FANDOM


RiotGamesLogo Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games .
Hej, przywoływacze,

Ponieważ ta wersja gry posłuży do przeprowadzenia All-Star 2014, postanowiliśmy nie wprowadzać zbyt dużo zmian. Po porządkach z patcha 4.5 zajmiemy się tym teraz.

Zmiany: W kilku ostatnich patchach wprowadziliśmy sporo zmian i pragniemy wprowadzać je dalej, aby doprowadzić bohaterów do lepszej formy. Mieliśmy dobrą okazję, aby poprawić Kassadina, Gragasa i Rengara. Mamy plany dotyczące  Skarnera, ale musimy popracować nad nimi trochę dłużej. Poniżej możecie poczytać o konkretnych decyzjach, ale motywem przewodnim (dla każdego z powyższych bohaterów) jest uczynienie ich bardziej wyjątkowymi w tym, co robią, przy jednoczesnym zachowaniu równowagi w grze.

Górna aleja: Zdajemy sobie sprawę z małej różnorodności bohaterów – zwłaszcza w profesjonalnych rozgrywkach. Niestety, wprowadzanie dużych zmian może być niekorzystne dla gry (zwłaszcza z naszym podejściem: „brak dużych zmian przed All-Star”), więc tym razem zdecydowaliśmy się na Rumble'a, jedynego bohatera, którego byliśmy pewni.

Przynajmniej jednak możemy opowiedzieć wam, czym kierujemy się przy zmianach. Biorąc pod uwagę obecną sytuację w górnej alei, gdzie wielu bohaterów walczy samotnie, osłabienie mocarzy (hej,  Renektonie!) oznacza, że ktoś inny zajmie ich miejsce. Zamiast tego będziemy stopniowo wzmacniać (!) bohaterów, którzy mają interesujący i ciekawy sposób rozgrywki – zwłaszcza jeżeli chodzi o walki drużynowe. Mamy trochę dodatkowych zmian dla bohaterów jak  Jarvan IV,  Malphite oraz Rumble (i przyglądamy się kolejnym), jednak dostarczamy je tylko w przypadku Rumble'a, ponieważ tylko on jest na chwilę obecną ukończony. Możecie być pewni, iż będziemy kontynuować ten projekt.

Przejdźmy do opisu patcha!Pwyff

Aktualizacja Patcha Edytuj

25/04/2014 Edytuj

Naprawione Błędy

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że zmiana postawy  Udyra Strażnika Przodków doprowadzała również do zmiany jego portretu w grze z podstawowego na portret skórki adekwatny do aktywnej postawy.

Program patchujący LoL Edytuj

W tym patchu wprowadziliśmy poprawkę likwidującą problemy podczas patchowania. Dodaliśmy także dziennik awarii do programu patchującego, który ma nam pomóc w odkrywaniu, śledzeniu i naprawianiu dalszych błędów.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że czasami patche nieprawidłowo aktualizowały pliki gry.
  • Gracze mogą teraz wysyłać zgłoszenia, gdy nastąpi awaria programu patchującego.

Bohaterowie Edytuj

 AatroxEdytuj

  •  W – Żądza Krwi
    • Zlikwidowanie błędu: Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt postawy czasami aktywował się co 2 ataki (zamiast co 3)

 GragasEdytuj

Od chwili, gdy umożliwiliśmy Gragasowi wdawanie się w pijackie bójki, zauważyliśmy, że brakuje mu mobilności, aby mógł wykazać się w czasie walki.

  •  W – Pijacka Furia
    • USUNIĘTO – Samospowolnienie: Zmniejszono prędkość ruchu Gragasa podczas korzystania z umiejętności
  •  E – Natarcie
    • Czas odnowienia: 16/15/14/13/12 sek. ⇒ 12 sek. na każdym poziomie

 KassadinEdytuj

Jesteśmy zadowoleni z roli Kassadina jako maga o dużej mobilności, ale w tej chwili nie do końca sprawdza się podczas roboty. Stary Kassadin radził sobie, błyskawicznie niszcząc cele (martwe cele nie zadają obrażeń). Jednak od czasu zmiany, która położyła większy nacisk na jego mobilność i walkę na krótkim dystansie, miał problemy z dłuższym utrzymaniem się w walce. Te zmiany powinny usprawnić działania Kassadina, gdy włączy się do walki  Krokiem przez Wymiary.

 MaokaiEdytuj

To wprowadzana od dość dawna poprawka – efekt spowolnienia Maokaia nie był zgodny z opisem. Wreszcie postanowiliśmy się tym zająć.

  •  Q – Mistyczne Uderzenie
    • Zlikwidowanie błędu: Wartość spowolnienia zgadza się z opisem ( 20/25/30/35/40% ⇒ 20/27/34/41/48%)

 RengarEdytuj

Po wprowadzeniu zmian Rengara postanowiliśmy wzmocnić go w tych miejscach, w których zgłaszaliście najwięcej problemów: Dzikość oraz Zew Łowów. Zmiany Rengara były bardzo dobre, ale zgodziliśmy się, że kotek musi być trochę bardziej dziki.

  •  Q – Dzikość
    • Szybkość animacji ataku: Zwiększona o 40%
    • Dodatkowe obrażenia: 20/40/60/80/100 pkt. ⇒ 30/60/90/120/150 pkt.
  •  Q – Wzmocniona Dzikość
    • Szybkość animacji ataku: Zwiększona o 40%
    • Dodatkowe obrażenia: 20-235 pkt. zależnie od poziomu bohatera ⇒ 30-240 pkt. zależnie od poziomu bohatera
  •  R – Zew Łowów
    • NOWOŚĆ – Ostrzeżenie o ukryciu: Pojawia się wyłącznie, gdy przeciwnicy mogą zobaczyć Rengara, gdy nie będzie się ukrywał.

 RumbleEdytuj

Dorzucamy do pieca w Stanie Nagrzania, aby rozróżnić dobrych Rumble'ów od świetnych Rumble'ów.

  •  W – Tarcza Złomu
    • Premia tarczy w stanie Nagrzania: 25% ⇒ 50%
    • Premia do prędkości ruchu w stanie Nagrzania: 25% ⇒ 50%
  •  E – Elektroharpun
    • Premia do obrażeń w stanie Nagrzania: 25% ⇒ 50%
    • Premia do spowolnienia w stanie Nagrzania: 25% ⇒ 50%
    • Zlikwidowanie błędu: Harpuny kumulują się teraz prawidłowo

 TwitchEdytuj

Twitch otrzymał aktualizację graficzną. I nogi. Dokładne informacje znajdziecie tutaj! Wprowadziliśmy także kilka drobnych zmian oraz zmieniliśmy nazwy dwóch umiejętności, które zmutowały w coś innego wraz z upływem czasu.

  • Ogólne
    • Ikony: W związku z aktualizacją graficzną, Twitch otrzymał nowe ikony umiejętności
  •  Q – Zasadzka
    • NOWOŚĆ – Użytkowe: Dodano nowe efekty cząsteczkowe i dźwięki w chwili, gdy Twitch zaczyna się ukrywać
  •  E – Skażenie
    • Nazwa: Zmiana nazwy z „Zaognienie
    • NOWOŚĆ – Użytkowe: Dodano wskaźnik zasięgu
    • Grafika: Efekty cząsteczkowe przemieszczają się teraz od Twitcha do jego ofiar
  •  R – Rat-ta-tat-tat
    • Nazwa: Zmiana nazwy z „Ostrzał na Oślep
    • Grafika: Efekty cząsteczkowe lepiej pokazują, kiedy dodatkowe cele zostaną trafione obrażeniami obszarowymi

Przedmioty Edytuj

 Latarnia Wriggle'aEdytuj

Chcieliśmy, aby premiera  Dzikiej Flary pokazała graczom, co może zaoferować jako przedmiot dla prowadzących dżunglerów. Jednakże wygląda na to, że niepotrzebnie się martwiliśmy i przedmiot sprawuje się dobrze. Za dobrze.

  • Całkowity koszt: 1650 sztuk złota ⇒ 1800 sztuk złota
  • Zmiana w Dziką Flarę: Zabicie 25 dużych potworów ⇒ Zabicie 30 dużych potworów

Czary przywoływacza Edytuj

 UzdrowienieEdytuj

Osłabienie po użyciu Uzdrowienia jest czymś, co powinniśmy byli zostawić, gdy aktualizowaliśmy czar. Brak osłabienia nie przeszkadzał w wybraniu kilku Uzdrowień zamiast zróżnicowanych czarów.

  • NOWOŚĆ – Osłabienie przy wielu Uzdrowieniach: Uzdrowienie jest o 50% słabsze na sojusznikach, na których użyto Uzdrowienia w ciągu ostatnich 35 sek.

Twisted Treeline, Crystal Scar i Howling Abyss Edytuj

 Wykrywacz HextechEdytuj

Niedawna aktualizacja  Bliźniaczych Cieni sprawiła, że sporo funkcji zaczęło pokrywać się z Wykrywaczem Hextech, więc przesuwamy go w stronę przedmiotu obronnego.

  • Nowa – Formuła:  Czarci Kodeks +  Rozgrzany Klejnot + 330 złota ⇒  Lodowcowy Całun +  Rozgrzany Klejnot + 330 złota
  • Całkowity koszt: 2000 sztuk złota ⇒ 2130 sztuk złota
  • Zdrowie: +250 pkt. zdrowia ⇒ +225 pkt. zdrowia
  • NOWOŚĆ – Pancerz: +25 pkt. pancerza
  • NOWOŚĆ – Mana: +250 pkt. many
  • USUNIĘTO – Moc umiejętności: +40 pkt. mocy umiejętności
  • Czas odnowienia: +20% (bez zmian)
  • Użycie: Mgła wykrywająca niewidzialne cele

Twisted Treeline i Crystal Scar Edytuj

 Pochodnia Mrocznego OgniaEdytuj

Ta zmiana także jest wywołana niedawną zmianą Bliźniaczych Cieni. Ogólnie rzecz biorąc, wiedzieliśmy, że Pochodnia Mrocznego Ognia musiała zostać osłabiona, więc gdy zaczęliśmy zwiększać prędkość ruchu magów, wiedzieliśmy, że teraz jest dobry moment.

  • USUNIĘTO – Prędkość ruchu: +5% prędkości ruchu

Twisted Treeline Edytuj

Teraz, gdy dotarliśmy do połowy sezonu 2014, wreszcie udało nam się dojść do tego, jak zaktualizować Twisted Treeline do nowej mechaniki rozgrywki.

  • Inhibitory odradzają się po 4, a nie po 5 minutach
  • Zniszczenie wrogiego inhibitora wzmacnia stwory tylko w tej alei
  • Punkty doświadczenia i złoto z obozów w dżungli skalują się lepiej w późniejszej fazie gry

Wykorzystaliśmy to jako okazję do stworzenia lepszych ścieżek walki w dżungli i wyeliminowania problemów we wczesnej fazie gry.

  • Relikt Zdrowia pojawia się po 3 minutach, a nie po 1:55.

Boty Edytuj

Wprowadziliśmy szereg zmian botów w patchu 4.5 – listę poprawek znajdziecie w opisie patcha 4.5, zapoznajcie się też z blogiem deweloperów, aby się dowiedzieć, jak chcemy uczynić boty bardziej ludzkimi. Ten patch kontynuuje tamte działania.

  • Boty będą teraz kupować  Talizmany z Totemami,  Kamień Widzenia i  Totem Widzenia
    • Totemy są rozmieszczane, gdy boty wędrują po mapie, i dają widzenie w dżungli
    • Totemy są używane do ujawniania przeciwników w zaroślach, gdy boty kogoś ścigają; DOŚĆ SPRAWDZANIA NA ŚLEPO!
  • Boty mają teraz 50% szans na zagranie po niebieskiej stronie w meczu drużynowej walki z SI, gdy gracze walczą po fioletowej stronie.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że boty się zatrzymywały, aby użyć przedmiotów czy umiejętności, których używa się natychmiast (np. włączenie  Lodowego Strzału  Ashe czy użycie mikstury)
  • Usunięto niektóre nadużycia, które można było wykorzystać, gdy boty wracały do bazy

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.