FANDOM


„Za pomocą kilku drobnych ulepszeń mógłbym dodać temu miejscu... Blasku.”  p
Ta strona lub sekcja wymaga uzupełnienia treści.
  • Cytaty dla ołtarzy
  • Uzupełnienie ciekawostek
The Twisted Treeline

Twisted Treeline – jedno z Pól Sprawiedliwości z dwiema alejami, wydaną na krótko przed oficjalną premierą gry (10 październik 2009 – wersja beta; 30 marzec 2010 – oficjalnie).

Mapa została dogłębnie przerobiona 17 października 2012 r. w ramach patcha V1.0.0.150. Dawniej Twisted Treeline było zlokalizowane niedaleko Zaun, a obecnie znajduje się na Shadow Isles.

Historia Edytuj

Miejsce znane jako Twisted Treeline leży na tajemniczych Shadow Isles. Wyspy te są zawsze spowite grubą, nieprzeniknioną mgłą, uniemożliwiającą dojrzenie wysp z zewnątrz. Uważa się, że Shadow Isles są domem dla niezliczonych nieumarłych, lecz nikt nie ma ochoty wybrać się tam i osobiście to sprawdzić.

Cechy Edytuj

  • Dwie linie oraz dżungla zamieszkała przez neutralne potwory o różnym stopniu wytrzymałości
  • Potężne wieże broniące kluczowych obszarów na mapie (łącznie: 14)
  • Dwie bazy po przeciwległych stronach mapy z Nexusem
  • Relikt zdrowia w środkowej części mapy, który daje zdrowie oraz premię do prędkości ruchu
  • Ołtarze po dwóch stronach dżungli
  • Specjalne przedmioty do szybkich rozgrywek oraz 850 szt. złota na start

Rozgrywka Edytuj

TwistedTreeline

Twisted Treeline to mapa z dwiema alejami, a głównym zadaniem trzyosobowych drużyn jest zniszczenie Nexusa przeciwnika. Pomiędzy alejami znajduje się dżungla, w której znajduje się kilka obozów neutralnych potworów oraz dwa ołtarze – wschodni i zachodni, które zapewniają dodatkowe korzyści oraz opowiadają historię tego miejsca. Nad górną aleją, w połowie drogi pomiędzy bazami, znajduje się legowisko  Vilemawa, będącego odpowiednikiem  Smoka i  Barona Nashora na Summoner's Rift. Jego pokonanie zapewnia drużynie  Nimb Miażdżącego Gniewu, zwiększający pewne statystyki i dający wzmocnienie dla pobliskich stworów podobnie jak  Namiestnik Barona tylko dodatkowo na początku straszą wrogie stwory.

 Tryby gry Edytuj

Hexakill: Twisted Treeline Edytuj

Podczas Harrowing w 2014 roku został wydany tryb Hexakill. Tryb różnił się od normalnej rozgrywki na Twisted Treeline tym, że liczba graczy w obu drużynach została podwojona. Za wygranie 3 gier w tym trybie można było otrzymać ikonę Znaku Zdrajcy.

Przedmioty Edytuj

TT Shopkeeper

Sklepikarz

Na tej mapie są dostępne przedmioty, które normalnie nie są możliwe do kupienia w Summoner's Rift. Jednak wszystkie przedmioty (oprócz talizmanu) można kupić na pozostałych mapach: Crystal Scar i Howling Abyss.

Dżungla Edytuj

  • W górnej części dżungli znajduje się główny potwór –  Vilemaw, który pojawia się ponownie po 6 minutach od momentu pokonania go
  • W dolnej części znajdują się trzy obozy, które odradzają się 50 sekund od wyczyszczenia punktu:

Ołtarze Edytuj

Bohaterowie, którzy przejmą kontrolę nad ołtarzem, otrzymują bonusy takie jak: wzmocnienie, wizja, złoto oraz jeden ze specjalnych cytatów wypowiedziany przez jednego z dwóch duchów – męskiego (wschodni) bądź żeńskiego (zachodni).

Treeline Altar
Przy pierwszym przejęciu
Przy kolejnym przejęciu
Gdy  Elise przejmie ołtarz
Gdy  Hecarim przejmie ołtarz
Gdy  Karthus przejmie ołtarz
Gdy  Mordekaiser przejmie ołtarz
Gdy  Yorick przejmie ołtarz
Gdy bohater z Shadow Isles przejmie ołtarz

Treeline Altar
Przy pierwszym przejęciu
Przy kolejnym przejęciu
Gdy  Elise przejmie ołtarz
Gdy  Hecarim przejmie ołtarz
Gdy  Karthus przejmie ołtarz
Gdy  Mordekaiser przejmie ołtarz
Gdy  Yorick przejmie ołtarz
Gdy bohater z Shadow Isles przejmie ołtarz

Wzmocnienia Edytuj

  • Wszyscy bohaterowie pasywnie otrzymują do +150% regeneracji many w oparciu o ich procent brakującej many (np. 0% many daje +150%, 50% many – +75%, 100% many daje +0% regeneracji)
  • Środkowy ołtarz: przywraca 94-315 zdrowia. Daje również niewielką premię do prędkości ruchu. Pojawia się w 3 minucie i odradza się co 90 sekund.
  •  Nimb Miażdżącego Gniewu: Bohaterowie pod jego wpływem stają się duchami, przez co przenikają przez jednostki. Dodatkowo zapewnia aurę dla sojuszniczych stworów w pobliżu, która dodaje im premie do statystyk oraz efekt przestraszenia na krótki okres czasu dla wrogich stworów przy pierwszym zetknięciu z nimi.
    • Stwory Walczące: +20 pancerza i odporności na magię, +20% prędkości ataku, +15 obrażeń od ataku i +75 jednostek zasięgu ataków.
    • Stwory Czarujące: +10 pancerza i odporności na magię, +10% prędkości ataku, +20 obrażeń od ataku i +100 jednostek zasięgu.
    • Stwory Oblężnicze: +30 pancerza i odporności na magię, +10% prędkości ataku, +50 obrażeń od ataku, +750 jednostek zasięgu.
    • Superstwory: +10 pancerza i odporności na magię, +10% prędkości ataku i +10 obrażeń od ataku.
  • Ołtarze:
    • Jeden ołtarz: +10% prędkości ruchu.
    • Dwa ołtarze: Przywraca 1% maksymalnego zdrowia po zabiciu stwora lub neutralnego potwora.

Ważne liczniki Edytuj

  • Pojawienie się stworów: 0:45
  • Zetknięcie się minionów obydwu drużyn: 1:07
  • Pojawienie się neutralnych potworów (z 2. poziomem) w dżungli: 1:05
  • Otwarcie ołtarzy: 2:30
  • Pojawienie się apteczki na środkowym ołtarzu: 2:30
  • Pojawienie się  Vilemawa: 10:00
  • Poddanie się: od 15:00

Strategia Edytuj

TT jungle
  • Współpracuj z członkami drużyny aby zyskać szanse zabicia przeciwników.
  • Podstawową strategią jest dwóch graczy na dolnej linii i jeden gracz na górnej, co pozwala na jednego gracza silniejszego od dwóch pozostałych i mającego dużą przewagę podczas gankowania przeciwników na dolnej linii. Laning nie powinien trwać zbyt długo ponieważ w tym przypadku masz wyższy poziom od przeciwników i możesz zyskiwać złoto z gankowania wrogów na dolnej alei.
  • Bardziej ambitną strategią jest posiadanie dwóch graczy na górnej alei i jednego na dolnej. Taka konfiguracja może lepiej kontrolować  Vilemawa (i całą dżunglę). Kiedy dwóch bohaterów jest na jednej linii tylko jeden z nich powinien farmić. Kombinacja wyfarmiony bohater+ wspierający jest bardziej przydatna w walkach drużynowych niż dwóch bohaterów bez złota.
  • Jeszcze inną konfiguracją są dwie solowe linie z dżunglerem. Zmiany w dżungli na Twisted Treeline sprawiły że potwory są trudniejsze i nie ma obecnie zbyt wielu opłacalnych dżunglerów.
  • Kiedy bohaterowie, którzy są skuteczni w dżungli grają na górnej alei, często zabijają neutralne potwory aby zyskać przewagę w poziomie nad przeciwnikami oraz wzmocnienia.
  • Obszar dżungli na Twisted Treeline jest nie tylko dobry do atakowania przeciwników z zaskoczenia, ale również do przechytrzania ich uciekając.

Ciekawostki Edytuj

Ogólne Edytuj

  • Kiedy wszyscy bohaterowie (z obu drużyn) będzie tańczyć w pobliżu  Vilemawa dłużej niż 5 sekund, wtedy on również zacznie tańczyć.
  • Mapa została przerobiona podczas wydania  Elise (w 2012 roku).
  • Istnieje spekulacja, że duchy ołtarzy byli dawnymi małżonkami przedstawionym w filmie opowiadającym o Czarnej Mgle.

Cytaty Edytuj

  • Zachodni ołtarz jest nastawiony pozytywne a wschodni negatywnie.
  • Gdy ołtarz przejmie jeden z bohaterów Shadow Isles, wtedy duchy wypowiedzą unikalne wypowiedzi, które są pewnymi rodzajami ostrzeżeniami lub przestrogami wobec innych "sprzymierzeńców".

Bohaterowie Powiązani Edytuj

Bohater Więzi
 Elise, Królowa Pająków Rezydencja jej boga
 Maokai, Spaczony Drzewiec Miejsce pochodzenia; dawniej duszek lasu sprzed katastrofy
 Nocturne, Wieczny Koszmar Pierwszy punkt pojawienia się jego fizycznej formy

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.