonaWidmowa Osłona Edytuj

Całun BansheeCałun Banshee Edytuj

  • Koszt całkowity: 2700 szt. złota ⇒ 2900 szt. złota
  • Przepis: Widmowa OsłonaWidmowa Osłona + Kryształowy KarwaszKryształowy Karwasz + 1150 szt. złota
  • Zdrowie: 450 pkt. ⇒ 500 pkt.
  • Odporność na magię: 60 pkt. ⇒ 70 pkt.

Oblicze DuchaOblicze Ducha Edytuj

  • Koszt całkowity: 2700 szt. złota ⇒ 2800 szt. złota
  • Przepis: Widmowa OsłonaWidmowa Osłona + Rozgrzany KlejnotRozgrzany Klejnot + 900 szt. złota
  • Zdrowie: 400 pkt. ⇒ 500 pkt.
  • Odporność na magię: 60 pkt. ⇒ 70 pkt.

Żar BamiŻar Bami Edytuj

  • Koszt całkowity: 1000 szt. złota ⇒ 1100 szt. złota
  • Przepis: Rubinowy KryształRubinowy Kryształ + 700 szt. złota

Plemienna ZbrojaPlemienna Zbroja Edytuj

  • Koszt całkowity: 2750 szt. złota ⇒ 2850 szt. złota
  • Zdrowie: 800 pkt. ⇒ 850 pkt.

Słoneczna PelerynaSłoneczna Peleryna Edytuj

  • Koszt całkowity: 2600 szt. złota ⇒ 2700 szt. złota
  • Przepis: Żar BamiŻar Bami + Kamizelka KolczaKamizelka Kolcza + 800 szt. złota
  • Zdrowie: 450 pkt. ⇒ 500 pkt.

Anioł StróżAnioł Stróż Edytuj

  • Koszt całkowity: 2800 szt. złota ⇒ 2900 szt. złota
  • Przepis: Kamizelka KolczaKamizelka Kolcza + Płaszcz NegacjiPłaszcz Negacji + 1380 szt. złota
  • Pancerz: 50 pkt. ⇒ 60 pkt.
  • Odporność na magię: 50 pkt. ⇒ 60 pkt.

Egida LegionuEgida Legionu Edytuj

Naszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych Solari Edytuj

Przedmioty dżunglerów Edytuj

Maczeta ŁowcyMaczeta Łowcy Edytuj

Niebezpiecznie wyruszać samotnie!

„Jedna z dwóch rzeczy niezbędnych do stworzenia przedmiotów dżunglerów 2. kręgu. Maczeta staje się początkowym przedmiotem dla dżunglerów bardziej skupiającym się na podstawowych atakach, zapewniając obrażenia przy trafieniu i możliwość utrzymania się przy życiu. Straciła całą swoją regenerację many na rzecz możliwości ofensywnych, więc rozważcie rozpoczęcie od Niebieskiego Strażnika, jeżeli dużo korzystacie z umiejętności!”

  • Koszt całkowity: 400 szt. złota ⇒ 350 szt. złota
  • USUNIĘTO – Więcej problemów: Nie daje już dodatkowych 15 szt. złota przy zabiciu dużego potwora
  • USUNIĘTO – Dżungler: Nie pali już potworów i nie zapewnia regeneracji po otrzymaniu od nich obrażeń.
  • NOWOŚĆ – Kradzież życia: 8% podczas walki z potworami
  • NOWOŚĆ – Unikalne bierne – Pazur: Podstawowe ataki zadają 20 dodatkowych punktów obrażeń przy trafieniu potworów. Zabicie dużego potwora daje 15 dodatkowych punktów doświadczenia.

NOWOŚĆ: Talizman ŁowcyTalizman Łowcy Edytuj

*(Wiedza, że BrandBrand może w końcu zostać dżunglerem... Zapewnia determinację.)

„Druga połówka sprzętu Łowcy. Talizman służy obrońcom i magom, którzy mają problemy z utrzymaniem się przy życiu podczas wczesnych spacerów po dżungli. Potężne zwiększenie regeneracji many oraz wysysanie zdrowia z potworów sprawiają, że nie jest tak wyspecjalizowanym przedmiotem jak Maczeta, dzięki czemu większa liczba bohaterów poradzi sobie w dżungli. Drobna porada: rozważcie rozpoczęcie od Czerwonego KrzewogrzbietaCzerwonego Krzewogrzbieta, aby wykorzystać regenerację zdrowia czerwonego wzmocnienia w połączeniu z regeneracją many Talizmanu!”

  • Koszt całkowity: 350 szt. złota
  • Regeneracja many: 150% podczas przebywania w dżungli
  • NOWOŚĆ – Unikalne bierne – Kieł: Zadanie obrażeń potworowi wykrada 20 pkt. zdrowia przez 5 sek. Zabicie dużego potwora daje 15 dodatkowych punktów doświadczenia.

Szabla ZwadźcySzabla Zwadźcy Edytuj

„Dość podobna do wcześniejszej wersji, ale trochę droższa ze względu na nowy przepis. Na szczęście te przedmioty 2. kręgu zachowują kradzież życia, regenerację oraz obrażenia przy trafieniu i w czasie swoich poprzedników, przez co warto wydać więcej złota.”

  • Koszt całkowity: 850 szt. złota ⇒ 1050 szt. złota
  • Przepis: Maczeta Łowcy + Talizman Łowcy + 350 szt. złota
  • Kradzież życia: 10% podczas walki z potworami
  • Regeneracja many: 150% podczas przebywania w dżungli
  • USUNIĘTO – Więcej problemów: Nie daje już dodatkowych 30 szt. złota przy zabiciu dużego potwora
  • USUNIĘTO – Dżungler: Nie pali już potworów i nie zapewnia regeneracji po otrzymaniu od nich obrażeń.
  • NOWOŚĆ – Unikalne bierne – Kieł i Pazur: Podstawowe ataki zadają 20 dodatkowych punktów obrażeń przy trafieniu potworów. Zadanie obrażeń potworowi wykrada 30 pkt. zdrowia przez 5 sek. Zabicie dużego potwora daje 30 dodatkowych punktów doświadczenia.
  • Koszt: 255 szt. złota ⇒ 200 szt. złota

Ostrze ŁowcyOstrze Łowcy Edytuj

„Niedawno o tym mówiliśmy! Jeszcze raz przeczytajcie tamten tekst, ale w głowie umieśćcie obok niego tę ikonę. I będzie jak nowy.”

  • Koszt całkowity: 850 szt. złota ⇒ 1050 szt. złota
  • Przepis: Maczeta ŁowcyMaczeta Łowcy + Talizman ŁowcyTalizman Łowcy + 350 szt. złota
  • Kradzież życia: 10% podczas walki z potworami
  • Regeneracja many: 150% podczas przebywania w dżungli
  • USUNIĘTO – Więcej problemów: Nie daje już dodatkowych 30 szt. złota przy zabiciu dużego potwora
  • USUNIĘTO – Dżungler: Nie pali już potworów i nie zapewnia regeneracji po otrzymaniu od nich obrażeń.
  • NOWOŚĆ – Unikalne bierne – Kieł i Pazur: Podstawowe ataki zadają 20 dodatkowych punktów obrażeń przy trafieniu potworów. Zadanie obrażeń potworowi wykrada 30 pkt. zdrowia przez 5 sek. Zabicie dużego potwora daje 30 dodatkowych punktów doświadczenia.
  • Koszt: 255 szt. złota ⇒ 200 szt. złota

Nóż TropicielaNóż Tropiciela Edytuj

to się nazywa nóż

„Nóż Tropiciela nie wzmacnia PorażeniaPorażenia, ale daje wam totemy w stylu Kamienia WidzeniaKamienia Widzenia, dzięki czemu będziecie mogli wyglądać przeciwników skradających się po waszej dżungli. Dodatkowo dzięki temu możecie przygotować zasadzki na przeciwników w ich części dżungli.”

  • Koszt całkowity: 850 szt. złota ⇒ 1050 szt. złota
  • Przepis: Maczeta ŁowcyMaczeta Łowcy + Talizman ŁowcyTalizman Łowcy + 350 szt. złota
  • Kradzież życia: 10% podczas walki z potworami
  • Regeneracja many: 150% podczas przebywania w dżungli
  • Unikalne bierne – Kieł i Pazur: Podstawowe ataki zadają 20 dodatkowych punktów obrażeń przy trafieniu potworów. Zadanie obrażeń potworowi wykrada 30 pkt. zdrowia przez 5 sek. Zabicie dużego potwora daje 30 dodatkowych punktów doświadczenia.
  • Unikalne bierne – Totem (Pomniejszy): Zużywa ładunek, umieszczając niewidzialny totem, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Trzyma do 2 ładunków, które uzupełniają się po odwiedzeniu sklepu.
  • Koszt: 255 szt. złota ⇒ 200 szt. złota

Zaklęcie: Runiczna GlewiaZaklęcie: Runiczna Glewia Edytuj

  • Koszt całkowity: 2250 szt. złota ⇒ 2675 szt. złota
  • Przepis: BlaskBlask + Wzmacniająca KsięgaWzmacniająca Księga + przedmiot dżunglerów 2. poziomu + 140 szt. złota
  • Moc umiejętności: 50 pkt. ⇒ 40 pkt.
  • Mana: 200 pkt. ⇒ 250 pkt.

Zaklęcie: ŻarZaklęcie: Żar Edytuj

  • Koszt całkowity: 2250 szt. złota ⇒ 2625 szt. złota
  • Przepis: Żar BamiŻar Bami + przedmiot dżunglerów 2. poziomu + 475 szt. złota

Zaklęcie: WojownikZaklęcie: Wojownik Edytuj

  • Koszt całkowity: 2250 szt. złota ⇒ 2625 szt. złota
  • Przepis: Młot Bojowy CaulfieldaMłot Bojowy Caulfielda + przedmiot dżunglerów 2. poziomu + 475 szt. złota
  • Obrażenia od ataku: 45 pkt. ⇒ 60 pkt.
  • USUNIĘTO – Przebicie pancerza: 10 pkt. ⇒ 0 pkt.

Zaklęcie: PożeraczZaklęcie: Pożeracz Edytuj

  • Koszt całkowity: 2250 szt. złota ⇒ 2450 szt. złota
  • Przepis: Wygięty ŁukWygięty Łuk + przedmiot dżunglerów 2. poziomu + 400 szt. złota
  • Prędkość ataku: 50% ⇒ 40%
  • Obrażenia magiczne przy trafieniu po nasyceniu: 50 pkt. ⇒ 60 pkt.

Przedmioty wspierające Edytuj

Starożytna MonetaStarożytna Moneta Edytuj

pewnie sporo kosztuje

  • Koszt całkowity: 365 szt. złota ⇒ 350 szt. złota
  • Generowanie złota przez przychylność: 3 szt. złota, gdy zginie pobliski wrogi stwór ⇒ 4 szt. złota, gdy zginie pobliski wrogi stwór

Medalion NomadaMedalion Nomada Edytuj

  • Koszt całkowity: 865 szt. złota ⇒ 850 szt. złota
  • Przepis: Starożytna MonetaStarożytna Moneta + Amulet WróżkiAmulet Wróżki + Koralik OdrodzeniaKoralik Odrodzenia + 225 szt. złota
  • USUNIĘTO – Prędkość ruchu: 10 jedn. ⇒ 0 jedn.
  • USUNIĘTO – Bierne – Generowanie złota: 2 szt. złota co 10 sek. ⇒ 0
  • Podstawowa regeneracja zdrowia: 25% ⇒ 50%
  • Generowanie złota przez przychylność: 4 szt. złota, gdy zginie pobliski wrogi stwór ⇒ 6 szt. złota, gdy zginie pobliski wrogi stwór

Talizman WstąpieniaTalizman Wstąpienia Edytuj

  • Koszt całkowity: 2100 szt. złota ⇒ 2200 szt. złota
  • USUNIĘTO – Prędkość ruchu: 20 jedn. ⇒ 0 jedn.
  • USUNIĘTO – Bierne – Generowanie złota: 2 szt. złota co 10 sek. ⇒ 0
  • Generowanie złota przez przychylność: 4 szt. złota, gdy zginie pobliski wrogi stwór ⇒ 6 szt. złota, gdy zginie pobliski wrogi stwór
  • Czas odnowienia użycia: 40 sek. ⇒ 60 sek.

Reliktowa TarczaReliktowa Tarcza Edytuj

  • Koszt całkowity: 365 szt. złota ⇒ 350 szt. złota
  • NOWOŚĆ – Bierne – Generowanie złota: 2 szt. złota co 10 sek.

Bransoleta TargonuBransoleta Targonu Edytuj

  • Koszt całkowity: 865 szt. złota ⇒ 850 szt. złota
  • Przepis: Reliktowa TarczaReliktowa Tarcza + Koralik OdrodzeniaKoralik Odrodzenia + 350 szt. złota
  • NOWOŚĆ – Bierne – Generowanie złota: 2 szt. złota co 10 sek.

Zbocze GóryZbocze Góry Edytuj

  • Koszt całkowity: 2200 szt. złota (niezmienione)
  • Zdrowie: 500 pkt. ⇒ 450 pkt.
  • Uzdrowienie: 50 pkt.+ 1% maksymalnego zdrowia ⇒ 50
  • NOWOŚĆ – Bierne – Generowanie złota: 2 szt. złota co 10 sek.
  • NOWOŚĆ – Patrzcie na mnie: Wybuch tarczy Zbocza Góry spowalnia teraz pobliskich przeciwników o 40% na 2 sekundy, zamiast zadawać obrażenia (60 sek. odnowienia)

Ostrze Złodziejki CzarówOstrze Złodziejki Czarów Edytuj

  • Koszt całkowity: 365 szt. złota ⇒ 350 szt. złota
  • Złoto daniny: 5 szt. złota przy zaatakowaniu bohatera lub budowli ⇒ 8 szt. złota przy zaatakowaniu bohatera lub budowli

Lodowy KiełLodowy Kieł Edytuj

  • Koszt całkowity: 865 szt. złota ⇒ 850 szt. złota
  • Przepis: Ostrze Złodziejki CzarówOstrze Złodziejki Czarów + Amulet WróżkiAmulet Wróżki + 375 szt. złota
  • Moc umiejętności: 10 pkt. ⇒ 15 pkt.
  • Podstawowa regeneracja many: 50% ⇒ 100%
  • Złoto daniny: 10 szt. złota przy zaatakowaniu bohatera lub budowli ⇒ 15 szt. złota przy zaatakowaniu bohatera lub budowli

Roszczenie Królowej LoduRoszczenie Królowej Lodu Edytuj

  • Koszt całkowity: 2200 szt. złota (niezmienione)
  • Podstawowa regeneracja many: 50% ⇒ 150%
  • Złoto daniny: 10 szt. złota przy zaatakowaniu bohatera lub budowli ⇒ 15 szt. złota przy zaatakowaniu bohatera lub budowli
  • USUNIĘTO – Unikalne użycie: Uścisk Mrozu został usunięty
  • NOWOŚĆ – Unikalne użycie: Przywołuje 2 lodowe duchy na 6 sekund, które wyszukują pobliskich wrogich bohaterów. Duchy ujawniają przeciwników przy kontakcie i zmniejszają ich prędkość ruchu o 40% na 4 sekundy (60 sek. odnowienia).

Ognisty TrybularzOgnisty Trybularz Edytuj

Tygiel MikaelaTygiel Mikaela Edytuj

Zwiastun Zeke'aZwiastun Zeke'a Edytuj

Przedmioty wizji Edytuj

Totemy UkryciaUkrycia i WizjiWizji Edytuj

Totemy Ukrycia usunięto ze sklepu. Wszystkie totemy pozostawiają resztki przy zniszczeniu.

„Gdy wizja jest łatwo dostępna poprzez przedmioty, dochodzi do kilku rzeczy. Na początek, dochodzi do walki o wizję, ze względu na potęgę, jaką oferuje wiedza na temat tego, co dzieje się na mapie – powoduje to, że jedyną odpowiedzią na pytanie: „Ile powinniśmy mieć totemów” jest zawsze: „Tyle, ile się da”. Oznacza to, że cały dodatkowy zysk drużyny (lub główny w przypadku dżunglerów i wspierających) zostaje spożytkowany na utrzymywanie jak największej wizji na mapie. Oznacza to, że podejmowanie decyzji w związku z pytaniami: „Kiedy postawić totem?” i „Gdzie postawić totem?” przestaje zupełnie istnieć. Usuwając „bezpieczną” wizję z mapy (niewidzialne totemy) i dając pozostałym źródłom wizji znaczny czas odnowienia, sprawiamy, że drużyny będą musiały przemyśleć, gdzie odsłonić mapę, zamiast wydawać nadwyżkę złota na stawianie większej liczby totemów.

  • Koszt Totemów Wizji: 100 szt. złota ⇒ 75 szt. złota
  • USUNIĘTO – Bez totemów: Totemy UkryciaTotemy Ukrycia są już niedostępne do kupienia
  • Czas działania Totemu Ukrycia: 180 sek. ⇒ 150 sek.
  • NOWOŚĆ – Zbieranie kawałków: Po zniszczeniu lub wygaśnięciu totemy pozostawiają resztki. Resztki mają kolor drużyny, utrzymują się do 5 min. i wyświetlają się jako okręgi w miejscu, gdzie stał totem.
  • NOWOŚĆ – Wgląd: Totemy pokazują teraz zasięg widzenia podczas umieszczania

Kamień WidzeniaKamień Widzenia Edytuj

Rubin WidzeniaRubin Widzenia Edytuj

Teraz skraca czas odnowienia efektów użycia przedmiotów.

„Rubin Widzenia, często uznawany za niewielkie ulepszenie, teraz dostarcza wspierającym ważną decyzję do podjęcia w związku z przedmiotami do kupienia. Rubin łączy się z przedmiotami wspierających 3. kręgu (Talizman Wstąpienia, Zbocze Góry lub Roszczenie Królowej Lodu) oraz wszelkimi przedmiotami z efektem użycia, które możecie kupić później. Wadą jest to, że poświęcacie dwa miejsca na przedmioty – jeden na wizję, a drugi na przedmiot wspierający. Więc to, czy wolicie „dodatkowe” miejsce (Oczy – czytajcie dalej) lub bardziej wydajne miejsce (Rubin) zależy tylko od was.”

  • Koszt całkowity: 1600 szt. złota ⇒ 1800 szt. złota
  • Zdrowie: 400 pkt. ⇒ 500 pkt.
  • NOWOŚĆ – Używajcie do woli: Czasy odnawiania efektów użycia przedmiotów skrócono o 10%
  • Ładunki totemów: 5 ⇒ 4

Oko ObserwatoraOko Obserwatora Edytuj

Ktoś mnie obserwuje

„Poniżej znajdują się opisy trzech Oczu, więc załatwmy cały kontekst za jednym razem, co? W przeciwieństwie do Rubinu Widzenia, Oczy (stworzone z połączenia Kamienia Widzenia i przedmiotu wspierającego 2. kręgu) dają wam możliwość wyboru pomiędzy Rubinem + przedmiotem do użycia 3. kręgu lub Okiem, przy którym rezygnujesz z przedmiotu 3. kręgu w zamian za bardziej samolubne przedmioty w dalszej części gry. To trudna decyzja do podjęcia i wspierający będą musieli podejmować ją na bieżąco, ze względu na niemożliwość kolekcjonowania Totemów Ukrycia. Wszystkie Oczy zachowują bierne generowanie złota, przez co są dobrym wyborem, jeżeli chcecie szybko kupić konkretny przedmiot.”

  • Koszt całkowity: 2200 szt. złota
  • Przepis: Kamień WidzeniaKamień Widzenia + Lodowy KiełLodowy Kieł + 550 szt. złota
  • Zdrowie: 200 pkt.
  • Moc umiejętności: 25 pkt.
  • Bierne generowanie złota: 2 szt. złota co 10 sek.
  • Podstawowa regeneracja many: 150%
  • Unikalne bierne – Danina: Zaklęcia i podstawowe ataki przeciwko bohaterom lub budowlom zadają 15 dodatkowych punktów obrażeń i dają 15 sztuk złota. Efekt może wystąpić do trzech razy w ciągu 30 sekund.
  • Unikalne bierne – Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając niewidzialny totem, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Trzyma do 4 ładunków, które uzupełniają się po odwiedzeniu sklepu.

Oko OazyOko Oazy Edytuj

„Część 2 Kontekst znajdziecie powyżej!”

  • Koszt całkowity: 2200 szt. złota
  • Przepis: Kamień WidzeniaKamień Widzenia + Medalion NomadaMedalion Nomada + 550 szt. złota
  • Zdrowie: 200 pkt.
  • Podstawowa regeneracja zdrowia: 150%
  • Podstawowa regeneracja many: 150%
  • Unikalne bierne – Przychylność: Otrzymujesz 6 szt. złota i 10 pkt. życia, ilekroć znajdziesz się obok umierającego stwora, który nie został zabity przez ciebie.
  • Unikalne bierne – Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając niewidzialny totem, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Trzyma do 4 ładunków, które uzupełniają się po odwiedzeniu sklepu.

Oko EkwinokcjumOko Ekwinokcjum Edytuj

„Aaaa teraz część 3. Kontekst znajdziecie jeszcze wyżej!”

  • Koszt całkowity: 2200 szt. złota
  • Przepis: Kamień WidzeniaKamień Widzenia + Bransoleta TargonuBransoleta Targonu + 550 szt. złota
  • Zdrowie: 500 pkt.
  • Podstawowa regeneracja zdrowia: 100%
  • Bierne generowanie złota: 2 szt. złota co 10 sek.
  • Unikalne bierne – Łupy Wojenne: Podstawowe ataki wręcz wykańczają stwory mające mniej niż 240 pkt. zdrowia. Zabicie stwora uzdrawia posiadacza oraz najbliższego sojuszniczego bohatera, przywracając 50 pkt. zdrowia i daje mu złoto za zabicie. Te efekty wymagają sojusznika w pobliżu. Odnawia się co 30 sek. Możesz posiadać nie więcej niż 4 ładunki.
  • Unikalne bierne – Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając niewidzialny totem, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Trzyma do 4 ładunków, które uzupełniają się po odwiedzeniu sklepu.

Talizmany Edytuj

Ponieważ zawsze zapominacie.

„Jako że ze sklepu znikną widmowe totemy, talizmany zajmą ich miejsce jako główny modyfikator pola widzenia w grze. Teraz to twoja drużyna odpowiada za kwestie Strażnicze i Badawcze. Musicie współpracować, by rozproszyć mgłę wojny i utrudnić przeciwnikom widzenie. Od teraz wszystkie ulepszenia i zamiany są darmowe. Z innej beczki: nie sprawiliśmy, że talizmany automatycznie się ulepszają, bo zapominaliście tego robić. Ponieważ sprawiamy, że talizmany / pole widzenia stają się kluczowym elementem gry dla graczy na każdym poziomie, chcieliśmy usunąć wszelkie utrudnienia. Uważamy, że to talizmany, które są bardzo ważne dla pola widzenia, i mamy nadzieję, że uda wam się skutecznie je wykorzystać.

  • NOWOŚĆ – NARESZCIE WOLNY Kupno, ulepszenie lub wymiana Talizmanu nie kosztuje już złota
  • Przekręt na talizmanach: Zmiana z linii Totemów na linię Badawczą sprawia, że Talizman odnawia się przez 2 minuty.

Linia Kuli Jasnowidzenia Edytuj

Kula JasnowidzeniaKula Jasnowidzenia Edytuj

Nie tęsknijcie za mną

  • USUNIĘTO – Tego nie przewidziano: Usunięto Kulę Jasnowidzenia

Kula DalekowidzeniaKula Dalekowidzenia Edytuj

Niespodzianka

  • USUNIĘTO – Niedopatrzenie: Usunięto Kulę Dalekowidzenia

Linia Strażniczego Totemu Edytuj

Strażniczy TotemStrażniczy Totem Edytuj

Czas działania totemów zwiększa się z poziomem bohatera. Teraz generuje ładunki.

  • USUNIĘTO – Walka o wizję: Usunięto Wielki Totem Ukrycia i Wielki Totem Wizji
  • NOWOŚĆ – Doładowanie: Przechowuje do dwóch totemów w danej chwili. Zaczyna z jednym ładunkiem.
  • Czas działania totemu: 60 sekund ⇒ 60 - 120 sekund (na poziomach 1-18)
  • Czas odnowienia ładunków: Generuje nowe ładunki co 180 – 120 sekund (na poziomach 1-18)

Zmiana DalekowidzeniaZmiana Dalekowidzenia Edytuj

  • Zmieniony totem: Na poziomie 9. możesz zmienić swój Strażniczy Totem w Totem DalekowidzeniaTotem Dalekowidzenia. Po zmianie Totem Dalekowidzenia umieszcza z dużej odległości totem widzialny, posiadający 1 pkt. zdrowia, na krótko odsłaniając otaczający obszar.
  • Czas odnowienia: 40% czasu odnowienia ładunku Strażniczego Totemu (61 - 48 sekund na poziomach 9 - 18)
  • Zasięg: 4000 jedn.
  • Czas działania totemu: Nieskończony
  • Ten jest wyjątkowy: Totem Dalekowidzenia nie liczy się do limitów twoich totemów

Linia Badawczej Soczewki Edytuj

Badawcza SoczewkaBadawcza Soczewka Edytuj

  • NOWOŚĆ – Magiczny wzrok: Poza wyłączaniem totemów, Badawcza Soczewka umieści ostrzegawcze efekty cząsteczkowe nad jednostkami, których nie widać (bohaterowie, różowe totemy itd.)
  • Zasięg: 500 – 2000 jedn. (na poziomach 1-18)
  • Czas odnowienia: 90 – 60 sek. (na poziomach 1-18)
  • Rozmiar: 450 – 575 jedn. (na poziomach 1-18)

Zmiana Soczewki WyroczniZmiana Soczewki Wyroczni Edytuj

  • Zmieniona soczewka: Na poziomie 9. możesz zmienić swoją Badawczą Soczewkę w Soczewkę Wyroczni. Po zmianie Soczewka Wyroczni przez 10 sekund bada teren wokół twojego bohatera podczas działania.
  • USUNIĘTO – Fałszywe widzenie?: Nie daje już prawdziwego widzenia
  • NOWOŚĆ – Magiczny wzrok: Poza wyłączaniem totemów, Badawcza Soczewka umieści ostrzegawcze efekty cząsteczkowe nad jednostkami, których nie widać (bohaterowie, różowe totemy itd.)
  • Rozmiar: Zwiększony o około 50%

Przedmioty początkowe i zaopatrzenie Edytuj

„Nasze zmiany w przedmiotach początkowych mają podobne uzasadnienie co pierwsza fala zmian w bohaterach wsparcia. Konkretnie chcemy zapewnić więcej opcji na początku gry , które nie polegają na reagowaniu na przeciwnika. Wciąż istnieją ogólne przedmioty dla tych, którzy chcą trochę wszystkiego (czytaj: przedmioty Dorana), ale staramy się umożliwić różne otwarcia.”

Tarcza DoranaTarcza Dorana Edytuj

Doran modyfikuje swoje przedmioty bardzo ostrożnie.

  • Koszt całkowity: 440 szt. złota ⇒ 450 szt. złota

Ostrze DoranaOstrze Dorana Edytuj

Bardzo ostrożnie.

  • Koszt całkowity: 440 szt. złota ⇒ 450 szt. złota
  • Zdrowie: 70 pkt. ⇒ 80 pkt.
  • Obrażenia od ataku: 7 pkt. ⇒ 8 pkt.

Pierścień DoranaPierścień Dorana Edytuj

„Mniej mocy we wczesnej fazie gry (dla większości bohaterów), ale skaluje się lepiej podczas oczekiwania na potężniejsze przedmioty.”

  • Regeneracja many: 3 pkt. co 5 sek. ⇒ 50%

NOWOŚĆ: Tajemnicza PieczęćTajemnicza Pieczęć Edytuj

Przedmiot startowy, alternatywa dla Pierścienia Dorana. Można z niego stworzyć Mejai. Jest tajemniczy. Jest pieczęcią.

„Pierścień Dorana zawsze był przedmiotem startowym, po który sięgali magowie, ale skupiał się on bardziej na bezpieczeństwie w alei niż mocy ofensywnej. Tajemnicza Pieczęć zamienia obronę w czystą siłę, dając agresywną opcję bohaterom, którzy lubią wędrować i stwarzać zagrożenie we wczesnej fazie gry. Nie udało się tego wykorzystać? Nie ma sprawy, sprzedajcie jak Dorana i kontynuujcie normalnie. Kilka wczesnych walk poszło po waszej myśli? Wykorzystajcie to i zacznijcie kraść dusze.”

  • Koszt całkowity: 400 szt. złota
  • Moc umiejętności: 15 pkt.
  • Mana: 100 pkt.
  • Dodatkowe leczenie od mikstur: 25%
  • NOWOŚĆ – Unikalne bierne – Teraz albo nigdy: Daje 2 ładunki Chwały za zabicie bohatera lub 1 ładunek Chwały za asystę. Kumuluje się do 10 ładunków Chwały. Przy śmierci tracisz 4 ładunków Chwały.
  • NOWOŚĆ – Unikalne bierne – Postrach: Daje 3 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały

NOWOŚĆ: KosaKosa Edytuj

Alternatywa dla Ostrza Dorana. Daje mniej bezpieczeństwa, ale więcej złota.

„Macie dość tych wspierających, którzy chcą, żebyście ciągle walczyli? Kupcie Kosę i zacznijcie zdobywać złoto. Mimo że nie zniechęca całkowicie do potyczek (punkty życia przy trafieniu są lepsze niż procentowa kradzież życia Ostrza Dorana), połączenie przywracania zdrowia i ulepszenia farmienia pozwala na elastyczną grę, pod warunkiem że nikt nie będzie próbował wam przeszkadzać w zabijaniu stworów. (Będą to robić. Powodzenia.)

  • Koszt całkowity: 450 szt. złota
  • Obrażenia od ataku: 5 pkt
  • Punkty życia przy trafieniu: 3 pkt.
  • Zbiory: Zabicie stwora daje 1 dodatkową sztukę złota. Zabicie 100 stworów daje natychmiast 300 szt. złota i wyłącza ten bierny efekt.

Mikstura ZdrowiaMikstura Zdrowia Edytuj

Mikstura, która została.

  • Koszt całkowity: 35 szt. złota ⇒ 50 szt. złota
  • Dobry towar: Ograniczenie do jednego typu Mikstury Zdrowia

Odnawialna MiksturaOdnawialna Mikstura Edytuj

„Odnawialne Mikstury to sposób oszczędzania na przyszłość! Za tę samą cenę trzy Mikstury Zdrowia są skuteczniejsze, ale jedna wycieczka do fontanny wynagrodzi różnicę wartości. Odnawialna Mikstura jest atrakcyjnym wyborem dla tych, którzy chcą przez długo pozostać w alei – jej ulepszenia dostarczają dużo mocy.”

  • Koszt całkowity: 150 szt. złota
  • Darmowa dolewka: Zużywa ładunek, aby odnowić 100 pkt. zdrowia przez 10 sek. Trzyma do 2 ładunków, które uzupełniają się po odwiedzeniu sklepu.
  • Już ci wystarczy: Ograniczenie do jednego typu Mikstury Zdrowia

Mikstura ŁowcyMikstura Łowcy Edytuj

Jest jak Odnawialna Mikstura, ale sprawdza się lepiej podczas przetrwania w dziczy.

„Jednym z ulepszeń Odnawialnej Mikstury jest Mikstura Łowcy, która ułatwia życie dżunglerom. W przeszłości trzeba było polegać na różnych mechanikach utrzymywania się przy życiu (tęsknimy, Kamieniu Ducha), które zawsze dawały przewagę zadającym obrażenia. Będziecie musieli za to zapłacić, ale sięgnijcie po nią podczas gry bohaterami bez silnych efektów kradzieży życia / wampiryzmu zaklęć (*ekhm*AmumuAmumu*ekhm*), a będziecie przebijać się przez dżunglę w lepszym stanie niż zazwyczaj.”

  • Koszt całkowity: 400 szt. złota
  • Przepis: Odnawialna MiksturaOdnawialna Mikstura + 250 szt. złota
  • Darmowa dolewka: Zużywa ładunek, aby odnowić 60 pkt. zdrowia i 35 pkt. many przez 8 sek. Trzyma do 5 ładunków, które uzupełniają się po odwiedzeniu sklepu.
  • Pyszne łzy potworów: Zabicie dużego potwora odnawia jeden ładunek
  • Nie rozlej: Ograniczenie do jednego typu Mikstury Zdrowia

Mikstura SkażeniaMikstura Skażenia Edytuj

Ma kiepski wpływ na inne mikstury.

Kryształowa PiersiówkaKryształowa Piersiówka (spoczywaj w pokoju) była dobrym wyborem dla każdego, kto chciał spokojnie wytrzymać podczas fazy walki w alejach. Z drugiej strony, przeciwnicy często uważali, że jedynym sposobem na zyskanie przewagi było ciągłe zmniejszanie poziomu zdrowia posiadacza Piersiówki, co było no bueno (szczególnie w połączeniu z krótszym czasem odnowienia TeleportacjiTeleportacji). Teraz, gdy Piersiówka się skończyła, musicie sięgnąć po Miksturę Skażenia, jeżeli chcecie wytrzymać dłużej niż wasz przeciwnik. Walczący w alejach, którzy postanowią skupić się na samych statystykach, wciąż będą mieli przewagę podczas walki, gdy zdobędą przedmioty, ale do tego czasu będą musieli się obawiać Mikstury Skażenia.

  • Koszt całkowity: 500 szt. złota
  • Przepis: Odnawialna MiksturaOdnawialna Mikstura + 350 szt. złota
  • „Darmowa” dolewka?: Zużywa ładunek, aby odnowić 150 pkt. zdrowia i 50 pkt. many przez 12 sek., i daje Dotyk Skażenia w tym czasie. Trzyma do 3 ładunków, które uzupełniają się po odwiedzeniu sklepu.
  • Ale jakim kosztem?: Będąc pod wpływem Dotyku Skażenia, umiejętności zadające obrażenia jednemu celowi i podstawowe ataki palą wrogich bohaterów, zadając im 15-30 pkt. (na poziomach 1-18) obrażeń magicznych przez 3 sek.

USUNIĘTO: Eliksir RuinyEliksir Ruiny Edytuj

„Chociaż Eliksir Czarnoksięstwa i Gniewu mają jasno sprecyzowane efekty, zarówno Eliksir Ruiny, jak i Żelaza pełniły tę samą funkcję, przez co były mniej opłacalne. Wycofujemy Eliksir Ruiny i przesuwamy jego premię do zdrowia, by stworzyć Jedyny Prawdziwy Eliksir Obrońcy.”

  • USUNIĘTO – Zrujnowane: Usunięto Eliksir Ruiny

Eliksir ŻelazaEliksir Żelaza Edytuj

Ma premię do zdrowia taką jak Eliksir Ruiny.

  • Koszt całkowity: 400 szt. złota ⇒ 500 szt. złota
  • NOWOŚĆ – Ratunek: Teraz daje 300 pkt. zdrowia
  • USUNIĘTO – Za wolno: Nie zmniejsza już skuteczności efektów spowolnienia o 25%
  • Za dużo: Zwiększenie rozmiaru jest trochę mniejsze

Eliksir CzarnoksięstwaEliksir Czarnoksięstwa Edytuj

Zwiększenie mocy umiejętności.

  • Koszt całkowity: 400 szt. złota ⇒ 500 szt. złota
  • Moc umiejętności: 40 pkt. ⇒ 50 pkt.

Eliksir GniewuEliksir Gniewu Edytuj

Zwiększone obrażenia i uzdrowienie, ale nie można już przedłużać działania.

  • Koszt całkowity: 400 szt. złota ⇒ 500 szt. złota
  • Obrażenia od ataku: 25 pkt. ⇒ 30 pkt.
  • Uzdrowienie żądzy krwi: 10% wszystkich zadanych obrażeń fizycznych ⇒ 15% wszystkich zadanych obrażeń fizycznych
  • USUNIĘTO – Kontrola gniewu: Zabicia i asysty nie przedłużają już czasu działania

Buty Edytuj

Buty SzybkościButy Szybkości Edytuj

  • Koszt całkowity: 325 szt. złota ⇒ 300 szt. złota

Nagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera Edytuj

  • Koszt całkowity: 1000 szt. złota ⇒ 1100 szt. złota
  • Przepis: Buty SzybkościButy Szybkości + SztyletSztylet + 500 szt. złota
  • Prędkość ataku: 25% ⇒ 30%

Buty PrędkościButy Prędkości Edytuj

  • Koszt całkowity: 1000 szt. złota ⇒ 800 szt. złota
  • Przepis: Buty SzybkościButy Szybkości + 500 szt. złota
  • Prędkość ruchu: 60 jedn. ⇒ 65 jedn.

Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu Edytuj

  • Koszt całkowity: 1000 szt. złota ⇒ 800 szt. złota
  • Przepis: Buty SzybkościButy Szybkości + 500 szt. złota
  • Skrócenie czasu odnowienia: 15% ⇒ 10%
  • NOWOŚĆ – Wspomaganie: Teraz dodatkowo skracają czas odnowienia czarów przywoływacza o 10%

Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego Edytuj

Tabi NinjaTabi Ninja Edytuj

  • Koszt całkowity: 1000 szt. złota ⇒ 1100 szt. złota
  • Przepis: Buty SzybkościButy Szybkości + Lekka SzataLekka Szata + 500 szt. złota
  • Pancerz: 25 pkt. ⇒ 30 pkt.

Zaklęcie: ŻwawośćZaklęcie: Żwawość Edytuj

  • Koszt całkowity: 475 szt. złota ⇒ 450 szt. złota

Zaklęcie: FuriaZaklęcie: Furia Edytuj

  • Koszt całkowity: 475 szt. złota ⇒ 450 szt. złota

Zaklęcie: ZniekształcenieZaklęcie: Zniekształcenie Edytuj

  • Koszt całkowity: 475 szt. złota ⇒ 450 szt. złota
  • Skrócenie czasu odnowienia czarów przywoływacza: 20% ⇒ 15%

Zaklęcie: KapitanZaklęcie: Kapitan Edytuj

Teraz cię na nie stać!

  • Koszt całkowity: 600 szt. złota ⇒ 450 szt. złota

Zaklęcie: Obrona TerytorialnaZaklęcie: Obrona Terytorialna Edytuj

  • Koszt całkowity: 475 szt. złota ⇒ 450 szt. złota

Przedmioty Edytuj

NOWOŚĆ: Taniec ŚmierciTaniec Śmierci Edytuj

Kradnie życie zależnie od ogólnych obrażeń fizycznych i zamienia otrzymane obrażenia na opóźnione obrażenia w czasie.

„Kradzież życia była zawsze problematyczna w przypadku postaci, które używają głównie umiejętności – przeważnie nie opłacała się, gdyż nie były one dość wytrzymałe, by zdołać wyssać życie wroga, i ginęły na miejscu. Taniec Śmierci zapewnia jednak „pseudowytrzymałość” – dość, by zacząć leczyć użytkownika, ale jednocześnie sprawiając, że kradzież życia musi zrównoważyć otrzymywane obrażenia. Czy uda ci się wygrać wyścig ze śmiercią?”

  • Koszt całkowity: 3400 szt. złota
  • Przepis: Wampiryczny KosturWampiryczny Kostur + KilofKilof + Młot Bojowy CaulfieldaMłot Bojowy Caulfielda + 525 szt. złota
  • Obrażenia od ataku: 65 pkt
  • Skrócenie czasu odnowienia: 10%
  • Unikalne bierne: Zadanie obrażeń fizycznych uzdrawia cię o 12% zadanych obrażeń (33% skuteczności w przypadku efektów uderzających wiele celów)
  • Unikalne bierne: 12% otrzymanych obrażeń zamienia się w krwawienie przez 5 sekund.

Pochłaniacz UrokówPochłaniacz Uroków Edytuj

  • Koszt całkowity: 1450 szt. złota ⇒ 1300 szt. złota
  • Przepis: Długi MieczDługi Miecz + Opończa AntymagicznaOpończa Antymagiczna + 500 szt. złota
  • Obrażenia od ataku: 25 pkt. ⇒ 20 pkt.
  • Odporność na magię: 30 pkt. ⇒ 35 pkt.
  • Tarcza pochłaniająca obrażenia magiczne: 250 pkt. ⇒ 110-280 pkt. (na poziomach 1-18)

Paszcza MalmortiusaPaszcza Malmortiusa Edytuj

Nie zapewnia już obrażeń od ataku, gdy użytkownik jest ciężko ranny, ale wprowadza w szał.

„Paszcza nigdy nie posiadała efektywnego połączenia statystyk; teraz zapewnia premię do przebicia pancerza z Ząbkowanego Sztyletu oraz nową bierną umiejętność Chwytu Życia, który w połączeniu z Linią Życia zapewnia poczucie nie poddania się śmierci i wpadnięcia w szał berserkera. Brzmi to lepiej niż „otrzymaj sporo premii do obrażeń, kiedy jesteś bliski śmierci a potem i tak umrzyj”, więc wprowadziliśmy tę zmianę.”

  • Koszt całkowity: 3200 szt. złota ⇒ 3250 szt. złota
  • Przepis: Pochłaniacz UrokówPochłaniacz Uroków + Ząbkowany SztyletZąbkowany Sztylet + 850 szt. złota
  • Obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 55 pkt.
  • Odporność na magię: 40 pkt. ⇒ 50 pkt.
  • NOWOŚĆ – Przebicie pancerza: 10 pkt.
  • Tarcza Linii Życia: 400 pkt. ⇒ 300 pkt. + 1 pkt. dodatkowej odporności na magię
  • USUNIĘTO – No dawaj: Nie daje już dodatkowych obrażeń od ataku zależnych od brakującego zdrowia
  • NOWOŚĆ – Unikalne bierne – Chwyt Życia: Gdy Linia Życia się aktywuje, zyskujesz 25% prędkości ataku, 10% wampiryzmu zaklęć i 10% kradzieży życia do chwili opuszczenia walki

Lodowy MłotLodowy Młot Edytuj

  • Koszt całkowity: 3300 szt. złota ⇒ 3100 szt. złota
  • Przepis: Pięść JaurimaPięść Jaurima + KilofKilof + Rubinowy KryształRubinowy Kryształ + 525 szt. złota
  • Zdrowie: 700 pkt. ⇒ 650 pkt.
  • Obrażenia od ataku: 30 pkt. ⇒ 40 pkt.

Widmowe Ostrze YoumuuWidmowe Ostrze Youmuu Edytuj

Nie zwiększa szans na trafienie krytyczne, ale zadaje sporo więcej obrażeń.

„Widmowe Ostrze zawsze balansowało między „przedmiotem dla zabójcy, który ma niepotrzebne trafienia krytyczne” a „przedmiotem dla strzelców, który jest słabszy od Widmowego Tancerza”. Ponieważ strzelcy otrzymają sporo nowych zabawek, Widmowe Ostrze będzie teraz raczej przedmiotem dla zabójców.”

  • Koszt całkowity: 2700 szt. złota ⇒ 3200 szt. złota
  • Przepis: Ząbkowany SztyletZąbkowany Sztylet + Młot Bojowy CaulfieldaMłot Bojowy Caulfielda + 1000 szt. złota
  • Obrażenia od ataku: 30 pkt. ⇒ 65 pkt.
  • USUNIĘTO – Szansa na trafienie krytyczne: 15% ⇒ 0%

Ostrze Gniewu GuinsooOstrze Gniewu Guinsoo Edytuj

„Statystycznie najrzadziej kupowany przedmiot w League of Legends (rzadziej nawet niż Nóż KłusownikaNóż Kłusownika, niech mu ziemia lekką będzie). Zawsze stanowił dla graczy zagadkę: „Kiedy kupić ten przedmiot? Kto najbardziej z niego skorzysta?”. Okazuje się że nawet bohaterowie, którzy go wykorzystują (głównie KayleKayle i JaxJax) mają lepsze przedmioty do wyboru. Za berserkerskie leczenie odpowiada teraz Paszcza MalmortiusaPaszcza Malmortiusa, więc postawiliśmy na agresję, co pozwala na skuteczne łączenie tych przedmiotów.”

  • Koszt całkowity: 2500 szt. złota
  • Przepis: Różdżka ZniszczeniaRóżdżka Zniszczenia + KilofKilof + 775 szt. złota
  • NOWOŚĆ – Unikalne bierne – Podstawowe ataki dają 8% prędkości ataku, 3 pkt. obrażeń od ataku i 4 pkt. mocy umiejętności na 5 sek. (kumuluje się do 8 razy, ataki w walce wręcz dają 2 ładunki). Po skumulowaniu 8 ładunków zyskujesz Gniew Guinsoo.
  • NOWOŚĆ – Gniew Guinsoo: Podstawowe ataki zadają celowi i pobliskim jednostkom dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu równe 20 pkt. + 15% dodatkowych obrażeń od ataku oraz 7,5% mocy umiejętności.

Miecz-Pistolet HextechMiecz-Pistolet Hextech Edytuj

„Miał taki sam problem jak Guinsoo (chociaż nie w tym stopniu), mechanika przeładowywania Miecza-Pistoletu osłabiała jego działanie jako broni, która miała złapać przeciwnika w nieodpowiedniej chwili, wzmacniając bohaterów którzy potrafili go „przeładowywać” (spoiler: chodzi o Akali). Pozbawiając go tej mechaniki i zmniejszając czas odnowienia o połowę, chcemy sprawić, że będzie pasował większej liczbie bohaterów, zwłaszcza tym, którzy chcą się leczyć na wszelkie możliwe sposoby. Wszelkie.”

  • Koszt całkowity: 3400 szt. złota (niezmienione)
  • Przepis: Kordelas z BilgewaterKordelas z Bilgewater + Rewolwer HextechRewolwer Hextech + 550 szt. złota
  • USUNIĘTO – Kradzież życia: 10% ⇒ 0%
  • USUNIĘTO – Wampiryzm zaklęć: 20% ⇒ 0%
  • NOWOŚĆ – Wszystkożerca: Teraz uzdrawia cię o 15% wszystkich zadanych obrażeń (33% skuteczności w przypadku obrażeń obszarowych)
  • Czas odnowienia użycia: 60 sek. ⇒ 30 sek.
  • USUNIĘTO – Przeładowanie: Nie skraca już czasu odnowienia użycia o 3 sekundy za każdy podstawowy atak lub trafienie zaklęciem uderzającym w jeden cel

TiamatTiamat Edytuj

  • Koszt całkowity: 1900 szt. złota ⇒ 1250 szt. złota
  • Przepis: KilofKilof + Koralik OdrodzeniaKoralik Odrodzenia + 225 szt. złota
  • Obrażenia od ataku: 40 pkt. ⇒ 30 pkt.
  • Podstawowa regeneracja zdrowia: 100% ⇒ 50%
  • USUNIĘTO – Rozpłatanie: Nie zadaje już biernie obrażeń obszarowych wokół celu

Krwiożercza HydraKrwiożercza Hydra Edytuj

głodna, głodna hydra

„Chcieliśmy by dwie „głowy” hydry – Tytaniczna i Krwiożercza były zamienne, ale ciężka ścieżka rozwoju tej pierwszej mocno to komplikowała. Ponieważ Tiamat jest tańszy i bardziej przystępny, chcemy coś z tym zrobić. Pozwala to dostosowywać na bieżąco przedmioty, ale jest też po prostu super.

  • Koszt całkowity: 3300 szt. złota ⇒ 3600 szt. złota
  • Przepis: TiamatTiamat + Wampiryczny KosturWampiryczny Kostur + Długi MieczDługi Miecz + 1100 szt. złota
  • Wielogłowy koszmar: Teraz można swobodnie wymieniać się między Krwiożerczą Hydrą i Tytaniczną Hydrą

Tytaniczna HydraTytaniczna Hydra Edytuj

„Nie mamy nic do dodania. Dalej jest super.”

  • Koszt całkowity: 3300 szt. złota ⇒ 3600 szt. złota
  • Przepis: Pięść JaurimaPięść Jaurima + TiamatTiamat + 1150 szt. złota
  • Zdrowie: 400 pkt. ⇒ 450 pkt.
  • Wielogłowy koszmar: Teraz można swobodnie wymieniać się między Tytaniczną Hydrą i Krwiożerczą Hydrą

PożeraczPożeracz Edytuj

  • Koszt całkowity: 1325 szt. złota ⇒ 1250 szt. złota
  • Przepis: Rubinowy KryształRubinowy Kryształ + Długi MieczDługi Miecz + 500 szt. złota
  • Obrażenia od ataku: 20 pkt. ⇒ 15 pkt.

Czarny TasakCzarny Tasak Edytuj

  • Koszt całkowity: 3000 szt. złota ⇒ 3500 szt. złota
  • Przepis: PożeraczPożeracz + Młot Bojowy CaulfieldaMłot Bojowy Caulfielda + 1150 szt. złota
  • Obrażenia od ataku: 40 pkt. ⇒ 55 pkt.
  • Zdrowie: 400 pkt. ⇒ 300 pkt.

Moc TrójcyMoc Trójcy Edytuj

  • Koszt całkowity: 3703 szt. złota ⇒ 3800 szt. złota
  • Przepis: ZapałZapał + BlaskBlask + PożeraczPożeracz + 300 szt. złota
  • Mana: 200 pkt. ⇒ 250 pkt.
  • Prędkość poruszania: 8% ⇒ 5%
  • Szansa na trafienie krytyczne: 10% ⇒ 20%
  • Prędkość ataku: 30% ⇒ 15%
  • Obrażenia od ataku: 30 pkt. ⇒ 25 pkt.
  • USUNIĘTO – Moc umiejętności: 30 pkt. ⇒ 0 pkt.
  • NOWOŚĆ – Skrócenie czasu odnowienia: 10%

Lodowa RękawicaLodowa Rękawica Edytuj

„Usunięcie premii do mocy umiejętności z Blasku sprawia, że możemy dostosować ten przedmiot do obrońców dzięki skalowaniu pancerza. Od czasu do czasu przyda się EzrealowiEzrealowi, ale kiedy dostanie go MalphiteMalphite, szybko zrobi się chłodno.”

  • Koszt całkowity: 2850 szt. złota ⇒ 2700 szt. złota
  • Przepis: BlaskBlask + Lodowcowy CałunLodowcowy Całun + 650 szt. złota
  • Pancerz: 60 pkt. ⇒ 65 pkt.
  • Skrócenie czasu odnowienia: 10% ⇒ 20%
  • USUNIĘTO – Moc umiejętności: 30 pkt. ⇒ 0 pkt.
  • NOWOŚĆ – Ale ma kopa: Rozmiar obszaru spowolnienia powiększa się z dodatkowym pancerzem

ManamuneManamune Edytuj

  • Koszt całkowity: 2200 szt. złota ⇒ 2400 szt. złota
  • Przepis: Łza BoginiŁza Bogini + KilofKilof + 775 szt. złota

Koniec RozumuKoniec Rozumu Edytuj