Fandom

League of Legends Wiki

V1.0.0.152

1,521stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Bohaterowie Edytuj

HecarimHecarim Edytuj

  • Obrażenia podstawowe zwiększono z 56 do 59 pkt.
  • Przyrost obrażeń od ataku na poziom zwiększono z 3 do 3,2 pkt.

NamiNami Edytuj

Dodano nowego bohatera.

NautilusNautilus Edytuj

  • Wytrzymałość tarczy Gniewu TytanaGniewu Tytana zwiększono z 80/130/180/230/280 do 100/150/200/250/300 pkt.

RammusRammus Edytuj

  • Pancerz podstawowy zwiększono z 21 do 25 pkt.
  • Zwiększono podstawową regenerację zdrowia z 6 do 8 pkt. co 5 sekund.

SejuaniSejuani Edytuj

  • Pancerz podstawowy zwiększono z 21 do 24 pkt.
  • Czas działania Northern Winds.jpg Północnych Wiatrów zwiększono z 5 do 6 sek.

Summoner's Rift Edytuj

Zmiany w otrzymywaniu złota Edytuj

  • Zysk złota zwiększony do 16 sztuk co 10 sekund z 13 sztuk co 10 sekund – złoto otrzymywane z zabijania stworów w alejach i potworów w dżungli zostało zmniejszone w ramach wyrównania.
  • Stwór Walczący
    • Podstawowa wartość złota zmniejszona z 22 na 20.
  • Stwór Czarujący
    • Podstawowa wartość złota zmniejszona z 16 na 15.
  • Stwór Oblężniczy
    • Podstawowa wartość złota zwiększona z 27 na 40.
    • Skalowanie wartości złota z upływem czasu zwiększono z 0,5 do 1.
  • Wartość stworów teraz aktualizuje się co 90 sekund, a nie co 180.

Zmiany w seriach zabić i śmierci Edytuj

  • Bonus za serię zabić zatrzymuje się na 500 sztukach złota, zmniejszony z 600.
  • Serie zabić i śmierci naliczają się o około 50% szybciej.
    • Przykład: Gracz z serią 4 zabić będzie wart 500 sztuk złota – wcześniej potrzebował serii 8 zabić.
    • Przykład: Gracz z serią 4 śmierci będzie wart 126 sztuk złota – wcześniej potrzebował serii 6 śmierci.

Złoto za asysty Edytuj

  • Dodatkowe złoto dodawane graczom, którzy przyczynili się do zabicia, zostało zmniejszone z 158% do 150%.

Dżungla Edytuj

  • Przegląd
    • Początkowy poziom trudności wszystkich potworów w dżungli został zwiększony.
    • Nagrody za obozy potworów zostały ukierunkowane w stronę dużego potwora z każdego obozu.
    • Skalowanie trudności i nagród głównych obozów w dżungli zostało znacznie zwiększone.
    • Nagrody zostały skupione w 3 głównych obozach potworów (wilki, upiory, golemy), by lepiej odzwierciedlać ich poziom trudności.
    • Dodano nowe przedmioty do walki w dżungli i zmieniono stare.
  • Zmieniono odciąganie potworów
    • Potwory z dżungli atakują teraz najbliższy cel, zamiast ścigać początkowy.
    • Za każdym razem, gdy potwór zmieni cel, liczy się to jako „odciągniecie” – maksymalna ilość odciągnięć, po jakiej potwór wróci na swoje miejsce, została zwiększona z 3 do 10.
    • Potwory z dżungli zadają o 50% zwiększone obrażenia celom, które nie są bohaterami (np. pusklęta Malzahara, Zabawki Niespodzianki Shaco).
  • System, który sprawiał, że niezabite przez długi czas potwory oferowały większe nagrody, został usunięty.
  • Olbrzymi WilkOlbrzymi Wilk
    • Podstawowe zdrowie zwiększono z 550 do 900 pkt.
    • Przyrost zdrowia na minutę zwiększono z 31 do 40 pkt.
    • Obrażenia podstawowe zwiększono z 24 do 35 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku na minutę zwiększono z 0,44 do 0,7 pkt.
    • Podstawową wartość złota zwiększono z 40 do 44 pkt.
    • Przyrost złota na minutę zwiększono z 0,43 do 0,65 szt.
    • Podstawową ilość punktów doświadczenia zwiększono z 128 do 153 pkt.
    • Przyrost punktów doświadczenia na minutę zwiększono z 1,5 do 2,3 pkt.
    • Zmniejszono prędkość ruchu z 510 do 443 jednostek.
    • Obrażenia od trafień krytycznych zmniejszono do 150% z 300%.
  • WilkWilk
    • Podstawowe zdrowie zmniejszono z 360 do 300 pkt.
    • Przyrost zdrowia na minutę zwiększono z 16,5 do 25 pkt.
    • Podstawowe obrażenia od ataku zmniejszono z 14 do 8 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku na minutę zwiększono z 0,286 do 0,43 pkt.
    • Podstawową wartość złota zmniejszono z 5 do 4 pkt.
    • Przyrost złota na minutę zwiększono z 0,054 do 0,081 szt.
    • Przyrost punktów doświadczenia na minutę zwiększono z 0,2136 do 0,32 pkt.
    • Zmniejszono prędkość ruchu z 510 do 443 jednostek.
    • Obrażenia od trafień krytycznych zmniejszono do 150% z 200%.
  • UpiórUpiór
    • Podstawowe zdrowie zwiększono z 400 do 750 pkt.
    • Przyrost zdrowia na minutę zwiększono z 28 do 39 pkt.
    • Obrażenia podstawowe zwiększono z 25 do 35 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku na minutę zwiększono z 0,5 do 0,75 pkt.
    • Podstawową wartość złota zmniejszono z 33 do 25 pkt.
    • Przyrost złota na minutę zwiększono z 0,48 do 0,72 szt.
    • Podstawową ilość punktów doświadczenia zmniejszono z 105 do 103 pkt.
    • Przyrost punktów doświadczenia na minutę zwiększono z 1,4 do 2,1 pkt.
    • Zasięg ataku zmniejszono z 650 do 300.
  • Pomniejszy UpiórPomniejszy Upiór
    • Podstawowe zdrowie zmniejszono z 275 do 250 pkt.
    • Przyrost zdrowia na minutę zwiększono z 12,1 do 18 pkt.
    • Podstawowe obrażenia od ataku zmniejszono z 17 do 10 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku na minutę zwiększono z 0,2195 do 0,33 pkt.
    • Podstawową wartość złota zmniejszono z 4 do 3 pkt.
    • Przyrost złota na minutę zwiększono z 0,036 do 0,054 szt.
    • Podstawową ilość punktów doświadczenia zmniejszono z 22 do 15 pkt.
    • Przyrost punktów doświadczenia na minutę zwiększono z 0,1064 do 0,16 pkt.
  • Duży GolemDuży Golem
    • Podstawowe zdrowie zwiększono z 950 do 1000 pkt.
    • Przyrost zdrowia na minutę zwiększono z 37 do 48 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku na minutę zwiększono z 1,05 do 1,6 pkt.
    • Podstawową wartość złota zwiększono z 40 do 45 pkt.
    • Przyrost złota na minutę zwiększono z 0,38 do 0,8 szt.
    • Podstawową ilość punktów doświadczenia zwiększono z 117 do 137 pkt.
    • Przyrost punktów doświadczenia na minutę zwiększono z 1,55 do 2,4 pkt.
    • Prędkość ruchu zwiększono z 300 do 350 jednostek.
    • Zasięg ataku zwiększono z 100 do 150.
    • Odporność na magię zmniejszono z 0 do -10 pkt.
  • GolemGolem
    • Podstawowe zdrowie zwiększono z 450 do 500 pkt.
    • Przyrost zdrowia na minutę zwiększono z 25 do 37 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku na minutę zwiększono z 0,84 do 1,3
    • Przyrost złota na minutę zwiększono z 0,15 do 0,23 szt.
    • Przyrost punktów doświadczenia na minutę zwiększono z 1,08 do 1,6 pkt.
    • Podstawową prędkość ruchu zwiększono z 300 do 350 jednostek.
    • Zasięg ataku zwiększono z 100 do 150.
    • Odporność na magię zmniejszono z 0 do -10 pkt.
  • Pradawny GolemPradawny Golem
    • Podstawowe zdrowie zwiększono z 1350 do 1500 pkt.
  • Starszy JaszczurówStarszy Jaszczurów
    • Podstawowe zdrowie zwiększono z 1350 do 1500 pkt.
  • Młody JaszczurMłody Jaszczur
    • Podstawowe zdrowie zwiększono z 250 do 300 pkt.
  • SmokSmok
    • Podstawowe zdrowie zwiększono z 3200 do 3500 pkt.
    • Przyrost zdrowia na minutę zwiększono z 220 do 240 pkt.
    • Zasięg ataku zmniejszono z 500 do 350.
  • Baron NashorBaron Nashor
    • Podstawowe zdrowie zwiększono z 8000 do 8800 pkt.
    • Przyrost zdrowia na minutę zwiększono z 125 do 140 szt.

Twisted Treeline Edytuj

  • Zwiększono czas śmierci na niższych poziomach oraz lekko zmniejszono czas śmierci na wyższych poziomach.
  • Zmniejszono liczbę doświadczenia dzielonego między dwóch i trzech pobliskich graczy.
  • Bonus do regeneracji many jest teraz bardziej czytelny na opisie ołtarza.
  • Poprawiono zasady wizji Ołtarzy
    • Neutralne Ołtarze nie będą już dawać wizji
    • Ukryci bohaterowie nie mogą już przejmować ołtarzy
    • EvelynnEvelynn zostanie ujawniona w obszarze 300 jednostek od Ołtarza który można przejąć (ma to pozwolić jej przejmować ołtarze bez konieczności używania umiejętności by przerwać ukrycie)
  • Przedmioty

Crystal Scar Edytuj

Proving Grounds Edytuj

Ogólne (Statystyki) Edytuj

  • Podstawowy koszt statystyk
    • Obrażenia od ataku stały się tańsze o około 5 do 10%.
    • Prędkość ataku stała się droższa o około 20%.
    • Pancerz i odporność na magię stały się droższe o około 10 do 20%
    • Koszt i statystyki podstawowych przedmiotów zostały dostosowane do tych zmian.
  • Koszt przedmiotów 3 kręgu
    • Koszt przedmiotów 3 kręgu został obniżony. Oznacza to, że im wyższy krąg przedmiotu, tym mniej statystyk on daje lub staje się droższy niż wcześniej.
  • Zmiany w przebiciu
    • % przebicie jest uwzględniane przez stałym przebiciem. Oznacza to, że połączenie tych dwóch statystyk wzmocni efekt ich obydwu – w porównaniu do aktualnej sytuacji, gdzie efekt jest osłabiony.
    • Przebicie pancerza Ostatniego SzeptuOstatniego Szeptu zmniejszono z 40% do 35%.
    • Przebicie odporności Kostura PustkiKostura Pustki zmniejszono z 40% do 35%.
    • Przebicie odporności Nawiedzonej MaskiNawiedzonej Maski zmniejszono z 20 do 15 pkt.
    • Przebicie odporności Obuwia MagaObuwia Maga zmniejszono z 20 do 15 pkt.
  • Prędkość ruchu
    • Premia do prędkości ruchu wszystkich butów została obniżona o 25 jednostek.
    • Podstawowa prędkość ruchu wszystkich bohaterów została zwiększona o 25 pkt.

Przedmioty Edytuj

Usunięto Edytuj

Zmienione Edytuj

Nowe przedmioty Edytuj

Czary przywoływacza Edytuj

BarieraBariera Edytuj

  • Teraz dostępne na Summoner's Rift i Crystal Scar.
  • Czas odnowienia zwiększono ze 125 do 210 sek.
  • Wytrzymałość tarczy zmniejszono ze 100 + 20 na poziom do 95 + 25 na poziom.
  • Ulepszona Bariera zwiększa wytrzymałość tarczy o 20 pkt., skracać czas odnowienia o 20 sek.
  • Czas działania osłony skrócono z 4 do 2 sek.

JasnowidzenieJasnowidzenie Edytuj

  • Czas działania wydłużono z 4 do 5 sek.
  • Czas odnowienia skrócono z 70 do 60 sek.
  • Zasięg zmniejszono z 1400 do 1200.
  • Ulepszone Jasnowidzenie pokazuje odkryte jednostki przez 5 sek. po zakończeniu działania, zamiast wydłużać czas trwania o 2 sek.

CzystośćCzystość Edytuj

  • Teraz odnawia 40% maksymalnego poziomu many tobie i pobliskim sojusznikom
  • Ulepszona Czystość zwiększa odnowienie many o 25%, a nie o 20% (w sumie 50% maksymalnego poziomu many tobie i sojusznikom).

ZmęczenieZmęczenie Edytuj

  • Teraz obniża prędkość ataku o 50%.
  • Obniżenie prędkości ruchu zmniejszono z 40% do 30%.
  • Teraz obniża wszystkie zadawane obrażenia o 30%, zamiast o 70% dla ataków i 30% dla umiejętności.

BłyskBłysk Edytuj

  • Czas odnowienia zwiększono z 265 do 300 sekund.
  • Ulepszony Błysk jest teraz uwzględniany po innych skróceniach czasu odnowienia.

UzdrowienieUzdrowienie Edytuj

  • Wartość odnowienia zdrowia na poziom zmniejszono z 25 do 15 pkt.
  • Sojusznicy są teraz uzdrowieni o 100%, a nie 50%.
  • Ulepszone Uzdrowienie teraz podnosi maksymalny poziom zdrowia twojego bohatera o 5 pkt. na poziom, zamiast zwiększać wartość uzdrowienia o 10%.
  • Czas odnowienia wydłużono z 270 do 300 sekund.

PodpaleniePodpalenie Edytuj

  • Czas odnowienia wydłużono z 180 do 210 sekund.

AwansAwans Edytuj

  • Wyłączony

WskrzeszenieWskrzeszenie Edytuj

  • Teraz zawsze zwiększa prędkość ruchu po wskrzeszeniu.
  • Ulepszone Wskrzeszenie daje dodatkowe zdrowie po wskrzeszeniu, zamiast tymczasowej premii do prędkości ruchu.

Przypływ MocyPrzypływ Mocy Edytuj

  • Wyłączony

Specjalizacje Edytuj

  • Specjalizacje zostały zmienione.
  • Wszystkie strony specjalizacji zostały wyczyszczone.

Runy Edytuj

PvP.Net 1.72 Edytuj

  • Polecane przedmioty nie znajdują się już na stronie informacji o bohaterze. Zmiana ta nie wpływa na informacje zawarte na stronie League of Legends oraz w sklepie w grze.

Obserwator Edytuj

  • Pingi odwrotu będą teraz w kolorze drużyny w trybie obserwatora.
  • Zwykłe pingi będą trwać teraz tylko 6 sekund w trybie obserwatora.
  • Algorytmy reżyserowanej kamery zostały ulepszone.

Ogólne Edytuj

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że umiejętności mierzone nie były widoczne gdy użyto ich będąc pod osłoną mgły wojny (np. Rzut OszczepemRzut Oszczepem NidaleeNidalee)
  • Wieże przy Nexusie w Crystal Scar oraz Proving Grounds będą teraz zabijać nieśmiertelne jednostki.
  • Zaktualizowano wszystkie przedmioty, specjalizacje oraz czary przywoływacza botów by odzwierciedlić zmiany w 3 Sezonie.
  • Poprawiono logikę korzystania z czarów przywoływacza przez boty.
  • Poprawiono sposób w jaki boty na Twisted Treeline dostosowują się do wyboru aleji przez graczy.
  • Czary, które bohater rzuca na samego siebie, będą teraz pokazywały zewnętrzny blask wokół bohatera.
  • Ustawienia skrótów klawiszowych do "Pokazuj paski zdrowia" i "Pokazuj paski zdrowia stworów" nie są już domyślnie przypisane.
  • Pasywne umiejętności bohaterów będą teraz pokazywać ich czas odnowienia na ich ikonce.

Z każdym patchem staramy się poprawić wygląd gry w różnym stopniu. Zalecamy zainstalowanie najnowszych sterowników do karty graficznej.

Film Edytuj

League of Legends - Przedsezon Trzeci Patch11:08

League of Legends - Przedsezon Trzeci Patch

Więcej w Fandom

Losowa wiki