FANDOM


RiotGamesLogo Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games .
Hej, Przywoływacze!

Witajcie w patchu 4.17, PATCHU AKTUALIZACJI BOHATERÓW. Nie mamy za wiele dużych zmian w balansie (drobne zmiany Nidalee, Maokaia, Tristany i Talona), ale mamy kilka zmian z kategorii „jeszcze bardziej unikalne!” dla bohaterów, którzy mogli mieć braki w tej kategorii. W związku z promowaniem większej liczby znaczących wyborów, mamy nadzieję, że dając bohaterom takim jak Garen czy LeBlanc więcej wyjątkowych mechanik (jak regeneracja zdrowia poza walką czy sprytna zmyłka), będą wydawali się bardziej interesujący w swoich rolach.

A skoro mowa o znaczących wyborach, nasze dwie aktualizacje rozgrywki (Viktor i Soraka) znajdują się w patchu 4.17 i obie mają na celu uczynienie obu bohaterów bardziej wyjątkowymi. Dla Soraki – co oznacza bycie główną leczącą / rzucającą bananami bohaterką w League? A dla Viktora – co, dokładnie, oznacza WIELKA EWOLUCJA?! Możemy odpowiedzieć na wiele pytań w 4.17, więc sprawdźcie strony ujawniające Sorakę i Viktora.

Na zakończenie – wciąż wprowadzamy fragmenty zaktualizowanego Summoner's Rift. Powtarzamy po raz kolejny, nie oznacza to, że będziecie mogli już teraz grać na zaktualizowanym Summoner's Rift, ale w przyszłości nie będziecie musieli pobierać olbrzymiego patcha. W przygotowaniu do tego wprowadzamy także aktualizację tekstur starszych bohaterów, aby wciąż wyglądali dobrze po zmianie otoczenia.

To wszystko na dziś! Pamiętajcie, że właśnie odbywają się mistrzostwa świata, więc udajcie się na stronę lolesports.com, aby śledzić ich przebieg!Chris „Pwyff” Tom

Aktualizacje patcha Edytuj

30.09.2014 Edytuj

  •  Azir
    • Poprawiono błąd: Naprawiono błąd, który sprawiał, że żołnierze Azira okazjonalnie przestawali zadawać obrażenia od autoataku  Q – Piaskowego Szturmu po przebyciu dużej odległości.
  •  Rammus
    • Poprawiono błąd: Naprawiono błąd, który sprawiał, że  Q – Kula Mocy znacznie zwiększała prędkość ruchu w momencie aktywacji.

Bohaterowie Edytuj

 Viktor Edytuj

Viktor przeszedł aktualizację rozgrywki oraz tekstur i otrzymał wspaniały nowy portret! Sprawdźcie artykuł o aktualizacji, aby uzyskać wszystkie informacje.

 Soraka Edytuj

Soraka otrzymała aktualizację rozgrywki! Sprawdźcie artykuł o aktualizacji, aby uzyskać wszystkie informacje.

 Cassiopeia Edytuj

Niewielkie zwiększenie many, obrażenia Q skalują się lepiej z mocą umiejętności, a E prawidłowo resetuje czas odnowienia.

Wiemy, że Cass nie radzi sobie zbyt dobrze na normalnych serwerach, ale też nie chcemy działać zbyt gwałtownie, gdy gracze uczą się gry danym bohaterem, a potem ten bohater niszczy wszystkich (*ekhm*  Kassadin *ekhm*). Ale możemy trochę pomóc Cass, obserwując, jak gracze sięgają po nią coraz częściej. Do tej rozmowy możemy wrócić w następnym patchu!

  • Ogólne
    • Podstawowa mana: 300 pkt. ⇒ 330 pkt.
    • Przyrost punktów many co poziom: +50 pkt. ⇒ +60 pkt.
  •  Q – Trujący Wybuch
    • Skalowanie z mocą umiejętności: 0,35 ⇒ 0,45
  •  E – Podwójny Kieł
    • Naprawa: O 28,6% Podwójny Kieł teraz prawidłowo resetuje swój czas odnowienia do 0,7 sek. ⇒ 0,5 sek., zgodnie z opisem.

 Ezreal Edytuj

W patchu 4.16 naprawiliśmy kilka występujących błędów w animacjach Cybernetycznego Ezreala. Zapomnieliśmy umieścić to w poprzednim opisie patcha!

 Garen Edytuj

Garen będzie teraz prawdziwą maszyną do regeneracji zdrowia.

Obecnie Garen kręci się wokół umiejętności podbiegania do innych w groźny sposób, ale ponieważ mamy kilka postaci, które robią to samo, postanowiliśmy dać mu coś wyjątkowego. Te wzmocnienia naprawdę umacniają pozycję Garena jako wytrzymałego gościa z mieczem, który może nie przejmować się drobnymi obrażeniami – oczywiście jeżeli uda mu się znaleźć chwilę na odpoczynek (to kolejny powód do chowania się w zaroślach!). Można powiedzieć, że czyni go to bardziej wytrwałym. Nie byłoby to błędem.

  •  Bierna – Wytrwałość
    • NOWOŚĆ – Wasza badziewna broń jest bezużyteczna: Wytrwałość nie jest już przerywana przez niepotężne potwory na poziomie 11 i wyższych.
    • Regeneracja zdrowia: 0,4% maksymalnego zdrowia co sekundę na wszystkich poziomach ⇒ 0,4% / 0,8% / 2,0% maksymalnego zdrowia co sekundę na poziomach 1/11/16
    • Czas odnowienia: 9 sekund na wszystkich poziomach ⇒ 9/6/4 sek. na poziomach 1/11/16

 Heimerdinger Edytuj

Jeden z graczy zwrócił uwagę, że Heimerdinger (i  Karma) musi użyć dwóch umiejętności, aby skorzystać ze wzmocnienia, co odrobinę opóźnia jego zdolność do odpowiedzenia atakiem w intensywnych sytuacjach. Dzięki tej zmianie Heimer będzie mógł użyć ULEPSZENIA!!! znajdując się pod wpływem efektów ograniczenia kontroli, dzięki czemu będzie mógł natychmiast przystąpić do demolki, gdy dojdzie do siebie. Jest to powtórzone poniżej.

  •  R – ULEPSZENIE!!!
    • NOWOŚĆ – Liczy się każda sekunda: ULEPSZENIE!!! może być użyte, gdy Heimer znajduje się pod wpływem efektów ograniczenia kontroli.

 Karma Edytuj

Jeden z graczy zwrócił uwagę, że Karma (i  Heimerdinger) musi użyć dwóch umiejętności, aby skorzystać ze wzmocnienia, co odrobinę opóźnia jej zdolność do odpowiedzenia atakiem w intensywnych sytuacjach. Dzięki tej zmianie Karma będzie mogła użyć Mantry znajdując się pod wpływem efektów ograniczenia kontroli, dzięki czemu będzie mogła natychmiast przystąpić do demolki, gdy dojdzie do siebie. Jest to powtórzone powyżej.

  •  Q – Rozbłysk Duszy
    • Wybuchowe odejście: Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt ziemny Rozbłysku Duszy znikał, gdy Karma zginęła.
  •  R – Mantra
    • NOWOŚĆ – Liczy się każda sekunda: Mantra może być użyta, gdy Karma znajduje się pod wpływem efektów ograniczenia kontroli.

 LeBlanc Edytuj

Klon LeBlanc jest bardziej zwodniczy, ponieważ pojawia się niewidzialny przez sekundę razem z LeBlanc, więc może ona bardziej oddalić się od klona, zanim się pojawi. Wydłużono czas powrotu po użyciu W. [ENGLISH ONLY] Brushy brushy.

Od chwili, gdy usunęliśmy uciszenie z arsenału LeBlanc w patchu 4.10, nie była w najlepszej formie. Zamiast wzmacniać jej obrażenia (ależ to byłoby zabawne), postanowiliśmy poszukać lepszych sposobów na zwiększenie jej siły, na przykład podkreślając jej zwodniczy styl.

  •  Bierna – Lustrzany Obraz
    • NOWOŚĆ – Teraz mnie widzicie: LeBlanc tworzy klona po zakończeniu efektu niewidzialności ⇒ natychmiast.
    • NOWOŚĆ – A teraz nie: LeBlanc i jej klon pozostają w ukryciu, dopóki drugie z nich pozostaje niewidzialne (wyjście z niewidzialności przez jedno powoduje wyjście z niewidzialności przez drugie)
    • Czas trwania niewidzialności: 0,5 sekundy ⇒ 1 sekunda.
  •  W – Zniekształcenie
    • Miasto uników: LeBlanc ma teraz 3 sekundy ⇒ 4 sekundy na powrót do miejsca użycia

 Maokai Edytuj

Maokai obecnie szaleje w górnej alei, głównie ze względu na jego zdolność do wymiany obrażeń z większością przeciwników, których tam napotka. R Maokaia i tak jest niezwykle potężną umiejętnością podczas walk drużynowych, więc doszliśmy do wniosku, że nie powinno zadawać tyle obrażeń.

  •  R – Wir Zemsty
    • Maksymalne przechowane obrażenia: 200/250/300 pkt. ⇒ 100/150/200 pkt. (podstawowe obrażenia pozostają 100/150/200 pkt.)

 Miss Fortune Edytuj

Szybki Krok nie jest przerywany przez efekty ograniczenia kontroli, które nie zadają obrażeń, takie jak  Uwiąd  Nasusa,  Fanaberia  Lulu lub... aura  Mroźnego Serca (sorki!).

Szybki Krok Miss Fortune zawsze miał być przerywany przez obrażenia (i opis o tym mówi), ale od jakiegoś czasu zaczęły na niego działać efekty ograniczenia kontroli, które nie zadają obrażeń (jak Uwiąd Nasusa, Fanaberia Lulu lub... aura Mroźnego Serca (sorki!)). Naprawiliśmy to.

  •  Bierna – Szybki Krok
    • Krok za krokiem: Szybki Krok nie jest przerywany przez efekty, które nie zadają obrażeń.

 Nautilus Edytuj

Nautilus może przyciągać się do utworzonego przez graczy terenu.

Zrobiliśmy już to z  Vayne,  Poppy i  Gnarem i zdaliśmy sobie sprawę, że Nautilus powinien być w stanie robić to samo (niektórzy gracze dali nam o tym znać! Dzięki!)

 Nidalee Edytuj

Podstawowe ataki Nidalee zadają mniej obrażeń i ma ona mniejszą prędkość ataku. Dobijanie skaluje się słabiej z obrażeniami od ataku, a mocniej z mocą umiejętności. Sus skraca swój czas odnowienia, jeżeli Nidalee skoczy na  Ofiarę (zamiast uderzenia w nią Zamachem).

Jako osoba świetnie nękająca w alei, Nidalee może bardzo szybko osłabić wroga, a następnie urwać mu twarz, jako wielki kot. Uważamy, że fajną sprawą jest to, że Nidalee może kupować dwa rodzaje przedmiotów (obrażenia od ataku i moc umiejętności), ale jasne jest, że przedmioty z obrażeniami od ataku czynią ją znacznie silniejszą, zwłaszcza, że potrafi zadać olbrzymie obrażenia, bez trafienia oszczepem/pułapką. Naszym celem jest wprowadzenie trochę równości między obiema statystykami, jednocześnie zmniejszając niesamowitą siłę Nidalee, gdy skupia się na obrażeniach od ataku.

  • Ogólne
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 52,5 pkt. ⇒ 47,5 pkt.
    • Podstawowa prędkość ataku: 0,67 pkt. ⇒ 0,638 pkt.
  •  Q – Dobijanie
    • Minimalne skalowanie obrażeń od ataku: 1,0 ⇒ 0,75
    • Maksymalne skalowanie obrażeń od ataku: 2,5 ⇒ 1,875
    • Minimalne skalowanie z mocą umiejętności: 0,24 ⇒ 0,36
    • Maksymalne skalowanie z mocą umiejętności: 0,60 ⇒ 0,90
  •  W – Sus
    • NOWOŚĆ – Latające kocie pociski: Sus resetuje swój czas odnowienia do 1,5 sekundy, jeżeli Nidalee skoczy na Ofiarę.
    • Kocie resetowanie: Zabicie jednostki zmniejsza czas odnowienia Susa do 1,0 sekundy ⇒ 1,5 sekundy
    • NOWOŚĆ – Odnawialna puma: Umiejętności, które skracają czas odnowienia Susa działają w połączeniu ze skróceniem czasu odnowienia Nidalee (więc przy 40% skrócenia czasu odnowienia Sus na Ofiarę zostaje skrócony do 0,9 sekundy, zamiast do 1,5 sekundy).
  •  E – Zamach
    • USUNIĘTO – Bezzamachowo: Zamach nie wpływa już na czas odnowienia Susa, gdy zostanie użyty na Ofierze.

 Rammus Edytuj

To niewielkie wzmocnienie sprawia, że gdy Rammus użyje Kuli Mocy, aby przerwać Kulę Obronną (lub vice versa), przez 1 sekundę wzmocnienia będą się pokrywały, zamiast natychmiast zastąpić jeden drugim.

  •  Q – Kula Mocy
    • Okej: Gdy korzysta z Kuli Mocy, Rammus przerywa tę umiejętność natychmiast ⇒ 1 sekundę po użyciu Kuli Obronnej.
  •  W – Kula Obronna
    • Okej: Gdy korzysta z Kuli Obronnej, Rammus przerywa tę umiejętność natychmiast ⇒ 1 sekundę po użyciu Kuli Mocy.

 Sona Edytuj

Gdy robiliśmy porządki w kodzie Sony, przez pomyłkę zmniejszyliśmy zasięg Hymnu Odwagi. Już to naprawiliśmy Przepraszamy!

  •  Q – Hymn Odwagi
    • Ostre dźwięki: Naprawiono błąd, który sprawiał, że zasięg Hymnu Odwagi był krótszy, niż zamierzano.

 Talon Edytuj

E Talona już nie ucisza – teraz nakłada potężne minispowolnienie.

Teraz, gdy zmodyfikowaliśmy zadających duże obrażenia i trudnych do skontrowania zabójców (hej,  LeBlanc), Talon jest następny w kolejce. Celem tej zmiany nie jest całkowite osłabienie Talona (mimo że wiemy, że poważnie osłabi to jego zdolność do walki w alei z niektórymi bohaterami), ale zmniejszenie poziomu frustracji, gdy gra się przeciwko niemu. Zdolność Talona do zniszczenia wybranego celu, który nie ma w tej sprawie nic do powiedzenia (dosłownie) w środkowej i późnej fazie gry jest niezwykle trudna do zbalansowania – zwłaszcza, że zajęliśmy się innymi umiejętnościami trudnymi do skontrowania, jak Pieczęć Ciszy LeBlanc. Oznacza to, że nazwa Po Gardle średnio pasuje do działania umiejętności, ale nazwanie jej Po Kostkach nie brzmi wybitnie. Zajmiemy się tym.

  •  Q – Noxiańska Dyplomacja
    • Metafora polityki: Animacja Noxiańskiej Dyplomacji jest teraz trochę szybsza (aby wydawała się potężniejsza). Sama rozgrywka pozostała bez zmian.
  •  E – Po Gardle
    • USUNIĘTO – Kiepski cel, Talon: Po Gardle nie ucisza już celu.
    • NOWOŚĆ – Po kostkach: Po Gardle spowalnia teraz cel o 99% na 0,25 sekundy (to wystarczy na trafienie jednym atakiem wzmocnionym  Litością).
  •  R – Napaść z Cienia
    • NOWOŚĆ – Lśniąca Ucieczka: Napaść z Cienia posiada teraz efekty cząsteczkowe oznaczające, że Talon jest przyspieszony.

 Tristana Edytuj

Jako świetnie skalująca się strzelczyni porównywalna z postaciami takimi jak  Koggles czy  Vayne, Tristana potrzebuje odpowiedniej słabości, ze względu na swój potencjał. Mówiąc krótko: ta zmiana nie rozwiąże problemu całkowicie, ale chcieliśmy stworzyć więcej okazji przeciwko Tristanie we wczesnej i środkowej fazie gry, podczas gdy my przyglądamy się jej dalej.

 Yasuo Edytuj

Jest to dość nieszkodliwa naprawa błędu dla Yasuo, ale chcieliśmy porozmawiać o uwielbianym przez wszystkich (jako cel banowania) wietrznym szermierzu. Uważamy, że Yasuo jest w odpowiednim miejscu, jeżeli chodzi o rozgrywkę i wpasowanie, ale jest możliwe, że jest odrobinę zbyt silny, jak na to, co wnosi do gry. Obecnie przyglądamy się sposobom na wprowadzenie odpowiednich sposobów kontrowania Yasuo, ale chcieliśmy dać wam znać, że wiemy o jego sile.

  •  Q – Nawałnica Stali
    • Niewinna poprawka błędu: Naprawiono błąd, który sprawiał, że czas odnowienia Nawałnicy Stali był odrobinę zbyt krótki przy użyciu kombinacji E-Q przy dużej prędkości ataku.

 Zilean Edytuj

To zmiana dla... PRZEJRZYSTOŚCI!

  •  R – Chronoskok
    • Potrzebujemy więcej czasu: Rozmiar efektu graficznego (obracające się klepsydry) został zwiększony o 50%.

Masowa zmiana tekstur (część 1) Edytuj

W następnych kilku patchach będziemy zajmować się teksturami starszych postaci, aby utrzymać je na równi z nowszymi postaciami oraz upewnić się, że wszystko będzie wyglądać dobrze na Rift, gdy jego styl i kolory będą się zmieniać.

  • Tekstury: Następujące tekstury zostały zaktualizowane:

 Ahri Edytuj

  • Podstawowa, z Dynastii, Północy

 Akali Edytuj

  • Podstawowa, Piłkarska, Krwawego Księżyca, Szkarłatna, Pielęgniarka, Srebrnego Kła, Żądląca

 Ashe Edytuj

  • Podstawowa, Ametystowa, z Freljord, z Sherwood, Królowa, Leśna

 Corki Edytuj

  • Podstawowy, w Szybkiej Furze, w Sankach, Czerwony Baron, w UFO, Jeździec Urfa

 Fiora Edytuj

  • Podstawowa, z Królewskiej Straży, Nocny Kruk

 Galio Edytuj

  • Podstawowy, Komandos, Magiczny, Strażnik, Hextechowy

 Graves Edytuj

  • Podstawowy, Uciekinier (na razie)

 LeBlanc Edytuj

  • Podstawowa, Dostojna, Jemiołowa, Podstępna

 Leona Edytuj

  • Podstawowa, Obrończyni, Żelazna Solari, Walkiria

 Nautilus Edytuj

  • Podstawowy, z Otchłani, Podziemny

 Orianna Edytuj

  • Podstawowa, Tańcząca z Ostrzami, Gotycka, Szmacianka Chaosu

 Xerath Edytuj

  • Podstawowy, Mag Bitewny, Runiczny

Przedmioty Edytuj

 Eliksir Geniuszu,  Eliksir Waleczności,  Śluz Światła i  Śluz Gniewu Edytuj

Eliksiry i Śluzy skalują swoje statystyki, gdy postacie awansują na poziomy, gdy są aktywne.

Przed tym patchem Eliksiry i Śluzy tylko „sprawdzały” poziom postaci, zanim przyznały statystyki. Jeżeli postać zyskała poziom, gdy były aktywne, nie skalowały one swoich statystyk. Naprawiliśmy to.

  • Inteligentne zaopatrzenie: Wzmocnienia statystyk Eliksirów i Śluzów zwiększają się wraz z awansem bohatera na wyższy poziom.

Dominion Edytuj

Mechanika odradzania Edytuj

W Dominion działa mechanika równoważąca, która sprawia, że przegrywająca drużyna ma krótsze czasy odrodzenia, niż drużyna wygrywająca. Niestety ta mechanika zaczynała działać natychmiast, gdy jedna z drużyn objęła prowadzenie. Zwiększyliśmy zakres, aby bliskie mecze nie stały się zbyt zmienne, ale przegrywające drużyny miały szansę na powrót do walki.

Czasy odrodzenia Edytuj

  • Nie nazywajcie tego powrotem do gry: Skrócenie czasów odrodzenia zaczyna być aktywne, gdy różnica w punktach jest większa, niż 50.

Aktualizacje rankingowe Edytuj

Krąg Mistrzowski Edytuj

Gdy wprowadziliśmy Krąg Mistrzowski, usunęliśmy stabilizację z Diamentu 1. Jednym z niezamierzonych efektów było to, że gracze, którzy trafili do Kręgu Mistrzowskiego dzięki serii zwycięstw, otrzymywali poważne kary PL, jeżeli spadli do Diamentu. Ten nowy limit utraty PL ma na celu złagodzenie doświadczeń, w czasie, gdy gracze próbują się dostać – i pozostać – do Kręgu Mistrzowskiego.

  • NOWOŚĆ – Limit utraty PL: Gracze, którzy szybko spadną do Diamentu 1 po awansie do Kręgu Mistrzowskiego zachowują teraz co najmniej 50 PL.

Spadek rankingowy Edytuj

Spadek rankingowy ma zapewnić, że tylko najlepsi aktywni gracze utrzymają pozycję w sezonie. Podczas gdy ma to sens w najwyższych Kręgach, narzuca to dużo stresu na resztę rankingu. Z tego powodu usunęliśmy spadek w Srebrze i Złocie (Brąz już posiada immunitet – naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że nie działało to przy serii promocyjnej).

  • NOWOŚĆ – Wygoda: Gracze w Srebrze i Złocie mają immunitet na spadek.
  • Naprawa błędu: Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze z Brązu, którzy stali się nieaktywni podczas serii promocyjnej wypadali z niej.

Rankingowa gra w duecie Edytuj

Po krótkiej przerwie od ostatniego patcha, ze względu na niewielki błąd, ponownie uruchamiamy ogranicznik, który uniemożliwia graczom rankingowym w duecie na wspólną grę z kimś, kto jest więcej niż pełen Krąg nad lub pod nimi.

Ograniczenia gier rankingowych Edytuj

Niedawno pisaliśmy o kilku nowościach wprowadzanych do gry rankingowej, które mają zachęcić do pozytywnego zachowania. By poznać więcej szczegółów, zajrzyjcie do dyskusji!

Sugerowani gracze Edytuj

  • Ułatwienie grupowania: Lista sugerowanych graczy w poczekalniach poleca teraz znajomych, którzy obecnie są zalogowani i mogą grać.

Naprawione błędy Edytuj

  •  Medalion Nomada pojawia się teraz prawidłowo w kategorii „Inne przedmioty wpływające na ruch”.
  • W związku z poprzednimi zmianami,  Reliktowa Tarcza i jej ulepszenia nie niszczą już  pudełek  Shaco.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że  Śluz Światła usuwał skrócenie czasu odnowienia, gdy przestawał działać.
  • Naprawiono szereg błędów patchera.
  • Naprawiono błąd z przewijaniem dotykowym w patcherze na Macu.
  • Gracze nie tracą dostępu do narzędzi naprawiających patchera, gdy zamknął menu przyciskiem „x”.

Nadchodzące skórki Edytuj

Następujące skórki pojawią się w różnych odstępach czasu po premierze patcha 4.17:

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.