League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Teemo, Chyży Zwiadowca (wym. "Timo") jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]

Umiejętności[]

Partyzantka (Bierna)

Teemo.Partyzantka

Jeśli Teemo przez 1,5 sekundy pozostanie w bezruchu i nie otrzyma obrażeń, stanie się Niewidzialny. Będąc w zaroślach, może aktywować i utrzymać Niewidzialność w trakcie ruchu.

Teemo.Partyzantka 2

Przerwanie działania Partyzantki przez atak lub ruch (wyjście z zarośli) spowoduje, że Teemo zyska 20/40/60/80% prędkości ataku (w zależności od poziomu bohatera) na 3 sek.

Ukrywanie się — Niewidzialność: Teemo może zostać ujawniony tylko przez pobliskie wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.

Oślepiająca Strzałka (Q)

Zasięg: 680 jedn. · Koszt: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 many · Czas: 8 sek.
Teemo.Oślepiająca Strzałka

Zadaje pewną wartość pkt. obrażeń magicznych oraz oślepia przeciwnika potężnym jadem na pewien czas.

  • Obrażenia magiczne: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+80% mocy umiejętności)
  • Oślepienie: 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 sek.

Szybkie Ruchy (W)

Koszt: 40 many · Czas: 17 sek.
Teemo.Szybkie Ruchy

Biernie: Prędkość ruchu Teemo zostaje zwiększona o pewną wartość, chyba że w przeciągu 5 sekund został trafiony przez wrogiego bohatera bądź wieżę.

  • Dodatkowa prędkość ruchu: 10 / 14 / 18 / 22 / 26%

Użycie: Teemo biegnie sprintem, dostając podwójny bonus na 3 sek. Premia aktywna nie jest tracona w przypadku trafienia.

  • Zwiększona dodatkowa prędkość ruchu: 20 / 28 / 36 / 44 / 52%

Toksyczne Strzałki (E)

Koszt: Bierna · Czas: Brak czasu odnowienia
Teemo.Toksyczne Strzałki

Podstawowe ataku Teemo zostają wzmocnione dzięki czemu zatruwają cel, a także zadają określoną wartość pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.

  • Obrażenia magiczne przy trafieniu: 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+30% mocy umiejętności)

Każdy zatruty cel otrzymuje pewną wartość pkt. obrażeń magicznych co sekundę aż do 4 sek. Każdy kolejny podstawowy atak Teemo skierowany ku temu samemu celowi wznawia działanie efektu trucizny.

Obrażenia magiczne co 1 sek.:
6 / 12 / 18 / 24 / 30 (+10% mocy umiejętności)
Obrażenia magiczne na 4 sek.:
24 / 48 / 72 / 96 / 120 (+ 40% mocy umiejętności)
  • Całkowite obrażenia magiczne: 34 / 68 / 102 / 136 / 170 (+70% mocy umiejętności)

Trująca Pułapka (R)

Zasięg: 400 / 650 / 900 jedn. · Koszt: 75 many · Czas: 0,25 sek. · Ładunek: 30 / 25 / 20 sek.
Teemo.Trująca Pułapka

Rzuca przechowywanym grzybem, wykorzystując go jako pułapkę, która wybuchnie, jeśli przeciwnik na nią nadepnie. Wybuch zatruwa okolicznych wrogów, spowalniając ich o pewną wartość, ujawniając ich oraz zadając określoną wartość pkt. obrażeń magicznych w przeciągu 4 sek.

  • Spowolnienie: 30 / 40 / 50%
Obrażenia magiczne na 1 sek.:
200 / 325 / 450 (+50% mocy umiejętności)
Całkowite obrażenia magiczne:
50 / 1,25 / 112,5 (+12,5% mocy umiejętności)

Pułapki utrzymują się przez 5 min. i potrzebują 1 sek. na uzbrojenie i ukrycie. Jeżeli rzucona pułapka wyląduje na innej, to odbije się dalej na maks. odległość, nim się uzbroi.

  • Odległość odbicia: 300 / 400 / 500

Teemo zbiera grzyby co pewien czas, ale może udźwignąć tylko 3 naraz.

Wskazówki[]

  • Teemo.Trująca PułapkaGrzyby Teemo mogą być użyte do skutecznego farmienia grup stworów.
  • Umieszczaj Teemo.Trująca Pułapkagrzyby w kluczowych lokacjach, takich jak SmokSquareSmok lub Baron NashorSquareBaron Nashor, aby widzieć, kiedy przeciwnicy próbują ich zabić.

Przypisy

Advertisement