Fandom

League of Legends Wiki

V4.2

1,521stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

RiotGamesLogo.jpg Ten artykuł został utworzony na podstawie oficjalnego Opis patcha 4.2.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games .

Hej, przywoływacze!

Riot Pwyff z tej strony z kolejną aktualizacją League of Legends! W tym patchu mamy dla was sporo nowej zawartości, wliczając w to przeróbki Skarnera i Xeratha, więc pozostali bohaterowie nie doczekali się wielu zmian.

Nadrzędnym celem tej aktualizacji jest wyrobienie u graczy zdrowszych nawyków w przypadku szczególnie silnych bohaterów. Jeśli uważnie przyjrzysz się Kayle oraz Riven, z pewnością przyjdą ci do głowy pomysły, jak skuteczniej grać tymi postaciami (bądź też przeciw nim). Przyznać trzeba, że niektóre z tych zmian to zaledwie nieznaczne osłabienia, mamy jednak nadzieję, że uda wam się zrozumieć i wypróbować rozgrywkę tymi postaciami. Czas na konkrety!

P.S. Pracujemy nad nową formą ‘Opisów Patchy’, tak by nie wyglądały one jak ogromna ściana tekstu (nawet jeżeli w niewielkim stopniu). Będziemy dopieszczać ten proces, a jeśli w między czasie macie jakieś uwagi, podzielcie się nimi!

20/02/2014 – Zmiany w kolejności wybierania podczas Gier Rankingowych Edytuj

Z wyjściem patcha 4.2 ogłosiliśmy zmiany odnośnie kolejności wyboru bohaterów, lecz nie dokonaliśmy implementacji tej funkcji, aż do teraz.

Leagues Edytuj

Poniższe zmiany wejdą w życie już dziś:

  • Wszyscy gracze będą mieć teraz równe (generowane losowo) szanse, by wybierać postać jako pierwsi.
  • W przypadkach gry w duecie, kapitan drużyny będzie wybierać jako pierwszy, a drugi członek duetu otrzyma taką pozycję, jaka losowo została wyznaczona kapitanowi.

Kontekst: W kolejce solo, w meczach z dobieraniem przeciwników, różnica w umiejętnościach graczy, od góry do dołu, jest dość mała, nie biorąc pod uwagę ich wyniku z poprzedniego sezonu (pamiętajmy, że to nowy sezon z wieloma zmianami w rozgrywce, a niektórzy gracze znacznie zwiększyli swoje umiejętności). Chcemy by kolejność wyboru była generowana losowo tak, by każdy gracz miał szansę spełniać swoją ulubioną rolę podczas meczu. Mimo tego, chcemy byście pamiętali, że komunikacja w drużynie jest tak samo istotna jak kolejność wybierania postaci. Taka zmiana powinna wyeliminować nadużywanie faktu gry w duecie; kolejność generowana losowo ma na celu sprawić, by każdy czuł się fair, bez względu na fakt dołączania do rozgrywki ze znajomym. Będzie ona również w pewnym stopniu nakłaniać do współpracy podczas etapu wybierania bohaterów.

Poprawki w rozgrywce 19/2/2014 Edytuj

  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że umiejętności, które dają bohaterowi tymczasową nienamierzalność (takie jak E FizzaE FizzaPsotnikPsotnik / RozrabiakaRozrabiaka) nie anulowały poprawnie mierzonych pocisków, które były już w locie.
  • Naprawiliśmy również problem z ilością klatek, który występował w przypadku pewnych popularnych kart graficznych. Nie jest to definitywne rozwiązanie wszystkich problemów z wydajnością, tym niemniej wielu z was powinno cieszyć się teraz większą ilością FPSów.

Aktualizacja klienta LoL Edytuj

System napraw Edytuj

Dzięki naszemu usprawnionemu systemowi napraw, wszelkie nieoficjalne modyfikacje klienta League of Legends mogą zostać usunięte, jeżeli będą powodowały problemy z działaniem gry. Ostrożnie!

  • Jeżeli nastąpi awaria gry z powodu uszkodzonych lub brakujących danych, program patchujący automatycznie naprawi wadliwe dane przy następnym uruchomieniu (żeby nie doszło do kolejnej awarii).
  • Program naprawczy nie usunie twoich własnych zestawów przedmiotów podczas naprawy instalacji.

Ticker Edytuj

Powiadamiacz League of Legends jest ważnym sposobem przekazywania komunikatów o statusie usługi, więc ulepszamy go tak, aby dostarczał informacje szybciej i w bardziej czytelny sposób.

  • Okienko powiadomień zostało ulepszone, aby obsługiwało więcej wiadomości związanych ze statusem usługi, jednocześnie dostarczając więcej informacji.

Zaproszenia do gry Edytuj

Chcemy przyjrzeć się bliżej zaproszeniom do gry i wprowadzić kilka ogólnych zmian dotyczących zakładania umówionych meczów.

  • Zaktualizowano wygląd przycisków do zapraszania, rozpoczynania gry i wychodzenia z niej, by uzyskać większą czytelność sytuacji w poczekalni zaproszeń dla drużyn.

Journal of Justice Edytuj

Ponieważ Journal of Justice nie ukazuje się od jakiegoś czasu usuwamy jego odnośnik z klienta. Mimo że będzie nam bardzo brakowało JoJ, wciąż rozważamy kolejne sposoby na opowiadanie historii League of Legends.

  • Usunięto zakładkę fabularną (czyli pióro) z klienta LoL.

Ligi Edytuj

Kolejność wybierania Edytuj

Zamierzamy też uporządkować kolejność wybierania w rozgrywce rankingowej. W większości przypadków różnica umiejętności pomiędzy graczami w obrębie drużyny nie jest na tyle znacząca, by uzasadniać, czemu dany gracz ma dokonywać wyboru jako pierwszy. Ustalanie kolejności wybierania na zakulisowych statystykach nie ma sensu, nie wspominając o problemach, jakie stwarza to w przypadku gry w duecie. Dlatego też postanowiliśmy całkowicie zmienić nasze podejście do tej kwestii. Wszyscy gracze będą mieć teraz równe szanse, by w drodze losowania uzyskać pierwsze miejsce w kolejce wybierania.

  • W przypadku, gdy pierwszeństwo wyboru uzyska jeden z graczy z duetu, przypadnie ono kapitanowi zespołu. Drugi członek duetu uzyska wówczas pozycję, jaką w drodze losowania otrzymał kapitan.

System wizji Edytuj

Usprawnienie systemu wizji w grze jest jednym z zagadnień znajdujących się obecnie na naszej liście rzeczy do zrobienia, więc z pewnością w przyszłości zobaczycie dodatkowe aktualizacje z nim związane.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że jednostki znajdujące się w tych samych zaroślach były czasem niewidoczne, choć znajdowały się na twojej linii wzroku.

Dodatkowo podjęliśmy walkę z prześladującymi nas demonami mini mapy. Błędy wizualne zostały po części naprawione, jednak ich kompletne zlikwidowanie będzie wymagać osobnego projektu, który mamy zamiar wdrożyć w życie. Niemniej jednak, zmiany jakie wprowadziliśmy powinny znacznie poprawić obecną sytuację.

  • Naprawiliśmy sporą ilość błędów wizualnych mini mapy. Choć problem nie jest jeszcze w pełni rozwiązany, zmiany powinny polepszyć obecną sytuację.

Ogólne Edytuj

Bez przerwy aktualizujemy stronę wizualną League of Legends! W tym patchu postanowiliśmy poprawić parę ikon i zaklęć.

Aktualizacje ikon Edytuj

Zaktualizowano następujące ikony:

  • ikony umiejętności SorakiSoraki
  • ikony umiejętności AsheAshe

Aktualizacje efektów cząsteczkowych Edytuj

Zaktualizowano następujące czary przywoływacza:

Zmiany Edytuj

XerathXerath Edytuj

Xerath zostaje całkowicie zmieniony − umiejętności, efekty cząsteczkowe, ikony, głos oraz animacje. Oto szczegóły.

Celem tych zmian nie jest osłabienie postaci, lecz − jak w przypadku innych przeróbek − stworzenie spójnego wizerunku bohatera. Jeżeli chodzi o Xeratha, jego motywem przewodnim zawsze była magiczna artyleria i zadawanie dużych obrażeń. Jeżeli zaatakuje w odpowiednim momencie i obierze właściwy cel, powinien móc bez problemu wyeliminować ofiarę. Dotychczas jednak jego przebicie odporności oraz szybkostrzelność były tak duże, że gracze po prostu skupiali się na zadawaniu obrażeń najbliższemu celowi. Naszym zdaniem jego nowy zestaw umiejętności rozwiązuje ten problem.

  • Ogólne:
    • Podstawowa mana: 250 pkt. (+45 pkt. co poziom) 238 pkt. (+47 pkt. co poziom)
    • Podstawowa regeneracja many: 7 pkt. co 5 sek. (+0,6 pkt. co poziom) 6 pkt. co 5 sek. (+0,65 pkt. co poziom)
    • Zasięg ataku: 550 pkt. 525 pkt.
    • Warstwa wizualna: Animacja ataku została odrobinę skrócona.
  • Bierna – Przypływ ManyBierna – Przypływ Many
    • Co 10 sekund następny podstawowy atak odnawia od 30 do 195 pkt. many. Wartość odnowienia zależy od poziomu bohatera.
    • Efekt: Zaatakowanie wrogiego bohatera podwaja ilość odnowionych punktów many.
  • Q – ArkanopulsQ – Arkanopuls
    • Pierwsze użycie: Rozpoczyna przygotowywanie umiejętności, zwiększając jej zasięg z 700 do 1400 jednostek, jednocześnie obniżając prędkość ruchu aż do 50%. Podczas przygotowywania umiejętności Xerath może się poruszać.
    • Drugie użycie: Zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom stojącym w linii, równe 80/120/160/200/240 (+0,75 mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych.
    • Czas odnowienia: 9/8/7/6/5 sek.
    • Koszt many: 80/90/100/110/120 pkt.
    • Zasięg: Przygotowywanie umiejętności zwiększa jej zasięg z 700 do 1400 jednostek w czasie 1,5 sekundy.
    • Efekt: Xerath może utrzymać pełny zasięg Arkanopulsu przez dodatkowe 1,5 sekundy.
    • Efekt: Podczas przygotowywania umiejętności Xerath stopniowo traci prędkość ruchu aż do 50% wartości.
  • W – Oko ZniszczeniaW – Oko Zniszczenia
    • Obrażenia obszarowe i spowolnienie: Zsyła na ziemię uderzenie energii, które zadaje 60/90/120/150/180 (+0,6 mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych wszystkim przeciwnikom na obszarze działania i spowalnia ich o 10%.
    • Centrum wybuchu: Przeciwnicy znajdujący się w centrum uderzenia otrzymują 90/135/180/225/270 (+0,9 mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o 60/65/70/75/80%.
    • Czas odnowienia: 14/13/12/11/10 sek.
    • Koszt many: 70/80/90/100/110 pkt.
    • Zasięg: 1000
  • E – Porażająca KulaE – Porażająca Kula
    • Mierzony pocisk: Wystrzeliwuje kulę magicznej energii w linii prostej. Pierwszy trafiony przeciwnik otrzymuje 80/110/140/170/200 (+0,45 mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych i zostaje ogłuszony od 0,75 do 2 sek. (czas działania ogłuszenia zależy od odległości przebytej przez Kulę).
    • Czas odnowienia: 13/12.5/12/11.5/11 sek.
    • Koszt many: 60/65/70/75/80 pkt.
    • Zasięg: 1000
  • R − Tajemny RytuałR − Tajemny Rytuał
    • Superumiejętność: Xerath zostaje unieruchomiony i zyskuje 3 ładunki Ezoterycznego Ostrzału, umiejętności o bardzo dużym zasięgu, która zadaje 190/245/300 (+0,43 mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym przeciwnikom. Xerath może zakończyć działanie umiejętności wcześniej. Jeżeli żaden ładunek Ezoterycznego Ostrzału nie zostanie zużyty, czas odnowienia zostaje skrócony o połowę.
    • Czas odnowienia: 130/115/100 sek.
    • Koszt many: 100 pkt. na wszystkich poziomach
    • Zasięg: 3200/4400/5600

SkarnerSkarner Edytuj

Dodaliśmy Kryształowemu Cięciu kumulującą się premię do prędkości ataku, a jej zwolnienie przekazaliśmy Złamaniu, które z kolei straciło zdolności lecznicze. Premia do prędkości ruchu Kryształowego Egzoszkieletu może się ładować nawet do trzech sekund, zamiast działać automatycznie, a Nadzianie unieruchamia cel podczas animacji przygotowania.

Postanowiliśmy zmodyfikować nieco Skarnera, by pasował do aktualnych mechanizmów rozgrywki. Cele przyświecające zmianie to: ogólna poprawa jego kontr, uczynienie Złamania bardziej przydatną umiejętnością oraz przystosowanie go do obecnych standardów walki w dżungli. Zmiany te nie będą miały znacznego wpływu na ogólną strategię gry Skarnerem, powinny jednak uspójnić jego zestaw umiejętności.

  • Ogólne:
    • Podstawowa prędkość ataku: obniżona o 1%
  • Bierna − PobudzenieBierna − Pobudzenie
    • Efekt: Bez zmian
  • Q − Kryształowe CięcieQ − Kryształowe Cięcie
    • Efekt: Gdy cel zostanie trafiony, prędkość ataku Skarnera zostaje zwiększona o 8/10/12/14/16%, kumulując się do 3 razy.
    • Spowolnienie: Nie posiada już efektu spowolnienia Przeniesiony do Złamania.
  • W − Kryształowy EgzoszkieletW − Kryształowy Egzoszkielet
    • Czas odnowienia: 18 sek. na 16 sek.
    • Premia do prędkości ruchu: z 15/17/19/21/23% 16/20/24/28/32% (ładuje się przez pierwsze trzy sekundy)
    • Zwiększono podstawową wytrzymałość tarczy oraz jej wzmocnienie od mocy umiejętności z 70/115/160/205/250 (0,6 pkt. mocy umiejętności) do 80/135/190/245/300 pkt. (0,8 pkt. mocy umiejętności)
    • Efekt: Premia do prędkości ataku
  • E – ZłamanieE – Złamanie
    • Czas odnowienia: 10 sek. 14 sek.
    • Efekt: Trafione cele zostają teraz spowolnione o 30/35/40/45/50% na 2,5 sekundy.
    • Zasięg pocisku: 800pkt. 1000 pkt.
    • Szerokość pocisku: nieznacznie zmniejszono
    • Prędkość pocisku: nieznacznie zmniejszono
    • Efekt: Efekt uzdrawiania usunięty.
  • R – NadzianieR – Nadzianie
    • Czas rozpoczęcia unieruchomienia: Nadzianie unieruchamia teraz cel podczas animacji przygotowywania.
    • Wypowiedzi: Skarner nie będzie już świętował schwytania („Mam cię!”), jeżeli nie dorwie celu.

Bohaterowie Edytuj

AsheAshe Edytuj

Skróciliśmy czas odnowienia Sokolego Oka na wyższych poziomach i zmieniliśmy liczbę dodatkowego złota otrzymywaną dzięki tej umiejętności − obecnie wynosi ona trzy sztuki na wszystkich poziomach.

Chcieliśmy, by Sokole Oko było bardziej przydatne już na pierwszym poziomie.

  • E – Sokole OkoE – Sokole Oko
    • Czas odnowienia: 60 pkt. na każdym poziomie 60/55/50/45/40 pkt.
    • Dodatkowe złoto przy zabiciach: 1/2/3/4/5 pkt. 3 pkt. na wszystkich poziomach.

Dr. MundoDr. Mundo Edytuj

Mundo ma mniejsze tasaki.

Twórcy gry patrzają, jak pójdzie Mundo z mniejszymi tasakami. Teraz Mundo nie dostać już premii za zły tasak. To właśnie wyróżnia dobrego Mundo od świetnego Mundo.

EvelynnEvelynn Edytuj

Im bliżej celu znajduje się Evelynn, tym szybciej poruszają się jej Kolce Nienawiści.

Nadal jesteśmy zadowoleni z ostatniej modyfikacji Kolców Nienawiści, ale nie do końca podoba nam się, jak wygląda ona w grze. Zmiana prędkości pocisku ma być nagrodą dla graczy, którzy zdecydują się podejść naprawdę blisko celu.

  • Q − Kolec NienawiściQ − Kolec Nienawiści
    • Prędkość pocisku: Zmieniono prędkość pocisku, aby lepiej trafiał w bliżej znajdujące się cele (na początku prędkość jest duża i maleje wraz z przebytą odległością).

KayleKayle Edytuj

Obniżyliśmy zwiększenie obrażeń od mocy umiejętności przy Rozliczeniu oraz zwiększyliśmy wzrost siły uzdrowienia Niebiańskiego Błogosławieństwa. Premia do prędkości ruchu Niebiańskiego Błogosławieństwa jest teraz wzmacniana przez moc umiejętności. Dodatkowo usunęliśmy koszt many Interwencji.

Gdy już raz Kayle uzyska przewagę, zadawane przez nią obrażenia mogą być bardzo duże. Choć pozbawiamy Kayle bezpośredniej siły uderzenia, wzrost mocy umiejętności użytkowych widoczny w przypadku Niebiańskiego Błogosławieństwa powinien ułatwić jej wykonywanie gwałtownych ataków.

  • Q − RozliczenieQ − Rozliczenie
    • Zwiększanie obrażeń dzięki mocy umiejętności: 1 pkt. 0,6 pkt.
  • W − Niebiańskie BłogosławieństwoW − Niebiańskie Błogosławieństwo
    • Uzdrowienie/Zwiększanie obrażeń dzięki mocy umiejętności: 0,35 pkt. 0,45 pkt.
    • Premia do prędkości ruchu: skaluje się teraz z mocą umiejętności (+7% za każde 100 pkt. mocy umiejętności).
  • R − InterwencjaR − Interwencja
    • Koszt many: 100/75/50 pkt. brak

RivenRiven Edytuj

Zmniejszyliśmy podstawową regenerację zdrowia Riven i zwiększyliśmy siłę tarczy Waleczności.

Chcemy skupić się na jednym z podstawowych aspektów rozgrywki Riven − powinna ona przede wszystkim zmniejszać otrzymywane obrażenia lub całkowicie unikać ich. Przeciwnicy, którzy atakują tę bohaterkę, powinni być wynagrodzeni za zranienie jej, gdy jej umiejętności obronne nie są aktywne. Riven zaś powinna częściej korzystać ze wzmocnionej tarczy w celu zablokowania tych obrażeń.

  • Ogólne
    • Podstawowa regeneracja zdrowia: 5,5 pkt. co 5 sek. 2,5 pkt. co 5 sek.
  • E − WalecznośćE − Waleczność
    • Tarcza: 70/100/130/160/190 pkt. 90/120/150/180/210 pkt.

RumbleRumble Edytuj

Ogniopluj wydaje się w porządku.

Rumble pluje prawdziwym ogniem zamiast jakimiś klopsami.

  • Q − OgnioplujQ − Ogniopluj
    • Aktualizacja graficzna: Zaktualizowano efekt umiejętności.

ThreshThresh Edytuj

Podstawowy atak Thresha o bardzo długim zasięgu stanowi poważne zagrożenie w alei, dlatego chcieliśmy go osłabić.

  • Ogólne
    • Zasięg ataku podstawowego: 475 pkt. 450 pkt.

YasuoYasuo Edytuj

Potrzebuje więcej ruchu, aby wytwarzać płynność, a bierny efekt Ściany Wichru daje teraz mniej płynności podczas doskoków. Zmniejszyliśmy też zasięg działania Ostatniego Tchnienia.

W patchu do wersji 4.1 wprowadziliśmy kilka zmian związanych z Yasuo. Ponieważ jednak gracze radzą sobie z nim coraz lepiej, mieliśmy okazję przekonać się, jak silna jest to postać. Postanowiliśmy ograniczyć jego moc w tych dziedzinach rozgrywki, w których zmiany te nie będą miały wpływu na styl gry tą postacią. Nie byliśmy też zadowoleni z faktu, iż dzięki Ostatniemu Oddechowi Yasuo teleportował się na odległość tysięcy kilometrów.

  • Bierna − Droga WędrowcaBierna − Droga Wędrowca
    • Ilość ruchu potrzebna, by wytworzyć jedną jednostkę Płynności: zwiększona o 15%.
  • Q − Nawałnica StaliQ − Nawałnica Stali
    • Grafika: Teraz biernie wyświetla wskaźnik zasięgu dookoła Yasua, gdy trąba powietrzna Nawałnicy Stali będzie dostępna.
  • E – Zamaszyste CięcieE – Zamaszyste Cięcie
    • Przyznaje biernie punkty Płynności podczas doskoków: 4/8/12/16/20% 3/6/9/12/15%
  • R − Ostatnie TchnienieR − Ostatnie Tchnienie
    • Zasięg rzucania: 1300 pkt. 1200 pkt.
    • Naprawione błędy: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Ostatniego Tchnienia można było czasami użyć, nie mając zasięgu.

ZiggsZiggs Edytuj

Hextechowe Miny będą zadawały coraz mniej obrażeń stworom wraz z detonacją kolejnych ładunków. Podstawowe obrażenia oraz skalowanie od mocy umiejętności Krótkiego Lontu zmniejszono na niższych poziomach.

Zmiany dotyczące Ziggsa, które wprowadziliśmy w patchu 3.13, sprawiły, iż jest on jedną z najlepszych postaci podczas ofensyw i kontrofensyw. Choć podoba nam się ta zmiana, Hextechowe Miny nieco zbyt skutecznie pozbywają się fal przeciwników, dzięki czemu Ziggs może grać biernie bez jakichkolwiek reperkusji. Choć statystyki Krótkiego Lontu na pierwszy rzut oka uległy wielu zmianom, prawda jest taka, że po prostu chcemy, by Ziggs był słabszy na wczesnym etapie gry.

  • Bierna − Krótki LontBierna − Krótki Lont
    • Obrażenia podstawowe: 20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 (20 +7 na poziomach 1-5 / +8 na poziomach 6-11 / +9 na poziomach 12-17 / +10 na poziomach 18) pkt. 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160 (20 +4 na poziomach 1-6 / +8 na poziomach 7-12 / +12 na poziomach 13-18) pkt.
    • Skalowanie: 0,35 pkt. na wszystkich poziomach 0,25 pkt. mocy umiejętności na poziomach 1-6, 0,3 pkt. na poziomach 7-12 i 0,35 pkt. na poziomach 13-18.
  • E − Hextechowe MinyE − Hextechowe Miny
    • Obrażenia otrzymane przez stwory: 100% od wszystkich min 40% obrażeń za każdą kolejną minę po wdepnięciu w pierwszą.

Niewielkie zmiany i naprawa błędów Edytuj

Ogólne Edytuj

Nasze starania w dążeniu do polepszania ‘czytelności’ League of Legends doprowadziły nas do wytworzenia standardów odnośnie niektórych elementów interfejsu użytkownika. Gracze, którzy używali unoszących się tekstów przed wprowadzeniem tej zmiany, zostaną zasymilowani z kolektywem reszty społeczności. Beep boop!

  • Usunęliśmy oryginalne – unoszące się teksty.
  • Dodaliśmy rozdzielniki na pasku życia VilemawaVilemawa.
  • Naprawiliśmy błąd, przez który Interfejs Użytkownika tracił skalowanie podczas pauzowania gry.

AkaliAkali Edytuj

  • R – Taniec CieniaR – Taniec Cienia
    • Widoczność: Ładunki Tańca Cienia Akali są ponownie widoczne na pasku wzmocnień.

EliseElise Edytuj

  • R – Pajęcza PostaćR – Pajęcza Postać
    • Rozmiar obszaru kolizji: Naprawiono błąd, który sprawiał, że rozmiar Pajęczej Postaci był mniejszy niż zamierzono, ze względu na problemy z kolizją.

MaokaiMaokai Edytuj

  • R – Wir ZemstyR – Wir Zemsty
    • Dodatkowe obrażenia: Naprawiono błąd, który sprawiał, że przechowywane dodatkowe obrażenia były niższe niż zakładano (teraz zwiększono je o 25%).

SonaSona Edytuj

  • E − Pieśń PrędkościE − Pieśń Prędkości
    • Tekst opis: Naprawiono błąd w opisie, zgodnie z którym Pieśń Prędkości skaluje się z wartością 0,04 pkt. mocy umiejętności przy obu efektach − ta wartość odnosi się tylko do spowolnienia.
    • Błąd skalowania prędkości: 0,01 pkt. skalowania od mocy umiejętności 0,02 pkt. skalowania od mocy umiejętności
    • Błąd skalowania spowolnienia: 0,02 pkt. skalowania od mocy umiejętności 0,04 pkt. skalowania od mocy umiejętności

TeemoTeemo Edytuj

YorickYorick Edytuj

  • Niewrażliwość ghuli: Ghule Yoricka nie będą dłużej odporne na spowolnienie (zarówno prędkości, jak i prędkości ataku).

Przedmioty Edytuj

Kosa StatikkaKosa Statikka

  • Trafienia krytyczne efektów biernych: Efekt bierny trafi krytycznie, wyłącznie gdy połączony z nim atak będzie trafieniem krytycznym.

Zbroja StrażnikaZbroja Strażnika

Omen RanduinaOmen Randuina

Specjalizacje Edytuj

WytrzymałośćWytrzymałość

Wytrwałość jest niezwykle potężna w porównaniu z innymi specjalizacjami − zwłaszcza gdy gracz zdobędzie już swój pierwszy przedmiot dający dużą premię w PŻ.

  • Regeneracja zdrowia: 0,7%/1,35%/2% brakujących punktów zdrowia co 5 sek. 0,35%/0,675%/1% brakujących punktów zdrowia co 5 sek.

Summoner's Rift Edytuj

Wieże Edytuj

W patchu 4.1 wprowadziliśmy tę zmianę, aby powstrzymać szybkie nacieranie w profesjonalnych meczach. Ograniczenie czasu działania efektu do 8 minut (z nieograniczonego) jest bliższe temu, co chcieliśmy osiągnąć.

  • Zewnętrzne wieże na górnej i środkowej alei
    • Czas działania zmniejszonych obrażeń: nieograniczony pierwsze 8 minut.

Twisted Treeline Edytuj

Te zmiany dotyczą tylko Twisted Treeline

Kha'ZixKha'Zix Edytuj

Te same co w przypadku Crystal Scar

Więcej w Fandom

Losowa wiki