Fandom

League of Legends Wiki

V3.10

1,521stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

RiotGamesLogo.jpg Ten artykuł został utworzony na podstawie oficjalnego opisu patcha 3.10.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games .

Bohaterowie Edytuj

AsheAsheEdytuj

Przyglądając się umiejętności biernej Ashe, znaleźliśmy niewielki błąd, który sprawiał, że ładunki Skupienia były przyznawane nieprawidłowo. Naprawiliśmy to i lekko wzmocniliśmy Skupienie.

  • SkupienieSkupienie
    • Liczba ładunków zyskiwanych co sekundę została zwiększona z 3/4/5/6/7 do 4/5/6/7/8.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że w niektórych sytuacjach ładunki Skupienia były przyznawane, gdy umiejętność się odnawiała.

EliseEliseEdytuj

Pająki są teraz mniej wytrzymałe, zwłaszcza przeciw bohaterom, którzy posiadają wysokie przebicie pancerza. Po użyciu Wspinaczki pająki pojawią się po Elise. Gdy użyje ona tej umiejętności, będąc atakowana przez wieżę, a w pobliżu nie będzie sojuszniczych stworów, zostanie jako pierwsza obrana na cel po lądowaniu (wieże celowały w pająki, ponieważ one pojawiały się pierwsze). Wspinaczka także uniemożliwia Elise wylądowanie poza wyznaczonym zasięgiem.

Elise była wyjątkowo często wybierana w profesjonalnych grach ze względu na swoją wszechstronność. Zastanawialiśmy się nad zmniejszeniem zadawanych przez nią obrażeń, ale postanowiliśmy najpierw zająć się rzeczami, które były bardziej denerwujące. Zdecydowaliśmy się zmniejszyć wytrzymałość jej pająków, aby nie były wykorzystywane jako żywe tarcze. Dzięki tym zmianom jej przeciwnicy mogą łatwiej nawiązać z nią walkę, co oznacza, że Elise musi rozważniej korzystać z Pajęczego Roju.

Inną rzeczą którą zmieniliśmy, był zasięg Wspinaczki. Początkowo zaprojektowaliśmy umiejętność tak, aby można było przemieścić się trochę dalej, niż pokazuje to zasięg, ale okazało się, że czyni to umiejętność strasznie denerwującą dla przeciwników. Dzięki tym zmianom, wskaźnik lepiej pokaże, kogo Elise może zaatakować.

  • PająkiPająki
    • Zdrowie zmniejszono z 125–550 pkt. do 90-260 pkt.
    • Pancerz zwiększono z 30 pkt. do 30/50/70/90 pkt. (zależne od poziomu Pajęczej postaciPajęczej postaci).
    • Odporność na magię zwiększono z 50 pkt. do 50/70/90/110 pkt. (zależne od poziomu Pajęczej postaciPajęczej postaci).
    • Redukcja obrażeń od wielu celów zmieniona z 10/20/30/32/40% do 25%.
    • Zasięg widzenia zmniejszono z 700 do 400.
    • Pająki nie będą kontynuować wykonywanych czynności przed zniknięciem, gdy Elise przyjmuje ludzką postać.
    • Pająki będą trzymać się bliżej podczas ruchu.
  • Wybuchowy PająkWybuchowy Pająk
    • Zmniejszono prędkość ruchu.
    • Zasięg widzenia zmniejszono z 700 do 400.
  • WspinaczkaWspinaczka
    • Elise nie może opuścić się poza wskazanym obszarem.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Elise mogła korzystać z umiejętności i atakować podczas opuszczania, gdy nie można było jej jeszcze namierzyć.
    • Pająki opuszczą się chwilę po Elise, zamiast opuszczać się w tej samej chwili.

FiddlesticksFiddlesticksEdytuj

  • Chmara KrukówChmara Kruków: Nie obniża już odporności na magię Barona Nashora, Smoka i Vilemawa.

FizzFizzEdytuj

  • PsotnikPsotnik/RozrabiakaRozrabiaka: Naprawiono błąd, który sprawiał, że szybkie użycia nie zawsze zadawały obrażenia.

KarthusKarthusEdytuj

  • Zrównanie z ZiemiąZrównanie z Ziemią: Teraz uderzy na maksymalnym zasięgu, gdy zostanie użyte poza nim podczas Paktu ze Śmiercią.
  • ProfanacjaProfanacja
    • Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,2 a nie 0,25 pkt.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że skrócenie czasu odnowienia umożliwiało szybkie korzystanie z Profanacji, zwiększając zadawane obrażenia.

LucianLucianEdytuj

W wersji tej znajduje się Lucian, Kleryk Broni, ale zostanie udostępniony później.

MalzaharMalzaharEdytuj

  • Zew PustkiZew Pustki: Widoczność pocisków we mgle wojny i zaroślach jest zgodna z innymi pociskami.
  • Przywołanie PusklęciaPrzywołanie Pusklęcia: Puskla nie zmieniają teraz celów wielokrotnie, gdy więcej niż jedna jednostka jest pod działaniem Złowieszczych Wizji.

Master YiMaster Yi (zmiana)Edytuj

Master Yi został zmieniony – otrzymał nowy model, a jego umiejętności zostały zmienione. Aby poznać wszystkie zmiany Mistrza Wuju, kliknijcie tu

  • Ogólne
    • Przyrost zdrowia na poziom zwiększono z 86 do 92 pkt.
    • Podstawową manę zmniejszono z 199 do 180 pkt.
    • Przyrost many na poziom zwiększono z 36 do 42 pkt.
    • Podstawowy pancerz zmniejszono z 16,3 do 15 pkt.
    • Przyrost pancerza na poziom zmniejszono z 3,7 do 3 pkt.
    • Przyrost prędkości ataku na poziom zmniejszono z 2,98% do 2,75%.
  • Podwójne UderzeniePodwójne Uderzenie: Co 4 atak z rzędu Master Yi uderzy dwukrotnie, zadając 50% obrażeń drugim uderzeniem.
  • Cios AlfaCios Alfa
    • Master Yi staje się niewrażliwy na ataki i naciera maksymalnie na 4 jednostki, zadając 25/60/95/130/165 (+1,0 pkt. obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych oraz 75/100/125/150/175 pkt. dodatkowych obrażeń stworom. Cios Alfa może uderzyć krytycznie, zadając maksymalnie 60% całkowitych obrażeń od ataku Mastera Yi.
    • Czas odnowienia Ciosu Alfa zostaje zmniejszony o 1 sekundę za każdym razem, gdy Master Yi zaatakuje.
    • Koszt many: 70/80/90/100/110 pkt.
    • Czas odnowienia: 18/17/16/15/14 sek.
  • MedytacjaMedytacja
    • Master Yi używa umiejętności przez 4 sekundy i zyskuje 40/45/50/55/60% redukcji obrażeń i odnawia 30/50/70/90/110 (+0,3 pkt. mocy umiejętności) pkt. zdrowia co sekundę. Wartość leczenia zostaje zwiększona o 1% za każdy 1% brakującego zdrowia Mastera Yi. Redukcja obrażeń jest o połowę mniej skuteczna w przypadku wież.
    • Koszt many: 50/65/80/95/110 pkt.
    • Czas odnowienia: 35 sek.
  • Styl WujuStyl Wuju
    • Bierna: Master Yi zyskuje 7/9/11/13/15% obrażeń od ataku.
    • Użycie: Master Yi zadaje 10/15/20/25/30 (+0,1/0,125/0,15/0,175/0,2 całkowitych obrażeń od ataku) pkt. nieuchronnych obrażeń przy trafieniu przez 5 sek. Bierna premia Stylu Wuju zostaje utracona, gdy umiejętność się odnawia.
    • Koszt many: 0
    • Czas odnowienia: 18/17/16/15/14 sek.
  • NieśmiertelnyNieśmiertelny
    • Bierna: Gdy Master Yi zabije bohatera, czas odnowienia jego umiejętności zostaje skrócony o 18 sekund (połowa za asysty).
    • Użycie: Prędkość ataku Mastera Yi zostaje zwiększona o 30/55/80%, a prędkość ruchu o 25/35/45% na 10 sek. Jeżeli Master Yi zabije przeciwnika lub zdobędzie asystę, gdy Nieśmiertelny jest aktywny, czas trwania zostaje wydłużony o 4 sek.
    • Koszt many: 100 pkt.
    • Czas odnowienia: 75 sek.

NamiNamiEdytuj

  • Wodne WięzienieWodne Więzienie: Naprawiono błąd, który sprawiał, że ogłuszenie trwało dłużej, niż powinno.

PoppyPoppyEdytuj

  • Bohaterska SzarżaBohaterska Szarża
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Poppy zachowywała rozkaz ruchu lub ataku po szarży.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Poppy zatrzymywała się na chwilę po wykonaniu szarży.

RyzeRyzeEdytuj

Zasięg zaklęć Ryze'a zostaje zmniejszony w tym patchu, ale jego premia do prędkości ruchu z Niszczycielskich Sił zostaje zwiększona.

Dzięki zasięgowi swoich umiejętności i wysokim obrażeniom w późnej fazie gry Ryze mógł skutecznie atakować wrogów trzymających się z daleka, jednocześnie pozostając bardzo wytrzymałym (z odpowiednimi przedmiotami). Postanowiliśmy zrobić z Ryze'a maga średniego zasięgu, co oznacza, że odpowiednia pozycja i odległość od wroga jest ważniejsza niż kiedykolwiek przedtem, a zwiększona prędkość umożliwi mu zbliżenie się do celów.

  • Runiczne WięzienieRuniczne Więzienie
    • Zasięg zmniejszono z 625 do 600.
    • Koszt many zmniejszono z 80/90/100/110/100 do 60/70/80/90/120 pkt.

ThreshThreshEdytuj

Niska wartość podstawowego zdrowia i pancerza czynią Thresha łatwym celem na niskich poziomach, ale zbieranie dusz daje mu teraz stałą premię, bez żadnego zmniejszenia efektu.

Chcieliśmy, żeby walka w alejach była trochę bardziej ryzykowna dla Thresha, ponieważ dysponuje dużą liczbą efektów kontroli tłumu dzięki Wyrokowi Śmierci i Młynkowi. Dodatkowo zbieranie dusz, mimo że niezwykle ważne na początku meczu, bywało zaniedbywane w późniejszej fazie gry, ze względu na zmniejszenie efektu. Stała premia z dusz sprawia, że umiejętność bierna Thresha będzie liczyć się przez całą grę.

  • Ogólne
    • Podstawowe zdrowie zmniejszono z 541 do 500 pkt.
    • Podstawowy pancerz zmniejszono z 18 do 12 pkt.
  • PotępieniePotępienie: Dusze teraz zawsze dają 0,75 pkt. pancerza i odporności na magię, zamiast zaczynać od 1 pkt i zmniejszać się z każdą zebraną duszą.

Twisted FateTwisted FateEdytuj

Sprzyjające Szczęście nie daje już premii do zdobywanego złota całej drużynie. Teraz Twisted Fate dostaje od 1 do 6 szt. złota za każde zabicie. Wybierz Kartę także zostało zmienione, skracając czas na rzucenie karty po wybraniu, zamiast dużej ilości czasu na wybranie i rzucenie karty.

Sprzyjające Szczęście dawało dużą przewagę Twisted Fate'owi i jego drużynie, jednocześnie nie mając dużego wpływu na indywidualnych bohaterów. Ta zmiana lepiej pasuje do samej postaci i sprawia, że jego umiejętność bierna jest bardziej zauważalna, ponieważ TF zyskuje więcej złota podczas meczu.

Zmiana Wybierz Kartę ma na celu ułatwienie kontrowania umiejętności, ponieważ wielu graczy szybko wybierało kartę, a następnie trzymało ją przez resztę czasu w celu zastraszenia przeciwników. Dzięki tej zmianie, gracze będą mieli więcej czasu na użycie umiejętności, jednocześnie nie mogą długo trzymać wybranej karty.

  • Sprzyjające SzczęścieSprzyjające Szczęście (zmiana)
    • Po zabiciu jednostki Twisted Fate rzuca swoją kością i otrzymuje dodatkowo 1–6 szt. złota. Oczywiście ma większą szansę na zdobycie większej premii.
  • Wybierz KartęWybierz Kartę: Teraz ma 8 sek. na wybór karty i 4 sek. na jej użycie, zamiast 10 sek. na wykonanie obu czynności.

UdyrUdyrEdytuj

VayneVayneEdytuj

  • PotępieniePotępienie: Naprawiono błąd, który sprawiał, że zasięg użycia był większy niż było to zamierzone (650 zamiast 550).
  • Godzina SąduGodzina Sądu: Czas odnowienia zwiększono z 70 do 100/85/70 sek.

WarwickWarwickEdytuj

  • Bezkresna NiewolaBezkresna Niewola: Naprawiono błąd, który sprawiał, że obrażenia były zadawane dalej, mimo przerwania umiejętności przez wrogich bohaterów.

ZacZacEdytuj

  • Elastyczna ProcaElastyczna Proca: Obrażenia zmniejszono z 80/130/180/240/280 do 80/120/160/200/230

Ogólne zmiany dotyczące bohaterów Edytuj

Przedmioty Edytuj

Dodano nowy przedmiot z odpornością na magię, który jest składnikiem Oblicza Ducha i Całunu Banshee.

Chcieliśmy uczynić odporność na magię bardziej indywidualną statystyką, zamiast skupiać ją w aurach (niżej opisane zmiany Runicznego Bastionu). Dzięki tym zmianom chcieliśmy zwiększyć liczbę przedmiotów, które można kupić przeciw magom w środkowej fazie gry oraz zwiększyć liczbę opcji dla obrońców przeciw drużynom atakującym z dystanu w późnej fazie gry.

Widmowa OsłonaWidmowa Osłona (nowy przedmiot)Edytuj

  • Przepis: Rubinowy KryształRubinowy Kryształ + Płaszcz NegacjiPłaszcz Negacji + 205 sztuk złota = 1400 sztuk złota
  • +200 pkt. zdrowia
  • +45 pkt. odporności na magię
  • UNIKALNE Bierne: Daje +15 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sek. na 10 sekund po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera.

Oblicze DuchaOblicze DuchaEdytuj

  • Zmieniono przepis: Widmowa OsłonaWidmowa Osłona + Rozgrzany KlejnotRozgrzany Klejnot + 375 sztuk złota = 2625 sztuk złota (całkowity koszt zwiększono z 2200 sztuk złota).
  • Zdrowie zwiększono z 200 do 400 pkt.
  • Odporność na magię zwiększono z 45 do 55 pkt.
  • Teraz daje +20 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sek.

Całun BansheeCałun BansheeEdytuj

  • Zmieniono przepis: Widmowa OsłonaWidmowa Osłona + Rubinowy KryształRubinowy Kryształ + 875 sztuk złota = 2750 sztuk złota (całkowity koszt zwiększono z 2520 sztuk złota).
  • Zdrowie zwiększono z 400 do 450 pkt.
  • Odporność na magię zwiększono z 45 do 55 pkt.
  • Manę zmniejszono z 300 do 0 pkt.
  • Dodatkowa UNIKALNA umiejętność bierna: Daje +45 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sek. na 10 sekund po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera lub gdy tarcza zostanie zniszczona.

Anioł StróżAnioł StróżEdytuj

  • Zmieniono przepis: Płaszcz NegacjiPłaszcz Negacji + Kamizelka KolczaKamizelka Kolcza + 1310 sztuk złota = 2750 sztuk złota (całkowity koszt zwiększono z 2600 sztuk złota).
  • Odporność na magię zwiększono z 30 do 40 pkt.

Runiczny Bastion został usunięty z gry. Egida Legionu jest teraz składnikiem Naszyjnika Żelaznych Solari.

Chcieliśmy usunąć konieczność kupna Egidy/Bastionu w każdym meczu. Łącząc Egidę i Naszyjnik sprawi

Egida LegionuEgida LegionuEdytuj

  • Koszt połączenia zmniejszono z 625 do 375 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 2150 do 1900 sztuk złota).
  • Premię do zdrowia zmniejszono z 250 do 200 pkt.
  • Nie przyznaje już indywidualnej premii do odporności na magię.
  • UNIKALNA Aura – Legion:
    • Nie zwiększa już pancerza.
    • Odporność na magię zwiększono z 15 do 20 pkt.
    • Nie daje już dodatkowych premii stworom.

Runiczny BastionRuniczny BastionEdytuj

  • Usunięto z gry

Naszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych SolariEdytuj

  • Nowy przepis: Egida LegionuEgida Legionu + 600 sztuk złota = 2500 sztuk złota.
  • +300 pkt. zdrowia
  • +20 pkt. pancerza
  • +10% skrócenia czasu odnowienia
  • UNIKALNE Użycie zachowane.
  • Teraz daje UNIKALNĄ Aurę – Legion.

Ostrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego KrólaEdytuj

  • Czas działania przyspieszenia/spowolnienia skrócono z 4 do 3 sek.

Zbroja StrażnikaZbroja StrażnikaEdytuj

  • Czas działania biernego spowolnienia skrócono z 1,5 do 1 sek.
  • Koszt zmniejszono z 1100 do 1000 sztuk złota

Omen RanduinaOmen RanduinaEdytuj

  • Czas działania biernego spowolnienia skrócono z 1,5 do 1 sek.
  • Koszt zmniejszono z 3100 do 3000 sztuk złota (koszt połączenia niezmieniony).

Lodowe SerceLodowe SerceEdytuj

  • Koszt zmniejszono z 3000 do 2900 sztuk złota (koszt połączenia niezmieniony).

Nowe ikonyEdytuj

Mapy Edytuj

Summoner's Rift Edytuj

Potwory w dżungli Edytuj

Wszystkie obozy z wyjątkiem obozów ze wzmocnieniami pojawią się później. Część punktów doświadczenia została przeniesiona z Pradawnego Golema i Starszego Jaszczurów na Młodsze Jaszczury, przez co walczący w dżungli muszą oczyścić cały obóz, aby awansować na 2. poziom, a nie zabić tylko potwora ze wzmocnieniem.

Pierwsze modyfikacje dżungli, które wprowadziliśmy w patchu 3.8 nie wystarczyły, aby zmienić wszystko, co chcieliśmy. Opóźniamy więc czas pojawienia się potworów jeszcze bardziej, aby dokończyć zmiany i przy okazji naprawić kilka niezamierzonych modyfikacji.

Walczący w dżungli mogli znacznie osłabić swoich odpowiedników po stronie przeciwnej – zwłaszcza we wczesnej fazie gry – bez całkowitego włączania się do walki, zdobywając wzmocnienie dzięki Porażeniu i uciekając lub zabijając przeciwnika dzięki zdobytej przewadze poziomów. Podobają nam się agresywne inwazje we wczesnej fazie gry, ale chcemy, żeby wiązało się z nimi odpowiednie ryzyko.

  • Upiory
    • Czas pojawienia się zmieniono z 01:55 do 02:05
  • Wilki
    • Czas pojawienia się zmieniono z 01:55 do 02:05
  • Olbrzymi Wilk
    • Podstawową ilość punktów doświadczenia zwiększono z 153 do 170 pkt.
  • Golemy
    • Czas pojawienia się zmieniono z 01:55 do 02:05
  • Duży golem
    • Podstawową ilość punktów doświadczenia zwiększono z 137 do 160 pkt.
  • Pradawny GolemPradawny Golem
    • Podstawową ilość punktów doświadczenia zmniejszono z 340 do 260 pkt.
    • Podstawowe zdrowie zmniejszono z 1500 do 1400 pkt.
  • Starszy JaszczurówStarszy Jaszczurów
    • Podstawową ilość punktów doświadczenia zmniejszono z 340 do 260 pkt.
    • Podstawowe zdrowie zmniejszono z 1500 do 1400 pkt.
  • Młodszy JaszczurMłodszy Jaszczur
    • Podstawową ilość punktów doświadczenia zwiększono z 10 do 50 pkt.
    • Podstawowe zdrowie zwiększono z 300 do 400 pkt.

Baron NashorBaron Nashor Edytuj

Baron Nashor otrzymuje teraz mniejsze obrażenia fizyczne i magiczne od celów objętych Pożerającą Korozją (osłabienie, które nakłada na osobę, na której skupia uwagę), zamiast bezpośrednio zmniejszać obrażenia od ataku.

Zabicie Barona solo stałymi obrażeniami magicznymi było zbyt proste dla kilku bohaterów. Ta zmiana sprawia, że walka będzie przebiegać lepiej. Efektem ubocznym jest to, że drużyna, która zaatakuje Barona i zostanie zaatakowana przez zespół przeciwników, nie będzie w niekorzystnym położeniu, ponieważ Pożerająca Korozja nie obniża obrażeń od ataku, a tylko zmniejsza obrażenia zadawane bezpośrednio Baronowi Nashorowi. Będziemy się temu uważnie przyglądać i zaczniemy działać, gdy okaże się to dużym problemem.

  • Pożerająca Korozja
Nie obniża już obrażeń od ataku celu o 50%.
Teraz obniża obrażenia fizyczne i magiczne zadawane przez cel o 50%.

Wieże Edytuj

Wieże są teraz trudniejsze do zniszczenia w bardzo wczesnej fazie gry. Naprawiliśmy także niewielki błąd, który sprawiał, że wewnętrzne wieże fioletowej drużyny miały trochę więcej pancerza, niż było to zamierzone.

Ze względu na dużą wartość celów na mapie i łatwość niszczenia wież we wczesnej fazie gry przez niektóre kompozycje, gracze – zwłaszcza w profesjonalnych rozgrywkach – całkowicie omijali fazę walk w alejach. Nie chcieliśmy całkowicie zlikwidować tej strategii, ale jej rozpowszechnienie znacznie osłabiało bohaterów, którzy sprawdzali się podczas tej fazy. Te zmiany powinny wprowadzić więcej ryzyka do tak agresywnych strategii, jednocześnie nie eliminując ich kompletnie.

Liczby mogą wydawać się wysokie (zwłaszcza jeżeli chodzi o wewnętrzne wieże fioletowej drużyny, które miały 10 pkt. pancerza więcej, niż zakładano), bo wieże będą miały znacznie więcej pancerza względem bohaterów, więc te zmiany nie będą tak znaczące, jak może się to wydawać na początku.

  • Zewnętrzne wieże otrzymują na początku gry dodatkowe 60 pkt. pancerza. Premia zaczyna zmniejszać się po pierwszych 4 minutach meczu i kończy się zmniejszać 4 minuty później.
  • Pancerz zewnętrznych wież został zwiększony z 54 do 60 pkt.
  • Zewnętrzne wieże nie dostają już dodatkowych punktów pancerza podczas pierwszych 8 minut meczu.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wewnętrzne wieże fioletowej drużyny miały 10 pkt. pancerza więcej niż zamierzono.

Twisted Treeline i Crystal Scar Edytuj

Ogólne zmiany Edytuj

Absurdalnie Wielka Różdżka i Objęcie Ognia zostały usunięte z tych map. Zamiast tego dodano kilka przedmiotów zwiększających moc umiejętności – Udręka Liandry'ego, Ochraniacz na Przedramię Poszukiwacza oraz Księżycowe Czarostrze – obronny przedmiot z mocą umiejętności. Pochodnia Mrocznego Ognia ma teraz taki sam efekt użycia jak Objęcie Ognia.

Ta niewielka zmiana ma na celu wpłynąć na zdolność do utrzymania się przy życiu i skuteczność bohaterów skupiających się na mocy umiejętności na Twisted Treeline i Crystal Scar. Absurdalnie Wielka Różdżka (i jednocześnie Objęcie Ognia) zostały usunięte, ponieważ zaoszczędzenie wymaganej ilości złota było niezwykle trudne. Dodanie Księżycowego Czaroostrza i Naramienników Poszukiwacza powinno pomóc w utrzymaniu się przy życiu we wczesnej fazie gry.

Przedmioty usunięte:

Przedmioty dodane:

Księżycowe CzaroostrzeKsiężycowe Czaroostrze (tylko dla walczących na dystans) – dodane ponownie

  • Przepis: Ochraniacz na Przedramię PoszukiwaczaOchraniacz na Przedramię Poszukiwacza + Płaszcz NegacjiPłaszcz Negacji + 420 sztuk złota = 2300 sztuk złota
  • +50 pkt. mocy umiejętności
  • +50 pkt. pancerza
  • +50 pkt. odporności na magię
  • UNIKALNE Bierne – Nieustępliwość: Skraca czas działania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, uciszeń, oślepień oraz unieruchomień o 35%.

Pochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia – zmiana

  • Przepis: Różdżka ZniszczeniaRóżdżka Zniszczenia + Czarci KodeksCzarci Kodeks + 720 sztuk złota = 2400 sztuk złota
  • +80 pkt. mocy umiejętności
  • +10% skrócenia czasu odnowienia
  • UNIKALNE Użycie: Zadaje obrażenia magiczne w wysokości 20% zdrowia wybranego bohatera w czasie 6 sek., a potem zwiększa otrzymane obrażenia magiczne o 20% (60 sek. odnowienia).

Wiedźmi Kapelusz WoogletaWiedźmi Kapelusz Woogleta

Naprawione błędy Edytuj

  • VilemawVilemaw odpowiednio dobierze atak do bohaterów, którzy mają więcej niż 100 jednostek zasięgu ataku.
  • VilemawVilemaw zachowuje się normalnie, gdy gracze opuszczają jego leże.
  • Zdrowie Pomniejszych Upiorów skaluje się teraz prawidłowo z czasem.

Ogólne Edytuj

Tagi do wyszukiwania bohaterów Edytuj

Tagi przedstawiają teraz lepiej rolę jaką bohater pełni teraz w drużynie i lepiej wyjaśniają nowym graczom, jak grać danym bohaterem. W przyszłości będziemy zmieniać te tagi i to jak tylko pojawiają się w PvP.net. Jeśli chcecie uzyskać więcej informacji dotyczących zmian, przeczytajcie tutaj.

  • Bohaterowie będą teraz opisani jedną, główną rolą spośród następujących:
    • Mag, obrońca, strzelec, wojownik, wsparcie, zabójca.
  • Wkrótce zobaczycie te zmiany w PvP.net.

Sprawdzenie gotowości Edytuj

Aby gracze szybciej zaczynali mecze, ci którzy regularnie odrzucają sprawdzenie gotowości, zostaną tymczasowo usunięci z kolejki. Powinno to pomóc graczom, którzy długo czekają na rozpoczęcie meczu.

  • Gracze, którzy często nie odpowiadają na sprawdzenie gotowości, otrzymają tymczasową blokadę dołączenia do kolejki, co uniemożliwi im wydłużanie kolejek dla innych graczy.
  • Normalna gra (łącznie z przegapieniem sprawdzenia gotowości raz na jakiś czas) nie aktywuje tej kary.

Czat Edytuj

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że komenda /mute nie działała.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie można było użyć komendy /mute @imiębohatera, chyba że cel znajdował się na twojej liście znajomych.

Więcej w Fandom

Losowa wiki