Syndra była pierwszą i jedyną bohaterką, która mogła manipulować stworami i neutralnymi potworami, aby zadać obrażenia wrogim bohaterom do czasu wydania Tahm Kencha.
Mroczne Kule Syndry, gdy znajduje się ona w drużynie przeciwnej są czerwone, a nie fioletowe. Jest ona jednym z nielicznych bohaterów, których barwy efektów oparte są perspektywie zespołu (pozostali to Cassiopeia, Singed, Draven).
Jeśli Syndra za pomocą Siły Woli uderzyła wroga Czerwonym Krzewogrzbietem zostanie na niego nałożone osłabienie, natomiast jeśli uderzyła wroga Niebieskim Strażnikiem, odzyska ona 10 pkt. many, a czas odnowienia umiejętności zostanie skrócony o sekundę.
Syndra jest jednym z nielicznych bohaterów o mrocznym motywie z Ionii (można do nich zaliczyć również Zeda, Varusa, Jhina i Kayna).
Taniec Syndry jest nawiązaniem do choreografii z utworu "Hoot", popularnej koreańskiej grupy muzycznej Girls' Generation.
Syndra jest trzecim bohaterem, którego trudność wynosiła 100, pierwszym takim bohaterem była Cassiopeia, a drugim Orianna. Jednak wartość ta została obniżona i aktualnie wynosi 80. Po wydaniu bohaterki wynosiła 90.
Każda z umiejętności Syndry po rowzwinięciu na maksymalny poziom zyskuje nowe efekty graficzne.
Jest drugim bohaterem, o którym mówi się, że może być wszechmocny (lub prawie). Pierwszym był Xerath.
Jednak podobnie jak w przypadku Xeratha, jej moc jest znacznie ograniczona.
Innymi bardzo silnymi bohaterami są Bard, którego moc jest ograniczona w fizycznym świecie Runeterry oraz Aurelion Sol, który został zniewolony przez potężną targoniańską magię.
Syndra jest w stanie podnieść Mroczne Kule innej Syndry. Można to zobaczyć na tym fimie.
Fakt, że Syndra jest w stanie wykorzystać siedem Mrocznych Kul przy użyciu Wyzwolonej Mocy może być nawiązaniem do serii Dragon Ball Z, w której znajduje się siedem Smoczych Kul.
Jest postacią, której współczynnik zwycięstw (winratio) tóż po wydaniu, było najmniejsze w historii całej gry, zaraz po wydaniu jej szansa na wygraną wynosiła ok. 27%.
Dla porównania, idealny współczynnik zwycięstw wynosi ok. 50%.
Spowodowane było to ogromną ilością błędów bohaterki oraz skomplikowaną mechaniką, z którą gracze nie zdążyli się dobrze obeznać.
Syndra w procesie tworzenia, nazywana była Darksov, Dark Sovereign, czy nawet Sym.[1]
Bohaterka początkowo miała nazywać się "Cyndra", jednak twórcy uznali, że nazwa Syndra lepiej pasuje do bohaterki.[2]
Jej portret ukazuje Syndrę ubraną w czarny strój, ze srebrnymi zdobieniami. W grze jej strój jest ciemnofioletowy ze zdobieniami w odcieniu wyblakłego złota.
Syndra swoim wyglądem oraz nazwą przypomina Sindel z serii gier Mortal Kombat.
Przypomina on również "Mantle of Decorum", czyli najbardziej ceniony dodatek w Ionii. Jednak jest on umieszczony na jej głowie, a nie za nią, jako symbol mocy na wzór korony.
Pierwotnie Syndra posiadała "Mantle od Decorum", jednak dodatek ten został usunięty w finalnej wersji. Najprawdopodobniej z powodu sprzeczności z tradycją, ponieważ są one zarezerwowane dla szanowanych i zasłużonych Ioniańczyków.
Jak widać tutaj, Mroczne Kule Syndry z Atlantydy posiadają inną animację znikania, jeśli zostaną użyte przez inne umiejętności (w tym kule z Wyzwolonej Mocy). Niewykorzystane kule znikną z niewielkim chlupnięciem wody, natomiast wykorzystane kule rozpryskują się.
Syndra posiada inną animację ruchu na tej skórce.
Kule okrążające Syndrę posiadają inny efekt, niż te przywoływane. Okrążające kule są otoczone efektem bąbelków, podczas gdy przywołane efektem wody.
Jest to prawdopodobnie celowy zabieg, aby zwiększyść klarownośc skórki pod względem wizualnym.
Skórka ta została wydana w celu upamiętnienia występu Fakera na Syndrze podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata w 2016 roku. Jest to ogółem jego trzecia skórka, poprzednie zdobył z SKT na Mistrzostwach w 2013 (SKT T1 Zed) i 2015 (SKT T1 Ryze) roku.
Animacja Powrotu została wymyślona przez Fakera, można na niej również dostrzec podpis zawodnika.
Syndra nienawidzi wszystkich Ioniańczyków do tego stopnia, że pochwala obecność Noxian w Ionii (jednak nie miała ona żadnej wiedzy o Noxusie do czasu swojego wyzwolenia). Spowodowane jest to traumatycznym dzieciństwem bohaterki oraz faktem bycia uwięzioną przez dziesięciolecia w Fae'lor.