League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Szablon:Nagłówek bohatera

Teemo, Chyży Zwiadowca jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.

Umiejętności

Kamuflaż
Kamuflaż

Jeśli Teemo pozostanie bez ruchu i nie wykona czynności przez 1.5 sekundy (0.75 sekundy, gdy stoi w zaroślach), to stanie się niewidzialny do momentu wykonania jakiejś czynności.

Jeżeli Temmo stanie się niewidzialny w zaroślach, to może poruszać się po nich, nie przerywając Kamuflażu.

Po utracie niewidzialności Teemo zyskuje Element ZaskoczeniaElement Zaskoczenia, zyskując 20 / 40 / 60 / 80% premii do prędkości ataku na 3 sekundy.


Kamuflaż to bierna umiejętność będąca ulepszeniem.
Oślepiająca Strzałka
Czas: 8 sek.
Koszt: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 many
Oślepiająca Strzałka

Aktywna: Teemo oślepia przeciwnika potężnym jadem, zadając mu obrażenia magiczne w czasie działania i oślepiając go na kilka sekund.

  • Zasięg: 580
  • Obrażenia magiczne: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+80% mocy umiejętności)
  • Oślepienie: 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5


Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez Braum.NiezłomnośćNiezłomność BraumSquareBrauma i Yasuo.Ściana WichruŚcianę Wichru YasuoSquareYasuo .
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują umiejętność.
Szybkie Ruchy
Czas: 17 sek.
Koszt: 40 many
Szybkie Ruchy

Bierna: Teemo zyskuje premię do prędkości ruchu. Obrażenia pochodzące od wrogich bohaterów lub wież przerywają premię do prędkości ruchu na 5 sekund.

  • Prędkość ruchu: 10 / 14 / 18 / 22 / 26%

Aktywna: Teemo biegnie sprintem, zyskują podwójną premię do prędkości ruchu na 3 sekundy. Premia aktywna nie jest tracona w przypadku otrzymania obrażeń od wrogich bohaterów lub wież.

  • Prędkość ruchu: 20 / 24 / 36 / 44 / 52%
Szybkie Ruchy to bierne i aktywne pół-ulepszenie.
  • Szybkie Ruchy odnawia od użycia umiejętności.
  • Jeśli Teemo otrzyma podczas trwania aktywnej premii obrażenia, to po jej zakończeniu bierna premia nie odnowi się od razu.
Toksyczne Strzałki
Toksyczne Strzałki

Bierna: Ataki podstawowe zadają dodatkowe obrażenia magiczne i zatruwają cel, zadając kolejne dodatkowe obrażenia przez 4 sekundy. Kolejne ataki przedłużają czas trwania trucizny.

  • Obrażenia magiczne na trafienie: 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+30% mocy umiejętności)
  • Obrażenia magiczne na sek.: 6 / 12 / 18 / 24 / 30 (+10% mocy umiejętności)
  • Całkowite obrażenia magiczne w czasie: 24 / 48 / 72 / 96 / 120 (+40% mocy umiejętności)
  • Całkowite obrażenia magiczne: 34 / 68 / 102 / 136 / 170 (+70% mocy umiejętności)


Toksyczne Strzałki to efekt przy trafieniu.
Nie aplikuje efektów czarów.Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
Trująca Pułapka
Czas: 1 sek.
Koszt: 75 / 100 / 125 many
Trująca Pułapka

Bierna: Teemo generuje nową Trującą Pułapkę co pewien czas, maksymalnie może przechowywać 3 ładunki Trującej Pułapki.

  • Czas ładowania ładunku: 34 / 28 / 22 sek.

Aktywna: Teemo umieszcza pułapkę w postaci grzyba na 5 minut, który staje się niewidzialny po 1 sekundzie.

Pułapka przyznaje wizje równą 425 jednostek i wybucha, gdy wróg znajdzie się w zasięgu 60 jednostek od niej. Wybuch ujawnia trafione cele, spowalnia je i zadaje im obrażenia magiczne przez 4 sekundy.

  • Zasięg: 300 / 600 / 900
  • Średnica obszaru działania: 400

Jeżeli Teemo umieści pułapkę na innej, to odbije się ona w kierunku rzucenia na dystans równy kilku szerokościom Chyżego Zwiadowcy.

  • Obrażenia magiczne na sek.: 50 / 81,25 / 112,5 (+12,5% mocy umiejętności)
  • Całkowite obrażenia magiczne: 200 / 325 / 450 (+50% mocy umiejętności)
  • Spowolnienie: 30 / 40 / 50%


  • Dystans odbicia: 3 / 4 / 5 Teemów
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Całun Banshee przedmiotTarcze czarów blokują umiejętność.
  • Każdy Grzyb może zostać zniszczony po 3 atakach podstawowych bohaterów atakujących z dystansu i po 2 atakach bohaterów walczących wręcz.
  • Wieże mogą ujawnić Grzyby, ale nie mogą ich zniszczyć.
  • Detonacja Grzybów nie kumuluje się, ale odświeża się.
  • Trująca Pułapka liczy się jako trucizna dla Cassiopeia.Podwójny KiełPodwójnego Kła CassiopeiaSquareCassiopeii.
  • Grzyby zadają obrażenia w momencie detonacji, a nie w momencie umieszczenia, co oznacza, że Teemo nie ma nad nimi kontroli.

Wskazówki

  • Teemo.Trująca PułapkaGrzyby Teemo mogą być użyte do skutecznego farmienia grup stworów.
  • Umieszczaj Teemo.Trująca Pułapkagrzyby w kluczowych lokacjach, takich jak SmokSquareSmok lub Baron NashorSquareBaron Nashor, aby widzieć, kiedy przeciwnicy próbują ich zabić.

Linki

Advertisement