Fandom

League of Legends Wiki

V3.8

1,542strony na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij
RiotGamesLogo.jpg Ten artykuł został utworzony na podstawie oficjalnego opisu patcha 3.8.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games .

Bohaterowie Edytuj

AatroxAatroxEdytuj

W wersji tej znajduje się Aatrox, Ostrze Darkinów, ale zostanie udostępniony później.

AnnieAnnieEdytuj

Zmieniliśmy nieco Tibbersa, aby był bardziej wytrzymały i przydawał się w walkach poza zadawaniem obrażeń początkowych.

  • Przywołanie: TibbersPrzywołanie: Tibbers:
    • Zdrowie Tibbersa zwiększono z 1200/1600/2000 do 1200/2100/3000 pkt.
    • Odporność na magię Tibbersa zwiększono z 25/45/65 do 30/50/70 pkt.
    • Koszt many zmniejszono z 125/175/225 do 100 pkt. na każdym poziomie

AsheAsheEdytuj

Zmiana ta pozwoli graczom Ashe wykorzystać jej umiejętność bierną bardziej strategicznie, niż do ataku na pierwszym poziomie.

  • SkupienieSkupienie:
    • Ashe zamiast zwiększenia szansy na trafienie krytyczne otrzymuje teraz 3/4/5/6 ładunków Skupienia przez każdą sekundę, kiedy nie atakuje.
    • Kiedy Ashe osiągnie 100 ładunków, jej następny atak będzie trafieniem krytycznym.
    • Na początku otrzymuje ładunki równe swojej szansie na trafienie krytyczne.

CorkiCorkiEdytuj

  • Ogień ZaporowyOgień Zaporowy: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Ogień Zaporowy nie zadawał czasami obrażeń.

HecarimHecarimEdytuj

Hecarim pokonywał wrażliwe cele za pomocą Nawałnicy Cieni, mimo, że powinien zadawać obrażenia rozłożone na dłuższy czas. Aby przywrócić równowagę, odebraliśmy początkowe obrażenia umiejętności i przenieśliśmy je na jeźdźców, którzy pojawiają się u boku Hecarima.

Niszczycielska Szarża powinna pozwolić Hecarimowi przeskakiwać przez niewielkie przeszkody terenowe, kiedy atakuje przeciwnika. Należy pamiętać, że chodzi tu o naprawdę drobne elementy krajobrazu, jak krawędzie przy rzece czy cienkie ściany dżungli.

  • Niszczycielska SzarżaNiszczycielska Szarża:
    • Jeśli cel Hecarima znajduje się za cienką przeszkodą terenową, ten doskoczy teraz do niego.
  • Nawałnica CieniNawałnica Cieni:
    • Nie zadaje już obrażeń w miejscu docelowym
    • Obrażenia od jeźdźców zwiększono z 100/200/300 (+0,4 pkt. mocy umiejętności) do 150/250/350 (+1,0 pkt. mocy umiejętności)

KarmaKarmaEdytuj

Skupiona Wola nie była praktyczna, bo ilekroć gracze chcieli jej użyć, potrzebowali leczenia natychmiast, a nie z czasem. Zmiana wciąż podkreśla skupienie na „smyczy”, ale teraz wynagradza Karmę za użycie Mantry i trzymanie się blisko wrogów.

  • Wewnętrzny PłomieńWewnętrzny Płomień:
    • Koszt many zmniejszono do 50/55/60/65/70 pkt.
    • Zasięg wybuchu zwiększono z 230 do 250
  • Skupiona WolaSkupiona Wola:
    • Teraz pokazuje unieruchomioną jednostkę
    • Premia od Mantry – Odnowa
      • Nie przywraca już z czasem 25% brakującego zdrowia.
      • Teraz przywraca Karmie 20% (+1% na 100 pkt. MU) brakującego zdrowia tuż po użyciu i dodatkowe 20% (+1% na 100 pkt. MU) brakującego zdrowia jeśli więź nie zostanie zerwana.
  • InspiracjaInspiracja:
    • Premia od Mantry – Nieustępliwość:
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że skuteczność Nieustępliwości nie była powiązana z mocą umiejętności

Kha'ZixKha'ZixEdytuj

Zmiany w Kha'ziksie mają sprawić, że będzie miał większą swobodę doboru ewolucji. Skupienie się na Kolcu Pustki zapewniało tak duże obrażenia, że większość graczy wybierała tę umiejętność. Teraz spowolnienie działa już w podstawowej wersji. Ewolucja Zakosztuj Ich Strachu polegała na atakowaniu odizolowanych celów. Teraz działa niezależnie od tego, zadając jednocześnie więcej obrażeń samotnym celom. Zwiększyliśmy też redukcję obrażeń Ataku Pustki w ukryciu, by poprawić tę umiejętność i przypomnieć graczom o tym aspekcie.

  • Zakosztuj Ich StrachuZakosztuj Ich Strachu:
    • Atakowanie samotnego celu zwiększa obrażenia o 45%
    • Ewolucja dodaje 8% obrażeń od brakującego zdrowia (które mogą być zwiększone w przypadku odizolowanego celu)
  • Kolec PustkiKolec Pustki:
    • Teraz spowalnia cel o 20% na 2 sekundy.
    • Koszt many zmniejszono z 65/70/75/90/100 do 55/60/60/70/80
    • Każdy punkt obrażeń od ataku zwiększa obrażenia o 1,0, a nie 0,9 pkt.
    • Ewolucja nie zużywa już biernego elementu, by nałożyć efekt – zamiast tego strzela potrójnie
    • Nie można użyć umiejętności w trakcie skoku
  • Atak PustkiAtak Pustki:
    • Redukcję obrażeń w ukryciu zwiększono z 40% do 50%

Kog'MawKog'MawEdytuj

  • Szlam PustkiSzlam Pustki:
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że na spowolnienie nie wpływała nieustępliwość

LissandraLissandraEdytuj

Jak na maga kontrolującego Lissandra zadawała spore obrażenia. Te zmiany mają je obniżyć i podkreślić jej rolę jako kontrolera tłumu.

  • Pierścień MrozuPierścień Mrozu:
    • Czas odnowienia zmniejszono z 18/16/14/12/10 do 14/13/12/11/10 sek.
    • Koszt many zmniejszono z 70 do 50 pkt.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że unieruchomienie nie działał, jeśli Lissandra umarła
  • Ścieżka LodowcaŚcieżka Lodowca: Odnawianie zaczyna się po rzuceniu zaklęcia, a nie jego reaktywacji lub gdy pocisk doleci na skraj zasięgu
  • Lodowy GrobowiecLodowy Grobowiec:
    • Czas trwania w przypadku rzucenia na siebie zwiększono z 1,5 do 2,5 sekundy
    • Spowolnienie zwiększono z 20% do 20/30/40%
    • Obrażenia zmniejszono z 150/300/450 do 150/250/350 pkt.

NautilusNautilusEdytuj

Jeśli Nautilus ma przewagę poziomów, potrafi zadać spore obrażenia i jednocześnie jest wytrzymały dzięki Gniewowi Tytana. Ponieważ to obrońca i inicjator z umiejętnościami kontroli tłumu, zmniejszyliśmy trochę zadawane przez niego obrażenia.

  • Gniew TytanaGniew Tytana:
    • Obrażenia zmieniono z 30/55/80/105/130 na 40/55/70/85/100 pkt.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przy trafieniach nie brano pod uwagę pełni mocy umiejętności

PoppyPoppyEdytuj

SejuaniSejuaniEdytuj

Zmiany w Sejuani sprawiły, że stała się bardzo potężna pod względem zadawanych obrażeń i kontroli tłumu. Osłabiliśmy ją nieco, by była na poziomie innych obrońców.

  • OdmrożenieOdmrożenie: Czas trwania spowolnienia zmniejszono z 2/2,25/2,5/2,75/3 do 1,5/1,75/2/2,25/2,5 sek.
  • Lodowcowe WięzienieLodowcowe Więzienie: Czas trwania spowolnienia i ogłuszenia zmniejszono z 1,5/1,75/2 do 1,25/1,5/1,75 sek.

SonaSonaEdytuj

Sona to bardzo silna postać wsparcia, a po tym, jak naprawiliśmy błąd z Akordem Potęgi: Diminuendo okazała się dominować na tej pozycji. Przywróciliśmy więc niektóre starsze zmiany Sony. Mają sprawić, że będzie na poziomie innych wspierających, obniżając obrażenia w początkowej fazie gry i późniejszą wytrzymałość.

  • Podstawowe zdrowie zwiększono z 410 do 450 pkt.
  • Pancerz bazowy zwiększono z 9,3 do 11,3 pkt
  • Akord PotęgiAkord Potęgi:
    • Obrażenia podstawowe zmieniono z 8 + (10 x poziom) do 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 pkt.
  • Aria WytrwałościAria Wytrwałości:
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Akord Potęgi: Diminuendo przy Arii Wytrwałości nie zmniejszał zadawanych obrażeń.
    • Obniżono czas trwania Akordu Potęgi: Diminuendo przy Arii Wytrwałości z 4 do 3 sekund
    • Premia do pancerza i odporności na magię dla siebie i uzdrowionego sojusznika zmniejszona z 8/11/14/17/20 do 6/7/8/9/10 pkt.
    • Zmniejszono premię do pancerza i odporności na magię od aury z 3/6/9/12/15 do 6/7/8/9/10 pkt.

ThreshThreshEdytuj

  • Wyrok ŚmierciWyrok Śmierci: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Thresh mógł korzystać jednocześnie z Błysku oraz z Wyroku Śmierci.

VarusVarusEdytuj

  • Przebijająca StrzałaPrzebijająca Strzała: Naprawiono błąd, który sprawiał, że użycie Przebijającej Strzały, celując we wroga sprawiało, że Varus się zatrzymywał

ViViEdytuj

  • Tarcza PrzeciwuderzeniowaTarcza Przeciwuderzeniowa: Naprawiono błąd, który sprawiał, że czas odnowienia na wyższych poziomach był o sekundę dłuższy, niż powinien
  • Niszczyciel SkarbcaNiszczyciel Skarbca: Naprawiono błąd, który sprawiał, że użycie Niszczyciela Skarbca, celując we wroga sprawiało, że Varus się zatrzymywał

Ogólne uwagi dotyczące bohaterów Edytuj

Zmiany w strefach spowolnieniaEdytuj

Wszelkie strefy spowolnienia aktualizowane są teraz co ćwierć sekundy, więc po opuszczeniu takiego obszaru osłabienie znika prawie natychmiast, chyba że bohater zostanie trafiony innym efektem (jak Szlam Pustki Kog'Mawa). Oznacza to, że prędkość ruchu bohatera zostanie przywrócona szybciej po opuszczeniu obszaru spowolnienia, ale nie wpłynie to na samo spowolnienie.

Zmiana ta powinna sprawić, iż interakcja ze strefami spowolnienia stanie się bardziej intuicyjna, a także będzie lepiej nagradzać graczy, którzy zdążą w porę zareagować (po wyjściu ze strefy spowolnienia, szybciej odzyskają pełną prędkość ruchu). Zmiana ta nieznacznie osłabi paru bohaterów, jednakże będziemy starali się monitorować sytuację.

Przedmioty Edytuj

Obniżyliśmy cenę niektórych przedmiotów początkowych, by dać graczom szansę na kupienie mikstur i więcej możliwości.

Buty SzybkościButy SzybkościEdytuj

  • Koszt zmniejszono z 350 do 325 sztuk złota
  • Koszt przedmiotów, które tworzy się z Butów Szybkości, zmniejszono o 25 sztuk złota.

Pierścień DoranaPierścień DoranaEdytuj

  • Koszt zmniejszono z 475 do 400 sztuk złota
  • Premię do zdrowia zmniejszono z 80 do 60 pkt.
  • Zabicie wroga przywraca 4, a nie 5 pkt. many

Tarcza DoranaTarcza DoranaEdytuj

  • Koszt zmniejszono z 475 do 440 sztuk złota
  • Pancerz zmniejszono z 5 do 0 pkt.
  • Regenerację zdrowia zwiększono z 8 do 10 pkt. na 5 sek.
  • UNIKALNE Bierne: teraz blokuje 8, a nie 6. pkt obrażeń od podstawowych ataków bohaterów


Usunęliśmy losowość z Madreda i Wriggle, aby pozwolić graczom łatwiej planować drogę po dżungli. Poprawiliśmy też statystyki tego drugiego przedmiotu, gdyż nie był on zbyt popularny.

  • Wszystkie efekty bierne „Rozdarcie” zostały zmienione na „Okaleczenie”
  • Okaleczenie to zdolność bierna, zadająca obrażenia magiczne potworom przy każdym ataku
  • Rzeźnik to umiejętność bierna, zadająca określony procent dodatkowych obrażeń ze wszystkich źródeł potworom

Maczeta ŁowcyMaczeta ŁowcyEdytuj

  • UNIKALNE Bierne – Rozdarcie zmieniono na UNIKALNE Bierne – Okaleczenie: Teraz zadaje 10 dodatkowych punktów obrażeń magicznych potworom przy każdym ataku podstawowym

Kamień DuchowyKamień DuchowyEdytuj

  • UNIKALNE Bierne – Rozdarcie zmieniono na UNIKALNE Bierne – Okaleczenie: Teraz zadaje 10 dodatkowych punktów obrażeń magicznych potworom przy każdym ataku podstawowym

Szpony MadredaSzpony MadredaEdytuj

  • UNIKALNE Bierne – Okaleczenie:
    • Teraz zadaje 60 dodatkowych punktów obrażeń magicznych potworom przy każdym ataku podstawowym
    • Nie zadaje już dodatkowych obrażeń stworom

Latarnia WriggleLatarnia WriggleEdytuj

  • UNIKALNE Bierne – Okaleczenie:
    • Teraz zadaje 100 dodatkowych punktów obrażeń magicznych potworom przy każdym ataku podstawowym
    • Nie zadaje już dodatkowych obrażeń stworom
  • UNIKALNE Użycie:
    • Czas istnienia totemów zmniejszono z 180 do 90 sek.
    • Czas odnowienia zmniejszono z 180 do 90 sek.
  • Obrażenia od ataku zwiększono z 15 do 25 pkt.
  • Zwiększono kradzież życia z 10% do 15%
  • Pancerz zmniejszono z 30 do 25 pkt.
  • Koszt stworzenia zwiększono z 100 do 500 sztuk złota (koszt ogółem wzrósł z 1600 do 2000 sztuk złota)


Kilka patchów temu poprawiliśmy kilka przedmiotów, używanych w dżungli. Zmiany te jednak były tak duże, że nawet walczący w alejach kupowali je, nie zważając na umiejętność Rzeźnik. Chcemy, by wszyscy bohaterowie mogli kupić te przedmioty, by wyskoczyć czasem do dżungli lub pokonać potężnego potwora, ale mają one służyć głównie walczącym w dżungli.

Duch Pradawnego GolemaDuch Pradawnego GolemaEdytuj

  • UNIKALNE Bierne – Rzeźnik:
    • Premię do obrażeń zadawanych potworom zwiększono z 25% do 30%

Duch Starszego JaszczuraDuch Starszego JaszczuraEdytuj

  • Obrażenia od ataku zmniejszono z 45 do 35 pkt.
  • UNIKALNE Bierne – Rzeźnik:
    • Premię do obrażeń zadawanych potworom zwiększono z 25% do 30%

Duch Upiornego WidmaDuch Upiornego WidmaEdytuj

  • Moc umiejętności zmniejszono z 50 do 40 pkt.
  • UNIKALNE Bierne – Rzeźnik:
    • Premię do obrażeń zadawanych potworom zwiększono z 25% do 30%


Bierne umiejętności Zarazy trafiły na dwa inne przedmioty, by podkreślić niszową rolę Zęba Nashora jako przedmiot z mocą umiejętności, wspierający autoataki, natomiast osłabienie odporności otrzymał Koniec Rozumu, by lepiej współgrać z wojownikami, zadającymi obrażenia magiczne (dobrze działa z nim Słoneczna Peleryna). Zarazę usunięto z gry.

Wygięty ŁukWygięty ŁukEdytuj

  • Koszt zmniejszono z 950 do 900 sztuk złota

ZarazaZarazaEdytuj

  • Usunięto z gry

Ząb NashoraZąb NashoraEdytuj

  • Koszt połączenia zwiększono z 500 do 920
  • Moc umiejętności zmniejszono z 65 do 60 pkt.
  • Dodatkowa umiejętność bierna: Podstawowe ataki zadają dodatkowe 15 (+15% mocy umiejętności) punktów obrażeń magicznych przy trafieniu

Koniec RozumuKoniec RozumuEdytuj

  • Nowy przepis: Wygięty ŁukWygięty Łuk, Opończa AntymagicznaOpończa Antymagiczna + SztyletSztylet + 700 sztuk złota = 2400 sztuk złota
  • Prędkość ataku zwiększono z 40% do 42%
  • Zmieniona umiejętność bierna: Podstawowe ataki odbierają celowi 5 pkt. odporności na magię; kumuluje się do 5 razy

MapyEdytuj

Summoner's RiftEdytuj

Opóźniliśmy moment pojawienia się potworów w dżungli, aby graczom trudniej było pokonać je przed udaniem się na aleje. Wiele zawodowych drużyn prosiło o tę zmianę, gdyż skontrować to zagranie można było tylko zmieniając aleję, lub próbując temu zapobiec.

Inne zmiany mają ułatwić życie walczącym w dżungli, gdyż nie będą już mogli zaatakować wilków czy upiorów i udać się po wzmocnienia. Szybsze odradzanie się ma pomóc bohaterom, którzy szybko oczyszczają dżunglę. Ogólnie wzmocni to walczących w dżungli.

Oczywiście bohaterowie ci mają ogromny wpływ na początek gry, więc będziemy obserwować, czy zmiany te nie wzmocnią ich zbyt bardzo. Będziemy na bieżąco monitorować sytuację, na wypadek gdyby należało wprowadzić dalsze zmiany celem lepszego zrównoważenia rozgrywki.

  • Dżungla
    • WilkiWilki
      • Czas pojawienia się zmieniono z 1:40 do 1:55
      • Czas odradzania się zmniejszono z 60 do 50 sekund
    • UpioryUpiory
      • Czas pojawienia się zmieniono z 1:40 do 1:55
    • GolemyGolemy
      • Czas pojawienia się zmieniono z 1:40 do 1:55
      • Czas odradzania się zmniejszono z 60 do 50 sekund
    • Pradawny GolemPradawny Golem
      • Podstawową ilość punktów doświadczenia zwiększono z 220 do 275 pkt.
      • Teraz wyświetlane są cząsteczki, pokazujące, kto uzyskuje wzmocnienie
    • Starszy JaszczurówStarszy Jaszczurów
      • Podstawową ilość punktów doświadczenia zwiększono z 220 do 275 pkt.
      • Teraz wyświetlane są cząsteczki, pokazujące, kto uzyskuje wzmocnienie
    • Młodszy JaszczurMłodszy Jaszczur
      • Podstawową liczbę punktów doświadczenia zmniejszono z 40 do 10 pkt.

Twisted TreelineEdytuj

Crystal ScarEdytuj

  • Dodano kilka wariantów przedmiotów

Howling AbyssEdytuj

  • Udostępniono kilka przedmiotów
  • Odległość, w jakiej zamyka się sklep obliczana jest teraz od miejsca pojawienia się, a nie sklepu
  • Odległość, w jakiej zamyka się sklep zwiększono z 1400 do 1600
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze utykali czasem za niebieską wieżą laserową
  • Poro przeszły trening rodem z filmów akcji z lat '80 i są teraz odporne na lasery

Interfejs gryEdytuj

Minimapa i interfejsEdytuj

  • Nazwa gracza będzie wyświetlana na końcu, przez co zawsze będzie widoczna na tle zdrowia sojuszników i wrogów

Niestandardowe zestawy przedmiotówEdytuj

  • Zestawy przedmiotów nie będą tracone, kiedy gracz zmieni imię przywoływacza

Menu gryEdytuj

  • Stronę skrótów klawiszowych zreorganizowano

Animacja podarunków Edytuj

  • Zaktualizowano animację podarunków

Minimapy w grach niestandardowychEdytuj

  • Minimapy w grach niestandardowych zaktualizowano, by zawsze pokazywały unikalną mapę

System ligowyEdytuj

  • Dodano możliwość oglądania graczy i drużyn w kręgu pretendenta poprzez opcję w menu ligi.
  • Dodano powiadomienia dla graczy, którym niebawem odebrane zostaną PL za brak aktywności.

Zachowanie graczyEdytuj

Ostrzeżenia dotyczące zachowaniaEdytuj

Klient PVP.net będzie wyświetlał ostrzeżenia graczom, u których wykryto skok negatywnych zachowań; szybka reakcja pozwoli na szybką poprawę.

  • Gracze, u których wykryto niesportowe zachowanie, zobaczą ostrzeżenia po zamknięciu ekranu zakończenia gry.
  • Ostrzeżenia nie będą wyświetlane po każdej skardze ̶ pojawią się tylko w przypadku graczy, którzy wykażą się niespodziewanym wzrostem negatywnych zachowań.

OgólneEdytuj

  • Ekran wczytywania będzie się teraz pojawiał w centrum monitora w trybie okienkowym lub bez krawędzi.
  • Wdrożono potencjalne rozwiązanie problemu, który sprawiał, że LoL otwierał się w prawym dolnym rogu ekranu na przeciążonych komputerach.
  • Tekst z ekranu na monochromatycznych klawiaturach Logitecha nie powinien znikać po wciśnięciu dwóch ostatnich przycisków pod ekranem.
  • Klawiatury Logitecha nie powinny zmieniać jasności, kiedy umrze twój bohater.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej w Fandom

Losowa wiki