FANDOM


Bohaterowie Edytuj

 Amumu Edytuj

Te zmiany nieco zmniejszają obrażenia zadawane przez Amumu i pozwalają jego przeciwnikom rozpierzchnąć się podczas walk drużynowych tak, aby nie dosięgła ich Klątwa Smutnej Mumii.

 Ashe Edytuj

Chcieliśmy sprawić, by stanowiła duże zagrożenie pod koniec gry, jako prowadząca, korzystająca z obrażeń od ataku i walcząca na odległość.

  • Przyrost prędkości ataku na poziom zwiększono z 3,34% do 4%.

 Darius Edytuj

Te zmiany zmniejszają możliwość Dariusa do całkowitego zdominowania gry podczas fazy w alejach, przy jednoczesnym zachowaniu umiejętność zabijania w serii za pomocą Noxiańskiej Gilotyny w walkach drużynowych.

  •  Noxiańska Gilotyna
    • Kiedy Noxiańska Gilotyna zabija przeciwnika, można użyć jej ponownie w ciągu następnych 12 sekund. Można powtarzać to kilka razy z rzędu.
    • Czas odnowienia zmieniono ze 100 sek. na wszystkich poziomach do 120/100/80 sek.

 Fiddlesticks Edytuj

  • Zaktualizowano kilka efektσw wizualnych Fiddlesticksa.

 Garen Edytuj

Lekko zmniejszyliśmy wytrzymałość Garena, ponieważ ze swoich podstawowych statystyk nie otrzymuje już dodatkowego pancerza ani odporności na magię. Garen straci od 4 do 14 pkt. pancerza i odporności na magię, w zależności od swojego poziomu.

  •  Wytrwałość
    • Uzdrowienie zmniejszono z 0,5% maksymalnego zdrowia na sek. do 0,4% na sek.
  •  Rozstrzygające Uderzenie
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że rzucanie zaklęcia było szybsze, niż zamierzano.
  •  Odwaga
    • Umiejętność bierna powiększa teraz dodatkowe, a nie zsumowane punkty pancerza i odporności na magię (z przedmiotσw, run i specjalizacji) o 20%.
  •  Demaciańska Sprawiedliwość
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że rzucano zaklęcie szybciej, niż zamierzano.

 Hecarim Edytuj

Te zmiany ujednolicają wytrzymałość Hecarima, wygładzając oczyszczanie dżungli na początku jego gry i przeżywalność w walkach drużynowych w późniejszych fazach.

  •  Spustoszenie
    • Obrażenia podstawowe zwiększono z 60/85/120/155/165 do 50/95/130/190/200 pkt.
  •  Duch Przerażenia
    • Prędkość ruchu zmieniona z 10/15/20/25/30% do 20% na każdym poziomie.
    • Czas odnowienia zwiększono z 14 sek. na wszystkich poziomach do 20/18,5/17/15,5/14 sek.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Duch Przerażenia pokazywał większe obrażenia, które zadał, niż to było w rzeczywistości.

 Janna Edytuj

  •  Monsun
    • Zmniejszono koszt many ze 150/225/300 do 100/150/200 pkt.

 Kassadin Edytuj

Udało nam się ujednolicić działanie Piekielnego Ostrza w zetknięciu ze wszystkimi budynkami. Kassadin jest już na tyle skutecznym zabójcą, że nie potrzebuje dodatkowej motywacji.

  •  Piekielne Ostrze
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że podstawowe ataki Kassadina z użyciem Piekielnego Ostrza więcej niż jeden raz uruchamiały obrażenia powodowane przez  Muramanę.
    • Piekielne Ostrze nie zadaje już obrażeń inhibitorom ani nexusom.

 Kayle Edytuj

Te zmiany usuwają najmniej zauważalne cechy nadmiernej siły Kayle'a. Aby wzmocnić natychmiastowe działanie Rozliczenia, zwiększa się jego spowolnienie, ale trwa ono krócej.

  • Nie zyskuje już odporności na magię z każdym poziomem.
  •  Rozliczenie
    • Nie zwiększa już zadawanych obrażeń, kiedy przeciwnik jest spowolniony.
    • Atakuje cel silnym  Świętym Zapałem.
    • Czas trwania spowolnienia skrócono z 4 do 3 sek.
    • Czas spowolnienia zmieniono z 35% do 35/40/45/50/55% na wszystkich poziomach.
    • Prędkość pocisku zwiększono z 1300 do 1500 jednostek.

 Nidalee Edytuj

Te zmiany podkreślają zamierzone zalety postaci Pumy: umiejętność zadawania poważnych obrażeń i dużą zwinność, bez skupiania się nad wytrzymałością.

  • Nie zyskuje już odporności na magię z każdym poziomem.
  •  Zamach
    • Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,6 a nie o 0,4 pkt.
  •  Postać Pumy
    • Nie przyznaje już premii do pancerza i obrony przed magią.

 Quinn Edytuj

W tym patchu jest wprowadzona Quinn.

  • Dodanie do klienta gry.

 Renekton Edytuj

  •  Bezwzględny Drapieżnik
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Bezwzględny Drapieżnik nie był w stanie wykonać trafienia krytycznego. Teraz może zrobić to już w pierwszym ataku.

 Taric Edytuj

Te zmiany pozwalają przeciwnikom na kontrowanie Tarika we wczesnej fazie, zmniejszając premię do pancerza, zapewnianą przez Roztrzaskanie. W wyniku tych zamian Taric zyskuje nowe sposoby na skalowanie w późniejszej fazie gry, nowe opcje przedmiotσw i zwiększoną umiejętność atakowania przeciwnikσw na krótkim dystansie.

  • Podstawowe obrażenia od ataku zmniejszono z 62 do 57 pkt.
  •  Kolekcjoner Klejnotów -– zmiana
    • Podstawowe ataki Tarica zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe 2% jego maksymalnej ilości many. Ilość ta podwaja się w walce przeciwko bohaterom.
  •  Roztrzaskanie
    • Bierna aura pancerza została zmieniona z 10/15/20/25/30% pancerza Tarica na 12% (premia do pancerza Tarica zostaje na poziomie 10/15/20/25/30%).
    • Obrażenia wynoszą teraz dodatkowo 30% pancerza Tarika.
    • Koszt many zmniejszono z 50/60/70/80/90 do 50 na każdym poziomie.
  •  Rozbłysk
    • Koszt many zmniejszono z 95 do 75 pkt.

 Tristana Edytuj

Tak jak w przypadku Ashe, chcieliśmy, by stanowiła duże zagrożenie pod koniec gry.

  • Przyrost prędkości ataku na poziom zwiększono z 3,01% do 4%.

 Tryndamere Edytuj

Te zmiany wpływają na używanie Zewu Krwi, zmuszając Tryndamere, skupiającego się na MU, do zgromadzenia Furii, zanim będzie mσgł w pełni wykorzystać moc uzdrowienia. Użycie Zewu Krwi przy 100 Furii, będzie nadal miało takie samo ratio mocy umiejętności (1.5) jak przed patchem

  •  Zew Krwi
    • Każdy punkt mocy umiejętności zmienia się z 1,5 na 0,3 + 0,012 na każdą zużytą Furię (do 1,5 przy maksymalnej Furii).

 Vayne Edytuj

Te zmiany pozwalają Vayne na bardziej liberalne użycie Akrobacji i  Potępienia.

  • Przyrost many na poziom zwiększono z 27 do 35 pkt.
  •  Akrobacja
    • Koszt many zmniejszono z 40 do 30 pkt.

 Vi Edytuj

Te zmiany przeciwdziałają wczesnemu pojawianiu się jej w dżungli, dzięki zmniejszeniu prędkości oczyszczania. Na nowo wprowadziliśmy kontrowanie w Niszczycielu Skarbca, nagradzając przeciwnikσw za przerywanie podczas ładowania.

  • Podstawowe obrażenia od ataku zmniejszono z 58 do 54 pkt.
  •  Niszczyciel Skarbca
    • Czas odnowienia Niszczyciela Skarbca wynosi teraz 3 sekundy i zwraca 50% kosztu many, gdy zostanie przerwany, zamiast odświeżyć odnowienie i zwrócić 100% kosztu many.
  •  Wgniatające Uderzenia
    • Obrażenia zmniejszone z 6/7/8/9/10% maksymalnego zdrowia do 4/5,5/7/8.5/10%

 Xin Zhao Edytuj

Te zmiany zmniejszają umiejętność Xin Zhao do przyczepiania się do przeciwnika na początku walki i zmniejszają obrażenia, które zadaje, zwłaszcza podczas budowy czysto defensywnych przedmiotów.

  •  Zuchwała Szarża
    • Obrażenia zmniejszono z 70/110/150/190/230 do 70/105/140/175/210 pkt.
    • Czas odnowienia wydłużono z 13/12/11/10/9 do 14/13/12/11/10 sek.
  •  Zamaszysty Cios
    • Podstawowe obrażenia zmniejszono z 125/225/325 do 75/175/275 pkt.
    • Czas odnowienia wydłużono z 100/90/80 do 120/110/100 sek.

 Zed Edytuj

Te zmiany wprowadzają zasadę „Im większe ryzyko, tym większa nagroda” dla Ostrza Shuriken, jako alternatywy dla Cięcia Cienia.

  •  Ostrze Shuriken
    • Obrażenia podstawowe zwiększono z 75/110/145/180/195 do 75/115/155/215/235 pkt.
  •  Cięcie Cienia
    • Obrażenia zmniejszono z 60/95/130/165/200 do 60/90/120/150/180 pkt.

Przedmioty Edytuj

 Plemienna Zbroja Edytuj

  • Bierna regeneracja zdrowia zmniejszona z 1,5% do 1% maksymalnego zdrowia co 5 sekund.

 Kordelas Korszarza Edytuj

Te zmiany sprawią, że Kordelas Korsarza będzie można zebrać na początku gry i użyć jego UNIKALNEJ umiejętności.

  • Zmieniono przepis:  Długi Miecz +  Wampiryczny Kostur + 200 sztuk złota = 1400 sztuk złota
  • Obrażenia od ataku zmniejszono z 40 do 25 pkt.
  • Zwiększono kradzież życia z 10% do 12%.
  • UNIKALNE użycie obrażeń zmniejszono ze 150 do 100 pkt.
  • UNIKALNE użycie spowolnienia zmniejszono z 30% do 25%.
  • UNIKALNE użycie zasięgu ataku zwiększono z 400 do 500 jednostek.
  • UNIKALNE użycie czasu odnowienia zwiększono z 60 do 90 sekund.

 Ostrze Zniszczonego Króla Edytuj

Te zmiany sprawiają, że Ostrze Zniszczonego Krσla jest bardziej przydatne dla bohaterσw zadających obrażenia atakiem i idealnie nadaje się do walki przeciwko wrogom o wysokim wskaźniku zdrowia.

  • Zmieniono przepis:  Sztylet +  Sztylet +  Kordelas Korsarza + 650 szt. złota = 2850 szt. złota
  • Obrażenia od ataku zmniejszono z 45 do 30 pkt.
  • Daje teraz 45% prędkości ataku
  • Zwiększono kradzież życia z 10% do 15%
  • UNIKALNA umiejętność bierna zmieniona na: „Zadaje obrażenia fizyczne rσwne 5% obecnego zdrowia przeciwnika (max 90 dodatkowych obrażeń przeciwko stworom i potworom)”.
  • UNIKALNE Użycie zmieniono na „Zadaje obrażenia fizyczne rσwne 15% maksymalnego zdrowia bohatera (min. 100), uzdrawia o taką samą ilość i na 4 sekundy kradnie 30% prędkość ruchu przeciwnika (czas odnowienia, 60sec)”.
  • UNIKALNE użycie zasięgu zwiększono z 400 do 500

 Duch Starszego Jaszczura Edytuj

  • Obrażenia spowodowane spopieleniem zmniejszono z 15-66 w 3 sek. do 14-50 pkt.

Interfejs gry Edytuj

  • Gracze mogą wybierać spośród 4 nowych alarmów w kołowym menu.
    • Brakuje Wroga, Jestem w Drodze, Niebezpieczeństwo i Pomóżcie mi
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że napis pod przyciskiem sklepu z przedmiotami zostawał nad sklepem po jego otwarciu.

Tryb obserwatora Edytuj

  • W trybie obserwatora usunięto przycisk alarmu na minimapie.

Drużynowa walka z SI Edytuj

  • Ulepszono wycofywanie się botσw z walki drużynowej z SI na Dominion.

Ogólne Edytuj

Wprowadziliśmy kilka zmian w biernych efektach przy ataku, które teraz nie będą zużywane podczas atakowania totemów.


  • Kursory w trybie dla daltonistów zostały zaktualizowane
    • Kolor wszystkich czerwonych kursorσw został zmieniony na pomarańczowy
    • Kolor kursora używania zaklęć został zmieniony na bledszy odcień niebieskiego
  • Poprawiono działanie Leaverbustera w przypadku problemσw z klientem
  • Naprawiono problem, który sprawiał, że podczas meczu niektóre elementy były niewidzialne (np. włócznie  Nidalee, tasaki  Dr. Mundo,  Świetlista Osobliwość  Lux)
  • Naprawiono problem który powodował, że niektóre zaklęcia zostawały użyte, bez faktycznego ich użycia, kiedy cel znikał w mgle wojny
  • Za każde 1000 pkt. zdrowia na paskach zdrowia pokażą się grubsze czarne linie.
  • Opcja Animacji interfejsu (w menu Grafika) włącza animowane paski życia, many itd.
  • Ekran śmierci został zaktualizowany: Kiedy twój bohater zginie, efekty specjalne wrogów i sojusznikσw, podobnie jak ich modele, zachowają teraz odrobinę kolorσw.

Z każdym patchem staramy się poprawić wygląd gry w różnym stopniu. Zalecamy posiadanie najnowszych sterownikσw do karty graficznej.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.