League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki
Karma.Klasyczna.portret
Karma 3150 BE icon lub 790 RP icon
Oświecona
Karma.Rosnący Ogień
Karma.Wewnętrzny Płomień
Karma.Skupiona Wola
Karma.Inspiracja
Karma.Mantra
Zdrowie: 2244  
Regen. zdrowia: 15,4  
Mana: 1274  
Regen. many: 20,5  
Zasięg: 525  
Obrażenia ataku: 113,4  
Prędkość ataku: 0,92  
Pancerz: 94,4  
Odp. na magię: 39  
Prędkość ruchu: 335  
na 18 poziomie
zaklinacz • walczący z dystansu

Ten szablon zawiera dane dotyczące: Karma w formie zestawu parametrów przekazywanych do wybranego szablonu. Więcej takich szablonów można znaleźć w kategorii Szablony danych.



Strony dotyczące bohatera

Parametry

1:
Karma
Wymagany: parametr zawiera nazwę podstrony gdzie znajduje się szablon danych (po Szablon:Dane/). Powinien zawierać oryginalne, angielskie imię bohatera.

Podstawowe informacje o bohaterze

nazwa:

Nazwa bohatera wyświetlana w polskim kliencie gry.

Można pominąć gdy wartość jest taka sama jak parametru 1.
pełna_nazwa:

Nazwa bohatera wyświetlana w polskim kliencie gry.

Można pominąć gdy wartość jest taka sama jak parametru 1.
tytuł:
Oświecona
Oficjalny polski tytuł bohatera.
tytuł_en:
the Enlightened One
Oryginalny tytuł bohatera.
artykuł:

Nazwa artykułu gdzie znajduje się strona bohatera.

Można pominąć gdy wartość jest taka sama jak parametru 1 lub nazwa.
id:
43
Numer ID bohatera w kliencie

Informacje dotyczące stylu rozgrywki oraz oficjalna klasyfikacja Riot.

klasa:
zaklinacz

Klasa bohatera. W przypadku hybryd należy rozdzielić przecinkiem.

inicjator, strażnik / moloch, szturmowiec / zabójca, zwadźca / mag eksplozywny, mag bitewny, mag dalekosiężny / zaklinacz, łapacz / strzelec / specjalista
typ_ataku:
dystans

Rodzaj ataku jakiego używa bohater.

wręcz lub dystans
obrażenia:
magiczne

Rodzaj obrażeń zadawanych przez bohatera.

fizyczne, magiczne, mieszane
zasób:
mana

Zasób z jakiego korzysta bohater

mana, energia, furia, gniew, nagrzanie, odwaga, płynność, zaciekłość, zdrowie lub brak
styl v2:
10
Styl rozgrywki bohaterem. Wartość od 0 do 10, gdzie 0 to nacisk na ataki podstawowe, a 10 to nacisk na umiejętności.
trudność v2:
1
Trudność rozgrywki bohaterem. Wartość od 0 do 3.
obrażenia v2:
2
wytrzymałość v2:
1
kontrola v2:
2
mobilność v2:
1
użyteczność v2:
2
Oficjalna charakterystyka Riot. Wartość od 0 do 3.

Statystyki bohatera

zdr_baza:
534
zdr_poziom:
95
Zdrowie
zdr5_baza:
5.5
zdr5_poziom:
0.55
Regeneracja zdrowia
man_baza:
374
man_poziom:
50
Mana (lub inny zasób)
man5_baza:
11.5
man5_poziom:
0.5
Regeneracja many (lub innego zasobu)
obr_baza:
54
obr_poziom:
3.3
Obrażenia ataku
pa_baza:
0.625
pa_poziom:
2.3
Prędkość ataku
kr_baza:
0
kr_poziom:
0
Szansa na trafienie krytyczne
pan_baza:
26
pan_poziom:
3.8
Pancerz
odp_baza:
30
odp_poziom:
0.5
Odporność na magię
pr:
335
Prędkość ruchu
zasięg:
525
Zasięg ataku w podstawowej formie

Umiejętności bohatera

B:
umiejętność_p:
Rosnący Ogień
Q:
umiejętność_q:
Wewnętrzny Płomień
W:
umiejętność_w:
Skupiona Wola
E:
umiejętność_e:
Inspiracja
R:
umiejętność_r:
Mantra

sojusznicy:
przyjaciele:
rywale:
Imiona bohaterów z oficjalnej strony

Pozostałe pola.

pz:
3150
rp:
790
Cena zakupu bohatera w sklepie. Tymczasowe zniżki nie powinny być tutaj dodawane.
data:
2011-02-01
Data premiery bohatera w formacie rozpoznawanym przez PHP (najlepiej RRRR-MM-DD) lub nadchodzący
patch:
v1.0.0.110
Wersja łatki w której wprowadzono bohatera.
zmiana:
V11.1
Wersja łatki w której wprowadzono ostatnie zmiany.
offset:
20
Procentowe przemieszczenie obrazu skórki w pionie. Wartość od 0 do 100 bez znaku %.
płeć:
kobieta

Płeć postaci.

mężczyzna, kobieta
rasa:
Rasa postaci.
zawód:
Zawód postaci.
frakcja:
Przynależność do frakcji lub miasta-państwa.
pa_opóźnienie:
0
Opóźnienie ataku

Te wartości nie są lub nie powinny być już używane. Znajdują się tutaj do wglądu.

obraz:
KarmaSquare.png
Nazwa ikony bohatera.
obraz 2:
Nazwa dodatkowej ikony bohatera.
podstawowy:
mag
Oficjalny typ bohatera widoczny w kliencie gry.
dodatkowe:
wsparcie
Bohater posiada zestaw umiejętności pozwalający wyróżniać się w innej roli jako uzupełnienie lub całkowite zastąpienie oficjalnie nadanej
atak:
1
obrona:
7
umiejętności:
8
trudność:
8
Stara charakterystyka Riot

Użycie

{{dane/Karma|swp2|zasięg}}
Użycie szablonu wyboru parametru {{swp2}} pozwala zwrócić wartość parametru zasięg.

Żeby wydobyć więcej parametrów bardziej efektywnie jest stworzyć odpowiedni szablon.

{{dane/Karma|nazwa szablonu|..|..|..|..}}
Dzięki użyciu powyższego ten szablon jest wywoływany tylko raz. Domyślnym szablonem jest {{dane}} który generuje tę stronę. Parametry 2-5 są opcjonalne oraz są przekazywane do szablonu.
Advertisement