Fandom

League of Legends Wiki

V3.02

1,541stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij

Bohaterowie Edytuj

AkaliAkali Edytuj

Zmiany te umożliwiają grającym Akali używanie różnych zestawów run i specjalizacji. Ci, którzy nie wypróbują nowych ustawień, nie powinni odczuć drastycznych różnic.

  • Bliźniacze TechnikiBliźniacze Techniki
    • Technika Siły
      • Teraz działa natychmiast, a nie po zyskaniu 19,5 pkt. mocy umiejętności.
      • Podstawę premii do obrażeń zmniejszono z 8% do 6%.
    • Technika Mocy
      • Teraz działa natychmiast, a nie po zyskaniu 9,5 pkt. obrażeń od ataku.
      • Podstawę premii do wampiryzmu zaklęć zmniejszono z 8% do 6%.

AniviaAnivia Edytuj

  • OdrodzenieOdrodzenie
    • Imię bohatera przy wiadomościach (na czacie) od Anivii w postaci jajka będzie odzwierciedlać jej stan.

JannaJanna Edytuj

  • Usprawniono reakcję podstawowego ataku.

Jarvan IVJarvan IV Edytuj

  • Bojowy RytmBojowy Rytm
    • Poprawiono błąd, który powodował, że Bojowy Rytm zadawał stworom i potworom, większe obrażenia niż powinien.

LuluLulu Edytuj

  • Lśniąca LancaLśniąca Lanca
    • W przypadku użycia Na pomoc, Pix!Na pomoc, Pix!, Lśniąca Lanca nie ma już większego obszaru działania.
  • FanaberiaFanaberia
    • Fanaberia nie przerywa już umiejętności ruchu przeciwników, które zostały użyte.

Master YiMaster Yi Edytuj

  • Cios AlfaCios Alfa
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Cios Alfa wyglądał na gotowy do użycia, podczas, gdy wciąż się odnawiał.

MorganaMorgana Edytuj

  • Kajdany DuszyKajdany Duszy
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że dźwięk i efekt graficzny Kajdan Duszy pojawiały się, nawet jeśli cel nie został ogłuszony.

NamiNami Edytuj

Zmiany te mają poprawić grę Nami w fazie walk w alejach, dając jej przewagę prędkości nad przeciwnikami, co pozwoli jej na agresywniejsze używanie umiejętności.

  • Poprawiono czas reakcji podstawowego ataku.
  • Podstawową prędkość ruchu zwiększono z 335 do 340 pkt.

NasusNasus Edytuj

Zmiana w Wysysającym Uderzeniu wpływa na fazę walki w alei, kiedy Nasus ma być słaby, ale co ważniejsze, poprawki w Furii Pustyni pozwalają mu dopaść celów w walkach drużynowych.

  • Wysysające UderzenieWysysające Uderzenie
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że trafienia krytyczne zadawane Wysysającym Uderzeniem powodowały więcej obrażeń, niż powinny.
    • Koszt many zmniejszono z 20/25/30/35/40 do 20 na każdym poziomie.
  • Furia PustyniFuria Pustyni
    • Teraz po użyciu zwiększa zasięg ataku o 50, a zasięgi umiejętności o 100.
    • Koszt many zmniejszono z 150 do 100 pkt.

NocturneNocturne Edytuj

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Nocturne nie gonił automatycznie celu po użyciu ParanoiParanoi.

RenektonRenekton Edytuj

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Rąb i SieczRąb i Siecz nie działało przeciwko stworom, których Renekton nie widział.

RivenRiven Edytuj

Zmiany te powinny umożliwić skupianie się nie tylko na obrażeniach od ataku. Ponadto powinno to osłabić ją, jeśli zyska zbytnią przewagę, ale ułatwi także powrót do gry w przypadku kiepskiego początku meczu.

  • Runiczne OstrzeRuniczne Ostrze
    • Obrażenia zmieniono z 5-15 (+0,5 dodatkowych obrażeń od ataku) do 15-45% ogólnych obrażeń od ataku (w zależności od poziomu).
  • Połamane SkrzydłaPołamane Skrzydła
    • Naprawiono błąd w obrażeniach obszarowych Połamanych Skrzydeł tuż po rzuceniu WalecznościWaleczności.

SivirSivir Edytuj

  • RykoszetRykoszet
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że czas odnowienia na niższych poziomach był dłuższy, niż powinien.

ViVi Edytuj

  • Atak i PobicieAtak i Pobicie
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że osłabienie Ataku i Pobicia ignorowało tarcze magii.

ZiggsZiggs Edytuj

  • Hextechowe MinyHextechowe Miny
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie działał dźwięk uruchomienia miny.

Przedmioty Edytuj

Poprawiliśmy skrócenie czasu odnowienia niektórych przedmiotów. Zmiany te mają wprowadzić rozróżnienie na przedmioty skupiające się na skróceniu czasu odnowienia i te, w których przypadku jest to efekt poboczny.

Bluźnierczy Graal AtheneBluźnierczy Graal Athene Edytuj

  • Skrócenie czasu odnowienia zwiększono z 15% do 20%.

Lodowcowy CałunLodowcowy Całun Edytuj

  • Koszt połączenia zmniejszono z 380 do 230 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 1500 do 1350).
  • Zwiększono pancerz z 40 do 45 pkt.
  • Skrócenie czasu odnowienia zmniejszono z 15% do 10%.

Oblicze DuchaOblicze Ducha Edytuj

  • Koszt połączenia zwiększono z 540 do 630 sztuk złota (koszt ogólny bez zmian).
  • Skrócenie czasu odnowienia zwiększono z 15% do 20%.

Objęcie OgniaObjęcie Ognia Edytuj

  • Koszt połączenia zmniejszono z 880 do 680 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 3300 do 3100).
  • Skrócenie czasu odnowienia zmniejszono z 15% do 10%.

Herold Zeke'aHerold Zeke'a Edytuj

  • Koszt stworzenia zwiększono z 800 do 900 sztuk złota (koszt ogółem wzrósł z 2450 do 2550 sztuk złota).
  • Skrócenie czasu odnowienia zwiększono z 15% do 20%.

Lodowa RękawicaLodowa Rękawica Edytuj

Zasadniczo podoba nam się możliwość nękania, którą Rękawica daje postaciom zasięgowym, ale czasem pozwalała na przejęcie zbytniej kontroli nad obszarem. Zmiana zwiększa przydatność przedmiotu dla bohaterów walczących wręcz, a osłabia go w przypadku walczących na dystans.

  • Koszt połączenia zmniejszono z 3400 do 3250 sztuk złota.
  • Skrócenie czasu odnowienia zmniejszono z 15% do 10%.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że pole spowolnienia istniało zbyt długo.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że spowolnienie nie działało natychmiast.
  • Promień pola spowolnienia w przypadku bohaterów walczących na dystans zmniejszono z 275 do 210.
  • Promień pola spowolnienia w przypadku bohaterów walczących na dystans zwiększono z 275 do 285.

Kielich HarmoniiKielich Harmonii Edytuj

Zmiana ta ma sprawić, że kupowanie więcej niż jednego Amuletu Wróżki może być opłacalne. Z tego powodu nie zmieniliśmy ogólnego kosztu czy statystyk, zapewnianych przez Kielich Harmonii.

Mroźne SerceMroźne Serce Edytuj

  • Koszt połączenia zwiększono z 400 do 550 sztuk złota (koszt ogólny bez zmian).
  • Zwiększono pancerz z 90 do 95 pkt.

Płaszcz NegacjiPłaszcz Negacji Edytuj

  • Koszt połączenia zmniejszono z 810 do 720 sztuk złota.
  • Odporność na magię zmniejszono z 45 do 40 pkt.

Rtęciowa SzarfaRtęciowa Szarfa Edytuj

  • Koszt połączenia zmniejszono z 850 do 830 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 1660 do 1550).

Ostrze ChciwościOstrze Chciwości Edytuj

  • Przedmiot daje teraz 3 a nie 2 sztuki złota co 10 sekund.

Cud EleisyCud Eleisy Edytuj

Wezwanie KataWezwanie Kata Edytuj

  • Szanse na trafienie krytyczne zwiększono z 15% do 20%.

Udręka LiandryUdręka Liandry Edytuj

Oryginalne ograniczenia przedmiotu sprawiły, że stał się bardziej niszowy, niż zamierzaliśmy. Zmiany mają poprawić przejrzystość jego działania oraz sprawić, że będzie bardziej przystępny dla różnych magów.

  • Moc umiejętności zmniejszono z 60 do 50 pkt.
  • Obrażenia na sekundę zwiększone z 1,66% do 2%.
  • Efekt obrażeń w czasie i czarów o wielu celach nie jest już osłabiony.
  • Efekt obrażeń będzie teraz poprawnie nakładany na celach, które już go posiadają.

Omowy NiszczycielOmowy Niszczyciel Edytuj

Chociaż Omowy Niszczyciel został zaprojektowany z myślą o obrońcach, postacie te mają mnóstwo umiejętności osłabiających rolę wież. Zmiany te sprawiają, że przedmiot przyda się bardziej bohaterom wspierającym i magom.

Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona Edytuj

  • Koszt stworzenia zwiększono z 740 do 840 sztuk złota (koszt ogółem wzrósł z 3200 do 3300 sztuk złota).
  • Premia do mocy umiejętności zwiększona z 25% do 30%.

Duch Upiornego WidmaDuch Upiornego Widma Edytuj

Dodanie nowej umiejętności biernej, zmniejszającej czas odnowienia Porażenia sprawia, że broń jest bardziej wyjątkowa. Chociaż chwilowo nie ma bohatera, który idealnie współgrałby z tym przedmiotem, pozwala nam on stworzyć lub wprowadzić zmiany w postaci, która wykorzystywałaby go maksymalnie.

  • Nowa UNIKALNA umiejętność bierna: Skraca czas odnowienia PorażeniaPorażenia o 20%.

Marzenie ShurelyiMarzenie Shurelyi Edytuj

  • Skrócenie czasu odnowienia nie jest już UNIKALNE.

Ostrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla Edytuj

  • Obrażenia od ataku zwiększono z 40 do 45 pkt.
  • Obrażenia wynikające z aktualnego zdrowia zwiększono z 4% do 5%.

Koniec RozumuKoniec Rozumu Edytuj

  • Odporność na magię zwiększono z 20 do 25 pkt.

Ligi Edytuj

  • Naprawiono wiele błędów wyświetlania systemu ligowego.
  • Zaktualizowano zasady, wedle których wyświetlana jest nagroda w postaci ramki ekranu ładowania Sezonu 2.
    • W przypadku gier normalnych lub drużynowych wyświetlana jest najwyższa nagroda z odpowiednich gier rankingowych (5v5 drużynowe lub 5v5 solo).
    • W przypadku gier niestandardowych i w trybie Dominion wyświetlana jest najwyższa nagroda z dowolnego trybu.
    • W przypadku gier rankingowych nadal wyświetlana jest nagroda z danej kolejki.
  • Zwiększa wymagania degradacji, tak żeby degradacje zdarzały się rzadziej
  • Zwiększa czas trwania ochrony przed degradacją, po umieszczeniu w nowej dywizji
  • Zdegradowani gracze i drużyny, będą teraz miały 75 LP w nowe dywizji, raczej niż 50 jak poprzednio
  • Poprawiono zdobywanie i tracenie LP dla graczy i drużyn w Dywizji I, którzy nie zaliczyli dodatkowych wymagań do przejścia na kolejny poziom
    • Zmiany LP z zarówno wygranych i przegranych zostały zmniejszone w tej sytuacji, raczej niż tylko te z wygranych
    • Redukcja zdobywanych LP aktywuje się teraz wcześniej, raczej niż jak poprzednio bardzo blisko 100 LP
  • „Odpuszczona przegrana” będzie teraz zapobiegać przegranych w serii, jak również degradacjom
  • Zmiany imienia przywoływacza są teraz odpowiednio wyświetlane w systemie lig

Dobieranie przeciwników Edytuj

  • W ostatnim patchu system dobierania zaczął brać pod uwagę ranking dobierania przeciwników oraz ilość zwycięstw gracza z rzędu.
    • W systemie tym wprowadzono zmiany majce skrócić czas oczekiwania na mecz.

Optymalizacja sklepu z przedmiotami Edytuj

  • W sklepie zmieniono przypisanie klawiszy:
    • Ctrl + L lub Ctrl + Enter przechodzi do menu szukania. Ustawienie to można zmienić
    • Ctrl + Tab zmienia zakładki sklepu. Ustawienie to można zmienić
    • Po otwarciu ekranu sklepu można teraz zobaczyć tabelę wyników
    • Po otwarciu ekranu sklepu można teraz czatować.
  • Menu szukania znajduje się teraz także w zakładce zalecanych przedmiotów.
  • Efekty "Przy trafieniu" i "Wykrywanie niewidzialności" można teraz wyszukać w sklepie.
  • Można teraz kupować przedmioty, klikając je raz PPM.
  • Sklep powinien szybciej przetwarzać kupno/sprzedaż przedmiotów.
  • Rozmiar sklepu został zmniejszony przy rozdzielczościach ponad 1080 pikseli.

Drużynowa walka z SI Edytuj

  • Bot ShenBot Shen powinien działać, nawet jeśli cel jego superumiejętności zostanie zabity w trakcie jej rzucania.

Ogólne Edytuj

Wprowadziliśmy kilka zmian w biernych efektach przy ataku, które teraz nie będą zużywane podczas atakowania totemów (ponieważ nie zapewniają wtedy żadnych premii).


  • Wskaźniki teleportacji na mapie wyróżniają się teraz na tle wskaźników Powrotu.
  • Usprawniono system komend czatu.
    • Wpisanie /allcommands wyświetli listę komend.
    • Wpisanie /help /komenda wyświetli szczegółowe informacje dotyczące komendy.
    • Można zignorować teraz bohatera, grającego konkretnym bohaterem w twojej drużynie, wpisując /ignore @NazwaBohatera
  • Wyrzucenia w powietrze działają teraz stabilniej − będą zawodzić rzadziej podczas użycia przy ścianach.
  • Ustawienie opcji DisableCameraSnapOnRespawn=1 nie powinno sprawiać, że po odrodzeniu spacja przestanie działać.
  • Wyciszenia gracza nie będzie już wyciszać pingów tego gracza. Ograniczono ich częstotliwość, by uniemożliwić spamowanie.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie otrzymywali wiadomości zawierających nietypowe znaki.
  • Wygładzono przybliżanie i oddalanie kamery.
  • Buty RuchliwościButy Ruchliwości wyświetlać będą teraz czas odnowienia biernego efektu.
  • Można teraz wyświetlić zasięg autoataku, wciskając klawisz ataku. Opcja ta jest wyłączona domyślnie.
  • Kamera nie powinna się teraz przesuwać, kiedy League of Legends nie jest aktywnym programem.
  • Kog'MawKog'Maw, KarthusKarthus i ZyraZyra nie powinni dawać dwóch zabójstw podczas używania MuramanyMuramany.
  • Wodne WięzienieWodne Więzienie NamiNami powinno teraz prawidłowo resetować potwory z dżungli.
  • Wciśnięcie spacji z zablokowaną kamerą nie będzie już potajemnie wyłączać tego trybu.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej w Fandom

Losowa wiki