Fandom

League of Legends Wiki

V3.01

1,521stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

System ligowy Edytuj

  • System ligowy trafia do gier rankingowych!
    • Po rozegraniu meczów rozstawiających, gracze zostaną przydzieleni do ligi.
    • Ligi podzielone są na poziomy i dywizje, np. Złoty IV.
    • Wygrywanie i przegrywanie meczów sprawi, że zyskasz bądź stracisz punkty ligowe (PL).
    • Zdobycie 100 LP rozpocznie serię awansową lub dywizji.
    • Najlepsi gracze będą mogli awansować do poziomu pretendenta, który widoczny jest dla wszystkich graczy w kliencie.
    • Stosunek wygranych i przegranych bohaterów nie będzie wyświetlany innym graczom.
    • Ranking Elo został zastąpiony rankingiem systemu dobierania (MMR – matchmaking ratings), który nie będzie już wyświetlany.
    • Kary czasowe za uciekanie z kolejki zostały skrócone, dodano jednak karę w PL.

Bohaterowie Edytuj

AnnieAnnie Edytuj

Annie ulepszono pod względem graficznym!

BlitzcrankBlitzcrank Edytuj

  • Podstawową manę zmniejszono z 300 do 240 pkt.
  • Rakietowy ChwytRakietowy Chwyt
    • Koszt many zwiększono z 110 do 120 pkt.

Cho'GathCho'Gath Edytuj

  • Dziki WrzaskDziki Wrzask
    • Czas działania uciszenia skrócono z 2/2,25/2,5/2,75/3 do 1,5/1,75/2/2,25/2,5 sek.

DianaDiana Edytuj

EliseElise Edytuj

  • NeurotoksynyNeurotoksyny
    • Koszt many zwiększono z 60 do 80/85/90/95/100 pkt.
  • KokonKokon
    • Koszt many zmniejszono z 65 do 50 pkt.

EzrealEzreal Edytuj

Zmiany te są konsekwencją naszych starań, by zredukować nadmierną moc Ezreala. Chociaż dotyczą głównie MU Ezreala, chcemy ustabilizować głównie jego wersję opartą na obrażeniach od ataku. Później zajmiemy się wersją rozwijającą MU.

  • Podstawową prędkość ruchu zmniejszono z 330 do 325 jednostek.
  • Wzmacniająca Siła CzarówWzmacniająca Siła Czarów
    • Czas działania skrócono z 6 do 5 sek.
  • Celna SalwaCelna Salwa
    • Obrażenia z każdym trafionym celem zmniejszają się o 10%, a nie o 8%.

HeimerdingerHeimerdinger Edytuj

To nie wszystkie zmiany w Heimerdingerze, których chcemy dokonać, ale powinny one „wygładzić rozgrywkę tą postacią”.

KatarinaKatarina Edytuj

Zmiany te ponownie mają zwiększyć ryzyko gry Katariną, zmuszając ją do skupiania się na statystykach ofensywnych i wykonywaniu w odpowiednim czasie Lotosu Śmierci.

  • Skaczące OstrzaSkaczące Ostrza
    • Obrażenia początkowe zmniejszono z 60/90/120/150/180 do 60/85/110/135/160 pkt.
  • ShunpoShunpo
    • Czas działania osłabienia skrócono z 3 do 1,5 sek.
  • Lotos ŚmierciLotos Śmierci
    • Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 2 a nie 1,75 pkt.

KennenKennen Edytuj

  • Tnąca BurzaTnąca Burza
    • Umiejętność nie posiada już kosztu energii.

LuluLulu Edytuj

Master YiMaster Yi Edytuj

  • MedytacjaMedytacja
    • Całkowitą wartość uzdrowienia zwiększono z 140/280/420/560/700 do 200/350/500/650/800 pkt.
    • Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa efekt o 2 a nie 4,0 pkt.
    • Koszt many zmniejszono z 50/80/110/100/110 do 70/65/80/95/90 pkt.

Miss FortuneMiss Fortune Edytuj

  • Czas na OstrzałCzas na Ostrzał
    • Każdy punkt dodatkowych obrażeń od ataku zwiększa obrażenia o 0,35, a nie o 0,45 pkt.
    • Stożek celowniczy jest teraz przyczepiony do Miss Fortune.

NasusNasus Edytuj

Nasus otrzymuje teraz podwójną premię od Wysysającego Uderzenia, kiedy zabije nim ważniejsze ("duże") cele, takie jak wrodzy bohaterowie, stwory z działem, olbrzymi wilk czy Baron NashorBaron Nashor. Zmiana ta idzie w parze z ogólnym trendem w grze − zabijanie ważnych jednostek zapewnia większe nagrody.

  • Wysysające UderzenieWysysające Uderzenie
    • Stała premia do obrażeń od ataku podwojona została do 6 pkt. w przypadku zabicia bohatera, dużego stwora bądź potwora.

NunuNunu Edytuj

Zmiany te mają na celu zmuszenie Nunu do wspierania sojuszników w bardziej aktywny sposób, przy zmniejszeniu biernych premii bohatera.

  • Podstawową prędkość ruchu zwiększono z 340 do 350 jednostek.
  • Wrząca KrewWrząca Krew
    • Czas działania skrócono z 15 do 12 sek.
    • Premia do prędkości ataku została zmniejszona z 25/35/45/55/65% do 25/30/35/40/45%.
    • Premię do prędkości ruchu zmniejszono z 11/12/13/14/15% do 8/9/10/11/12%.

OlafOlaf Edytuj

  • Rzut ToporemRzut Toporem
    • Spowolnienie traci teraz moc wraz z upływem czasu.
  • Zgubne UderzeniaZgubne Uderzenia
    • Czas odnowienia wydłużono z 12 do 16 sek.
  • RagnarokRagnarok
    • Nie daje już biernej premii do przebicia pancerza.
    • Zapewnia premię do przebicia pancerza tylko po użyciu.

ShacoShaco Edytuj

  • PodstępPodstęp
    • Zmniejszono zasięg z 500 do 400 jednostek.
  • Zatrute KosyZatrute Kosy
    • Wartość spowolnienia na niższych poziomach zmniejszono z 20/22,5/25/27,5/30% do 10/15/20/25/30%.

ShenShen Edytuj

  • Uderzenie KiUderzenie Ki
    • Każdy atak skraca czas odnowienia o 1, a nie 1,5 sek.
    • Każdy atak podczas FintyFinty skraca czas odnowienia o 2 sekundy, a nie o 3.

SionSion Edytuj

Sion otrzymuje teraz podwójną premię od Amoku, kiedy zabije za jego pomocą ważniejsze ("duże") cele, takie jak wrodzy bohaterowie, stwory z działem, olbrzymi wilk czy Baron NashorBaron Nashor. Zmiana ta idzie w parze z ogólnym trendem w grze − zabijanie ważnych jednostek zapewnia większe nagrody.

  • AmokAmok
    • Stała premia do maksymalnego zdrowia została wzrosła do 2/3/4/5/6 pkt. w przypadku zabicia bohatera, dużego stwora bądź potwora.

TristanaTristana Edytuj

TryndamereTryndamere Edytuj

  • Podstawową prędkość ataku zwiększono z 0,644 do 0,670 jednostek.
  • Utrata Furii zaczyna się teraz po 8 sekundach bez walki, a nie po 5.

VeigarVeigar Edytuj

Veigar otrzymuje teraz podwójną premię od Złowrogiego Uderzenia, kiedy zabije za jego pomocą ważniejsze ("duże") cele, takie jak wrodzy bohaterowie, stwory z działem, olbrzymi wilk czy Baron NashorBaron Nashor. Zmiana ta idzie w parze z ogólnym trendem w grze − zabijanie ważnych jednostek zapewnia większe nagrody.

  • Złowrogie UderzenieZłowrogie Uderzenie
    • Stała premia do mocy umiejętności wzrosła do 2 pkt. w przypadku zabicia bohatera, dużego stwora bądź potwora.

ViVi Edytuj

  • Zaktualizowano listę przedmiotów zalecanych.
  • Niszczyciel SkarbcaNiszczyciel Skarbca
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt działania był niestały na granicy zasięgu.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Szybki Powrót odnawiał koszt many i czas odnowienia Niszczyciela Skarbca.
  • Nadużycie SiłyNadużycie Siły
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Nadużycia Siły można było użyć wielokrotnie na niezniszczalnym celu lub w przypadku działania oślepienia.

VolibearVolibear Edytuj

Podstawowa prędkość ataku Volibeara była niższa niż przeważnie w przypadku bohaterów walczących wręcz. Zmiana ta ma na celu naprawę tego problemu i pomoże mu w dżungli.

  • Podstawową prędkość ataku zwiększono z 0,625 do 0,658 jednostek.

Przedmioty Edytuj

Naramiennik PoszukiwaczaNaramiennik Poszukiwacza (nowy przedmiot) Edytuj

  • Przepis: Lekka SzataLekka Szata + Lekka SzataLekka Szata + Wzmacniająca KsięgaWzmacniająca Księga + 125 szt. złota = 1160 szt. złota
  • +30 pkt. pancerza
  • +25 pkt. mocy umiejętności
  • Unikalne Bierne: Zabite jednostki dają premię w wysokości 0,5 pkt. do pancerza i mocy umiejętności. Efekt kumuluje się do 30 razy.

Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi Edytuj

Kamień WidzeniaKamień Widzenia Edytuj

Zmiany te mają utrudnić drużynom widzenie dużych połaci mapy w zamian za niewielki nakład finansowy na wczesnym etapie gry. Powinno to ułatwić gankowanie i kontrowanie wroga, zwłaszcza bohaterom walczącym w dżungli.

  • Zmieniono przepis: Rubinowy KryształRubinowy Kryształ + 475 szt. złota = 950 szt. złota (a nie 700).
  • Zdrowie zwiększono z 100 do 180 pkt.
  • Nagrodę za zniszczenie totemów Kamienia Widzenia zwiększono z 10 do 25 sztuk złota.

Rubin WidzeniaRubin Widzenia Edytuj

Zmiany te mają utrudnić drużynom widzenie dużych połaci mapy w zamian za niewielki nakład finansowy na wczesnym etapie gry. Powinno to ułatwić gankowanie i kontrowanie wroga, zwłaszcza bohaterom walczącym w dżungli.

  • Ogólny koszt zwiększono z 1300 do 1550 sztuk złota.
  • Zdrowie zwiększono z 300 do 360 pkt.
  • Nagrodę za zniszczenie totemów Rubinu Widzenia zwiększono z 10 do 25 sztuk złota.

Pas GigantaPas Giganta Edytuj

  • Zdrowie zmniejszono z 400 do 380 pkt.

Plemienna ZbrojaPlemienna Zbroja Edytuj

Słoneczna PelerynaSłoneczna Peleryna Edytuj

  • Koszt stworzenia zwiększono z 780 do 930 sztuk złota (koszt ogółem wzrósł z 2500 do 2650 sztuk złota).

Czarci KodeksCzarci Kodeks Edytuj

Zmiana ta pozwala na bardziej elastyczne użycie Czarciego Kodeksu i przedmiotów pochodnych przez wszystkich bohaterów, korzystających z mocy umiejętności.

  • Z przepisu usunięto Amulet WróżkiAmulet Wróżki.
  • Ogólny koszt zmniejszono z 1000 do 820 sztuk złota.
  • Nie zapewnia już regeneracji many.

Ząb NashoraZąb Nashora Edytuj

  • Koszt połączenia zmniejszono z 250 do 200 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 2500 do 2270).
  • Nie zapewnia już regeneracji many.

Sztandar DowódcySztandar Dowódcy Edytuj

Objęcie OgniaObjęcie Ognia Edytuj

MorellonomiconMorellonomicon Edytuj

Bluźnierczy Graal AtheneBluźnierczy Graal Athene Edytuj

  • Koszt połączenia zmniejszono z 920 do 900 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 2800 do 2600).

KrwiopijecKrwiopijec Edytuj

  • Koszt stworzenia zwiększono z 650 do 850 sztuk złota (koszt ogółem wzrósł z 3000 do 3200 sztuk złota).

Czarny TasakCzarny Tasak Edytuj

Podoba nam się strategiczna nisza, którą okupuje Czarny Tasak, ale chcemy ograniczyć jego moc.

  • Zdrowie zmniejszono z 300 do 200 pkt.
  • Maksymalna liczba ładunków została zwiększona z 4 do 5.
  • Osłabienie pancerza na każdy ładunek zmniejszono z 6% do 5%.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że czary powodowały większą redukcję, niż powinny.

Moc TrójcyMoc Trójcy Edytuj

  • Koszt połączenia zmniejszono z 300 do 3 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 4200 do 3903).

Kamień DuchaKamień Ducha Edytuj

  • Koszt połączenia zmniejszono z 140 do 40 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 800 do 700).

Duch Upiornego WidmaDuch Upiornego Widma Edytuj

  • Koszt połączenia zmniejszono z 400 do 100 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 2400 do 2000).

Mroźne SerceMroźne Serce Edytuj

  • Koszt połączenia zmniejszono z 500 do 400 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 3100 do 3000).

Tarcza DoranaTarcza Dorana Edytuj

  • Regenerację many na 5 sekund zwiększono z 5 do 8 pkt.

Dobieranie przeciwników Edytuj

  • System dobierania będzie teraz brał pod uwagę ranking dobierania przeciwników oraz ile razy gracz wygrał z rzędu.

Ogólne Edytuj

  • Dokonaliśmy zmiany, co sprawiło wyczyszczenie wyświetlanej historii meczów. Wszystkie statystyki wciąż są przechowywane, ale ostatnie 10 gier nie będzie widoczne.
  • Nieustępliwość wyświetlana jest teraz w statystykach postaci.
    • Wszyscy bohaterowie, których umiejętności skracają czas działania efektów osłabiających, zyskują zamiast tego nieustępliwość.
    • Nieustępliwość bohaterów kumuluje się z tą, wynikającą z przedmiotów, specjalizacji i OczyszczeniaOczyszczenia.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że zadanie RengaraRengara i Kha'ZixaKha'Zixa „Wielkie Łowy” kończyło się niepowodzeniem, jeśli Kha'Zix nie żył.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wiadomości czatu od AniviiAnivii wyświetlały nieprawidłowego bohatera, jeśli ta miała postać jajkajajka.
  • Zniszczenie wież i inhibitorów jest teraz oznaczane komunikatem.

Drużynowa walka z SI: Edytuj

  • Boty będą czasem czatować na początku i pod koniec gry.
  • Dodano bota Jarvana IVbota Jarvana IV na wszystkich mapach.
  • Boty mają ulepszoną logikę ucieczek za pomocą umiejętności skoku.

Więcej w Fandom

Losowa wiki