Fandom

League of Legends Wiki

V4.7

1,519stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

RiotGamesLogo.jpg Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha 4.7.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games .
„Hej Przywoływacze.

Nadszedł czas na nowego patcha! Nie mamy dziś zbyt wielu zmian, ale zajmujemy się kilkoma ważnymi sprawami, które mają duży wpływ na stan gry. Przykładowo, wciąż mamy problem z zadającymi duże obrażenia dżunglerami, którzy w środkowej fazie gry mają więcej złota i doświadczenia niż gracze walczący solo, którzy muszą rywalizować o zysk z przeciwnikiem. Wciąż rozważamy różne pomysły, ale na razie osłabimy trochę Dziką Flarę, aby pozostała wyjątkowym przedmiotem, a nie pojawiała się w każdym meczu.

Czego jeszcze możecie spodziewać się w tym patchu? Mamy kilka dalszych zmian dla Gragasa i Kassadina. Poza tym uważnie przyglądamy się SkarnerowiSkarnerowi. Wiemy, że wspominaliśmy o nim w przedmowie do patcha 4.6, ale teraz mamy dobry pomysł na przywrócenie mu dawnego stylu, więc chcemy to zrobić dobrze.

Wprowadzamy także obiecane od dawna wzmocnienia dla Jarvana IV i Malphite'a walczących w górnej alei. W górnej alei zaczęli się już pojawiać inni bohaterowie niż RenektonRenekton, ale wciąż przyglądamy się przyszłym kandydatom wraz ze wprowadzanymi zmianami.

Na zakończenie, wprowadzamy trochę zmian skupiających się na profesjonalnych rozgrywkach, takich jak krótszy czas odnowienia Talizmanów na początku, zwiększona nagroda za smoka oraz zwiększenie ryzyka szybkiego nacierania. Nie spodziewamy się, aby te zmiany znacznie wpłynęły na zwykłe rozgrywki, ale mamy nadzieję, że zmodyfikujemy niektóre z dominujących strategi, które pojawiają się w profesjonalnych rozgrywkach.

I to w sumie tyle! Możecie zauważyć, że ten patch zajmuje trochę więcej miejsca niż zazwyczaj – po kawałku przenosimy pliki audio dla nowego silnika dźwiękowego w kolejnych aktualizacjach. Więcej informacji udostępnimy, gdy będziemy bliżej zakończenia całego procesu, ale do czasu premiery nowego silnika nie powinniście zauważyć żadnych różnic.

Pełny opis zmian znajdziecie poniżej. Do zobaczenia następnym razem!
— Pwyff

Klient LoL Edytuj

Funkcja ignorowania Edytuj

„Dodaliśmy kilka zabezpieczeń, mających na celu uniemożliwienie przypadkowego zignorowania znajomego (teraz nie mogą użyć tego jako wymówki).”

  • Usunięto przycisk ignorowania z ekranu po zakończeniu meczu, Gracze mogą teraz ignorować innych, klikając prawym przyciskiem myszy na ich imieniu i wybierając opcję „Ignoruj użytkownika” z menu.
  • Dodano wymaganie potwierdzenia zignorowania graczy do klienta air.

Kreator Drużyn Edytuj

  • Gracze solo mogą teraz sprawdzić podczas podejmowania decyzji, które role/kombinacje pozycji są poszukiwane
  • Szacunkowe czasu oczekiwania dla graczy solo są teraz dokładniejsze
  • Ulepszono system dobierania przeciwników dla Kreatora Drużyn
  • Opcja „Zagraj ponownie” została dodana do ekranu końcowego, umożliwiając kapitanom automatycznie zaproszenie znajomych z tego meczu do nowej poczekalni Kreatora Drużyn
  • Zaproszenia do Kreatora Drużyn są teraz podpisane jako „Kreator Drużyn” zamiast „Klasyczny”

Boty Edytuj

„Dalej pracujemy nad SI! Gracze prosili o więcej możliwości korzystania z botów w grach niestandardowych oraz o boty korzystające z Błysku, więc się tym zajęliśmy.”

  • Zaawansowane boty mogą być dodane w grach niestandardowych
  • Wszystkie boty są dostępne na początkowym poziomie trudności w grach niestandardowych
  • Aby nie wprowadzać zamieszania dla nowych graczy, skład botów w drużynowej walce z SI pozostał niezmieniony
  • Zaawansowane boty będą korzystały z Błysku zarówno ofensywnie, jak i defensywnie

Wyświetlanie agresji Edytuj

Aby poprawić informacje o agresji oraz zredukować przeładowanie efektów graficznych, usunęliśmy obrysy zawiadamiające o agresji i dodaliśmy animowane ikony nad paskami zdrowia stworów i potworów. Celowanie w przeciwników lub neutralne potwory powinno być łatwiejsze, ponieważ obrys będzie teraz wskazywał, że celujesz w jednostkę. Dzięki temu lepiej wpasowuje się to w założenia funkcji wskaźnika agresji, którą jest przekazywanie informacji o mechanice gry, a nie zachowaniu graczy. Czas popracować nad orientacją!

  • Wyświetlanie agresji stworów i potworów: Pomarańczowy obrys ⇒ Animowana ikona nad paskiem zdrowia
  • Usunięto – wyświetlanie agresji bohaterów Pomarańczowy obrys

Bohaterowie Edytuj

BraumBraum Edytuj

„Braum Serce Freljordu zostanie udostępniony w późniejszym czasie po premierze patcha 4.7.”

GragasGragas Edytuj

„Graggy i jego beczki nie próżnowali. Toczenie Beczki zapewnia teraz wizję (nie pytajcie nas, jak to działa), a Gragas może teraz dalej cisnąć Wybuchającą Beczką.”

Przed aktualizacją Gragas lubił swoje R i Q za ich zdolność zabijania przeciwników, a nie za użyteczność oraz możliwość przemieszczenia przeciwnika. Teraz, gdy Graggy nie zabija całych drużyn jedną beczką, możemy skupić się na wzmocnieniu jego innych mocnych stron, aby jeszcze bardziej ulepszyć dostępne dla niego zagrywki.

  • Q – Toczenie BeczkiQ – Toczenie Beczki
    • Nowość – użytkowe: Zapewnia wizję po dotarciu do celu
    • Przejrzystość: Zmniejszono rozmiar wskaźnika użycia, aby lepiej przedstawiał rzeczywisty zasięg
  • W – Pijacka FuriaW – Pijacka Furia
    • Naprawa błędu: Wzmocnienie nie znika po uderzeniu totemu
  • R – Wybuchająca BeczkaR – Wybuchająca Beczka
    • Zasięg: 1050 ⇒ 1150
    • Przejrzystość: Zmniejszono rozmiar wskaźnika użycia, aby lepiej przedstawiał rzeczywisty zasięg

Jarvan IVJarvan IV Edytuj

„Bojowy Rytm zadaje teraz więcej obrażeń, ale czas odnowienia jest na początku dłuższy i skraca się wraz z upływem czasu. Złota Egida kosztuje mniej punktów many i ma stałą wartość na wszystkich poziomach.”

W przedmowie do patcha 4.6 mówiliśmy, że chcemy poprawić sytuację na górnej alei, a jedną z opcji, które sprawdzamy, jest sprawienie, że bohaterowie skupiający się na grze drużynowej będą lepiej sprawdzać się w obecnym stanie rozgrywki. Jeżeli chodzi o Jarvana IV: nawet gdy pozostanie w tyle, wciąż może przysłużyć się drużynie dzięki Kataklizmowi. Z tego powodu może częściej chcieć pomagać w walkach, zamiast farmować stwory. Te zmiany mają wzmocnić jego siłę we wczesnej fazie gry.

  • Bierna – Bojowy RytmBierna – Bojowy Rytm
    • Obrażenia: 6/8/10% (na poziomach 1/7/13) ⇒ 10% na wszystkich poziomach
    • Czas odnowienia na tym samym celu: 6 sekund na wszystkich poziomach ⇒ 10/8/6 sekund (na poziomach 1/7/13)
  • W – Złota EgidaW – Złota Egida
    • Koszt: 45/50/55/60/65 pkt. many ⇒ 30 pkt. many na wszystkich poziomach

KassadinKassadin Edytuj

Powiemy wprost: przesadziliśmy ze wzmocnieniem Kassadina w poprzednim patchu. Wzmocnienie jego tarczy magicznej sprawiło, że stał się dużym problemem dla wielu bohaterów ze środkowej alei, co jeszcze bardziej wzmocniło jego już silną grę. Pomysł na tarczę magii pasuje do Kassadina tematycznie i strategicznie, ale wciąż staramy się znaleźć równowagę między tym a siłą bohatera.

  • Q – Sfera NicościQ – Sfera Nicości
    • Magiczna tarcza: 40/80/120/160/200 (+0,8 mocy umiejętności) pkt. ⇒ 40/70/100/130/160 (+0,3 mocy umiejętności) pkt.

Kha'ZixKha'Zix Edytuj

„Cele muszą teraz znajdować się dalej od siebie, aby były traktowane jako odizolowane, żeby Kha'Zix otrzymał wzmocnienie obrażeń. Wieże są teraz traktowane jako sojusznicy, jeżeli chodzi o określenie odizolowania celu. Kha'Zix musi teraz odczekać dłużej, zanim będzie mógł ponownie się ukryć dzięki swojemu R.”

Jako zabójca Kha'Zix powinien czekać na odpowiednie okazje (albo polegać na sojusznikach, aby stworzyli takie okazje) do zaatakowania. Zamiast tego jest on na tyle silny, że może sam atakować i zabijać przeciwników. Gdy zabójcy sami są w stanie rozpocząć i zakończyć walkę bez żadnego wsparcia, z reguły oznacza to brak słabych stron (które bohaterowie muszą mieć, aby można było ich skontrować). Te zmiany zwiększają szanse przeciw Kha'Zixowi i powinny sprawić, że będzie musiał się zastanowić przed atakiem. Będziemy cały czas przyglądać się Kha'Zixowi i wprowadzać niezbędne zmiany.

LissandraLissandra Edytuj

Z okazji urodzin Lissandry dajemy jej lepiej działający Lodowy Grobowiec!

  • R – Lodowy GrobowiecR – Lodowy Grobowiec
    • Nowość – użytkowe: Teraz zatrzymuje ruch wrogiego bohatera natychmiast po ogłuszeniu (doskoki, skoki itp. zostaną zatrzymane)
    • Naprawienie błędu: Czas odnowienia tej umiejętności rozpoczyna się po zakończeniu, a nie rozpoczęciu rzucania

MalphiteMalphite Edytuj

„Granitowa Tarcza odnawia się teraz szybciej na wyższych poziomach, a Brutalne Uderzenia mają niski koszt na wszystkich poziomach.”

Podoba nam się jak Granitowa Tarcza Malphite'a działa podczas wczesnej fazy gry, ale kiepsko sprawdza się później. Brutalne Uderzenia zaprojektowano, aby Malphite mógł zadawać obrażenia, gdy znajdzie się blisko, ale wysoki koszt many mu to uniemożliwiał. Podobnie jak Jarvan, Malphite może przysłużyć się drużynie, nawet gdy zostanie z tyłu, więc postanowiliśmy mu pomóc, aby mógł być bardziej przydatny.

Miss FortuneMiss Fortune Edytuj

„Raczej Mag Fortune, co nie?”

Dopatrzyliśmy się wyjątkowej okazji do wsparcia zakupów nietypowych przedmiotów dla Miss Fortune, bez szkodzenia jej. To elegancki sposób na powiedzenie, że dodaliśmy skalowanie od mocy umiejętności do Dwustrzału.

  • Q – DwustrzałQ – Dwustrzał
    • Nowość – skalowanie od mocy umiejętności dla pierwszego celu: 35%
    • Nowość – skalowanie od mocy umiejętności dla drugiego celu: 50%

Niewielkie zmiany i naprawione błędy Edytuj

Ogólne Edytuj

  • Naprawianie błędu: Naprawiono szereg błędów graficznych, które pojawiały się przy starszych kartach graficznych
  • Naprawianie błędu: Naprawiono błąd, który sprawiał, że umiejętności umożliwiające doskok do totemów (np. OsłonaOsłona Lee SinaLee Sina) czasami zaczynały się odnawiać po próbie (i niepowodzeniu) przeskoczenia przez ścianę do totemu, który znajduje się poza maksymalnym zasięgiem umiejętności

FizzFizz Edytuj

  • E – Psotnik / RozrabiakaE – Psotnik / Rozrabiaka
    • Naprawianie błędu: Naprawiono błędy, które powodowały, że Fizz mógł zostać ogłuszony lub unieruchomiony, siedząc na kosturze

Kog'MawKog'MawEdytuj

  • R – Żywy pociskR – Żywy pocisk
    • Nowość – użytkowe: Koszt many jest teraz wyświetlony na ikonie (podobnie jak przy Kroku Przez WymiaryKroku Przez Wymiary KassadinaKassadina)
    • Naprawianie błędu: Opis prawidłowo wyświetla rzeczywisty zasięg (1400/1700/2000 ⇒ 1200/1500/1800)

NautilusNautilusEdytuj

  • Bierna – Powalający CiosBierna – Powalający Cios
    • Naprawianie błędu: Opis prawidłowo przedstawia czas między kolejnymi unieruchomieniami na tym samym celu (12 sekund ⇒ 9 sekund)

RengarRengarEdytuj

ShenShenEdytuj

  • R – WsparcieR – Wsparcie
    • Naprawianie błędu: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Wsparcie czasami samo się przerywało

TwitchTwitchEdytuj

Naprawiamy kilka drobnych błędów związanych z aktualizacją Twitcha. Przyglądamy się także interakcji Rat-a-tat-tat z budynkami, ponieważ chcemy uniemożliwić korzystanie z umiejętności na inhibitorach i nexusie.

  • Ogólne
    • Polecane przedmioty: Teraz zawierają talizman
    • Dźwięk: Naprawiliśmy kilka błędów, które sprawiały, że nie działały niektóre z interakcji dialogowych
  • Q – ZasadzkaQ – Zasadzka
    • Naprawianie błędu: Naprawiono błąd graficzny, który sprawiał, że Zasadzka zdawała się odnawiać, gdy Twitch się ukrył, a potem resetowała się do rzeczywistego odnawiania, gdy efekt ukrycia się zakończył
  • R – Rat-ta-tat-tatR – Rat-ta-tat-tat
    • Naprawianie błędu: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Rat-Ta-Tat-Tat czasami mogło krytycznie trafić wieże

VladimirVladimirEdytuj

  • W – Kałuża KrwiW – Kałuża Krwi
    • Naprawianie błędu: Naprawiono błędy, które powodowały, że Vladimir mógł zostać ogłuszony lub unieruchomiony, gdy znajdował się w kałuży
    • Naprawianie błędu: Poprawiono opis, aby przedstawiał rzeczywistą wartość leczenia (12,5% ⇒ 15%)

Czary przywoływacza Edytuj

UzdrowienieUzdrowienie Edytuj

Gdy zwiększaliśmy użyteczność Uzdrowienia, chcieliśmy stworzyć czar, który wprowadzał coś nowego do zestawu czarów, jednocześnie umożliwiając wspierającym skupiającym się na leczeniu większą skuteczność w przypadku wykorzystania PodpaleniaPodpalenia. Jednakże wykorzystanie było inne, ponieważ czar był wybierany przez graczy solowych, aby poradzić sobie z poważnymi obrażeniami (zwłaszcza w przypadku bohaterów, których umiejętności były zależne od Głębokich Ran).

  • Usunięto: usunięcie głębokiej rany: Usunięcie efektów zmniejszających efekty lecznicze

Aktualizacje graficzneEdytuj

Nadal staramy się uczynić rozgrywkę bardziej czytelną, satysfakcjonującą i intuicyjną. I super. I piękną.

  • Zaktualizowano efekty cząsteczkowe BłyskuBłysku
  • Zaktualizowano efekty cząsteczkowe i dźwiękowe CzystościCzystości
  • Zaktualizowano efekty cząsteczkowe i dźwiękowe OczyszczeniaOczyszczenia
  • Zaktualizowano efekty cząsteczkowe i dźwiękowe ZmęczeniaZmęczenia
  • Zaktualizowano efekty cząsteczkowe i dźwiękowe WskrzeszeniaWskrzeszenia
  • Zaktualizowano zrzuty ekranu w zakładce z zaklęciami twojego profilu zgodnie z ostatnimi zmianami

PrzedmiotyEdytuj

Rozwój Dzikiej Flary Edytuj

Gdy projektowaliśmy Dziką Flarę, przyglądaliśmy się „prowadzącym” dżunglerom, którzy kupowali Latarnię Wriggle, i chcieliśmy wesprzeć ich styl gry. Następnie stworzyliśmy Dziką Flarę i zdaliśmy sobie sprawę, że posunęliśmy się za daleko.

Mimo że Dzika Flara sprawdziła się jako przedmiot wspierający prowadzących dżunglerów, robi to kosztem innych graczy. Ponieważ siła Dzikiej Flary zależy od tego, jak długo dżunglerzy ignorują swoją drużynę, optymalną strategią było ukrywanie się jak najdłużej, a potem pojawienie się jako najpotężniejszy bohater na mapie – nawet walczący solo nie mogli konkurować, ponieważ musieli walczyć z kimś w alei (wspominaliśmy o tym we wstępie, ale warto to powtórzyć). Nadal podoba nam się pomysł prowadzących dżunglerów, ale obecnie chcemy wspierać ich w sposób, który nie zaszkodzi grze.

  • Szpony MadredaSzpony Madreda
    • Bierne – okaleczenie: +60 pkt. obrażeń przeciw potworom ⇒ +50 pkt. obrażeń przeciw potworom
  • Latarnia WriggleLatarnia Wriggle
    • Nowość – użytkowe: Zabicia i asysty liczą się teraz do transformacji w Dziką Flarę
    • Bierne – okaleczenie: +100 pkt. obrażeń przeciw potworom ⇒ +75 pkt. obrażeń przeciw potworom
  • Dzika FlaraDzika Flara
    • Bierne – okaleczenie: +100 pkt. obrażeń przeciw potworom ⇒ +75 pkt. obrażeń przeciw potworom
    • Usunięto – skalowanie leczenia: Leczenie przy podstawowych atakach zwiększa się z liczbą ładunków
    • Usunięto – premia do statystyk po transformacji: Zyskuje obrażenia od ataku + prędkość ataku po przemianie z Latarni Wriggle
    • Obrażenia ataku: +15 pkt. ⇒ +12 pkt.
    • Prędkość ataku: +35% ⇒ +30%

Słoneczna PelerynaSłoneczna Peleryna Edytuj

Słoneczna Peleryna to przedmiot, który zapewnia aurę zadającą obrażenia obszarowe, ale jej obecny efekt wygląda bardziej jak osłabienie na postaci i często jest mylone z czerwonym wzmocnieniem lub efektem Podpalenia. Ta zmiana lepiej odzwierciedla działanie Peleryny.

  • Grafika: Zaktualizowano efekty cząsteczkowe

Summoner's Rift Edytuj

Poniższe zmiany są wprowadzone pod kątem profesjonalnych rozgrywek i w ten sposób będziemy je omawiać. Jeżeli chodzi o Talizmany – początkowo chcieliśmy, aby odnawiały się dłużej i nie wpływały na inwazje we wczesnej fazie gry, ale szybko zauważyliśmy, że optymalną strategią była pełna inwazja. Skrócenie czasu odnowienia Talizmanów sprawi, że będą one wykorzystywane we wczesnej fazie gry i mamy nadzieję, że umożliwią agresywne zagrania przed rozpoczęciem walk w alejach. Jeżeli chodzi o smoka i wieże, zauważyliśmy niewiele wad szybkiego nacierania w alejach, więc postanowiliśmy to zmienić, oferując wyższą nagrodę za smoka i wprowadzając utrudnienie dla szybko nacierających. Umożliwi nam to ponowne wprowadzenie równowagi przy celach na Summoner's Rift, ponieważ wszystkie zewnętrzne wieże mają teraz takie samo wzmocnienie Fortyfikacji. Będziemy bardzo uważnie przyglądać się tym zmianom (zwłaszcza w profesjonalnych rozgrywkach).

  • Talizmany
    • Początkowy czas odnowienia: 120 sekund ⇒ 30 sekund
  • SmokSmok
    • Globalna nagroda w złocie: 125 sztuk złota ⇒ 145 sztuk złota
  • Wieże
    • Nowość – fortyfikacja: Wszystkie zewnętrzne wieże posiadają Fortyfikację (dodano do dolnej alei)
    • Redukcja obrażeń przez fortyfikacje: -20 pkt. ⇒ -30 pkt.
    • Czas trwania fortyfikacji: 480 sekund ⇒ 420 sekund

Summoner's Rift i Twisted TreelineEdytuj

  • Dżungla
    • Naprawienie błędu: Naprawiono błąd, który sprawiał, że obrażenia umiejętności, które były zależne od maksymalnego zdrowia potwora, były wyliczane według podstawowego zdrowia zamiast maksymalnego (to zmiana związana ze środkową i późną fazą gry we wszystkich przypadkach)

Crystal ScarEdytuj

ThreshThreshEdytuj

Wzmocniliśmy trochę Thresha na tej mapie i dzięki temu stał się trochę bardziej popularny (i skuteczniejszy), ale chyba trochę przesadziliśmy. To przesada w stylu „Thresh mający 400 pkt. pancerza i zero przedmiotów, które go zwiększają”.

KassadinKassadinEdytuj

Ta zmiana ma na celu zrównoważenie Kassadina po zmianach na innych mapach.

Nowość Przywiązanie Duszy (Talizman)Przywiązanie Duszy (Talizman)Edytuj

Wreszcie jest! Ponieważ WskrzeszenieWskrzeszenie tak często pojawia się w Dominion, postanowiliśmy wykorzystać nieużywane miejsce na talizmany, aby wprowadzić trochę urozmaicenia, jednocześnie równoważąc efekt użycia.

  • Zdobywanie ładunków: +1 na poziomach 1/9/14
  • Limit ładunków: (ładunek z poziomu 14 zniknie, jeżeli nie będzie można go przechować)
  • Użytkowe: Na krótko zwiększa prędkość ruchu po ożywieniu
  • Koty: Dodano wersję Kościanego NaszyjnikaKościanego Naszyjnika RengaraRengara, posiadającą Przywiązanie Duszy

Nadchodzące skórki Edytuj

Następujące skórki pojawią się w różnych odstępach czasu po premierze patcha 4.7:

Następujące skórki totemów pojawią się w różnych odstępach czasu po premierze patcha 4.7:


Więcej w Fandom

Losowa wiki