FANDOM


Historia Edytuj

Krótka Edytuj

Życie nauczyło mnie pogardy dla wszystkich ludzi. Cześć oddaje się wyłącznie narodom.
Jericho Swain jest wizjonerskim przywódcą  Noxusu, ekspansjonistycznego narodu, który uznaje tylko siłę. Mimo że podczas wojen z  Ionią doznał poważnego uszczerbku na zdrowiu, zarówno fizycznym — jego lewa ręka została odcięta — jak i psychicznym, udało mu się przejąć władzę nad imperium dzięki bezwzględnej determinacji... i nowej, demonicznej dłoni. Dziś Swain wydaje rozkazy z pierwszej linii, maszerując naprzeciw nadchodzącej ciemności, którą tylko on może zobaczyć w krótkich, pourywanych wizjach zbieranych przez mroczne kruki z ciał poległych wokół niego. W wirze ofiar i tajemnic największym misterium jest fakt, że prawdziwy wróg siedzi w nim samym.

Długa Edytuj

Urodzonemu w jednej z wielu arystokratycznych rodzin  Noxusu od czasu wzniesienia pierwszych murów wokół miasta, Jericho Swainowi pisane było życie pełne przywilejów. Rody szlacheckie odegrały kluczową rolę na drodze do władzy Borama Darkwilla, podsycając retorykę, że to ich dumne dziedzictwo było największą siłą narodu.

Jednakże wiele z nich chciało uzyskać większe wpływy i knuli przeciwko Darkwillowi w tajnej klice, połączonej tylko przez symbol  czarnej róży. Odkrywszy ich spisek, Swain osobiście zabił głównych spiskowców. Pośród nich byli jego właśni rodzice, których szepty o „bladej kobiecie” pierwsze zaalarmowały go o niebezpieczeństwie, jakie groziło Noxusowi, a Swain naród cenił bardziej niż swój ród czy krewnych.

Dążyli do potęgi, bezkształtnego głosu śmiejącego się w ciemnościach Bastionu Nieśmiertelności. Brzmiał jak krakanie kruka...

Za zdemaskowanie kliki Swain został delegowany do służby w noxiańskiej armii z dala od wszystkiego, co znał do tej pory. Tam na własnej skórze przekonał się, że imperium jest silne nie z powodu Noxian, jak wcześniej myślał, lecz dlatego, że potrafiło zjednoczyć wszystkich ludzi, niezależnie od ich pochodzenia. Na linii frontu zagraniczny niewolnik mógł znaczyć tyle co wysoko urodzony szlachcic.

Lecz Swain po każdej bitwie wciąż widział tylko ciemność. Chmary padlinożernych kruków...

Po zabezpieczeniu zachodnich granic reputacja Swaina dała o sobie znać w  Shurimie, gdzie jego armie wznosiły niezliczone nokstory ponad piaskami pustyni. Jednakże z czasem stało się jasne, że chciwość była jedynym motorem napędzającym imperium. Prowadzenie wojen na zbyt wielu frontach, pogoń za magicznymi relikwiami — widoczne było, iż starzejący się Boram Darkwill stawał się coraz bardziej niepoczytalny.

Kiedy Noxus najechał  Ionię, poczynania Darkwilla stały się jeszcze bezczelniejsze. Kazał całym zastępom przeczesywać krainę w poszukiwaniu czegokolwiek, co mogłoby przedłużyć życie śmiertelnikowi. Oddziały Swaina się uszczupliły, przez co walka z wrogiem stała się niemal niemożliwa. Aż wreszcie w Bitwie o Placidium, po zwabieniu miejscowych bojówek w coś, co miało być pułapką, korpus Swaina został rozbity. Weterani Swaina zostali wybici, a on sam odniósł śmiertelne rany, jego kolano strzaskane, a lewa ręka przecięta przez ioniańskie ostrza.

Kiedy leżał tam, czekając na śmierć, podleciał do niego kruk, aby się pożywić. Swain poczuł jak stara, znajoma ciemność ponownie na niego napiera. Nie pozwolił jednak na to, by go zabrała. Nie mógł. Przyglądając się ptasiemu oku, ujrzał odbicie zła, które trzymało serce Noxusu w uścisku. Ujrzał czarną różę.  Bladą kobietę... i jej marionetkę — imperatora. Swain uświadomił sobie, że nie pokonał ukrytej kliki, która wydała go na śmierć, okręciwszy sobie wokół palca Darkwilla, gdy nie udało im się go obalić.

To wszystko były krótkie, pourywane wizje, nie w umyśle kruka, lecz czegoś więcej. Moc, której poszukiwali jego rodzice, oczy demona jarzące się w ciemności...

Wyrzucony z armii za swoją „klęskę” i uznany za kalekę, Swain postanowił wyjawić, co naprawdę znajduje się w Bastionie Nieśmiertelności — starożytny byt, który żeruje na umierających i pochłania ich sekrety, tak jak próbował pożreć jego własne. Spojrzał więc w ciemność i zobaczył to, czego nawet on nie widział — sposób na zawładnięcie nim.

Jego misterne przygotowania trwały wiele lat, ale gdy nadszedł czas, Swain wraz z garstką sojuszników przejął władzę nad Noxusem w jedną noc. Fizycznie odnowiony przez demona zmiażdżył Darkwilla, tak aby widzieli to wszyscy jego stronnicy, pozostawiając zniszczony, pusty tron.

Wizja Swaina o przyszłości Noxusu jest wizją siły poprzez jedność. Zawrócił zatem armie z niemożliwych do wygrania wojen, rozpoczętych przez Darkwilla, i dzięki utworzeniu Tryfariatu dopilnował, aby żaden człowiek nie mógł rządzić samodzielnie. Generał akceptuje wszystkich, którzy oddadzą się imperium — nawet Czarną Różę, choć wie, że niektórzy wciąż knują przeciwko niemu w tajemnicy.

Gromadząc informacje, tak jak demon przed nim, Swain przewidział o wiele większe niebezpieczeństwa, czające się w niedalekiej przyszłości. Jednakże wielu Noxian skrycie zastanawia się, czy ciemność, z którą przyjdzie im się spotkać, nie zblednie w obliczu mrocznych czynów Swaina...

Ponoszone ofiary są tylko początkiem pracy dla dobra Noxusu.

Spisek Czarnego Prochu Edytuj

Przybył do obozu dosłownie na chwilę przed rozpoczęciem rady, otoczony przez nieliczną straż honorową, której każdy członek był starannie wyselekcjonowany spośród żołnierzy Legionu Tryfariańskiego. Pozostali przy wejściu, kiedy patrzyłem, jak nadchodzi.

Niektórzy ludzie rzucają cień większy od nich samych, ale niewielu towarzyszy taka ciemność — ciemność, która zataczała nad nami kręgi i krakała z głodu. W pewien sposób kruki, podążające za nim wokół obozu, przypominały o ponurym losie każdego wojownika. Poszarpane tkaniny w ich dziobach odzwierciedlały stan naszych sztandarów. Wszakże, kiedy wkroczył do resztek namiotu wojennego, uświadomiłem sobie, że nie byłem przygotowany na jego prawdziwie śmiertelny wygląd.

W jego włosach widoczna była siwizna, szczególnie na tle szkarłatnego nieba zdławionego popiołem. Jego wysłużoną zbroję przykrywał praktyczny płaszcz, w którego fałdach schował ręce — dokładnie tak wyobrażałem sobie kogoś z jego rodu. Uśmiechnąłem się, ponieważ gdzieś w głębi serca nadal był dżentelmenem. Jedynymi oznakami jego rangi były szramy żołnierza, który widział wiele krwi. Na radę zebrało się wielu przywódców, którzy pokazami siły mamili swoje korpusy wojenne i domagali się od nich więcej szacunku i strachu. Każdy z nich sprawiał wrażenie, jakby mógł z łatwością złamać człowieka stojącego przed nami.

Lecz jakimś cudem to właśnie ten człowiek przewodził nam wszystkim. Wielki Generał  Noxusu.

Patrząc na niego, odniosłem wrażenie, że coś jest nie tak, ale nieważne, jak dokładnie bym się nie przyglądał, nie potrafiłem powiedzieć co. Być może było to coś niepoznawalnego? Być może dlatego, że w tym człowieku było coś niepoznawalnego i tak wielu lgnęło pod jego skrzydła. Cokolwiek by to nie było, Jericho Swain stał teraz przed nami, a ja dawno straciłem okazję do odwrotu.

Pięć korpusów wojennych weszło na Wyżynę Rokrund, ale tylko kilka tygodni zajęło miejscowym przełamanie naszych pozycji. Wysadzili nasze naprędce usypane wały, stosując wybuchowy proch wydobyty spod wzgórz, które wydawały się jeszcze bardziej nieurodzajne niż nasze ojczyste. Katastrofa goniła katastrofę — Swain wręcz musiał wkroczyć osobiście. Upewniłem się, że tak będzie.

Miesiącami czyniłem przygotowania. Wysyłałem Inżynierów Wojny w głąb kopalń. Uwzględniłem każdy detal, każdy możliwy zakręt terenu… jak i losy Noxusu, które się teraz ważyły, szepty, które nadawały kształt każdej chwili...

Moje ucho zaswędziało na myśl o słowach bladej kobiety. Słowach wypowiedzianych w chwili, kiedy po raz pierwszy wydała mi rozkaz, wprowadzając w życie nasz spisek.

Wszystko było gotowe. Wyliczone co do joty. W tym miejscu, gdzie ziemia otwierała się labiryntami kanionów, z których nie dało się uciec, ja i tylko ja miałem przesądzić o losach imperium.

Czyż Swain nie zwołał rady, by to właśnie zrobić?

— Moi zaufani generałowie — odezwał się wreszcie Swain. Jego głos rozbrzmiał z siłą dobywanego miecza. Przerwał na chwilę, jakby chciał nam dać czas na sprawdzenie jego ostrości. — Powiedzcie mi, jak Noxus może zwyciężyć.

— Tutaj, na wzgórzach, stoi dwanaście wojennych barek — zaczął Leto, wskazując miejsce na mapie, wytarte od swoich uwag — a każdą z nich przywlókł tu bazyliszek. Wyślijmy je przed armią, a stratują przeciwników na śmierć. Te bestie spółkowałyby nawet ze stertą zardzewiałych włóczni, jeślibyśmy im na to pozwolili.

Uśmiechnął się, zadowolony z własnej przebiegłości. Lecz Swain był bardziej przejęty winem, które wlewano do jego kieliszka.

Czy okaże się być zatrute? — wydawały się pytać jego oczy, kiedy wodził nimi wokół stołu. Spojrzałem na swoje odbicie w jego zbroi. Nie zamierzałem zdradzić swoich zamiarów.

— Sami ledwie możemy kontrolować bazyliszki — w końcu wymamrotał Swain, uważnie oceniając stary  ioniański trunek. — Wyobraź sobie tylko jeden ładunek wybuchowy, rzucony przez sapera w zasięg słuchu bestii, a potem powiedz mi, kto według ciebie ucieknie pierwszy. Czy będą to bazyliszki z podkulonymi ogonami? Czy twój chełpliwy oddział?

— W takim razie spalmy ziemię — niezwykle szybko zaproponowała Maela, zanim Leto miał okazję odpowiedzieć. — Podpalmy pole bitwy, żeby płonęło wraz z naszym atakiem. Wykurzymy ich z tych przeklętych kopalń.

Swain westchnął. — Przyszliśmy tu z powodu tej ziemi, którą chcesz spalić. Być może zbyt wysoko cię ceniłem, zakładając, że znasz zastosowania saletry — zamieszał winem w kieliszku, zdradzając nutę rozczarowania. — Do tej pory tylko wpędzałaś naszych ludzi do grobu za jej pomocą.

Czerwone Ostrza są wciąż w gotowości — wysyczał Jonat z cienia, który wydawał się prawie jasny w kontraście z jego  shurimańską skórą. — Wejdziemy do kopalń po zmierzchu, zabijemy ich przywódców. Nie ma znaczenia, czy pobrudzimy sobie przy tym ręce.

— Doprawdy wspaniała strategia — Swain się roześmiał. — Ale ci przywódcy nie są żołnierzami. Jeszcze nie. Nasz wróg idzie za tym, kto ryczy najgłośniej. Zabij jednego, a do następnego poranka, troje będzie ryczeć.

Zaśmiałem się, kiwając głową w stronę krzywiącego się przywódcy Czerwonych Ostrzy. — Narobiłeś mi stracha. Przez chwilę myślałem, że faktycznie znalazłeś sposób na wygraną, Jonat.

Dokoła stołu zapadła cisza. Świece dogasały obok map.

To była moja chwila. Blada kobieta byłaby zadowolona. Chciałem wypowiedzieć jej imię, skazując naszego Wielkiego Generała na zapomnienie.

— Prawda jest taka, że nie możesz wygrać tej bitwy — ciągnąłem dalej. — Nikt nie może pokonać śmierci. Nawet sam władca Noxusu. Darkwill nam to udowodnił.

Swain i reszta przyglądali się, jak uważnie wyciągałem krzesiwo z mojej tuniki. Lont trzymałem już w drugiej ręce. Leto, starzejący się bohater Oblężenia Fenrathu, zjeżył się.

Granth, co ty wyprawiasz? — warknął, patrząc na prosty ładunek wybuchowy, który godzinę temu zostawiłem pod stołem. — Grozisz Wielkiemu Generałowi? To przecież zdrada.

Mimo to żaden z zebranych nie odważył się do mnie podejść. Trzymałem krzesiwo nad lontem, byłem gotowy.

Tylko że... ktoś się śmiał. Chwilę zajęło mi uświadomienie sobie, kto to był.

— Ach tak, Generał Granth jest jedynym, który pojął tę sytuację — Swain roześmiał się, wygładzając pomarszczony płaszcz. — Tylko on rozumie. Wy widzicie bitwę i zastanawiacie się, co zrobić, żeby uniknąć klęski. Niektórych bitew nie da się wygrać. Czasami jedyną strategią jest się spalić. Stanąć w ogniu, będąc całkowicie przekonanym, że się umrze, ale wiedząc, że za sobą ma się dwadzieścia tysięcy. Wiedząc, że za nimi jest jeszcze większa potęga.

Pozwolił na rozpięcie się płaszcza, by ukazać… By... ukazać...

— Granth i ja — powiedział, okrutnie się uśmiechając — zawsze szukamy tego, co trzeba poświęcić, by zwyciężyć.

Maela rzuciła się na moje trzęsące się ręce. Leto też. Ale to Swain trzymał mnie za gardło w nieludzkim uścisku i unosił nad ziemią, a niezapalony lont odszedł w niepamięć.

— Gdybyś tylko mógł we własnej osobie powiedzieć jej, że zawiodłeś — Wielki Generał wyszeptał, a jego głos drżał gniewem eonów. — Gdyby tylko mogła usłyszeć mądrość umarłych.

Próbowałem krzyczeć, przyznać się do wszystkiego. Błagać jakoś o litość.

Lecz teraz nie pozostało nic prócz delikatnych pomruków szeptów. Przelewam moje sekrety, tę opowieść, w twe uszy. A sam dogasam niczym szelest skrzydeł; kruk tymczasem kracze swoim padlinożernym krzykiem...

Stara Edytuj

Jeżeli nie utraciłeś zdolności do zadawania pytań, nie możesz pytać o możliwość oddalenia się.
Najwcześniejsze informacje o Swainie pochodzą z notatek jednego z  noxiańskich lekarzy. Według nich, Swain dotarł na oddział bez płaczu ani zażaleń, z prawą nogą złamaną w pół oraz kośćmi sterczącymi przez skórę. Mały, patrzący gniewnie  ptak zdawał się przymocowany do jego ramienia. Lekarz wpatrywał się z przerażeniem, gdy młodzieniec odpowiadał z nieludzkim spokojem na pytania dotyczące jego zdrowia oraz wieku. Nawet mimo wielokrotnych trzasków, gdy piaskowe odważniki nastawiały jego piszczel, Swain nie mrugnął ani nie drgnął, nawet podczas trzaśnięcia kości strzałkowej. Odrzucił zalecenia lekarza w sprawie leczenia nogi za pomocą magii, prosząc wyłącznie o kulę, zanim się oddalił. Następne informacje pojawiły się w dokumentach noxiańskiego wojska, jednakże jasne jest, że nie są one kompletne. W normalnych warunkach, okaleczony chłopiec zostałby odrzucony przez dumne noxiańskie legiony, ale informacje wskazują, że jego pierwszym odznaczeniem był stopień oficerski.

Żołnierze, którzy pod nim służyli (oraz przeżyli), pozostali pod jego rozkazami z niezłomną wiarą i lojalnością. Błyskawicznie awansował w hierarchii Najwyższego Dowództwa, często zyskując pozycję, gdy wyżsi rangą prosili o zdegradowanie w celu dołączenia do jego jednostki. Będący przebiegłym strategiem, Swain był odznaczany po każdej stoczonej bitwie, w której uczestniczył, kuśtykając na czele oddziału. Jego dążenie do władzy zdawało się niepowstrzymane, do momentu gdy nagle został usunięty, i to tuż przed inwazją na  Ionię – zadziwiająca decyzja, cuchnąca biurokratyczną dywersją. Jeżeli Swain był wściekły z powodu tego wydarzenia, nigdy tego nie okazał. Jego twarz była tak nieprzenikniona, że niektórzy wierzyli, że to maska, ukrywająca coś zupełnie nieludzkiego. Jeszcze więcej kontrowersji otaczało ptaka, który nigdy nie opuszczał jego ramienia i którego imię Swain szeptał tylko i wyłącznie do niego samego.

Cytaty Edytuj

Przy wyborze
  • „Lękaj się mocy, której nie jesteś w stanie dostrzec.”  p
Przy zbanowaniu
  • „Nie myl tchórzostwa z mądrością.”  p
Start
  • „Możesz sobie siedzieć na tronie. Nie oznacza to, że jesteś władcą - po prostu masz tyłek.”  p
  • „O rezultacie bitwy zadecydowało to, że oni mieli armię, a ja - demona.”  p
  • „Widziałem już to miejsce. Wizja... bitwa.”  p
  • „Jeśli już nazywają mnie czarnym charakterem, to jak mnie nazwą, kiedy mi wyjdzie?”  p
  • „Dokładnie tak jak opisali to szpiedzy. Szkoda, że kazałem ich zabić.”  p
Start z wrogą  LeBlanc
  • „W każdej chwili spodziewam się zabójcy.  LeBlanc tak wyraża swoją troskę o mnie.”  p
Start jako  Swain Tyran
  • „Spoglądam na ludzkość i widzę tylko pożywienie.”  p
  • „Zajmijmy się tymi gnidami.”  p
  • „Ludzie są zbyt słabi, by rządzić. *rechot* Lecz ja nie jestem człowiekiem.”  p
Start jako  Swain z Bilgewater
  • „Tylko ja słyszę opowieści martwych.”  p
  • „Bez kompasji. To znaczy "bez litości", kretyni.”  p
  • „Czarna flaga powiewa w Bilgewater - krucze skrzydło.”  p
Atak
  • „Śmieszna wojenka małych ludzi.”  p
  • „Dyplomacja to subtelna sztuka.”  p
  • „Nie wystawiaj mojej cierpliwości na próbę.”  p
  • „Imperium ponad wszystko.”  p
  • „I pomyśleć, że nazywali mnie kaleką.”  p
  • „Brak ci dyscypliny.”  p
  • „Śmierć jest celem wojny.”  p
  • „Co za męka.”  p
  • „Podbity naród to lojalny naród.”  p
  • „Otacza mnie inkompetencja.”  p
  • „Siła jest najlepszym nauczycielem.”  p
  • „Trzeba przypomnieć im gdzie jest ich miejsce.”  p
  • „Lepiej byłoby ci umrzeć niż zostać dopadniętym przez moje kruki.”  p
  • „Prawo do rządzenia trzymamy w mojej dłoni.”  p
  • „To najmniejsza z moich zbrodni.”  p
  • „Skoro tak bardzo chcesz zginąć.”  p
  • „Poddaj się.”  p
  • „Po trupach do celu.”  p
  • „Słabe ciało, słaby umysł.”  p
  • „Ośmielasz się stanąć przeciwko Noxusowi?”  p
  • „Współczucie wstrzymuje rękę litościwym. Nie mnie!”  p
  • „Nie będę tolerować ingerencji!”  p
  • „Spróbuj godnie umrzeć.”  p
  • „Przyjmij moją ofiarę.”  p
Atakując bohatera z  Bilgewater jako  Swain z Bilgewater
  • „Ich życia padną naszym łupem.”  p
Atakując  Gangplanka jako  Swain z Bilgewater
  • „Lewiatan należy do mnie!”  p
Atakując  Freljordczyka jako  Swain z Frontu Północnego
  • „Im szybciej wszystkich zabijemy tym szybciej opuścimy te zapomniane pustkowia.”  p
Ruch
  • „Opowiedz mi jeszcze raz o wszystkich przestępstwach, które popełniłem, a ja ci powiem jaka jest cena zwycięstwa.”  p
  • „Jesteśmy na wojnie, nie zapomnij o tym.”  p
  • „Moje słowa zabiły więcej ludzi niż moja ręka. Nie, żebym nie próbował.”  p
  • „Przeznaczenie maszeruje tak jak każdy człowiek.”  p
  • „Im bardziej starają się mnie zabić tym bardziej pokazują mi, że to ja jestem na dobrej drodze.”  p
  • „Aby narysować mapę od nowa, krew żołnierzy musi stać się atramentem.”  p
  • „Zawsze jest inny wybór. Prawda nie jest od tego odstępstwem.”  p
  • „Cienie naszego imperium rzucają skrzydła kruka.”  p
  • „Nowy punkt widzenia to jedyny punkt podparcia jakiego mi potrzeba.”  p
  • „Chyba powinienem być wdzięczy, że mają na tyle przyzwoitości, by się mnie lękać.”  p
  • „Noxianin zna swoje miejsce i wie co musi robić.”  p
  • „Stare rany bolą. To pamiątki.”  p
  • „Każda decyzja ma swoje konsekwencje. Dobrze to wiem.”  p
  • „Spodziewają się, że będę grał uczciwie. Nie gramy nawet w tę samą grę.”  p
  • „Ech, tak bardzo mnie cieszy tłumaczenie rzeczy idiotom.”  p
  • „Mógłbym zabić ich wszystkich, lecz duże bardziej okrutne będzie pokazanie im, że to ja mam rację.”  p
  • „Nigdy nie zawieraj z demonem paktu, którego zamierzasz dotrzymać.”  p
  • „Każdy potrafi wyczytać przyszłość spomiędzy wierszy bitwy, zakładając, że potrafi czytać.”  p
  • „Jeszcze nie zdali sobie sprawy, że mam nad nimi przewagę.”  p
  • „Urodziłem się patrycjuszem, stałem się żołnierzem.”  p
  • „Czy wiedząc co nadejdzie, mimo wszystko walczyliby o przetrwanie?”  p
  • „Spoglądam przez ciemność, której inni się lękają.”  p
  • „Kiedy życie mignie im przed oczami, migną również ich sekrety.”  p
  • „To zagadka okraszona tajemnicą, ukryta wewnątrz wszystkich nas.”  p
  • „To nie wizje mnie nawiedzają, ale to, czego nie mogę dostrzec.”  p
  • „Takie ryzyko to żadne ryzyko.”  p
  • „Czy nie wystarczy, że Noxus będzie silniejszy?”  p
  • „Nie mogę dowodzić, jeśli pozwolę głupcom kręcić się przede mną.”  p
  • „Są ślepi na zimną logikę rządzącą tym światem.”  p
  • „Kruki i wrony rozdziobują kości po bitwie.”  p
  • „Kolejny demon do mojej kolekcji.”  p
  • „Błoto na naszych butach ukryje plamy krwi.”  p
  • „Cel uświęca środki.”  p
  • „Słyszałem jak mnie nazywają. Jakże marnotrawią swój ostatni dech.”  p
  • „Z cienia szepcze głos, lecz niewielu może go usłyszeć.”  p
Poruszając się zza sojusznikami
  • „Ich przewaga rośnie z każdą chwilą, gdy przestajemy ich zabijać!”  p
  • „Zważywszy na wszystkie monety, które im ciążą, poruszają się bardzo szybko.”  p
  • „Mamy nóż na gardle, lecz ich ręce się trzęsą.”  p
  • „Myślą, że już wygrali. Udowodnijcie im, że się mylą!”  p
  • „Nie jesteście dziećmi Noxusu?”  p
  • „Nie walczcie, aby podbijać! Walczcie, aby przetrwać!”  p
Poruszając się wraz z sojusznikami
  • „Bitwa nie została jeszcze rozstrzygnięta.”  p
  • „Cierpliwość jest cnotą, ale ma swoje granice.”  p
  • „Przewaga jest nasza, wykorzystajmy ją!”  p
  • „Pat! Jak osobliwie...”  p
  • „Nieprzegrywanie nie jest wygrywaniem.”  p
  • „Rozejm tylko z nazwy.”  p
Poruszając się przed sojusznikami
  • „Zmusić ich do odwrotu!”  p
  • „Przewaga jest po naszej stronie!”  p
  • „Z kim walczymy? Widzę tylko ich plecy.”  p
  • „Każdy człowiek, który mówi, że wygrywa, tak naprawdę nie wygrywa.”  p
  • „Pozostawcie ocalałych ich oficerom.”  p
  • „Uciekają z Noxusu drogami, które zbudowaliśmy.”  p
  • „Jeszcze jedno natarcie i po nich.”  p
Prowokacja
  • „Z każdym dniem mojego panowania Noxus staję się doskonalszym wyrazem mej woli.”  p
  • „Demon tkwi w szczegółach.”  p
  • „Nie prosiłbym innych o coś, czego sam bym nie zrobił.”  p
  • „Nie ma jedności bez celu, a jest jeden cel, dla którego wszyscy się rodzą.”  p
Prowokując  Ahri
  • „Lepiej jest budzić strach niż miłość, Vastajanko.”  p
Prowokując  Barda
  • „Nie jestem pewien, czy jesteś najmądrzejszą istotą jaką spotkałem, czy kupą rozpadających się koców.”  p
Prowokując członka Czarnej Róży
  • „Ciernie w moim boku, lecz wasz kwiat... To dopiero coś.”  p
Prowokując  Cassiopeię
  • „Ach tak, Cassiopeio, wyrosła z ciebie niezła żmija.”  p
Prowokując  Dariusa
  • (sojusznik) „Pokładasz ufność w złym człowieku, stary przyjacielu, niemniej jednak doceniam to.”  p
  • (wróg) „To była tylko kwestia czasu, Dariusie. Rób, co musisz.”  p
Prowokując  Demacianina
  • „Wszystkie drogi prowadzą do Noxusu, lecz wszystkie wizje do Demacii.”  p
Prowokując Demona (np.  Nocturne)
  • „Wnet zrozumiesz, że ten delikatny kąsek wie jak walczyć.”  p
Prowokując  Dravena
  • (sojusznik) „Byłeś przy mnie, kiedy byłem wyrzutkiem, więc ja byłem przy tobie, kiedy byłeś pijany. Pomimo tego smrodu.”  p
  • (wróg) „Sława uderzyła ci do głowy i znalazła tam sporo miejsca.”  p
Prowokując  Irelię
  • „Czy mam mścić się za moją biedną odciętą rękę? Powinienem być ci wdzięczny.”  p
Prowokując  Jaxa
  • „To umysł jest bronią. Ty jesteś nieuzbrojony.”  p
Prowokując  Katarinę
  • „Czy dowiedzieli się już kto zabił twojego ojca, a może dalej winią za to mnie?”  p
Prowokując  Kindred
  • „Jeśli mnie zabijecie, Noxus zostanie pozostawiony na pastwę czegoś dużo gorszego.”  p
Prowokując  LeBlanc
  • (sojusznik) „Wygląda na to, że łączy nas teraz walka bez zobowiązań.”  p
  • (wróg) „Oboje posługujemy się pionkami w wielkiej grze. Zobacz, wygląda na to, że wygrywam.”  p
  • (wróg) „Dostrzegasz we mnie każdą wadę i nawet nie mrugasz okiem. Trochę to nierozważne, nieprawdaż?”  p
  • (wróg) „Życie byłoby nudne bez niespodzianek. Ty na pewno nadajesz mu... "smaczek".”  p
Prowokując  Noxianina
  • „Świat może ulec ciemności, ale Noxus się uchowa.”  p
Prowokując  Poppy
  • „Ludzie często domagają się bohatera, ale tak naprawdę potrzebują czarnego charakteru.”  p
Prowokując  Rakana
  • „Krew Vastajów nie płynie w moich żyłach. Ona jest na moich rękach.”  p
Prowokując  Riven
  • „Najlepszą zbroją jest popadnięcie w zapomnienie, a o tobie, moja droga, można zapomnieć.”  p
Prowokując  Singeda
  • „Dlaczego on wciąż żyje? Kolejny niedomknięty rozdział z księgi Darkwilla.”  p
Prowokując  Siona
  • „"Strzec się kruków"? To słowa głupca, który nie wiedział nic o demonach.”  p
Prowokując  Urgota
  • „Twoja moc jest twoim przekazem. Niczego się nie nauczyłeś.”  p
Reakcja na prowokację
  • „Kiedy skończą ci się obelgi, spróbuj stalą.”  p
  • „Ani słowa więcej!”  p
Reakcja na prowokację  Dariusa
  • „Jesteś jedynym człowiekiem jakiego znam, który wierzy we własne słowa nawet po tym, jak je wypowiedział.”  p
Reakcja na prowokację  Urgota
  • „Jeśli planujesz wyliczać moje zbrodnie, uważaj, żebyś się nie udusił.”  p
Żart
  • „Moi towarzysze są głodni.”  p
  • „Muszę wiedzieć, kto na kogo leci.”  p
  • „Która z was to Beatrice?”  p
  • „Kra, kra, kra, kra, kraaa! Tak, zrobiłem to. Lepiej ci?”  p
Żart jako  Swain Tyran
  • „Sam zjem twoją duszę.”  p
Reakcja na żart
  • „Ja się nie uśmiecham, ja grożę, że się uśmiechnę. W dalszym ciągu jest to groźba.”  p
  • „Posiadam ptaki mądrzejsze od ciebie.”  p
Po zdobyciu  Skrawka Duszy
  • „Oddaj swoje życie!”  p
  • „Ręka śmierci.”  p
  • „Po śmierci wszystko staje się jasne.”  p
  • „Słyszę ich głowy w głowie.”  p
  • „Cóż mi przyniosły kruki?”  p
  • „Jeszcze z tobą nie skończyłem.”  p
  • „Twoja dusza i tak była już moja.”  p
Po zdobyciu  duszy  Ashe
  • „Twierdziła, że znalazła go na grobie Królowej Lodu. Uwierzyli jej.”  p
Po zdobyciu  duszy  Aurelion Sola
  • „O co tu chodzi? Rodzeństwo?”  p
Po zdobyciu  duszy bohatera z  Bilgewater
  • „Walczą z mgłą ponad morzami, nigdy nie spoglądając w dół.”  p
Po zdobyciu  duszy bohatera z  Wysp Cienia
  • „Król dalej jest we mgle, a inny maszeruje.”  p
Po zdobyciu  duszy  Camille
  • „No, no, czy wnuczka twojego brata wie, co "C" ostatnio wyprawiała?”  p
Po zdobyciu  duszy  Cassiopei
  • „Zapłata za jej cierpienie w Shurimie... Czarna róża.”  p
Po zdobyciu  duszy członka Czarnej Róży
  • „Imperium zbudowane na wiekach morderstw...”  p
Po zdobyciu  duszy  Dariusa
  • „Nie ma tu miejsca dla córek. Tylko żołnierze.”  p
Po zdobyciu  duszy Darkina
  • „Istoty ciemności, które dają moc swojemu nosicielowi? Cóż za oryginalność.”  p
Po zdobyciu  duszy  Demacianina
  • „O Demacii nie można powiedzieć nic ciekawego, co samo w sobie jest ciekawe.”  p
Po zdobyciu  duszy Demona (np.  Nocturne)
  • „Ukształtowane przez ludzkość, odbicie...”  p
Po zdobyciu  duszy Dziecka Pustki
  • „Struktura rozprzestrzenia się, nauczyła się jak żyć...”  p
Po zdobyciu  duszy  Ekko
  • „Krótkie wejrzenie w przyszłość.”  p
Po zdobyciu  duszy  Elise
  • „Skarbiec bez relikwii, lecz pełen ciał.”  p
Po zdobyciu  duszy  Fiory
  • „Odrzuciła tyle amantów, że też się nie zorientowali.”  p
Po zdobyciu  duszy  Freljordczyka
  • „Oni się kłócą, a wiatry wyją i cele niszczeją.”  p
Po zdobyciu  duszy  Galio
  • „Jego tajemnice zginęły wraz z jego twórcą.”  p
Po zdobyciu  duszy  Garena
  • „Jest nieświadom magii, której używa w walce. Jak demaciańsko.”  p
Po zdobyciu  duszy  Ioniańczyka
  • „Magia wypływa z ich ziemi, jak krew wypływa z ran.”  p
Po zdobyciu  duszy  Jarvana IV
  • „Tylko z jego krwi mam jakiś pożytek.”  p
Po zdobyciu  duszy  Jinx
  • „Twarze ginące w płomieniach. To wszystko było jej wina.”  p
Po zdobyciu  duszy  Kalisty
  • „Pierwsza przysięga - ta, którą złożyła jemu.”  p
Po zdobyciu  duszy  Kassadina
  • „A więc usłyszał plotki. Dziewczyna, która powróciła...”  p
Po zdobyciu  duszy  Katariny
  • „Poprosił ją o to, czego nie mogła zrobić. Zabić mnie.”  p
Po zdobyciu  duszy  Kayna
  • „Dziecko, które zaznało tylko nienawiści, myli ją z miłością.”  p
Po zdobyciu  duszy  Lux
  • „Co jest większą tragedią - to, że poległa w bitwie, czy to, że podległa rozkazom?”  p
Po zdobyciu  duszy  Piltoverczyka
  • „Prawda pod złoceniami. Tylko wojna przynosi zysk.”  p
Po zdobyciu  duszy  Poppy
  • „Tylu mających obsesję na punkcie bohatera... Opowiedz mi o tym młocie.”  p
Po zdobyciu  duszy  Quinn
  • „Jej arcyrywal ciosaczem? Cóż za brak godności.”  p
Po zdobyciu  duszy  Riven
  • „Trzymała ich za ręce, kiedy umierali, wierząc, że pociągną ją za sobą.”  p
Po zdobyciu  duszy  Shena
  • „Nie może być równowagi, kiedy trzymasz rękę na wadze.”  p
Po zdobyciu  duszy  Siona
  • „Echo duszy. Tylko ból je sprowadza.”  p
Po zdobyciu  duszy  Swaina
  • „To już wiedziałem.”  p
Po zdobyciu  duszy  Tahm Kencha
  • „Twoja elokwencja służy do przyprawiania potraw.”  p
Po zdobyciu  duszy  Taliyah
  • „Bała się tego, czego nie mogła zrozumieć. Siebie.”  p
Po zdobyciu  duszy Vastaja
  • „Ci zrodzeni z magii rzadko zdają sobie sprawę, że są przeklęci.”  p
Po zdobyciu  duszy  Warwicka
  • „Była bliżej, niż mu się wydawało.”  p
Po zdobyciu  duszy  Zaunina
  • „Pola cierpienia w otchłaniach, gdzie bawią się dzieci.”  p
Zabójstwo
  • „Śmierć też musi umrzeć.”  p
  • „Zwycięstwo czeka!”  p
  • „Kolejny pionek zbity z planszy.”  p
  • „Można się poddać i tak.”  p
  • „Kolejne rozczarowanie.”  p
  • „Kruk był zwiastunem. Ich czas nadszedł.”  p
Po zabiciu  Demacianina
  • „Trochę na wyrost nazywają nas rywalami.”  p
  • „Jak zwykle, przewidywalni.”  p
Po zabiciu  Noxianina
  • „O jednego wewnętrznego wroga mniej.”  p
  • „Nie było już z ciebie pożytku.”  p
Asysta
  • „Jestem twoim dłużnikiem. Nie musisz się mnie obawiać.”  p
  • „Nie spodziewałem się tego po tobie.”  p
  • „Być może zasługujesz na awans! Co myślisz o własnym szwadronie?”  p
Unicestwienie (As) w trakcie trwania  Demonicznego Wzejścia
  • „To nie jest moja ostateczna postać.”  p
Po zdobyciu obiektu (np. wieży,  Smoka, itd.)
  • „Przygotuj się, a zwycięstwo przyjdzie samo.”  p
  • „Wszystko zgodnie z planem.”  p
  • „Jednoręki człowiek potrzebuje każdej pomocy jaką może dostać.”  p
  • „Czyny są ważniejsze od bohateró.”  p
  • „Doświadcz potęgi Noxusu!”  p
  • „Warte swojej wagi w istnieniach”  p
  • „Pomnik naszego zwycięstwa!”  p
Po zdobyciu  Barona,  Herolda lub  Smoka
  • „Oswoiliśmy bestię.”  p
  • „Nie tylko ludzie muszą pokłonić się Noxusowi.”  p
  • „Ich siła jest nasza!”  p
  • „Śmierć czeka nawet najsilniejszych.”  p
  • „Prawie żal mi tego potwora.”  p
  • „Dziki ryk, uciszony.”  p
  • „Gratulacje, przechytrzyliśmy bestię!”  p
Po zdobyciu (zniszczeniu) wieży lub inhibitora
  • „Zakończmy to oblężenie!”  p
  • „Jedna kryjówka mniej.”  p
  • „Ich obrona się kruszy!”  p
  • „Kamień to nie siła!”  p
  • „Noxus będzie bronić tego, co zajął.”  p
  • „Niech znajdą nadzieję w gruzach.”  p
Po umiejscowieniu  totemu
  • „Widok z lotu kruka.”  p
  • „Gromadzę informacje.”  p
  • „To chyba łatwiejsze niż stawianie czoła demonowi.”  p
  • „Nigdy nie przestaję knuć.”  p
Odrodzenie
  • „Chodziłem już ścieżkami śmierci, w Bastionie Nieśmiertelności.”  p
  • „Heh, myślą, że wygrali? Żałosne.”  p
  • „Nic czemu nie dałbym rady.”  p
  • „Czy się odrodziłem? Prawda rzadko jest taka prosta.”  p
  • „To nadal obserwuje.”  p
  • „To jest w ciszy po bitwie. To jest we mnie.”  p
Śmiech
  • Śmiech Swaina.  p
  • Śmiech Swaina.  p
  • Śmiech Swaina.  p

Przy wyborze
  • „Rozdziobią was kruki, wrony!”  p
Przy zbanowaniu
  • „Niezła strategia...”  p
Atak
  • „Ryzyko jest wliczone”  p
  • „Mój towarzysz jest głodny.”  p
  • „Rozsądna decyzja.”  p
  • „Ośmielą się stanąć przeciwko Noxusowi?”  p
  • „Cała przyjemność po mojej stronie.”  p
  • „Zajmijmy się tymi gnidami.”  p
Ruch
  • „Noxanie nie lubią marnować czasu.”  p
  • „Mój cel jest ostateczny.”  p
  • „Ja wydaję rozkazy.”  p
  • „Zwycięstwo czeka.”  p
  • „Mam nad tobą przewagę.”  p
  • „Skoro nalegasz...”  p
  • „Czytasz w moich myślach.”  p
  • „To było do przewidzenia.”  p
  • „Niezła strategia...”  p
Prowokacja
  • „Kolejny przeciwnik, kolejne rozczarowanie.”  p
Prowokacja podczas  Krwiożerczego Stada
  • „Założę się, że smakujesz jak kurczak.”  p
Żart
  • „Jeśli zajdziemy ich oddział od lewej strony... Kogo ja oszukuję? Zmieńmy się i zjedzmy ich żywcem!”  p
Żart podczas  Krwiożerczego Stada
  • „Naprawdę prosisz ogromnego ptasiego demona o dowcip?!”  p
  • „Znowu?! Daj sobie spokój!”  p
  • „Pomyśl logicznie przez sek... KRA-KRA-KRA-KRA!”  p
Śmiech
  • Śmiech Swaina.  p
  • Śmiech Swaina.  p
  • Śmiech Swaina.  p
  • Śmiech Swaina.  p

Rozwój Edytuj

Prawo do rządzenia Edytuj

Swain VGU teaser 01

Z radością ogłaszam, że naszą następną po  Evelynn dużą aktualizację rozgrywki i grafiki dostanie nie kto inny, jak sam przywódca  Noxusu, Swain. Zacznijmy od tego, że jego wygląd nie wytrzymał za dobrze próby czasu. Swain powinien być wszechpotężnym władcą Noxusu, a w tej chwili niespecjalnie takiego przypomina. Także jego motyw słabo pasuje do faktycznego stylu gry — jest Wielkim Taktykiem, a jednak gra raczej jak kradnący życie obrońca/mag bitewny.[1]

Od pewnego czasu również jego rozgrywka stanowiła problem projektancki. Jeśli Swain zostaje w tyle, przestaje mieć faktyczny wpływ na grę. Jeśli wysunie się naprzód, staje się niemożliwym do zabicia obrońcą, który potrafi także zadawać ogromne obrażenia. Ponadto wiele mocy Swaina idzie w jego umiejętności i efekty, przeciwko którym wrogowie w zasadzie nic nie mogą zrobić. Przyglądając się mu jako całości, uznaliśmy, że odnowienie go to świetna okazja, by wypuścić bohatera godnego dowodzenia jednym z najbardziej bezwzględnych i charakterystycznych narodów  Runeterry. Odświeżymy jego wygląd, aby lepiej pasował do motywu wodza Noxusu, a także wprowadzimy znaczące poprawki do jego rozgrywki. Chcemy zachować nietkniętą „esencję” Swaina, mimo przebudowy całości jego zestawu od zera.

Wciąż jesteśmy na samym początku prac nad Swainem, ale w dalszym ich toku podamy więcej szczegółów.

Cena ambicji Edytuj

Teraz, kiedy prace nad Swainem są w dalszym stadium, możemy powiedzieć wam więcej o kierunku, który dla niego obraliśmy. Po wielu dyskusjach doszliśmy do wniosku, że motyw „bezwzględnego dyktatora”, który włada potężną czarną magią byłby bardziej satysfakcjonujący dla Swaina w porównaniu z jego obecnym tytułem Wielkiego Taktyka. Pozycja lidera jednej z największych nacji oznacza wielką przebiegłość i ambicję. Uważamy, że obie te cechy są istotne dla postaci Swaina. Koniec końców, wydawało nam się również, że kruczy generał powinien być na polu walki, wydzierając dusze z ciał swoich wrogów, a nie siedzieć w namiocie i rozkazywać swoim oddziałom.  Noxianie nadchodzą, a ich ambitny lider już jest o krok dalej niż wy. Co będziecie w stanie poświęcić?[2]

Swain VGU teaser 02

Noxiański Wielki Generał Edytuj

Swain - Zwiastun bohatera

Swain - Zwiastun bohatera

Noxus przetrwał, ponieważ Noxus jest silny. Wielki Generał Jericho Swain wie, że jest wiele rodzajów siły, a najwspanialsi przywódcy przyszłej ery, będą potrafili korzystać z każdego z nich...

Aktualizacja Edytuj

Swain.Klasyczna.skórka

Swain jest wizjonerskim przywódcą  noxiańskiego imperium, który z linii frontu wydaje rozkazy korpusom wojennym. Mimo że podczas wojen z Ionią doznał poważnego uszczerbku na zdrowiu, przejął władzę nad Noxusem dzięki bezwzględnej determinacji i nowej, demonicznej dłoni. Teraz Wielki Generał wychodzi marszem naprzeciw nadchodzącej ciemności, którą tylko on może zobaczyć.[3]

Umiejętności Edytuj

  • UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA:  Krwiożercze Stado
    • Krwiożercze: Swain może od czasu do czasu kliknąć prawym przyciskiem na pobliskiego unieruchomionego wrogiego bohatera, by wyrwać mu Skrawek Duszy, zadając obrażenia i przyciągając go do siebie.
    • Stado: Wrodzy bohaterowie pozostawiają Skrawek Duszy, kiedy giną. Mroczne kruki zbierają pobliskie Skrawki Duszy, lecząc Swaina o część jego maksymalnego zdrowia. Swain może posiadać wiele Skrawków naraz.
  • Q:  Ręka Śmierci
    • Swain wystrzeliwuje kilka pocisków nieziemskiej mocy przed siebie, a każdy zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Wrogowie mogą zostać trafieni wieloma pociskami, ale pełne obrażenia otrzymują tylko od pierwszego. Pociski przebijają jednostki, które zabiją, przywracając Swainowi część many.
  • W:  Wizja Imperium
    • Swain otwiera oko demona w wybranym miejscu, które po pewnym opóźnieniu zadaje obrażenia i spowalnia wszystkich wrogów na danym obszarze.
    • Wizja Imperium zadaje dodatkowe obrażenia bohaterom dotkniętym wybuchem, ujawnia ich i daje Swainowi Skrawek Duszy za każdego trafionego bohatera.
    • Rzucenie Pokuszenia nie przerywa kamuflażu Demonicznego Cienia.
  • E:  Nigdyruch
    • Swain wysyła swoją demoniczną rękę do przodu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na jej drodze. Następnie ręka powraca do Swaina i wybucha na pierwszym trafionym wrogu, zadając obrażenia i unieruchamiając wszystkich wrogów trafionych wybuchem.
  • R:  Demoniczne Wzejście
    • W momencie użycia Swain zyskuje dużo pkt. zdrowia i przez dłuższy czas wysysa życie pobliskich wrogów (priorytetowo traktuje bohaterów).
    • Kiedy Demoniczne Wzejście się skończy, Swain zużywa swoje Skrawki Duszy, by rzucić Rozszczepienie Duszy — eksplozję demonicznej energii, która zadaje obrażenia wrogom znajdującym się najbliżej niego. Im więcej zużyje Skrawków Duszy, tym wyższe będą obrażenia Rozszczepienia Duszy.
    • Po wyssaniu wystarczająco dużej ilości zdrowia Swain może zakończyć Demoniczne Wzejście i wcześniej rzucić Rozszczepienie Duszy.

Gra jako Swain Edytuj

Gra jako Swain

Gra jako Swain

Grając Swainem, stajecie się generałem czarnoksiężnikiem, który na polu bitwy zabiera życie — i dusze — wrogów. Zdobądźcie przewagę nad wrogami za pomocą Nigdyruchu oraz Wizji Imperium i podetnijcie im skrzydła, przełamując ich szyki.

Kiedy wasze plany zaczną się układać, udajcie się na linię frontu i siejcie zniszczenie dzięki Ręce Śmierci, a potem zakpijcie sobie z kontrataków, wysysając zdrowie za pomocą Demonicznego Wzejścia. Kiedy poziom zdrowia wrogów będzie niski, zdruzgotajcie ich formację Rozszczepieniem Duszy i odnieście zwycięstwo na chwałę Noxusu.

Noxianin zna swoje miejsce i wie, co musi robić. Swain

Porady Edytuj

Swain Porady
  • Długi czas działania Demonicznego Wzejścia i krótki czas odnowienia Ręki Śmierci pozwalają Swainowi na branie udziału w ukochanych przez niego przeciągających się potyczkach, ale z upływem czasu miewa problemy z trzymaniem się blisko wrogów. Mistrzowie Swaina powinni robić użytek z run i przedmiotów, które temu zaradzą.
  • Ogromny zasięg rzucenia Wizji Imperium pozwala na wywieranie wpływu na wielkie połaci mapy. Wypatrujcie okazji do „gankowania” dla współgraczy poza ekranem, śledźcie wrogiego dżunglera lub sprawdzajcie, co dzieje się w pobliżu celów, gdzie brak wam totemów.
  • Swain dzięki Krwiożerczemu Stadu może chwytać wrogich bohaterów unieruchomionych przez dowolny efekt, niekoniecznie jego własny. Współpracujcie ze swoimi sojusznikami — często uda wam się znaleźć lepsze cele przez podążanie za ich efektami kontroli tłumu, niż próbując zdziałać coś na własną rękę.
Kruki i wrony rozdziobują kości po bitwie. Swain

Spojrzenie na bohatera Edytuj

Swain Insights 01

Swain zawsze był skomplikowanym tematycznie bohaterem, ale różne aspekty jego charakteru nie tworzyły razem sensu. Był uznanym strategiem wojskowym w  Noxusie, ale na Summoner's Rift jego „strategia” polegała na zbliżaniu się do wrogów aż zginęli (albo aż skończyła mu się mana). No i oczywiście pozostaje kwestia kruków.  Beatrice i Swain zawsze byli razem, a Swain mógł zamieniać się w ptaka, ale w jaki sposób łączyło się to z jego rolą jako wojskowego taktyka?[4]

Trzeba było wiele ogarnąć, nim Swain mógł objąć rolę bezwzględnego lidera Noxusu, a główni deweloperzy, którzy nad nim pracowali, chcą podzielić się z wami tym, jak wyglądał cały ten proces.

ZWYCIĘSTWO PRZEZ POŚWIĘCENIE Edytuj

Odpowiada autor fabuły David „Interlocutioner” Slagle

Jakie elementy oryginalnego Swaina chcecie pozostawić w aktualizacji?
Swain Insights 02

Szkic, który wszystko rozpoczął.

Oto potencjalnie kontrowersyjne, ale wiele wyjaśniające stwierdzenie: to jedna z pierwszych aktualizacji bohatera, nad którymi pracowałem, gdzie nie czułem, żeby to oryginalny bohater był dla nas głównym oparciem. Ważniejsze było to, żeby urzeczywistnić Swaina, który istniał w wyobraźni graczy.

Idea na temat tego, kim jest Swain, zmieniła się wraz z rozwojem fabuły League prawdopodobnie bardziej niż w przypadku jakiegokolwiek innego bohatera. Zaczął jako dziwaczny geniusz walki, który jakimś cudem nigdy nie przegrał (chociaż rozmawiał tylko ze swoim ptakiem), a skończył jako błyskotliwy władca najbardziej okrutnej, zabójczej nacji w  Runeterze.

W miarę jak bardziej definiowaliśmy Noxus, przyglądałem się Swainowi z myślą: „Wydawało mi się, że jest generałem, czemu więc nosi zielony szlafrok? Czemu zmienia się w człowieka-ptaka? Jak pomaga mu to zwyciężać w walkach?”. W starej fabule zdecydowanie były odpowiedzi na te pytania, ale sytuacja stawałaby się z czasem coraz dziwniejsza, gdybyśmy nie spróbowali znaleźć nowego punktu zaczepienia i nie zaczęli od tego, co ludzie myśleli na temat tego, kim jest Swain, zamiast od tego, kim rzeczywiście był.

Jak podeszliście do aktualizacji historii i postaci Swaina?

Myślę, że najbardziej interesujący bohaterowie w League to ci, którzy opierają się o znane archetypy, ale zmieniają je w taki sposób, żeby gracze mogli odkryć coś nowego. W przypadku Swaina zdecydowaliśmy, że archetypem będzie „bezwzględny dyktator”, więc rozwój jego historii polegał na odnalezieniu miejsca na dokonanie niespodziewanego zwrotu akcji.

Swain jest dyktatorem, który potrafi narzucić innym swoją wolę, ponieważ dokonał faustowskiego paktu... którego skutki okazały się jednak odwrotne. Demon, z którym zawarł pakt, został przechytrzony (przynajmniej na tyle, na ile wiemy). A Swain jest tak bezwzględnym władcą, ponieważ jest w stanie czerpać z mocy demona i widzieć więcej niż inni — Swain planuje długofalowo i jest „wizjonerem” Noxusu.

To pozwoliło nam oddać również cień dawnego archetypu „mistrza strategii”, ale w dużo bardziej zdefiniowany sposób. Zdobywając pełnego sekretów demona, Swain może rozsyłać przekaźniki swojej woli po Runeterze w postaci kruków, które zbierają wspomnienia od zmarłych. Niektóre z tych szeptów prześladują go, ukazując mu fragmenty mrocznej przyszłości. To sprawia, że Swain jest świetnym strategiem, ale nie tylko dlatego, że jest mądrzejszy.

Swain jest najbardziej błyskotliwy, kiedy jest najbardziej brutalny.

Swain Insights 03

Kolejnym ważnym elementem aktualizacji Swaina była analiza jego psychiki. Wielu Noxian kieruje się tym, co według nich jest siłą, ale to przekonanie powinno być inne dla każdej postaci (w innym przypadku wszyscy mieliby dokładnie to samo do powiedzenia, a to nigdy nie doprowadziłoby do konfliktu). Swain wierzy w wizję siły poprzez zjednoczenie, nawet jeśli to on musi być tym złym.

Co stanowiło największe wyzwanie przy aktualizacji Swaina?

Zazwyczaj, kiedy robimy VGU, bohaterowie są prostsi, jeśli chodzi o ich motyw. W przypadku Swaina początkowo poświęciliśmy jego pakt z diabłem i motyw kruka, ponieważ najważniejszy był dla nas kluczowy aspekt „bezwzględnego dyktatora, który włada magią”. Jednak pierwsza wersja w ogóle nie przypominała Swaina i nie mogliśmy zrozumieć dlaczego. Niektórzy mówili, że nie był sobą, bo nie sprawiał wystarczająco wrażenia „noxiańskiego lidera”. Inni twierdzili, że to nigdy nie będzie Swain, jeśli nie kuleje. Albo nie ma kruków. Albo nawet nie tyle kruków ogólnie, co konkretnie Beatrice.

Więc zaczęły się ciągłe próby wyważenia — próby zachowania wszystkich motywów, ale też zrozumienia, które i gdzie należy podkreślić. Rozmowy w zespole były wyjątkowo ciężkie, bo każdy miał swój pomysł w głowie i wyważenie zmieniało się ciągle wraz ze zmianami w zespole i rozmowami z osobami z zewnątrz. Ale im więcej tworzyliśmy, tym bardziej Swain stawał się zdefiniowany i można było zestawiać ze sobą stare i nowe elementy. Dopiero w ostatnich tygodniach wiele z naszych prac zaczęło się rzeczywiście sprawdzać.

Swain Insights 04

Wczesne pomysły na animacje.

NOWA WIZJA Edytuj

Opowiadają główny grafik Larry „The Bravo” Ray, główny grafik koncepcyjny Justin „Riot Earp” lbers i ilustrator Victor „3rd Colossus” Maury

Jak nowa rola Swaina jako Wielkiego Generała Noxusu wpłynęła na jego projekt graficzny?

Chcieliśmy, żeby projekt Swaina był prosty, szczególnie jego ubiór. Noxus ceni sobie przede wszystkim siłę, więc funkcjonalność jest ważniejsza od wyglądu. Może i Swain jest Wielkim Generałem Noxusu, ale ma głęboko gdzieś, co inni myślą na jego temat. Nosi praktyczną zbroję, podobną do takiej, jaką nosiłby jako żołnierz, a jedyną rzeczą podkreślającą jego status jest jego kapitański płaszcz.

Myśleliśmy nad dodaniem dodatkowych elementów ozdobnych do jego płaszcza, ale Swain nie jest typem władcy, który pragnie dramatycznych elementów, w przeciwieństwie do niektórych innych runeterrańskich liderów (tak, patrzymy na ciebie,  Azir). Wyobrażaliśmy sobie Swaina bardziej jako bohatera w stylu Dartha Vadera — w takim sensie, że ma odważny, prosty projekt i paletę kolorów.

Swain Insights 05

Swain stający się Wielkim Generałem Noxusu zrodził też wiele trudnych pytań jak chociażby: „W jakim powinien być wieku?”. Niektórzy twierdzili, że jedną z cech definiujących Swaina było to, że był staruszkiem League, ale jego starczy wiek nie pasował już dłużej do jego postaci.

Swain jest tym, który na linii frontu dowodzi noxiańskim wojskiem w walce, inspirując i przygotowując żołnierzy na wojnę. Wydawało się bez sensu, żeby prowadzący szturm był starszym panem — musiał to być ktoś silny i pełen wigoru. Jednak Swain nie mógł też być jakimś młodym podlotkiem, bo nikt nie żywiłby do niego wtedy szacunku. Dlatego też Swain jest wojskowym w kwiecie wieku. Jest doświadczony zarówno w życiu, jak i w walce, a to właśnie zaskarbia mu szacunek jego ludzi. I mimo, że jego najlepsze lata są już pewnie za nim, wciąż jest szalenie potężny dzięki demonowi, którego uwięził.

Stworzyliśmy wiele studyjnych portretów, żeby spróbować uchwycić ten idealny wygląd, gdzie Swain jest dojrzały i mądry, ale wciąż silny i zdolny do walki. Musiał wzbudzać respekt samą swoją obecnością.

Swain Insights 06

Portrety studyjne.

Z podobnych powodów zdecydowaliśmy się usunąć kuśtykanie i laskę Swaina (ciężko walczyć na linii frontu, podpierając się jednocześnie laską). Jednakże wiele osób uważało, że najbardziej inspirującą częścią postaci Swaina jest to, że jest niepełnosprawny, a jednocześnie dużo potężniejszy niż na to wygląda, więc postaraliśmy się znaleźć coś pomiędzy. W zaktualizowanej historii Swain stracił rękę i miał uszkodzoną nogę, jednak po zawarciu paktu z demonem jego ciało zregenerowało się. To, co inni uważali za słabość, zmieniło się w siłę, jednak jego ręka pełni teraz rolę przypomnienia o wyborze, którego dokonał. To typowy przykład Swaina zmieniającego przeszkodę w przewagę. Swain nie akceptuje niepowodzeń.

Ponadto Swain nosi na nodze szynę, co jest ukłonem w stronę jego starego projektu, a po polach bitwy krążą plotki, że raczej woli tańczyć z laską.

Jak wyglądało tworzenie portretu Swaina?

Projekt wizualny Swaina przez cały proces produkcji był skupiony na surowym połączeniu bieli, czerni i czerwieni, więc starałem się zawrzeć to samo w jego portrecie. Sprawiał on wrażenie plakatu propagandowego, więc niektórzy uważali, że to może być lepsza opcja dla grafiki promocyjnej niż dla portretu. Nie byłem w stanie w pełni przekonać zespołu, żeby to wypróbować, więc poszliśmy na kompromis.

Swain Insights 07

Grafikę wykonał Victor “3rd Colossus” Maury.

Paleta kolorów stanowiła nie lada wyzwanie, ponieważ czerwień musi być w pełni nasycona (w przeciwnym razie zaczynała wyglądać jak róż), natomiast czerń może wyglądać nużąco lub ogólnie przyćmić całą kompozycję. Ciężko było znaleźć odpowiednie wyważenie i nie jestem pewien, czy mi się to udało.

Swain Insights 08

Dużo myśleliśmy nad gestem, który Swain wykonuje swoją demoniczną ręką — chcieliśmy, żeby wyglądał na zrelaksowanego, ale zachowującego kontrolę z nutą złowieszczej swobody.

KRUK KRUKOWI OKA NIE WYKOLE Edytuj

Opowiada projektant gry Alex „Wav3break” Huang

Jakie elementy oryginalnych umiejętności Swaina chcecie pozostawić?

Od początku były trzy rzeczy, które chcieliśmy zatrzymać:

  1. Zdolność Swaina do wkraczania do walk drużynowych w roli maga pierwszej linii.
  2. Zdolność do unieruchamiania. Jest to podstawa jego postaci.
  3. Mechanikę kradzieży życia i leczenia.

Nic innego nie było pewne, nawet jego transformacja. A to wszystko dlatego, że podczas wczesnej fazy projektowej mieliśmy problem, żeby znaleźć wersję, do której pasował wielki moment transformacji (czyli coś satysfakcjonującego i ekscytującego), która jednocześnie nie byłaby za bardzo przegięta. Kończyliśmy z różnymi wersjami, którym zawsze czegoś brakowało, tzn. nie różniły się niczym z gry na grę (tak jak stara Swain stare R superumiejętność Swaina) lub też Swain zyskiwał niesamowitą ilość mocy i ciężko było w jakikolwiek sposób grać przeciw niemu.

Jak przebiegał proces dodania transformacji?

Pomimo wczesnych problemów, wciąż chcieliśmy włączyć jakąś formę transformacji do zestawu Swaina. Jeszcze jakoś na dwa miesiące przed jego debiutem na PBE transformacja była na „E” i działała podobnie do starej superumiejętności, gdzie wysysał życie z pobliskich wrogów. Robiąc to nie mógł rzucać żadnych zaklęć, ale zyskiwał prędkość ruchu. Swain zbierał dusze bohaterów, którzy zginęli wokół niego i mógł użyć pięciu dusz do rzucenia wzmocnionej wersji transformacji, co w efekcie było tą samą umiejętnością, tyle że silniejszą.

Było kilka powodów, dla których zrezygnowaliśmy z tej wersji. Wymóg zebrania pewnej liczby dusz do wykorzystania silniejszej transformacji tworzył przede wszystkim sytuacje, w których albo prosperował, albo „głodował”, co nie było fajne ani dla niego, ani dla jego przeciwników. Poza tym były też obawy związane z jego motywem — Swain miał pełnić kontrolę nad demonem, a jednak był zupełnie uciszony w formie demona. Nie wydawało się, żeby Swain zyskiwał moc poprzez transformację, więc trochę nie oddawało to jego konceptu.

Żeby spróbować rozwiązać te problemy, przenieśliśmy transformację na jego superumiejętność, dając jej dłuższy czas odnowienia. Zwiększenie czasu odnowienia oznaczało, że mogliśmy dodać tej umiejętności więcej mocy. Nowy Swain nie potrzebuje już określonej liczby dusz do transformacji. Zamiast tego ma dostęp do silniejszej umiejętności w swojej superformie, a obrażenia, które zadaje, zwiększają się w zależności od tego, ile dusz może „wydać”. Może też używać innych umiejętności w formie demona. To wszystko razem pozwoliło na stworzenie bardziej charakterystycznej superumiejętności, a jednocześnie lepiej odpowiadało motywowi Swaina.

Swain Insights 09

Eksploracje pomysłów na demona, którego moce Swain przejął i wykorzystuje; wpłynęło to na jego formę demona w grze.

A CO Z PTAKAMI?! Edytuj

Opowiadają Interlocutioner, The Bravo Ray, RiotEarp, 3rd Collosus i Wav3Break

To prawda — w czasie prac nad Swainem był moment, kiedy nie miał żadnych kruków. Beatrice i jej pierzaści kumple zniknęli zupełnie, kiedy próbowaliśmy uprościć mnogość motywów Swaina (a poza tym chcieliśmy, żeby było jasne, że to sam Swain jest źródłem swojej mocy, a nie jego ptaki). Ale oparcie się tylko na motywie „bezwzględnego dyktatora” i „mrocznego maga” wydawało się nie do końca w porządku. To po prostu nie był w pełni Swain.

W końcu zdaliśmy sobie sprawę, że będziemy potrzebować ptaków.

Swain Insights 10

Gdy skupialiśmy postać Swaina na idei maga śmierci, nie miał żadnych ptasich elementów w swojej superformie. Wtedy zaczęliśmy się zastanawiać: „A może by tak dać mu chociaż skrzydła, coś w tylu Anioła Śmierci?”. Jak dodaliśmy do gry „ptasią formę” (czyli skrzydła), od razu zaczął bardziej przypominać Swaina. A potem, gdy dodaliśmy złowieszczo unoszące się ptaszyska, wszystko zaczęło w końcu tworzyć spójną całość.

Dodaliśmy też żelazne pióra na jego płaszczu, co połączyło go w nieco mniej bezpośredni sposób z motywem kruków, jednocześnie wskazując na skrzydła, które pojawiają się w demonicznej formie. W tym momencie gra Swainem była już całkiem solidna — bez kruków, które odwalałyby za niego całą robotę. Stwierdziliśmy jednak, że możemy zrobić coś ujmującego, coś nowego w League. Powiedzmy może po prostu, że nie pozbyliśmy się Beatrice — my ją rozmnożyliśmy.

Stare umiejętności Edytuj

Ożywienie Padliny (Bierna)

Swain stare P

Za każdym razem, gdy Swain zabije wrogą jednostkę lub strukturę odzyskuje 12 + (1 × poziom) punktów many. W przypadku, gdy zdobędzie zabójstwo lub asystę na wrogim bohaterze dodatkowo odzyskuje (9% maksymalnej many).

Szczegóły

Celowanie
  • Ożywienie Padliny to pół-wzmocnienie aktywujące się po zabiciu przez Swaina wrogiej jednostki lub po zdobyciu asysty.

Wyniszczenie (Q)

Zasięg: 700/325 · Koszt: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 many · Czas: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 sek.
Swain stare Q

Aktywne: Swain posyła Beatrice w wybrane miejsce, w którym pozostaje przez 4 sekundy.

Beatrice zadaje obrażenia magiczne wybranemu wrogowi i  spowalnia go o %. W pierwszej kolejności wybiera cele będące pod wpływem  Udręki, w drugiej kolejności wrogich bohaterów, a potem pozostałe pobliskie wrogie jednostki w zasięgu

Stwory otrzymują o 100% więcej obrażeń i są natychmiast wykańczane, gdy posiadają poniżej (10 maksymalnego zdrowia).

  • Spowolnienie: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%

Normalne

  • Obrażenia magiczne na sekundę: 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+30% mocy umiejętności)
  • Całkowite obrażenia magiczne: 100 / 160 / 220 / 280 / 340 (+120% mocy umiejętności)

Stwory

  • Obrażenia magiczne na sekundę: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+60% mocy umiejętności)
  • Całkowite obrażenia magiczne: 200 / 320 / 440 / 560 / 680 (+240% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie

Obrażenia

Efekty czarów

Tarcze czarów

Dodatkowe informacje

  • Wyniszczenie posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Swaina.

Nigdyruch (W)

Zasięg: 900 · Koszt: 80 / 85 / 90 / 95 / 100 many · Czas: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 sek.
Swain stare W

Aktywne: Swain oznacza wybrany obszar. Po 0,875 sekundy z obszaru wyrastają szpony, które zadają obrażenia magiczne wszystkim wrogom w obszarze i unieruchamia ich na krótką chwilę.

  • Obrażenia magiczne: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+70% mocy umiejętności)
  • Unieruchomienie: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 sek.

Szczegóły

Celowanie

Obrażenia

Obszar działania

  • Promień: 125

Efekty czarów

Tarcze czarów

Udręka (E)

Zasięg: 625 · Koszt: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 many · Czas: 10 sek.
Swain stare E

Aktywne: Swain przeklina wybranego wroga i nakłada na niego klątwę, która zadaje obrażenia magiczne co 1 sekundę przez 4 sekundy oraz zwiększa otrzymywane przez niego obrażenia o 20% na czas trwania.

  • Obrażenia magiczne: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+100% mocy umiejętności)
  • Ulepszone obrażenia magiczne: 60 / 96 / 132 / 168 / 204 (+120% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie

Obrażenia

Efekty czarów

Pocisk

Krwiożercze Stado (R)

Zasięg: 700 · Koszt: 25 many/sek. + 5 many za każdą następną sekundę · Czas: 20 sek.
Swain stare R

Aktywna: Swain przyjmuje postać demonicznego kruka i wysyła kruka co 0,2 sekundy; maksymalnie do 5 kruków naraz. Każdy kruk zadaje obrażenia magiczne wybranego pobliskiemu wrogowi i leczy się.

  • Obrażenia magiczne: 50 / 70 / 90 (+20% mocy umiejętności)

Normalne

  • Uleczenie: 8 / 11 / 13 (+3% mocy umiejętności)

Bohaterowie

  • Uleczenie: 30 / 45 / 60 (+10% mocy umiejętności)

Krwiożercze Stado w pierwszej kolejności wybiera wrogich bohaterów, nie może 2 razy z rzędu zaatakować tego samego celu, a każdy wróg może zostać zaatakowany tylko przez 1 kruka naraz i tylko 1 raz na sekundę.

Krwiożercze Stado może zostać przerwane minimalnie po 2 sekundach od aktywacji i przerywa się automatycznie, gdy Swainowi zabranie many.

Szczegóły

Celowanie

Obrażenia

Efekty czarów

Pocisk

Tarcze czarów

Dodatkowe informacje

  • Krwiożercze Stado posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Swaina.
  • Krwiożercze Stado nie jest klasyfikowane jako umiejętność ładowana, dlatego efekty kontroli tłumu nie przerywają jej.
  • Mimo tego, że kruki posiadają animację powrotu do Swaina po trafieniu wroga, to nie wpływa ona na uleczenie w żaden sposób.

Wskazówki Edytuj

  • Jeżeli masz problemy z trafieniem przeciwnika  Nigdyruchem, użyj  Wyniszczenia, aby spowolnić wroga.
  • Podczas pobytu w alei oceń siłę swoich przeciwników, aby być odpowiednio agresywnym za pomocą  Krwiożerczego Stada. Jeżeli są silniejsi, trzymanie się z tyłu i używanie  Nigdyruchu oraz  Udręki jest bardziej opłacalne.

Obrazy Edytuj

  • Grafika koncepcyjna Swaina (w wykonaniu Eduardo Gonzalez)
  • Pierwszy portret Swaina z Bilgewater
  • Grafika koncepcyjna Swaina Tyrana (w wykonaniu Larry'ego Raya)
  • Grafika koncepcyjna kruczej formy Swaina Tyrana (w wykonaniu Larry'ego Raya)
  • Pierwszy portret Swaina
  • Drugi, niewykorzystany w grze portret Swaina (z czasu masowej aktualizacji portretów Bohaterów; przerobiony na aktualny)

Przypisy