FANDOM


System ligowy Edytuj

  • System ligowy trafia do gier rankingowych!
    • Po rozegraniu meczów rozstawiających, gracze zostaną przydzieleni do ligi.
    • Ligi podzielone są na poziomy i dywizje, np. Złoty IV.
    • Wygrywanie i przegrywanie meczów sprawi, że zyskasz bądź stracisz punkty ligowe (PL).
    • Zdobycie 100 LP rozpocznie serię awansową lub dywizji.
    • Najlepsi gracze będą mogli awansować do poziomu pretendenta, który widoczny jest dla wszystkich graczy w kliencie.
    • Stosunek wygranych i przegranych bohaterów nie będzie wyświetlany innym graczom.
    • Ranking Elo został zastąpiony rankingiem systemu dobierania (MMR – matchmaking ratings), który nie będzie już wyświetlany.
    • Kary czasowe za uciekanie z kolejki zostały skrócone, dodano jednak karę w PL.

Bohaterowie Edytuj

 Annie Edytuj

Annie ulepszono pod względem graficznym!

 Blitzcrank Edytuj

  • Podstawową manę zmniejszono z 300 do 240 pkt.
  •  Rakietowy Chwyt
    • Koszt many zwiększono z 110 do 120 pkt.

 Cho'Gath Edytuj

  •  Dziki Wrzask
    • Czas działania uciszenia skrócono z 2/2,25/2,5/2,75/3 do 1,5/1,75/2/2,25/2,5 sek.

 Diana Edytuj

 Elise Edytuj

  •  Neurotoksyny
    • Koszt many zwiększono z 60 do 80/85/90/95/100 pkt.
  •  Kokon
    • Koszt many zmniejszono z 65 do 50 pkt.

 Ezreal Edytuj

Zmiany te są konsekwencją naszych starań, by zredukować nadmierną moc Ezreala. Chociaż dotyczą głównie MU Ezreala, chcemy ustabilizować głównie jego wersję opartą na obrażeniach od ataku. Później zajmiemy się wersją rozwijającą MU.

  • Podstawową prędkość ruchu zmniejszono z 330 do 325 jednostek.
  •  Wzmacniająca Siła Czarów
    • Czas działania skrócono z 6 do 5 sek.
  •  Celna Salwa
    • Obrażenia z każdym trafionym celem zmniejszają się o 10%, a nie o 8%.

 Heimerdinger Edytuj

To nie wszystkie zmiany w Heimerdingerze, których chcemy dokonać, ale powinny one „wygładzić rozgrywkę tą postacią”.

 Katarina Edytuj

Zmiany te ponownie mają zwiększyć ryzyko gry Katariną, zmuszając ją do skupiania się na statystykach ofensywnych i wykonywaniu w odpowiednim czasie Lotosu Śmierci.

  •  Skaczące Ostrza
    • Obrażenia początkowe zmniejszono z 60/90/120/150/180 do 60/85/110/135/160 pkt.
  •  Shunpo
    • Czas działania osłabienia skrócono z 3 do 1,5 sek.
  •  Lotos Śmierci
    • Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 2 a nie 1,75 pkt.

 Kennen Edytuj

  •  Tnąca Burza
    • Umiejętność nie posiada już kosztu energii.

 Lulu Edytuj

 Master Yi Edytuj

  •  Medytacja
    • Całkowitą wartość uzdrowienia zwiększono z 140/280/420/560/700 do 200/350/500/650/800 pkt.
    • Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa efekt o 2 a nie 4,0 pkt.
    • Koszt many zmniejszono z 50/80/110/100/110 do 70/65/80/95/90 pkt.

 Miss Fortune Edytuj

  •  Czas na Ostrzał
    • Każdy punkt dodatkowych obrażeń od ataku zwiększa obrażenia o 0,35, a nie o 0,45 pkt.
    • Stożek celowniczy jest teraz przyczepiony do Miss Fortune.

 Nasus Edytuj

Nasus otrzymuje teraz podwójną premię od Wysysającego Uderzenia, kiedy zabije nim ważniejsze ("duże") cele, takie jak wrodzy bohaterowie, stwory z działem, olbrzymi wilk czy  Baron Nashor. Zmiana ta idzie w parze z ogólnym trendem w grze − zabijanie ważnych jednostek zapewnia większe nagrody.

  •  Wysysające Uderzenie
    • Stała premia do obrażeń od ataku podwojona została do 6 pkt. w przypadku zabicia bohatera, dużego stwora bądź potwora.

 Nunu Edytuj

Zmiany te mają na celu zmuszenie Nunu do wspierania sojuszników w bardziej aktywny sposób, przy zmniejszeniu biernych premii bohatera.

  • Podstawową prędkość ruchu zwiększono z 340 do 350 jednostek.
  •  Wrząca Krew
    • Czas działania skrócono z 15 do 12 sek.
    • Premia do prędkości ataku została zmniejszona z 25/35/45/55/65% do 25/30/35/40/45%.
    • Premię do prędkości ruchu zmniejszono z 11/12/13/14/15% do 8/9/10/11/12%.

 Olaf Edytuj

  •  Rzut Toporem
    • Spowolnienie traci teraz moc wraz z upływem czasu.
  •  Zgubne Uderzenia
    • Czas odnowienia wydłużono z 12 do 16 sek.
  •  Ragnarok
    • Nie daje już biernej premii do przebicia pancerza.
    • Zapewnia premię do przebicia pancerza tylko po użyciu.

 Shaco Edytuj

  •  Podstęp
    • Zmniejszono zasięg z 500 do 400 jednostek.
  •  Zatrute Kosy
    • Wartość spowolnienia na niższych poziomach zmniejszono z 20/22,5/25/27,5/30% do 10/15/20/25/30%.

 Shen Edytuj

  •  Uderzenie Ki
    • Każdy atak skraca czas odnowienia o 1, a nie 1,5 sek.
    • Każdy atak podczas  Finty skraca czas odnowienia o 2 sekundy, a nie o 3.

 Sion Edytuj

Sion otrzymuje teraz podwójną premię od Amoku, kiedy zabije za jego pomocą ważniejsze ("duże") cele, takie jak wrodzy bohaterowie, stwory z działem, olbrzymi wilk czy  Baron Nashor. Zmiana ta idzie w parze z ogólnym trendem w grze − zabijanie ważnych jednostek zapewnia większe nagrody.

  •  Amok
    • Stała premia do maksymalnego zdrowia została wzrosła do 2/3/4/5/6 pkt. w przypadku zabicia bohatera, dużego stwora bądź potwora.

 Tristana Edytuj

 Tryndamere Edytuj

  • Podstawową prędkość ataku zwiększono z 0,644 do 0,670 jednostek.
  • Utrata Furii zaczyna się teraz po 8 sekundach bez walki, a nie po 5.

 Veigar Edytuj

Veigar otrzymuje teraz podwójną premię od Złowrogiego Uderzenia, kiedy zabije za jego pomocą ważniejsze ("duże") cele, takie jak wrodzy bohaterowie, stwory z działem, olbrzymi wilk czy  Baron Nashor. Zmiana ta idzie w parze z ogólnym trendem w grze − zabijanie ważnych jednostek zapewnia większe nagrody.

  •  Złowrogie Uderzenie
    • Stała premia do mocy umiejętności wzrosła do 2 pkt. w przypadku zabicia bohatera, dużego stwora bądź potwora.

 Vi Edytuj

  • Zaktualizowano listę przedmiotów zalecanych.
  •  Niszczyciel Skarbca
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt działania był niestały na granicy zasięgu.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Szybki Powrót odnawiał koszt many i czas odnowienia Niszczyciela Skarbca.
  •  Nadużycie Siły
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Nadużycia Siły można było użyć wielokrotnie na niezniszczalnym celu lub w przypadku działania oślepienia.

 Volibear Edytuj

Podstawowa prędkość ataku Volibeara była niższa niż przeważnie w przypadku bohaterów walczących wręcz. Zmiana ta ma na celu naprawę tego problemu i pomoże mu w dżungli.

  • Podstawową prędkość ataku zwiększono z 0,625 do 0,658 jednostek.

Przedmioty Edytuj

 Naramiennik Poszukiwacza (nowy przedmiot) Edytuj

  • Przepis:  Lekka Szata +  Lekka Szata +  Wzmacniająca Księga + 125 szt. złota = 1160 szt. złota
  • +30 pkt. pancerza
  • +25 pkt. mocy umiejętności
  • Unikalne Bierne: Zabite jednostki dają premię w wysokości 0,5 pkt. do pancerza i mocy umiejętności. Efekt kumuluje się do 30 razy.

 Klepsydra Zhonyi Edytuj

 Kamień Widzenia Edytuj

Zmiany te mają utrudnić drużynom widzenie dużych połaci mapy w zamian za niewielki nakład finansowy na wczesnym etapie gry. Powinno to ułatwić gankowanie i kontrowanie wroga, zwłaszcza bohaterom walczącym w dżungli.

  • Zmieniono przepis:  Rubinowy Kryształ + 475 szt. złota = 950 szt. złota (a nie 700).
  • Zdrowie zwiększono z 100 do 180 pkt.
  • Nagrodę za zniszczenie totemów Kamienia Widzenia zwiększono z 10 do 25 sztuk złota.

 Rubin Widzenia Edytuj

Zmiany te mają utrudnić drużynom widzenie dużych połaci mapy w zamian za niewielki nakład finansowy na wczesnym etapie gry. Powinno to ułatwić gankowanie i kontrowanie wroga, zwłaszcza bohaterom walczącym w dżungli.

  • Ogólny koszt zwiększono z 1300 do 1550 sztuk złota.
  • Zdrowie zwiększono z 300 do 360 pkt.
  • Nagrodę za zniszczenie totemów Rubinu Widzenia zwiększono z 10 do 25 sztuk złota.

 Pas Giganta Edytuj

  • Zdrowie zmniejszono z 400 do 380 pkt.

 Plemienna Zbroja Edytuj

 Słoneczna Peleryna Edytuj

  • Koszt stworzenia zwiększono z 780 do 930 sztuk złota (koszt ogółem wzrósł z 2500 do 2650 sztuk złota).

 Czarci Kodeks Edytuj

Zmiana ta pozwala na bardziej elastyczne użycie Czarciego Kodeksu i przedmiotów pochodnych przez wszystkich bohaterów, korzystających z mocy umiejętności.

  • Z przepisu usunięto  Amulet Wróżki.
  • Ogólny koszt zmniejszono z 1000 do 820 sztuk złota.
  • Nie zapewnia już regeneracji many.

 Ząb Nashora Edytuj

  • Koszt połączenia zmniejszono z 250 do 200 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 2500 do 2270).
  • Nie zapewnia już regeneracji many.

 Sztandar Dowódcy Edytuj

 Objęcie Ognia Edytuj

 Morellonomicon Edytuj

 Bluźnierczy Graal Athene Edytuj

  • Koszt połączenia zmniejszono z 920 do 900 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 2800 do 2600).

 Krwiopijec Edytuj

  • Koszt stworzenia zwiększono z 650 do 850 sztuk złota (koszt ogółem wzrósł z 3000 do 3200 sztuk złota).

 Czarny Tasak Edytuj

Podoba nam się strategiczna nisza, którą okupuje Czarny Tasak, ale chcemy ograniczyć jego moc.

  • Zdrowie zmniejszono z 300 do 200 pkt.
  • Maksymalna liczba ładunków została zwiększona z 4 do 5.
  • Osłabienie pancerza na każdy ładunek zmniejszono z 6% do 5%.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że czary powodowały większą redukcję, niż powinny.

 Moc Trójcy Edytuj

  • Koszt połączenia zmniejszono z 300 do 3 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 4200 do 3903).

 Kamień Ducha Edytuj

  • Koszt połączenia zmniejszono z 140 do 40 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 800 do 700).

 Duch Upiornego Widma Edytuj

  • Koszt połączenia zmniejszono z 400 do 100 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 2400 do 2000).

 Mroźne Serce Edytuj

  • Koszt połączenia zmniejszono z 500 do 400 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 3100 do 3000).

 Tarcza Dorana Edytuj

  • Regenerację many na 5 sekund zwiększono z 5 do 8 pkt.

Dobieranie przeciwników Edytuj

  • System dobierania będzie teraz brał pod uwagę ranking dobierania przeciwników oraz ile razy gracz wygrał z rzędu.

Ogólne Edytuj

  • Dokonaliśmy zmiany, co sprawiło wyczyszczenie wyświetlanej historii meczów. Wszystkie statystyki wciąż są przechowywane, ale ostatnie 10 gier nie będzie widoczne.
  • Nieustępliwość wyświetlana jest teraz w statystykach postaci.
    • Wszyscy bohaterowie, których umiejętności skracają czas działania efektów osłabiających, zyskują zamiast tego nieustępliwość.
    • Nieustępliwość bohaterów kumuluje się z tą, wynikającą z przedmiotów, specjalizacji i  Oczyszczenia.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że zadanie  Rengara i  Kha'Zixa „Wielkie Łowy” kończyło się niepowodzeniem, jeśli Kha'Zix nie żył.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wiadomości czatu od  Anivii wyświetlały nieprawidłowego bohatera, jeśli ta miała postać  jajka.
  • Zniszczenie wież i inhibitorów jest teraz oznaczane komunikatem.

Drużynowa walka z SI: Edytuj

  • Boty będą czasem czatować na początku i pod koniec gry.
  • Dodano  bota Jarvana IV na wszystkich mapach.
  • Boty mają ulepszoną logikę ucieczek za pomocą umiejętności skoku.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki