Szablon:Nagłówek bohatera
Teemo, Chyży Zwiadowca jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności
Kamuflaż |
Jeśli Teemo pozostanie bez ruchu i nie wykona czynności przez 1.5 sekundy (0.75 sekundy, gdy stoi w zaroślach), to stanie się niewidzialny do momentu wykonania jakiejś czynności. Jeżeli Temmo stanie się niewidzialny w zaroślach, to może poruszać się po nich, nie przerywając Kamuflażu. Po utracie niewidzialności Teemo zyskuje , zyskując 20 / 40 / 60 / 80% premii do prędkości ataku na 3 sekundy.
|
- Kamuflaż trwa tak długo jak Teemo nie otrzyma obrażeń.
- Po otrzymaniu obrażeń Teemo nie uzyskuje Elementu Zaskoczenia.
- Wymuszone efekty kontroli tłumu, typu: , , i będą traktowane jako ruch i będą przerywały Kamuflaż.
Oślepiająca Strzałka | Czas: 8 sek. Koszt: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 many
|
Aktywna: Teemo oślepia przeciwnika potężnym jadem, zadając mu obrażenia magiczne w czasie działania i oślepiając go na kilka sekund.
|
|
- Wampiryzm zaklęć i nie są osłabione.
- spowolnienia na 1 sekundę.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
Szybkie Ruchy | Czas: 17 sek. Koszt: 40 many
|
Bierna: Teemo zyskuje premię do prędkości ruchu. Obrażenia pochodzące od wrogich bohaterów lub wież przerywają premię do prędkości ruchu na 5 sekund. |
| |
Aktywna: Teemo biegnie sprintem, zyskują podwójną premię do prędkości ruchu na 3 sekundy. Premia aktywna nie jest tracona w przypadku otrzymania obrażeń od wrogich bohaterów lub wież. |
|
- Szybkie Ruchy odnawia od użycia umiejętności.
- Jeśli Teemo otrzyma podczas trwania aktywnej premii obrażenia, to po jej zakończeniu bierna premia nie odnowi się od razu.
Toksyczne Strzałki |
Bierna: Ataki podstawowe zadają dodatkowe obrażenia magiczne i zatruwają cel, zadając kolejne dodatkowe obrażenia przez 4 sekundy. Kolejne ataki przedłużają czas trwania trucizny. |
|
- Toksyczne Strzałki liczą się jako trucizna dla .
Trująca Pułapka | Czas: 1 sek. Koszt: 75 / 100 / 125 many
|
Bierna: Teemo generuje nową Trującą Pułapkę co pewien czas, maksymalnie może przechowywać 3 ładunki Trującej Pułapki. |
| |
Aktywna: Teemo umieszcza pułapkę w postaci grzyba na 5 minut, który staje się niewidzialny po 1 sekundzie. Pułapka przyznaje wizje równą 425 jednostek i wybucha, gdy wróg znajdzie się w zasięgu 60 jednostek od niej. Wybuch ujawnia trafione cele, spowalnia je i zadaje im obrażenia magiczne przez 4 sekundy.
Jeżeli Teemo umieści pułapkę na innej, to odbije się ona w kierunku rzucenia na dystans równy kilku szerokościom Chyżego Zwiadowcy. |
|
- Wampiryzm zaklęć i są osłabione do ⅓.
- spowolnienia na 1.5 sekundy.Nie aplikuje efektów przy trafieniu. zaaplikuje 40%
- Każdy Grzyb może zostać zniszczony po 3 atakach podstawowych bohaterów atakujących z dystansu i po 2 atakach bohaterów walczących wręcz.
- Wieże mogą ujawnić Grzyby, ale nie mogą ich zniszczyć.
- Detonacja Grzybów nie kumuluje się, ale odświeża się.
- Trująca Pułapka liczy się jako trucizna dla .
- Grzyby zadają obrażenia w momencie detonacji, a nie w momencie umieszczenia, co oznacza, że Teemo nie ma nad nimi kontroli.
Wskazówki
- mogą być użyte do skutecznego farmienia grup stworów.
- Umieszczaj w kluczowych lokacjach, takich jak lub , aby widzieć, kiedy przeciwnicy próbują ich zabić.