Fandom

League of Legends Wiki

Taric (historia i cytaty)

< Taric

1,552strony na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij
Historia i cytaty

Historia Edytuj

Aktualna Edytuj

„Najlepsze bronie są piękne.”

Taric jest Aspektem Protektora, obdarzonym niezwykłą mocą strażnikiem życia, miłości i piękna na Runeterze. Zniesławiony za porzucenie swoich obowiązków i wygnany z Demacii, swojej ojczyzny, wspiął się na Górę Targon, aby znaleźć odkupienie, ale zamiast tego odkrył wyższe powołanie pośród gwiazd. Taric, Tarcza Valoranu, przepełniony mocą starożytnego Targonu, stoi na straży, aby chronić ludzi przed spaczeniem Pustki.

Miał być dzielnym obrońcą Demacii, a jego życie miało skupiać się na bezinteresownym poświęceniu się ideałom króla i kraju. Mimo że zawsze uważał się za protektora, nie widział potrzeby ograniczania się lub określania, kogo lub co ma chronić – czy był to ideał, dzieło sztuki lub życie nieznajomego. Każda z tych rzeczy mogła być uznana za godną. Każda mogła być postrzegana jako piękna.

Większość rówieśników Tarica skupiała się na wojennych aspektach walki (czymś, co jemu przychodziło naturalnie i bez wysiłku). Młodego wojownika pociągały delikatne rzeczy, które nadawały życiu cel, a nie wieczne podboje w imię ojczyzny i korony.

Takie myślenie mogło być postrzegane jako zdrada, szczególnie w kontekście zajmowanego przez Tarica stanowiska w demaciańskim wojsku, jednakże on postanowił poświęcić się, by zrozumieć proste prawdy miłości, piękna i życia, aby móc stać na ich straży. Taric, podziwiany przez wszystkich, wykorzystywał swoje nienaganne maniery oraz wrodzony urok, aby radzić sobie z większością problemów, a w rzadkiej sytuacji, gdy zawiodły, mógł liczyć na swoje zdolności w posługiwaniu się młotem i mieczem.

Gdy jego zrozumienie stawało się coraz pełniejsze, Taric często opuszczał treningi walki, aby przechadzać się po lesie w poszukiwania rzadkiego zwierzęcia, przegapiał musztry, by przesiadywać w tawernach i słuchać ballad w wykonaniu bardów, i opuszczał spotkania batalionu, aby jeździć konno i podziwiać nocne niebo. Wiedział, że na swój sposób ćwiczy równie gorliwie i uważnie, co jego towarzysze, jednakże nie było to tak postrzegane przez przełożonych Tarica.

Spokojny charakter, lekceważenie rozkazów oraz brak zainteresowania patriotycznymi obowiązkami w końcu doprowadziły do konfliktu Tarica z osobami u władzy – rodziną, królem, a szczególnie z długoletnim przyjacielem GarenemGarenem. Podczas gdy prości mieszkańcy uważali Tarica za szarmanckiego łotra, Garen widział w nim osobę, którą był naprawdę – mężczyznę, który miał potencjał na zostanie jednym z największych bohaterów Demacii. Fakt, że Taric kręcił nosem na swoje przeznaczenie oraz kraj, denerwowały Garena.

W końcu nawet były przyjaciel nie mógł go dalej chronić i kariera wojskowa Tarica zaczęła się sypać. Kolejne degradacje spychały go coraz dalej od serca Demacii, aż w końcu mianowano go dowódcą niewielkiego oddziału rekrutów, którego zadaniem było strzeżenie nieistotnej, zrujnowanej fortecy mieszczącej się na granicy. Po tygodniach spędzonych na sterczeniu w deszczu i błocie, bez żadnego widocznego zagrożenia, Taric pozwolił swoim ludziom spać, a sam udał się do pobliskiej świątyni, aby podziwiać jej architekturę.

Gdy światło poranka rozświetliło zarośnięte sale świątyni, Taric postanowił wrócić i sprawdzić, jak się mają jego podwładni. Przywitał go widok masakry. Żołnierze zostali zarżnięci podczas snu, a na ich zwłokach widoczne były ślady pozostawione przez potwornych drapieżców z Pustki.

Taric zawiódł swoich ludzi, kraj, i co sprawiało mu najwięcej bólu, narzuconą sobie misję ochrony życia.

Zhańbiony powrócił do Demacii, gdzie został zdegradowany i skazany przez Garena na Koronę z Kamienia – ceremonię, podczas której, zniesławiony żołnierz musi wspiąć się na Górę Targon, co wszyscy uznają za wyrok śmierci, ponieważ tylko kilku śmiertelników przeżyło wspinaczkę.

Mimo że Korona z Kamienia z reguły była używana przez zhańbionych, aby uciec z Demacii i rozpocząć nowe życie na wygnaniu, Taric postanowił odpokutować swój błąd i wyruszył w stronę olbrzymiej iglicy Góry Targon.

Kilkukrotnie wspinaczka prawie go wykończyła, fizycznie oraz psychicznie, ale Taric przezwyciężył ból, wspomnienia popełnionego błędu, duchy jego martwych podwładnych oraz inne rzeczy, którymi testowała go góra.

Gdy Taric zbliżał się do szczytu, musiał zmierzyć się z niezliczoną ilością przeplatających się rzeczywistości, z których każda przedstawiała przerażające wizje. Ujrzał nieskończenie wiele losów, jakie mogły spotkać tych, których nie miał kto chronić w chwilach kryzysu. Ujrzał Alabastrową Bibliotekę spowitą płomieniami i mimo to rzucił się w sam środek piekła, aby wydobyć tomy poezji Tunga. Ryczał z gniewu, gdy widział, jak członek Mroźnej Straży rzuca się w przepaść, aby uratować spadającego jelenia. Przed czarnymi bramami Noxusu padł na kolana, gdy ujrzał zmasakrowane ciało Garena, zawieszone jako ostrzeżenie. Między Tarikiem i jego przyjacielem stała cała potęga Noxusu. A mimo to bez żadnego wahania, Taric uniósł tarczę i przegnał wszystkich stojących przed nim. Po zdjęciu Garena z bramy, młody wojownik ruszył do Demacii, wiedząc, że jeżeli wróci, czeka go egzekucja. Gdy szedł, spojrzał w górę i zakrwawione pola Noxusu zamieniły się w wypełnione gwiazdami niebo nad Górą Targon.

Taric ukończył wszystkie próby i został uwolniony od iluzji. Stał na szczycie góry i nie był sam.

Przed nim stała istota o sylwetce mężczyzny, wyglądająca, jakby była stworzona z samej nocy. Jej rysy stworzono z gwiazd. Taric był zaskoczony tym, jak znajoma mu się wydaje.

Mówiła głosem tysięcy szeptów, które przeszywały Tarica niczym górski wiatr. Mimo że nie rozumiał wymawianych słów, doskonale wiedział, co istota zamierza.

Nazywała się Protektorem.

Będąc pod wrażeniem determinacji Tarica, istota uznała upadłego bohatera Demacii za godnego awatara i obdarowała go swoją eteryczną mocą. Protektor mówił o rzeczach, które Taric znał przez całe życie, oraz o obowiązkach, do których nieświadomie przygotowywał się każdą podjętą decyzją, dzięki której dotarł na szczyt góry.

Gdy szepty Protektora zamilkły, Taric usłyszał ostatnie ostrzeżenie: Zostanie Tarczą Valoranu, o którą będą rozbijały się fale wyjącego szaleństwa, ocean kłów, pragnących pożreć wszystko, potworności zrodzone z Pustki.

Narodzony na nowo i obdarzony mocą i celem, Taric chętnie przyjął pozornie niemożliwe wyzwanie i teraz poświęca się swoim nowym obowiązkom – byciu obrońcą całego świata.

Nieproszony gość Edytuj

Spoglądam na niegdyś zielone pola, teraz zniszczone wskutek wojen.

Wiele istnień zostanie straconych, ale nie mogę uratować tych, którzy poszukują własnego zniszczenia. Synowie i ojcowie – tyle przyszłości zostanie straconych. Demacianie i Noxianie, wiecznie walczący ze sobą, są do siebie przyciągani przez coś niezwykle błahego.

Wielu obrońców własnych ideałów stoi mi na drodze, praktycznie z radością mordując się o skrawek ziemi, nie mając pojęcia o jego prawdziwym znaczeniu. Dwie armie splecione ze sobą w niszczycielskim tańcu.

Mógłbym spróbować z nimi porozmawiać, poprosić, aby przenieśli swoją bijatykę w inne miejsce, ale moi byli rodacy uważają mnie za coś między zdrajcą a gniewnym bogiem, a Noxianie... cóż, Noxianie nigdy nie słynęli z cierpliwości.

Moja standardowa broń – spryt, urok i życzliwość – są bezużyteczne w tej sytuacji. Więc odpycham tych, którzy mogliby mnie spowolnić, i brnę przez tych, którzy chcieliby mnie zatrzymać. Każdy koszmar, który jedna osoba może wyrządzić drugiej, krąży wokół mnie, gdy zbliżam się do celu.

W samym sercu wirującej bitwy wzywa mnie kolorowy rozbłysk – delikatne życie, które lada chwila zgaśnie pośród pokrytych błotem i krwią butów. Jego piękno rozbrzmiewa niczym dźwięk kryształowego dzwonka, niezmącony przez łomot powodowany przez opancerzonych brutali. To ostatni kwiat ze swego gatunku. Jeżeli umrze, nie rozkwitną kolejne. Nie mogę pozwolić, aby zginął.

Gdy podchodzę, dowódcy obu armii przerywają walkę – nieproszony gość podczas ostatnich momentów ich życia. Zwracają się ku mnie, nagle zjednoczeni w gniewie wywołanym moim pojawieniem się.

Stoję w samym sercu dwóch armii, pozornie ściągając na siebie śmierć ze wszystkich stron. Jednakże w przeciwieństwie do tych, którzy zbliżają się do mnie z drżącą bronią w ręku, wiem, dlaczego walczę.

Stara Edytuj

Istnieje rodzaj magii, nieznany wielu mieszkańcom Runeterry, dyskredytowany przez nielicznych, którzy wiedzą o jego istnieniu. Jest to magia ziemi czerpiąca moc z rezonacji kryształów i klejnotów. Taric, Klejnot Rycerstwa, jest jedynym praktykującym magię tego typu na Runeterrze, gdyż przywołano go tu z odległego świata. W ojczyźnie jego ojciec był szanowanym uzdrowicielem. Już za młodu Taric wykazywał zainteresowanie pracą ojca. Młody chłopiec bardzo szybko przyswajał wiedzę o ziołach, roślinach i lekach zwierzęcego pochodzenia, lecz najbardziej fascynowała go moc klejnotów. W bardzo krótkim czasie Taric przeczytał wszystkie książki w bogatej bibliotece ojca i wyznaczył sobie nową ścieżkę w życiu. Chciał pomagać ludziom, ale nie tylko opatrując ich rany i lecząc ich z chorób. Nie było mu pisane zostać uzdrowicielem, lecz obrońcą – takim, który wykorzysta moc ziemi do chronienia innych.

Wkrótce Taric został błędnym rycerzem i zyskał sławę w całej ojczyźnie, aż pewnego dnia zaklęcie przywołujące porwało go na Runeterrę. Chociaż z początku był zdezorientowany uważa, że kontynent Valoran potrzebuje kogoś takiego jak on. Chociaż tęskni za domem, z radością walczy w League, będąc obrońcą dla każdego, kto tego potrzebuje. Jego zadbany i stylowy wygląd oraz lśniąca, inkrustowana klejnotami zbroja i młot sprawiły, że stał się sławą League of Legends. Media Valoranu z jakiegoś powodu bardzo interesują się jego życiem osobistym. Chociaż chętnie opowiada on o obowiązkach bohatera, Taric nie lubi mówić o tym, co robi poza League, i ceni sobie swą prywatność.

„Jak nauczył go ojciec, każdy kamień ma swoje znaczenie. Dla wrogów Tarica wszystkie oznaczają kłopoty.”

Cytaty Edytuj

Przy wyborze
  • „Widzisz ten promyk nadziei? To ja.”  p
Po rozpoczęciu rozgrywki
  • „Stąd można już iść tylko w górę.”  p
  • „Nie odpowiadam już na wezwania królów.”  p
  • „Gwiazdy skrywają wielką moc. Ale także i wielkie zagrożenia.”  p
  • „Najcenniejszy klejnot to ten, który kryje się w naszym sercu.”  p
  • „Wspinaczka może być długa, ale widok jest tego warty.”  p
  • „Pokażmy im potęgę góry!”  p
  • „Prowadzą mnie niebiosa.”  p
Prowokacja
  • „Odpowiedziałem za swoje zbrodnie; teraz Twoja kolej.”  p
  • „Pozwól, że poszerzę Twój światopogląd.”  p
  • „Zdobyłem górę. Teraz Twoja kolej.”  p
Prowokując sojuszniczą AsheAshe
  • „Ten łuk jest piękny niczym gwiazda, podobnie, jak jego właścicielka.”  p
Prowokując sojuszniczego Aurelion SolaAurelion Sola
  • „Gwiazdy powinny być wolne.”  p
Prowokując sojuszniczą DianęDianę
  • „Kontroluj swe przeznaczenie, inaczej ono będzie kontrolować Ciebie.”  p
  • „Kto by pomyślał, że Aspekt Księżyca jest tak piękny.”  p
Prowokując Dziecię Pustki
  • „Wypędzę Pustkę z tego świata.”  p
Prowokując sojuszniczego GarenaGarena
  • „Nigdy nie zwrócę się przeciwko Demacii.”  p
  • „Dobrze Cię widzieć, stary druhu.”  p
Prowokując sojuszniczego Jarvana IVJarvana IV
  • „Nie kłaniam się żadnemu królowi.”  p
Prowokując JhinaJhina
  • „Niebiosa widziały wszystkie Twoje czyny.”  p
Prowokując sojuszniczą JinxJinx
Prowokując LeonęLeonę
  • „Słońce tylko podróżuje przez królestwo gwiazd.”  p
Prowokując PantheonaPantheona
  • „Ah... Znienawidzony przez wszystkich Aspekt.”  p
Prowokując Tahm KenchaTahm Kencha
  • „Myślę... że powinieneś przejść na dietę.”  p
Prowokując TaricaTarica
  • „Podobają mi się Twoje błyskotki.”  p
Prowokując VarusaVarusa
  • „Powinieneś założyć jakieś spodnie.”  p
Prowokując Vel&#039;KozaVel'Koza
  • „Dobrze widziałem, że właśnie puściłeś mi oko.”  p
  • „Wyślę Cię z powrotem do Pustki. W kawałkach.”  p
Żart
  • „Byłem na szczycie góry oraz na dnie rynsztoka. Z OBU miejsc można się wiele nauczyć.”  p
  • „Piękno bywa zabójcze. I męskie... Baaardzo męskie.”  p
  • „Co zobaczyłem na górze? Kamienie. Dużo kamieni.”  p
  • „Podobnie jak ładne kamienie, potrafię zabłysnąć.”  p
  • „Wiesz, co mówią o wielkich klejnotach... Prawda?”  p
  • „Chcesz zobaczyć moje klejnoty? Są bajeczne.”  p
  • „Rozumiem, że jesteś pod wrażeniem. Protektor też był.”  p
  • „Posiadam o wiele więcej niż piękną twarz.”  p
  • „Dwa bilety na wystawę klejnotów.”  p
  • „Klejnoty? Chcesz zobaczyć moje... Klejnoty?”  p
Żart jako Basenowy TaricBasenowy Taric
  • „Co zobaczyłem na górze? Kamienie. Dużo kamieni...”  p
  • „Podobnie jak ładne kamienie, potrafię zabłysnąć.”  p
  • „Wiesz, co mówią o wielkich klejnotach... Prawda?”  p
  • „Chcesz zobaczyć moje klejnoty? Są bajeczne.”  p
  • „Rozumiem, że jesteś pod wrażeniem. Protektor też był.”  p
  • „Posiadam o wiele więcej niż piękną twarz.”  p
  • „Dwa bilety na wystawę klejnotów.”  p
  • „Klejnoty? Chcesz zobaczyć moje... Klejnoty?”  p
Atak
  • „Pozwól, że wyrażę się jasno.”  p
  • „Niebiosa uderzają szybko.”  p
  • „Aby chronić wszystkich.”  p
  • „Służę życiu... Ale niosę śmierć.”  p
  • „Gwiazdy mogą stworzyć życie... Ale i je zakończyć.”  p
  • „Klejnoty potrafią zranić.”  p
  • „Piękno i życie.”  p
  • „Roztrzaskam ich.”  p
  • „Gwiazdy mają większe zmartwienia.”  p
  • „Wspomnienia są moim największym wrogiem.”  p
  • „Ten kryształ nigdy nie pęknie.”  p
  • „Zniknij w mym blasku.”  p
  • „Te klejnoty nie są tylko na pokaz.”  p
  • „Wspiąłem się na górę Targon. Ty - nie.”  p
  • „Targon Cię opłakuje.”  p
  • „Wszelkie życie jest dla mnie piękne. Z wyjątkiem Twojego.”  p
  • „Delikatne piękno tego świata MUSI być chronione.”  p
  • „Gwiazdy chronią przed mrokiem.”  p
  • „Targon przetrwa.”  p
  • „Nie martw się, jestem tu.”  p
Atakując Barona NashoraBarona Nashora
  • „Wydaje mi się, że masz za dużo głów. Pozwól, że Ci z tym pomogę.”  p
  • „Wiem, że powinienem wielbić wszelkie życie, ale... bądźmy poważni.”  p
  • „Zepsucie Pustki Cię dotknęło.”  p
Atakując SmokaSmoka
  • „To nic osobistego, ale musisz umrzeć.”  p
  • „Zobaczymy, czy zrobi się gorąco.”  p
  • „Chciwa bestia.”  p
Ruch
  • „Ja jestem łaskawy, ale Targon - nie.”  p
  • „Najlepsze bronie są piękne.”  p
  • „Czasami warto umrzeć, aby chronić życie.”  p
  • „Gwiazdy były pytaniem, ja jestem odpowiedzią.”  p
  • „Znam tajemnice Góry.”  p
  • „Czemu zawsze trafiam na takich brzydali?”  p
  • „Wpadłem Ci w oko? Nic dziwnego.”  p
  • „Protektor przemawia przeze mnie.”  p
  • „Nie jestem już człowiekiem, którym niegdyś byłem”  p
  • „Wszystkich nas czeka ten sam koniec. Nie ma się po co spieszyć”  p
  • „Demacia była moim domem, ale gwiazdy są moim miejscem przeznaczenia”  p
  • „Widziałem tak jasne światło, że nie boję się ciemności”  p
  • „Góra ujawnia prawdę o naszych duszach”  p
  • „Ludzie żyją krótko, góry dłużej, a gwiazdy... gwiazdy są wieczne.”  p
  • „Gwiazdy uwolniły mnie przed samym sobą”  p
  • „Moje serce przepełnia gwiezdne światło, którym obdarowuje każdego”  p
  • „Góra pokazała mi drogę”  p
  • „O prawdę warto walczyć, ale za piękno warto umrzeć”  p
  • „Prawdziwe błyskotki lśnią nawet w mroku”  p
  • „Elegancja nigdy nie pomogła wygrać walki. Ale nigdy nie zaszkodziła.”  p
  • „Miłość to skrystalizowane piękno.”  p
  • „Aby dojrzeć gwiazdy, wspiąłem się na szczyt.”  p
  • „Widzimy w gwiazdach piękno, a one widzą je w Nas.”  p
  • „Nadzieja jest równie wieczna, co Góra.”  p
  • „Każde życie jest niczym cenny kamień.”  p
  • „Pytanie, która zadaje Góra jest wyjątkowe dla każdego z Nas.”  p
Przy użyciu Gwiezdnego MuśnięciaGwiezdnego Muśnięcia
  • „Musimy służyć życiu.”  p
  • „Pław się w blasku.”  p
  • „Podarunek od Targonu.”  p
  • „Odpocznij.”  p
Przy użyciu BastionuBastionu
  • „Walczmy.”  p
  • „Nie dajmy się pokonać.”  p
  • „Nigdy się nie poddamy.”  p
  • „Za piękno.”  p
  • „Poczuj respekt przed górą.”  p
  • „Zawsze naprzód.”  p
  • „Ruszamy podbić górę.”  p
  • „Wigor.”  p
  • „Zniszczmy ich determinację.”  p
  • „Walka nigdy się nie kończy.”  p
Przy użyciu RozbłyskuRozbłysku
  • „Blaskiem w oczy.”  p
  • „Za Targon.”  p
  • „Pozwól, że coś ci pokaże”  p
  • „Błyskotki świetnie odwracają uwagę.”  p
  • „Jasność.”  p
  • „Oślepię ich naszym światłem”  p
  • „Przywitaj się z moimi klejnotami.”  p
  • „Błyskotki potrafią zranić.”  p
Przy użyciu Kosmicznej PoświatyKosmicznej Poświaty
  • „Poczuj potęgę kosmosu.”  p
  • „Wstrząśnij filarem niebios.”  p
Po kupieniu przedmiotu
  • „Dobrze wydane pieniądze.”  p
  • „Przyda się.”  p
  • „Dobry dodatek.”  p
  • „I jeszcze to.”  p
Po kupieniu Bransolety TargonuBransolety Targonu
  • „Dobrze pasuje.”  p
  • „Wspaniałe rzemiosło.”  p
  • „Dziękuję górze za jej dary.”  p
Po kupieniu Egidy LegionuEgidy Legionu
  • „Jak za dawnych czasów.”  p
  • „Wspomnienia z Demacii.”  p
Po kupieniu Lodowcowego CałunuLodowcowego Całunu
  • „Dzieło prawdziwego artysty.”  p
  • „To dopiero oziębłe traktowanie.”  p
  • „Zamrożone piękno wciąż jest piękne.”  p
Po kupieniu Klepsydry ZhonyiKlepsydry Zhonyi
  • „Prawdziwe błogosławieństwo.”  p
  • „Lepiej dmuchać na zimne.”  p
  • „Piaski życia.”  p
Po kupieniu Kostura PustkiKostura Pustki
  • „Ogień zwalczaj ogniem.”  p
  • „Obrócę ich własną broń przeciwko im.”  p
Po kupieniu Medalionu NomadaMedalionu Nomada
  • „Będzie dobrze pasować.”  p
  • „Osłoni moją pierś.”  p
  • „Shurimańskie, co?”  p
Po kupieniu Naszyjnika Żelaznych SolariNaszyjnika Żelaznych Solari
  • „Nie pochodzi z Targonu, ale i tak jest ładne.”  p
  • „Solari są tacy zagubieni.”  p
  • „Pasuje idealnie.”  p
Po kupieniu Pancerza UmrzykaPancerza Umrzyka
  • „Nie żebym tego potrzebował.”  p
  • „Dobry pancerz z kiepską nazwą.”  p
  • „Sprawdźmy, czy nazwa się zgadza.”  p
Po kupieniu Plemiennej ZbroiPlemiennej Zbroi
  • „Warto się dodatkowo zabezpieczyć.”  p
  • „Chodzi o jakieś konkretne plemię?”  p
Po kupieniu Rubinu WidzeniaRubinu Widzenia
  • „Rubin Wigoru, co?”  p
  • „Rubinom nie odmawiam.”  p
  • „Takie kamienie lubię.”  p
Po kupieniu Słonecznej PelerynySłonecznej Peleryny
  • „Żałuję, że nie miałem tego na górze.”  p
  • „Ciepła nigdy dość, tak jak i urody.”  p
  • „Dotyk Słońca jest mile widziany.”  p
Po kupieniu Szafirowego KryształuSzafirowego Kryształu
  • „Naturalne wspomaganie klejnotów.”  p
  • „Piękna rzecz, wiecznie cieszy.”  p
Po kupieniu Totemu WizjiTotemu Wizji
  • „Klarowności nigdy dość.”  p
  • „Widzę stąd swoją górę.”  p
  • „Ach... widoki które ujrzymy.”  p
Po kupieniu Zbocza GóryZbocza Góry
  • „To oblicze, którego nigdy nie zapomnę.”  p
  • „Targon jest zawsze ze mną.”  p
  • „Góra tworzy piękne rzeczy.”  p
Po użyciu Mikstury ZdrowiaMikstury Zdrowia
  • „Pyszne.”  p
Po użyciu Mikstury ŁowcyMikstury Łowcy
  • „Nawet Aspekt potrzebuję czasem pomocy.”  p
Po umiejscowieniu totemutotemu
  • „Na wszelki wypadek.”  p
  • „To nam pomoże.”  p
  • „Uwaga na kroki.”  p
W trakcie serii zabójstw
  • „Zniknij i nie wracaj.”  p
  • „Nie mogę narzekać na nudę.”  p
  • „To było odświeżające.”  p
  • „Piękno leży w dobrze wykonanej robocie.”  p
  • „Żałujemy tylko tych szans, których nie wykorzystaliśmy.”  p
  • „Wygląda, że spadła na nich Góra.”  p
W czasie PowrotuPowrotu
  • „Praca Aspektu nigdy się nie kończy.”  p
  • „Wejdźmy na szczyt góry.”  p
  • „Wyzwania czekają.”  p
  • „Porażka zawsze była moim najlepszym nauczycielem.”  p
  • „Nie ma spoczynku dla wybrańca Targonu.”  p
  • „Nie, nie ujrzałem gwiazd.”  p
Przy śmierci
  • „Moje światło nigdy nie zgaśnie...”  p
Śmiech
  • Śmiech Tarica  p
  • Śmiech Tarica  p
  • Śmiech Tarica  p
  • Śmiech Tarica  p

Przy wyborze
  • „To nie tylko szlachetne kamienie. Pokażę ci starożytną moc.”  p
Żart
  • „Klejnoty? Chcesz zobaczyć moje klejnoty?”  p
Prowokacja
  • „Jesteś kruchy niczym szkło, które można z łatwością stłuc.”  p
Atak
  • „Zmiażdżę cię!”  p
  • „Będzie mi cię żal!”  p
  • „Magia zniszczyła tę krainę.”  p
  • „Klejnoty dają mi przewagę.”  p
  • „Stawiasz czoła nieskalanej mocy.”  p
  • „Z węgla w diamenty.”  p
  • „Funkcjonalne i stylowe.”  p
Ruch
  • „Szmaragdy intuicji.”  p
  • „Opale harmonii.”  p
  • „Z jasnością.”  p
  • „Rubiny żywotności.”  p
  • „Błyskotliwie.”  p
  • „Szafiry boskości.”  p

Rozwój Edytuj

Upadek Edytuj

Upadek00:18

Upadek

Aby wspiąć się na Górę, musiałem odpuścić...

Aktualizacja bohatera Edytuj

Taric pojawił się na Summoner's Rift zaledwie kilka miesięcy po wydaniu League. Wielu spośród początkowych bohaterów otrzymało już swoje aktualizacje, ale Taric, dotychczas znany jako Klejnot Rycerstwa, wciąż czekał na swoją kolej. Aż do teraz. Nasz ogłuszający Aspekt wkrótce pojawi się na PBE z całkiem nową narracją (poczytajcie poświęcony mu komiks oraz jego nową historię!), zestawem umiejętności, wyglądem - wliczając w to najwspanialsze włosy w całej historii Riftu - oraz efektami dźwiękowymi. Szczegóły w dalszej części.[1]

Umiejętności Edytuj

  • Umiejętność bierna - ZuchwałośćUmiejętność bierna - Zuchwałość: Taric, używając swoich umiejętności, wzmacnia swoje dwa kolejne ataki podstawowe. Ataki te są wykonywane szybciej, zadają zwiększone obrażenia i skracają czas odnowienia jego umiejętności.
  • Q: Gwiezdne MuśnięcieQ: Gwiezdne Muśnięcie: Taric leczy siebie i wszystkich pobliskich sojuszników w oparciu o liczbę zebranych ładunków Gwiezdnego Muśnięcia. Taric może wygenerować do trzech ładunków.
  • W: BastionW: Bastion: Wszystkie umiejętności Tarica są rzucane jednocześnie przez niego samego i przez związanego z nim sojusznika.
    • Biernie: Bastion zwiększa pancerz Tarica.
    • Użycie: Taric wiąże się z sojusznikiem w wyniku czego obydwoje zyskują ochronną tarczę. Bastion pozostaje na wybranym sojuszniku do czasu, aż Taric nie użyje go na innym sojuszniku albo aż nie oddalą się od siebie na tyle, aby przerwać połączenie.
  • E: RozbłyskE: Rozbłysk: Taric z niewielkim opóźnieniem wystrzeliwuje w wybranym kierunku krótką falę astralnej energii, która ogłusza wszystkich trafionych wrogów.
  • R: Kosmiczna PoświataR: Kosmiczna Poświata: Taric prosi o wsparcie same gwiazdy. Z umiarkowanym opóźnieniem on sam i wszyscy pobliscy sojusznicy stają się na parę sekund niewrażliwi.

Gra w alei Edytuj

Taric VU Screenshots.jpg

Taric w alei jest bohaterem, który wyjątkowo przyciąga wzrok, i to nie tylko z powodu swej grzywy. Sprytne celowanie Rozbłyskiem pozwoli trafić jego charakterystycznym ogłuszeniem i da mu szansę na dojście do wroga i wykonanie paru podstawowych ataków. Zuchwałość rzecz jasna zapewnia tym atakom dodatkową siłę, ale również znacząco skraca czas odnowienia jego umiejętności, w następstwie czego będzie mógł szybciej ogłuszyć po raz kolejny. A gdy już parę razy trzaśnie przeciwnika, może wycofać się z powrotem na bezpieczniejszą pozycję i uleczyć się za pomocą Gwiezdnego Muśnięcia.

Nie myślcie jednak, że cała gra Tarczą Valoranu opiera się tylko na tym zagraniu. Kiedy uzyska dostęp do Bastionu, czyli swojej umiejętności użytkowej, zyskuje zdecydowanie więcej możliwości i staje się dużo większym zagrożeniem. Taric, wiążąc się ze swoim sojusznikiem, może w gruncie rzeczy podwoić znaczenie swoich umiejętności na bardzo kreatywne, inteligentne sposoby. Bliźniacze uleczenie Gwiezdnego Muśnięcia oznacza, że nie musi już cały czas trzymać się zaraz obok swego kompana z alei; z kolei sprytne ustawianie się i celowanie Rozbłyskiem może całkowicie zniweczyć nawet najbardziej zawzięte ganki czy ataki pod wieżą. Co więcej, Bastion nie jest umiejętnością zarezerwowaną wyłącznie dla strzelca, którego wspiera Taric. Umiejętności tej można użyć np. na swoim dżunglerze, aby zapewnić mu absorbującą obrażenia tarczę, a gdy rozpocznie się gank - wziąć się za wszystko to, co Taricowi wychodzi najlepiej. Umiejętne wykorzystanie Rozbłysku pozwoli na ogłuszenie kilku wrogów, a Gwiezdne Muśnięcie przyda się do utrzymania grającego w dżungli towarzysza Tarica w dobrej kondycji, gdy razem będą się starali za wszelką cenę zdobyć upragnione zabójstwo. A skoro mówimy już o leczeniu, to jest to umiejętność, której użycie Taric powinien dobrze przemyśleć. Choć Tarcza Valoranu może jej używać dosyć często, to zwykle lepiej zrobi, jeśli zachowa Gwiezdne Muśnięcie do czasu, aż uzbiera trzy ładunki. Koszt many się nie zmienia, a przeprowadzenie ganku lub zainicjowanie innego kreatywnego zagrania, kiedy Taric będzie dysponował w pełni naładowanym Q, pozwoli mu skuteczniej wspomagać swój zespół.

„Kiedy Taric uzyska dostęp do Bastionu, czyli swojej umiejętności użytkowej, zyskuje zdecydowanie więcej możliwości i staje się dużo większym zagrożeniem...”

Potyczki Edytuj

Taric dysponuje całym wachlarzem możliwości w pobliżu neutralnych celów, a to dzięki jego wrodzonej odporności i bardzo przydatnych w walkach drużynowych umiejętnościom. Może na przykład odpierać ataki przeciwnych zespołów w pobliżu smoka, absorbując ich nękające ataki za pomocą tarczy Bastionu i swojej pokaźnej ilości punktów zdrowia. Wrodzy dżunglerzy, chcący ukraść cel za pomocą Porażenia, muszą też liczyć się z Rozbłyskiem, który - jeśli trafi - praktycznie daje zespołowi Tarica łatwe zabójstwo oraz zapewnia ładunek wzmocnienia smoka. Z kolei jeśli to drużyna Tarica jest spóźniona i stara się powstrzymać wrogów od zabicia smoka, to Tarcza Valoranu może wejść do akcji wraz ze swoim dżunglerem, używając Gwiezdnego Muśnięcia do utrzymania się przy życiu, podczas gdy Bastion i Rozbłysk pozwolą im na wykorzystanie bliźniaczych, obszarowych ogłuszeń.

Taricowi i jego sojusznikom, skąpanym w błękitnym blasku Kosmicznej Poświaty, czyli jego superumiejętności, jeszcze łatwiej przychodzi bronienie i zdobywanie celów. W czasie podejmowanych w ostatniej chwili prób walki o smoka, Taric może użyć na swoim dżunglerze Bastionu, otwierając przed nim drogę do bezczelnej rywalizacji o skrzydlatą nagrodę. Może też w podobny sposób rzucić Bastion na swojego zabójcę, a następnie użyć superumiejętności, pozwalając mu na wykonanie ataku pod wieżą, który w każdym innym przypadku byłby straceńczy. W taki sposób czy inny, zakładając dobre wyczucie czasu, Kosmiczna Poświata umożliwi wykonywanie - wydawać by się mogło - samobójczych misji.

„Zakładając dobre wyczucie czasu, Kosmiczna Poświata umożliwi wykonywanie - wydawać by się mogło - samobójczych misji.”

Walki drużynowe Edytuj

Taric Insights 8.png

Kiedy zespoły zdecydują się na drużynową zabawę, Taric może wybierać spośród kilku różnych rozwiązań. Pierwszym jest wypełnianie typowej dla wspierających roli polegającej na asystowaniu swojej tylnej formacji. Taric w takiej sytuacji będzie się trzymał blisko swojego strzelca, chroniąc go przy pomocy rzucanych na siebie umiejętności, a jednocześnie wykorzystując umieszczony na sojuszniczym bohaterze z przedniej formacji Bastion do wpływania na wydarzenia w tej strefie potyczki. Może również sam zająć miejsce w przedniej formacji swojego zespołu, a Bastion umieścić na swoim sojuszniku z tylnej formacji. W obydwu wypadkach Taric ma całe mnóstwo możliwości dawania się we znaki przeciwnikom po obydwu końcach formacji swojego zespołu, chociaż nieustannie będzie musiał mieć oko na wszystko, co się dzieje dookoła, i często będzie zmuszony podejmować trudne decyzje. Może na przykład ocalić sojuszników za pomocą Gwiezdnego Muśnięcia albo skorzystać z Kosmicznej Poświaty, ale jeśli zdecyduje się uratować swojego umierającego zabójcę, to może nie być w stanie zrobić tego samego dla swojego strzelca, gdy ten wpadnie w tarapaty. I analogicznie - może użyć Rozbłysku i ogłuszyć wrogiego zabójcę, który właśnie zabiera się za przerobienie jego kumpla z tylnej formacji na mielonkę, ale postępując w ten sposób może z kolei stracić szansę na udzielenie pomocy swojemu sojusznikowi, na którym umieścił Bastion, w zlikwidowaniu uciekającego, rannego przeciwnika. Koniec końców Taric ma wielki wpływ na przebieg walk drużynowych jakkolwiek by nie grał, ale dokonywane przez niego w mgnieniu oka wybory będą często decydowały o tym, kto przeżyje, a kto polegnie.

„Taric ma wielki wpływ na przebieg walk drużynowych jakkolwiek by nie grał, ale dokonywane przez niego w mgnieniu oka wybory będą często decydowały o tym, kto przeżyje, a kto polegnie.”

Synergia Edytuj

Dobrze współgra z:

  • Graves, BanitaGraves, Banita: Graves i Taric tworzą zgraną parę, a szczególnie dobrze powodzi im się, gdy zwrócą na siebie uwagę wrogów. Krótki zasięg Gravesa oznacza, że musi znaleźć się naprawdę blisko rzeczy, które chce podziurawić, a dzięki temu Taric (za pośrednictwem swego kompana, na którym umieścił Bastion) może dużo prościej trafić Rozbłyskiem. Co więcej, podczas gdy inni strzelcy mogą nie dożyć chwili, kiedy zadziała Rozbłysk i Kosmiczna Poświata (pamiętajcie, że obydwie umiejętności są rzucane z opóźnieniem), Graves jest zazwyczaj wystarczająco odporny, aby przetrwać o kilka trudnych chwil dłużej.
  • Vi, Stróż Prawa z PiltoverVi, Stróż Prawa z Piltover: Nie ma chyba drugiej takiej „dwubohaterowej” ekipy siejącej zniszczenie, jak Vi i Taric. Różowowłosa maszyna do wyprowadzania ciosów zawsze stara się dokonywać jak najostrzejszych inicjacji, a Bastion Tarica pozwoli jej na jeszcze ostrzejsze inicjacje. Rozbłysk świetnie uzupełnia Atak i PobicieAtak i Pobicie, ogłuszając cel Vi, gdy ta robi użytek ze swych wściekłych pięści, a Kosmiczna Poświata i Gwiezdne Muśnięcie zapewniają jej ochronę przed kontratakami wrogów. Bezpieczeństwo, które daje Taric, może też zachęcić Vi do budowania bardziej ofensywnych przedmiotów niż zwykle, pozwalając jej na nokautowanie swoich celów w rekordowym czasie.
  • Diana, Pogarda KsiężycaDiana, Pogarda Księżyca: Diana, podobnie jak Vi, kocha brutalne atakowanie delikatniejszych wrogów, ale brakuje jej twardych efektów kontroli tłumu, których potrzebuje do finalizowania swoich zabójstw. Obecność Tarica u jej boku eliminuje ten problem. Wystarczy, że umieści on swój Bastion na najbardziej zrzędliwej środkowej w League, a gdy ta trafi Ciosem PółksiężycaCiosem Półksiężyca i wykona Lunarny SkokLunarny Skok - użyje na jej celu Rozbłysku, by mogła dokończyć dzieła zniszczenia. I choć Diana nie posiada tradycyjnych umiejętności ułatwiających ucieczkę, do których dostęp mają inni zabójcy, to podczas wycofywania się na bezpieczną pozycję będzie mogła polegać na Kosmicznej Poświecie i swej wrodzonej odporności.

Ma kłopoty z:

  • Zyra, Wiedźma CierniZyra, Wiedźma Cierni: Zyra może spowodować u Tarica wyjątkowo mocny ból głowy, w szczególności podczas gry w alei. Poza całą masą spowolnień i unieruchomień, którymi może uwidocznić brak mobilności u Tarczy Valoranu, jest też w stanie skutecznie kontrować jego Rozbłysk za pomocą Korzennego UściskuKorzennego Uścisku i Duszących CierniDuszących Cierni. Jakby tego było mało, to Taric jest ogólnie dosyć podatny na nękanie, którego Zyra ma - mówiąc bez ogródek - od groma. I tak - to jest nawiązanie do... ogrodnictwa.
  • LeBlanc, OszustkaLeBlanc, Oszustka: Obszarowe leczenie i niewrażliwość są bardzo fajne i w ogóle, ale trochę bezcelowe, kiedy wrogi zabójca może błyskawicznie zaatakować i roznieść sojusznika Tarica w pył zanim Kosmiczna Poświata zdąży zadziałać. Superumiejętność potrzebuje paru sekund, aby się uzbroić - a to więcej niż dość czasu dla dysponującego szybkimi palcami, oportunistycznego gracza LeBlanc na użycie swej kombinacji czarów i zlikwidowanie chronionego przez Tarica celu.
  • Corki, Dzielny BombardierCorki, Dzielny Bombardier: Taric jest z reguły dosyć odpornym gościem, ale jeśli chcielibyśmy doszukiwać się jakichś jego słabszych punktów, to bez wątpienia jednym z nich są obrażenia magiczne. Dla przykładu stałe wzmocnienie pancerza, zapewniane przez Bastion, nie daje żadnej ochrony przed bolączką, jaką są obrażenia magiczne. I w tym momencie pojawia się Corki - najbardziej magiczny spośród wszystkich strzelców, który jednocześnie ma pod dostatkiem umiejętności skutecznie eksponujących drugą słabość Tarica, czyli podatność na nękanie.

Na razie to wszystko, ale za niedługo będziecie mogli przeczytać o tym, jak zabraliśmy się za aktualizację Tarica!

Spojrzenie na bohatera Edytuj

Taric Insights 1.jpg

W miarę jak dopracowywaliśmy wygląd partnerów Tarica, nasz pokryty kryształami Demacianin o wielkich stopach zaczynał sprawiać wrażenie coraz to bardziej szkaradnego. Połączmy skandaliczny wygląd z przestarzałym zestawem umiejętności i dostajemy świetnego kandydata do aktualizacji, chociaż naszym celem nie było całkowite zastąpienie go. Zamiast tego wysłaliśmy Klejnot Rycerstwa na epicką wyprawę, która miała za zadanie przekształcić go w Tarczę Valoranu.[2]

Łaska odnaleziona na szczycie góry Edytuj

Kiedy tworzyliśmy Tarica po raz pierwszy, wymyśliliśmy mu dość niejasną fabułę, wg której był pozaziemską istotą, mającą obsesję na punkcie klejnotów. To doprowadziło do sytuacji, w której większość graczy patrzy na niego jak na dziwacznego gościa, który bez przerwy biadoli o klejnotach. Musieliśmy zmierzyć się z wyzwaniem, którym było napisanie historii przekształcającej Tarica w wiarygodną postać, mającą swój cel oraz sensowne wyjaśnienie swej geologicznej obsesji.

Taric Insights 2.jpg

Na początek musieliśmy znaleźć dla Tarica miejsce do życia, które pasowałoby do niego tematycznie. Niby wywodzi się z Demacii, jednak ani sposób gry nim, ani jego kolczasta garderoba jakoś specjalnie nie pasują do tematyki tego regionu. Początkowo chcieliśmy pozbyć się tego aspektu jego historii i zacząć od zera, ale wpadliśmy na lepszy pomysł - co jeśli ulepszylibyśmy starego Tarica, pisząc dla niego drugi akt? Zaczęliśmy od wersji roboczej „drugiego rozdziału” opowieści Klejnotu Rycerstwa, w którym Taric wyrusza w ryzykowną wyprawę na spektakularną Górę Targon.

Po dotarciu na szczyt, Taric stoczył zwycięską walkę z astralną istotą znaną jako "Protektor". Epicki byt był pod wrażeniem determinacji Tarica i obdarzył upadłego Demacianina nowymi, obronnymi mocami. I w ten właśnie sposób Klejnot Rycerstwa stał się Tarczą Valoranu.

Czasami (jak choćby w przypadku SionaSiona) jesteśmy zmuszeni przerobić postać całkowicie, aktualizując ją, ale generalnie wolimy unikać tego typu działań. „Dla mnie osobiście najważniejsze jest, aby nie szkodzić, jednocześnie ulepszając”, mówi starszy autor narracji, George "Glorft" Krstic. „Ważne jest, aby nie rujnować bohatera, pozbawiając go lubianych przez graczy aspektów. Nie można nagle zabrać Wolverine'owi jego szponów”.

Nowszy, jeszcze wspanialszy Taric to wciąż ten sam nieprawdopodobnie przystojny Demacianin, którego znacie i kochacie. Jednakże jego nowa historia opowiada o tym, jak popadł w niełaskę, a potem odnalazł ją na nowo na szczycie Góry Targon. Podróż Tarica definiuje go na nowo jako obrońcę słabszych, który walczy o wszystko, co piękne. Stanąłby naprzeciw dwóch armii jednocześnie, aby ochronić kwiatek (albo dwóch molochów naraz w obronie prowadzącego EzrealaEzreala, a to właściwie to samo).

Taric.Klasyczna.skórka.jpg

Jego wycieczka na wierzchołek góry dała mu nowy cel w życiu, ale potrzebował czegoś więcej, aby być gotowym do udania się na Rift. Potrzebował nowych ciuchów.

Lśnij niczym diament Edytuj

Taric Insights 3.jpg

Stary model Tarica jest okropnym i najbardziej rzucającym się w oczy aspektem bohatera - to właściwie w 75% klejnoty i kryształy wypadające z każdej strony. Szczerze powiedziawszy to coś takiego nijak nie pasuje do gry komputerowej z obecnej dekady.

Jednak jego kryształy wcale nie muszą wyglądać źle, podobnie jak jego imponujące, rozwiane, idealnie pasujące na okładkę harlekina włosy. Chcieliśmy zachować jedno i drugie, ale w taki sposób, aby spełniały nasze aktualne standardy. Gdy już powiązaliśmy Tarica z Górą Targon, musieliśmy tylko ustalić, czym tak naprawdę są jego kryształy: czy przypominają normalne kamienie szlachetne, które można znaleźć i wydobyć z ziemi, czy może są czymś bardziej niezwykłym? Wpadliśmy na pomysł, że jego kryształy mogą symbolizować moc, którą Taric otrzymał w trakcie swej przygody na Górze Targon.

Taric Insights 4.jpg

Kryształy owe nie są kamieniami - powstały z gwiezdnego światła. Wyrzućcie swoją książkę do fizyki, przestańcie śledzić Neila deGrasse'a Tysona na Twitterze i uwierzcie w nasze słowa - jeśli spowolnicie i skoncentrujecie światło gwiazd, to skondensuje się ono do ciała stałego, nasyconego dziwnymi, kinetycznymi mocami. Kryształy te (czy też klejnoty, jak kto woli) są źródłem nowo odkrytej mocy Tarica.

Aby zachować niepowtarzalną tożsamość Tarica, nieco poprawiliśmy przesadzone aspekty wizualne jego modelu. Kiedy Tarcza Valoranu dumnie przemierza Rift, jego okazała grzywa faluje za nim, jak gdyby ciągle znajdował się w pobliżu jakiegoś wentylatora. Jest dłuższa, bardziej falista i bardziej przyciągająca wzrok. To zdecydowanie jest mężczyzna, który mógłby wystąpić w reklamie szamponu. I kupilibyście ten szampon.

Taric Insights 5.jpg

Podkreślenie najlepszych aspektów Tarica wiązało się z zaakceptowaniem i chirurgicznym uwypukleniem jego męskiej atrakcyjności i urody. Podstawowy model Tarica dostał bardziej wyrazistą szczękę, a jego kurtka dekolt w kształcie litery V. W trakcie pierwszych testów dekolt sięgał do dolnej części jego mięśni piersiowych, ale podczas wewnętrznych testów kilku pracowników Riot doszło do wniosku, że wcięcie powinno odkrywać więcej i sięgać głębiej. Chcieli dostać tyle Tarica, ile tylko się dało. Więc udaliśmy się głębiej.

Taric.Taric w Zbroi z Piątego Wieku.skórka.jpg

Funkcjonalny i stylowy Edytuj

Taric Insights 6.jpg

Stary zestaw umiejętności Tarica nie był oczywiście beznadziejny, ale wiązał się z nim jeden problem: prawie nic nie dawało uczucia ani nie wyglądało, jakby miało jakikolwiek wpływ na cokolwiek. Gracz na Taricu wcisnął jakiś klawisz, w wyniku czego coś się stało, ale efekt tego rzadko kiedy był ewidentny dla pozostałych uczestników starcia. Gra starą wersją Tarica rzadko kiedy dawała szansę na poczucie perlistej frajdy, jaką daje trafienie QQ LuxLux albo rozbijającego ziemię BUUUM, charakterystycznego dla superumiejętnościsuperumiejętności Malphite&#039;aMalphite'a - cały ubaw koncentrował się na milczącym przedłużaniu starć, w międzyczasie absorbując iście szokujące ilości obrażeń. Jego umiejętności były funkcjonalne, ale musieliśmy sprawić, aby były też stylowe.

Problem po części wynikał z braku wizualnej klarowności, ale był też wynikiem znacznego rozwleczenia i niewidzialności umiejętności Tarica - fakt, że Taric dawał swym towarzyszom 12% swojego pancerza był dla zespołu bardzo przydatny, ale mało prawdopodobne było, że gracze dostrzegą wpływ tej umiejętności na swoją grę i dostosują do niej własne poczynania. By jego umiejętności były bardziej przekonujące, uczyniliśmy je bardziej skoncentrowanymi. Zrezygnowaliśmy z tych kłopotliwych, zwiększających statystyki, i zastąpiliśmy je dużo lepiej widocznymi - takimi jak jego nowa superumiejętność, Kosmiczna Poświata, która tymczasowo daje sojusznikom niewrażliwość. Kiedy was trafi, poczujecie się jak gwiazdy.

Taric Insights 7.jpg

Umiejętności typu wskaż i kliknij mają swoje zastosowanie, ale stare ogłuszenie Tarica pochłaniało zbyt dużą część budżetu jego mocy. Zmieniając jego E (Rozbłysk) w umiejętność wymagającą wcelowania, mogliśmy pozwolić sobie na zwiększenie jej ewentualnego potencjału (od teraz ogłusza ona wszystkich trafionych wrogów, zamiast tylko jednego, obranego za cel przeciwnika), zastępując tym samym mniejszy (choć gwarantowany) potencjał starej wersji umiejętności. Utalentowani gracze Tarikiem będą mieli więcej dobrych okazji do wykazywania się skutecznymi zagraniami, a kiepscy - więcej okazji do sprawiania wam zawodu.

Taric nadal jest obrońcą i nadal leczy swych przyjaciół za pomocą Q (Gwiezdne Muśnięcie), ale sposób działania jego nowego W (Bastion) jeszcze bardziej cementuje rolę Tarica jako opiekuna wszystkich, którzy znajdują się w potrzebie. Fakt, że Tarcza Valoranu może związać się tylko z jednym sojusznikiem naraz mógłby sugerować, że najlepiej zrobi, skupiając się na pomaganiu tylko temu jednemu bohaterowi, ale tak nie jest. Taric może wykorzystywać swego kumpla, z którym związał się Bastionem, do bycia w dwóch miejscach naraz, ogłuszając wrogich prowadzących i jednocześnie asystując swym własnym. Jest na miejscu, lecząc swojego WukongaWukonga, a w międzyczasie pomaga LucianowiLucianowi. Taric jest wszędzie, zawsze broniąc potrzebujących.

Taric Insights 8.png

Zszedł z Góry Targon wprost na PBE i prezentuje się olśniewająco. Spodziewajcie się, że wkrótce doświadczycie opiekuńczych właściwości jego kryształów.

Obrazy Edytuj

  • Pierwszy podstawowy portret TaricaTarica
  • Drugi podstawowy portret Tarica
  • Zapowiedź przeróbki Tarica (stary młot Rycerza Klejnotów na sprzedaż u kupca)
  • Filmowa zapowiedź przeróbki Tarica
  • Taric ASC Cover.jpg Okładka komiksu "Wspinaczka"
  • Grafika promująca przeróbkę Tarcia 1 (w wykonaniu Mitchella Malloya)
  • Grafika promująca przeróbkę Tarcia 2 (w wykonaniu Mitchella Malloya)
  • Grafika promująca przeróbkę Tarcia 3 (w wykonaniu Mitchella Malloya)
  • Grafika promująca przeróbkę Tarcia 4 (w wykonaniu Mitchella Malloya)
  • Grafika promująca przeróbkę Tarcia 5 (w wykonaniu Mitchella Malloya)
  • Grafika promująca przeróbkę Tarcia 6 (w wykonaniu Mitchella Malloya)
  • Grafika promująca przeróbkę Tarcia 7 (w wykonaniu Mitchella Malloya)
  • Grafika koncepcyjna aktualizacji wizualnej klasycznego Tarica 1 (w wykonaniu Kristiny Ness)
  • Grafika koncepcyjna aktualizacji wizualnej klasycznego Tarica 2 (w wykonaniu Kristiny Ness)
  • Grafika koncepcyjna aktualizacji wizualnej klasycznego Tarica 3 (w wykonaniu Kristiny Ness)
  • Grafika koncepcyjna aktualizacji wizualnej Tarica Krwawych Kamieni (w wykonaniu Larry'ego 'TheBravoRaya' Raya)
  • Grafika koncepcyjna portretu Basenowego Tarica 1 (w wykonaniu Christiana Fella)
  • Grafika koncepcyjna portretu Basenowego Tarica 2 (w wykonaniu Christiana Fella)
  • Grafika koncepcyjna portretu Basenowego Tarica 3 (w wykonaniu Christiana Fella)
  • Animowana naklejka dostępna na portalu facebook.com

Stare umiejętności Edytuj

Kolekcjoner Klejnotów
Kolekcjoner Klejnotów

Po użyciu umiejętności, następny atak podstawowy Tarica zada dodatkowe obrażenia magiczne równe 20% pancerza i skróci czas odnowy umiejętności o 2 sekundy.


Kolekcjoner Klejnotów to efekt przy trafieniu.
Nie aplikuje efektów czarów.Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak wręcz, w tym kradzież życia, BlaskBlask, a spowolnienie Lodowym MłotemLodowym Młotem nie jest osłabiane.
Całun Banshee przedmiot.pngTarcze czarów nie blokują umiejętności.
Przepełnienie
Czas: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 sek.
Koszt: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 many
Przepełnienie

Aktywna: Taric przywołuje energię ziemi, przywracając zdrowie sobie i wybranemu sojusznikowi.

  • Uleczenie: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+30% mocy umiejętności) (+5% premii do zdrowia)

Jeśli Taric leczy samego siebie, to uleczenie jest skuteczniejsze o 40%.

  • Zasięg: 750
  • Uleczenie (Taric): 84 / 140 / 196 / 252 / 308 (+42% mocy umiejętności) (+7% premii do zdrowia)
  • Przepełnienie może być używane na sojuszniczych stworach.
Roztrzaskanie
Czas: 10 sek.
Koszt: 50 many
Roztrzaskanie

Bierna: Taric wzmacnia swoją zbroje szlachetnymi kamieniami, zyskując premię do pancerza. Dodatkowo zyskuje on aurę, zwiększającą jego pancerz i pobliskich sojuszniczych bohaterów o 12% swojego pancerza.

  • Średnica obszaru działania aury: 1000
  • Pancerz: 10 / 15 / 20 / 25 / 30

Aktywna: Taric roztrzaskuje swoją kryształową zbroję, zadając obrażenia magiczne pobliskim wrogom i obniża wartość ich pancerzy na 4 sekundy.

Taric traci dodatkowy pancerz, podczas odnowienia Roztrzaskania.

  • Średnica obszaru działania aury: 800
  • Obrażenia magiczne: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 (+20% pancerza)
  • Osłabienie pancerza: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+5% pancerza)
Roztrzaskanie to bierne celowane na siebie ulepszenie będące aurą. Roztrzaskanie to aktywna umiejętność obszarowa.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Całun Banshee przedmiot.pngTarcze czarów blokują umiejętność.
  • Roztrzaskanie redukuje pancerz w zależności od obecnej aktualnej jego wartości.
  • Jeśli Roztrzaskanie jest odnowione, wokół Tarica pojawia się animacja złożona z białych szlachetnych kamieni.
  • Roztrzaskanie zapewni premię do pancerza pobliskim sojusznikom, nawet wtedy, gdy Taric jest afk.
  • Koszt 1 pkt. pancerza wynosi 8.33 złota, jeśli wokół znajduje się 5 sojuszniczych bohaterów.
Rozbłysk
Czas: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 sek.
Koszt: 75 many
Rozbłysk

Aktywna: Taric wystrzeliwuje lśniącą kulę we wroga, ogłuszając go i zadając mu obrażenia magiczne zależne od dystansu przebytego pocisku. Rozbłysk zadaje więcej obrażeń, im bliżej celu znajduje się Taric.

  • Zasięg: 625
  • Prędkość pocisku: 1400
  • Ogłuszenie: 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 / 1,6
  • Minimalne obrażenia magiczne: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+20% mocy umiejętności)
  • Maksymalne obrażenia magiczne: 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+40% mocy umiejętności)


Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez NiezłomnośćNiezłomność BraumaBrauma i Ścianę WichruŚcianę Wichru YasuoYasuo .
Całun Banshee przedmiot.pngTarcze czarów blokują umiejętność.
Poświata
Czas: 75 sek.
Koszt: 100 many
Poświata

Aktywna: Taric uderza młotem w ziemię, zadając obrażenia magiczne wrogom w obszarze.

  • Średnica obszaru działania: 400
  • Obrażenia magiczne: 150 / 250 / 350 (+50% mocy umiejętności)

Dodatkowo przez 10 sekund emituje świetlną aurę, zapewniając premię do obrażeń ataku i mocy umiejętności sobie oraz połowę tej wartości sojusznikom.

  • Średnica obszaru działania aury: 1000
  • Obrażenia ataku i Moc umiejętności (Taric): 30 / 50 / 70
  • Obrażenia ataku i Moc umiejętności (Sojusznicy): 15 / 25 / 35
Poświata to umiejętność obszarowa będąca aurą.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.

Przypisy

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki