Fandom

League of Legends Wiki

V3.15

1,521stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

RiotGamesLogo.jpg Ten artykuł został utworzony na podstawie oficjalnego Opis patcha 3.15.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games .

Wstęp Edytuj

Hej, przywoływacze,

Chcemy wam przedstawić patch 3.15, pierwszy w przedsezonie (nie licząc poprawki, którą wypuściliśmy przy patchu 3.14)! Ogólnie jesteśmy zadowoleni z aktualnej sytuacji, więc naszym celem nie jest wprowadzanie dużych zmian. Zamiast tego pragniemy popracować nad rzeczami, które psują rozgrywkę w ten czy inny sposób, abyśmy mogli dokładnie zobaczyć, co się dzieje.

Będziemy uważnie przyglądać się grze − zwłaszcza bohaterom wspierającym − i mamy nadzieję, że dobrze bawicie się w przedsezonie. A teraz przejdźmy do opisu patcha!”

Dobieranie przeciwników Edytuj

„W patchu 3.13 wprowadziliśmy pewne zmiany, które miały umożliwić nam bardziej dynamiczne włączanie trybu „Odpuszczona przegrana” dla serwerów, które mają problemy sprzętowe/połączeniowe. Niestety pojawił się błąd, który sprawiał, że „Opuszczone przegrane” były wyświetlane jako przegrane. Tryb „Odpuszczenia przegranej” trzeba włączać ręcznie i ciągle staramy się go ulepszać (wliczając w to automatyzację). Przepraszamy za kłopoty!”

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że odpuszczona przegrana była wyświetlana jako porażka w poczekalni po meczu oraz historii meczów. Mecze w historii meczów, które były odpuszczonymi przegranymi, a wyświetlały się jako porażki, zostaną zmienione na odpuszczone przegrane.

Dla nowego gracza nie jest dobrą zabawą branie udziału w niezrównoważonych meczach, gdy system wciąż próbuje ustalić twój poziom umiejętności. Poczyniliśmy pewne zmiany, aby przyspieszyć proces identyfikacji nowych graczy, poprawiając dla nich działanie procesu dobierania przeciwników.

  • Poziom umiejętności nowych graczy będzie teraz identyfikowany szybciej przez proces dobierania przeciwników.

Wyjaśnienie: jeżeli spędzisz w kolejce dużo czasu, system będzie mniej przykładał się do stworzenia idealnie zrównoważonego meczu. Jednakże występował rzadki błąd, który sprawiał, że gracze, którzy spędzili zbyt długi czas w kolejce, zaczynali wszystkich innych graczy, którzy czekali na dołączenie. W przypadku takiego zaciągniętego gracza, jeżeli mecz zostanie znaleziony szybko, dla naszego systemu oznacza to, że mecz będzie na porządnym poziomie. Jednakże co jakiś czas, nie działo się tak (ze względu na szerszy zakres poszukiwań), co mogło spowodować powstanie kiepskich wrażeń − naprawiliśmy już ten błąd.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że system dobierania przeciwników tworzył niezrównoważone mecze, gdy gracz spędzał długi czas w kolejce.

Ogólne Edytuj

Nie przedłużając, bohaterowie ze wzmocnieniami prędkości ataku szybciej odczują ich efekty.

  • Tymczasowe wzmocnienia prędkości ataku natychmiast aktualizują prędkość ataku bohatera, zamiast czekania na pierwszy atak.

Bohaterowie Edytuj

YasuoYasuo Edytuj

Yasuo Pokutnik jest obecny w tym patchu. Wyglądajcie nowych informacji.

AhriAhri Edytuj

Wczesna faza walki w alei może być ciężka dla Ahri, jeżeli zostanie w tyle. Te zmiany dadzą jej więcej swobody do czasu pierwszej wizyty w sklepie lub niebieskiego wzmocnienia.

  • Ogólne
    • Podstawową manę zwiększono z 230 do 250 pkt.
    • Zwiększono podstawową regenerację many do 7 pkt. co 5 sekund z 6,25 pkt. co 5 sekund

FiddlesticksFiddlesticks Edytuj

Podsumowanie: Skróciliśmy czas trwania Postrachu na wyższych poziomach i obniżyliśmy koszt many Postrachu oraz Chmary Kruków.

Postrach jest... przerażający na wyższych poziomach, zwłaszcza przy obecnym tempie rozgrywki. Jednakże nie chcieliśmy osłabiać Fiddle'a bez żadnego wynagrodzenia. Obniżając koszt many sprawiliśmy, że Fiddle może spędzić więcej czasu na polu walki (zwłaszcza po walkach drużynowych), a lekkie wydłużenie czasu trwania Postrachu na pierwszym poziomie pomoże mu we wczesnej fazie gry.

  • Q – PostrachQ – Postrach
    • Skrócono czas trwania na późniejszych poziomach z 1,00/1,50/2,00/2,50/3,00 sek. do 1,25/1,50/1,75/2,00/2,25 sek.
    • Koszt many zmniejszono z 65/75/85/95/105 pkt. do 65 pkt. na każdym poziomie
  • R − Chmara KrukówR − Chmara Kruków
    • Koszt many zmniejszono z 150/200/250 pkt. do 100 pkt. na każdym poziomie

JannaJanna Edytuj

Przyglądając się niedawnym zmianom wspierających uznaliśmy, że Jannie przydałoby się obniżyć koszt many jej superumiejętności. Cały czas uważnie przyglądamy się tej pogodynce, więc spodziewajcie się dalszych modyfikacji.

  • R – MonsunR – Monsun
    • Koszt many zmniejszono z 100/150/200 pkt. do 100 pkt. na każdym poziomie

Lee SinLee Sin Edytuj

Podsumowanie: Osłona nie osłania już stworów i nie czyni totemów niewrażliwymi, gdy Lee Sin do nich doskoczy.

Podoba nam się, że Lee Sin może przeprowadzać ciekawe zagrywki bez konieczności posiadania sojuszników, do których mógłby doskoczyć Osłoną, ale uznaliśmy, że trzeba go trochę osłabić, jednocześnie nie zabierając elementu zabawy.

  • W − OsłonaW − Osłona
    • Teraz osłania cel wyłącznie, gdy jest to bohater.

LucianLucian Edytuj

Podsumowanie: Osłabiliśmy podstawowe obrażenia Przebijającego Światła i zmniejszyliśmy zasięg użycia.

Osłabiamy trochę moc Luciana w alei − zwłaszcza gdy zdobędzie wcześnie kilka przedmiotów zwiększających jego siłę (biorąc pod uwagę skalowanie Przebijającego Światła). Zamiast osłabiać jego obrażenia, zmniejszyliśmy zasięg użycia Przebijającego Światła, gdyż Lucian był w stanie atakować spoza zasięgu automatycznych ataków, a następnie atakować z umiejętnością bierną. Niestety żadne żarty z umiejętnościami nie przychodzą mi do głowy.

  • Q − Przebijające ŚwiatłoQ − Przebijające Światło
    • Podstawowe obrażenia zmniejszono z 80/120/160/200/240 pkt. do 80/110/140/170/200 pkt.
    • Zmniejszono zasięg użycia, aby był równy zasięgowi ataków Luciana (z 570 do 550)

LuluLulu Edytuj

Podsumowanie: Zwiększono podstawowe obrażenia Pixa Duszka Towarzysza i wytrzymałość tarczy Na Pomoc, Pix!, obniżono zaś koszt many Szalonego Rozrostu.

Zdolności obronne Lulu jako bohaterki wspierającej były dość słabe, więc wysłaliśmy ją na ostry trening. Jak w przypadku większości wspierających, będziemy się uważnie przyglądać Lulu podczas przedsezonu.

RammusRammus Edytuj

Podsumowanie: Skróciliśmy czas trwania Przebijającej Prowokacji na wyższych poziomach i obniżyliśmy koszt many Przebijającej Prowokacji oraz Wstrząsów.

Podobnie jak w przypadku Postrachu Fiddlesticksa, czas działania Przebijającej Prowokacji jest niezwykle frustrujący (według niektórych trwała ona wiecznie), zwłaszcza gdy Rammus dobrze sobie poradził we wczesnej fazie gry. Nie chcieliśmy tylko skrócić czasu działania prowokacji, więc zmniejszyliśmy jej koszt many, aby pomóc Rammusowi w grach, w których nie idzie mu zbyt dobrze na początku.

  • W − Kula ObronnaW − Kula Obronna
    • Nie może być wyłączona. Zamiast tego zaczyna się odnawiać po użyciu (całkowity czas odnowienia Kuli Obronnej pozostaje bez zmian, gdyż wyłączanie umiejętności wcześniej nie skracało czasu odnowienia)
  • E − Przebijająca ProwokacjaE − Przebijająca Prowokacja
    • Skrócono czas trwania na późniejszych poziomach z 1,00/1,50/2,00/2,50/3,00 sek. do 1,25/1,50/1,75/2,00/2,25 sek.
    • Koszt many zmniejszono z 50/60/70/80/90 pkt. do 50 pkt. na każdym poziomie
  • R − WstrząsyR − Wstrząsy
    • Koszt many zmniejszono ze 120 pkt. na każdym poziomie do 100 pkt. na każdym poziomie

SivirSivir Edytuj

Podsumowanie: Premia do prędkości ruchu Zwinnych Kroków skaluje się teraz do 50 pkt., a czas trwania Tarczy Magii skrócono o połowę. Czas działania Wielkich Łowów także skrócono, czas odnowienia wydłużono, zaś czas zwiększenia prędkości ruchu skaluje się do 4 sekund z każdym poziomem.

Podoba nam się obecna pozycja Sivir i aktualnie skupiamy się na dostosowaniu jej mocy. Obecnie Sivir jest niezwykle ruchliwa (zwłaszcza we wczesnej fazie gry), więc zajmujemy się głównie tym, aby osłabić jej wczesną fazę gry. Chcieliśmy także zwiększyć szanse jej przeciwników.

  • Bierna − Zwinne KrokiBierna − Zwinne Kroki
    • Premia do prędkości ruchu zmniejszona, teraz skaluje się 30/35/40/45/50 pkt. (na poziomach 1/6/11/16/18) z 50 pkt. na każdym poziomie
  • E − Tarcza MagiiE − Tarcza Magii
    • Czas działania skrócono z 3 do 1,5 sek.
  • R − Wielkie ŁowyR − Wielkie Łowy
    • Całkowity czas działania skrócono z 10 do 8 sekund.
    • Czas trwania premii do prędkości ruchu zmieniony z 4 sekund na każdym poziomie do 2/3/4 sekund
    • Czas odnowienia zwiększono z 120/90/60 sek. do 120/100/80 sek.

SorakaSoraka Edytuj

„Mamy co do Soraki wielkie plany, ale na razie chcemy zwiększyć jej wytrzymałość oraz mobilność w fazie walki w alejach, aby dobrze sobie poradziła w przedsezonie.

  • Ogólne
    • Podstawowy pancerz zwiększono z 9,4 pkt. do 13 pkt.
    • Podstawową prędkość ruchu zwiększono z 335 do 340 pkt.

TaricTaric Edytuj

Podsumowanie: Skalowanie pancerza Kolekcjonera Klejnotów zostało zmniejszone, a Roztrzaskanie otrzymało kilka zmian. Aura Roztrzaskania zwiększa teraz pancerz sojuszników o prawidłową wartość, a skalowanie obrażeń od wartości pancerza zostało osłabione. Zmniejszono także podstawową wartość obniżenia pancerza oraz skalowanie.

Podoba nam się miejsce, w jakim znajduje się Taric w przedsezonie, ale zadawane przez niego obrażenia były odrobinę za bardzo bajeczne, zwłaszcza gdy zdobył kilka przedmiotów zwiększających pancerz. Jak w przypadku innych wspierających, będziemy się uważnie przyglądać Taricowi podczas przedsezonu.

  • Bierna − Kolekcjoner KlejnotówBierna − Kolekcjoner Klejnotów
    • Skalowanie pancerza zmniejszono z 30% do 20%
  • W − RoztrzaskanieW − Roztrzaskanie
    • Naprawiono błąd z wartością aury zwiększającej pancerz − 12%, zamiast około 15%
    • Skalowanie obrażeń od wartości pancerza zmniejszono z 30% do 20%
    • Podstawową wartość obniżenia pancerza zmniejszono z 10/15/20/25/30 pkt. do 5/10/15/20/25 pkt.
    • Skalowanie obniżenia pancerza zmniejszono z 10% do 5%

Niewielkie zmiany i naprawa błędów Edytuj

BrandBrand Edytuj

  • E − PożogaE − Pożoga
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że zasięg użycia był większy, niż było to zamierzone (625 zamiast 650).

CaitlynCaitlyn Edytuj

  • Poprawiliśmy animację biegu Caitlyn!

Cho'GathCho'Gath Edytuj

Spowolnienie Rozerwania zawsze trwało 1,5 sekundy − opis był nieprawidłowy.

  • Zmieniono fragment opisu, który nieprawidłowo podawał czas działania spowolnienia (w rzeczywistości trwało 1,5 sekundy, a opis podawał 3 sekundy)

FioraFiora Edytuj

„Jeżeli Fiora skorzysta z Tańca Ostrzy na niewidzialnym celu, który został ujawniony (przez prawdziwe widzenie lub umiejętności), prawidłowo zada obrażenia.

  • R − Taniec OstrzyR − Taniec Ostrzy
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Taniec Ostrzy nie zadawał obrażeń „ujawnionym” niewidzialnym celom

GarenGaren Edytuj

  • E − OsądE − Osąd
    • Nie zadaje już zmniejszonych obrażeń potworom (ale stworom nadal tak)
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Osąd zadawał mniej obrażeń, niż zakładano

LissandraLissandra Edytuj

  • R − Lodowy GrobowiecR − Lodowy Grobowiec
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt spowolnienia nie nakładał się prawidłowo

MaokaiMaokai Edytuj

  • R − Wir ZemstyR − Wir Zemsty
    • Dodano licznik, który pokazuje, ile dodatkowych obrażeń przechowuje Wir Zemsty

PantheonPantheon Edytuj

RivenRiven Edytuj

  • Poprawiliśmy animację biegu Riven!

ShyvanaShyvana Edytuj

  • E − Ognisty PodmuchE − Ognisty Podmuch
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Ognisty Podmuch obniżał pancerz po użyciu w postaci smoka

VayneVayne Edytuj

  • E − PotępienieE − Potępienie
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że jeżeli cel został poruszony umiejętnością, gdy trafił pocisk Potępienia (doskok, wyrzucenie w powietrze, odrzucenie, przyciągnięcie itd.), Potępienie nie zawsze ogłuszyłoby go przy uderzeniu o teren.

Przedmioty Edytuj

Przedmioty wizji Edytuj

  • Przedmioty wizji nie pokazują już aktualnego licznika totemów twoim przeciwnikom w swoim opisie.

Przedmioty do walki w dżungli Edytuj

Łowca Nagród jako efekt bierny był ryzykownym zakupem dla niektórych walczących w dżungli, gdyż albo zwiększał zysk złota z walk drużynowych, albo karał walczących w dżungli, którym nie udało się zdobyć asyst/zabójstw. Zamiast uznawać je za niszowe zakupy, chcemy sprawić, aby „Duchowe” przedmioty stanowiły rdzeń przedmiotów dla walczących w dżungli, więc „Konserwacja” jako efekt bierny pasuje o wiele lepiej.

Talizmany Edytuj

Chcemy zwiększyć stopień interakcji pomiędzy trzema Talizmanami, podkreślając ich silne strony (żółty Talizman jest teraz w odpowiednim miejscu). Zmiany niebieskiego Talizmanu umacniają jego rolę jako urządzenia zwiadowczego oraz zapewniającego wizję podczas walki. Nawet jeżeli ujawnisz bohatera, zanim się ukryje, nie zostanie ujawniony, gdy zadziała ukrycie.

  • Badawcza SoczewkaBadawcza Soczewka
    • Czas odnowienia zmniejszono ze 180 do 120 sekund
  • Większa SoczewkaWiększa Soczewka
    • Czas odnowienia zmniejszono z 90 do 60 sekund
  • Soczewka WyroczniSoczewka Wyroczni
    • Czas odnowienia zmniejszono z 90 do 60 sekund
    • Czas działania prawdziwego widzenia skrócono z 10 do 8 sekund
  • Kula JasnowidzeniaKula Jasnowidzenia
    • NOWE: Wrodzy bohaterowie zostaną ujawnieni na 5 sekund. Nie działa na niewidzialnych bohaterów.
    • Zasięg zwiększono z 1100 do 1500.
  • Większa KulaWiększa Kula
    • NOWE: Wrodzy bohaterowie zostaną ujawnieni na 5 sekund. Nie działa na niewidzialnych bohaterów.
    • Zasięg zwiększono z 1500 do 2500.
  • Kula DalekowidzeniaKula Dalekowidzenia
    • NOWE: Wrodzy bohaterowie zostaną ujawnieni na 5 sekund. Nie działa na niewidzialnych bohaterów.
    • Zasięg zwiększono z 2500 do 3000.

Summoner's Rift Edytuj

Te zmiany dotyczą tylko Summoner's Rift

Potwory w dżungli Edytuj

Uważnie przyglądaliśmy się dżungli podczas przedsezonu i mimo tego, że jesteśmy zadowoleni z szybkości, z jaką przebijają się przez nią bohaterowie, możemy im ułatwić pierwsze przejście.

Przebieg gry Edytuj

Przychód złota w przedsezonie jest wysoki, co może doprowadzić do szybkiego wzrostu siły. Poza ustabilizowaniem ilości złota za asysty, chcemy zmniejszyć trochę jego przychód w środkowej i końcowej fazie gry.

  • Złoto za asysty nie skaluje się już z czasem gry (teraz 50% wartości zabójstwa, zamiast 50-80% wartości zabójstwa, zależnie od czasu gry)

Chcemy bardziej wynagrodzić graczy za niszczenie inhibitorów i uważamy, że superstwory powinny pasować do swojej nazwy. Teraz gracze muszą bardziej uważać na aleje, w których zniszczono inhibitor.

  • Superstwory
    • Wzmocnienie obrażeń zadawanych przez pobliskie stwory zwiększono z 40% do 70%
    • Wzmocnienie pancerza/odporności na magię pobliskich stworów zwiększono z 40 pkt. do 70 pkt.

Howling Abyss Edytuj

KOMU POTRZEBNY TALIZMAN, SKORO MOŻNA NAKARMIĆ PORO!?

Specjalizacje Edytuj

Atak Edytuj

Obrona Edytuj

  • WytrwałośćWytrwałość
    • Zmniejszono do odnawiania 0,7%/1,35%/2% brakującego zdrowia co 5 sek. z odnawiania 1/2/3% brakującego zdrowia co 5 sek.
  • Legendarny StrażnikLegendarny Strażnik (wcześniej specjalizacja NieustępliwośćNieustępliwość)
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że nazwa została zamieniona ze specjalizacją NieustępliwośćNieustępliwość
    • Zmniejszono zasięg, z którego uruchamia się premia do pancerza i odporności na magię z 900 do 700 jednostek.

Czary przywoływacza Edytuj

Planujemy zaktualizować czary przywoływacza, aby lepiej pasowały do przedsezonu, ale zmiana nie zajdzie w patchu 3.15. Do tego czasu pozostaje wam zadowolić się nowymi grafikami czarów!

Więcej w Fandom

Losowa wiki