Fandom

League of Legends Wiki

Specjalne tryby rozgrywki/Wyniesienie

< Specjalne tryby rozgrywki

1,521stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Właściwości trybu Wyniesienie na mapie Crystal Scar.

Wygląd mapy Edytuj

Mapa trybu Wyniesienie.jpg

W tym trybie mapa jest dostępna tylko w środkowej części. Drogi między punktami i przejścia do platformy przywoływania zostały zablokowane a ciemną mgłę wojny zastąpiła burza piaskowa. Na samym środku (przy Tarczach BurzyTarczach Burzy w trybie Dominion) znajduje się główny boss – Pradawny WyniesionyPradawny Wyniesiony, a na kapliczkach prędkości znajdują się Relikty Shurimy. Dodatkowo w starych miejscach znajduje się pięć reliktów zdrowia. W tym trybie zablokowano PorażeniePorażenie, GarnizonGarnizon oraz TeleportTeleport. Dostępne są przedmioty z normalnego trybu rozgrywki za wyjątkiem mikstur ManyMany i ZdrowiaZdrowia oraz Przywiązania DuszyPrzywiązania Duszy (zastąpiony przez Złotą TranscendencjęZłotą Transcendencję). Wygrywa ta drużyna, która jako pierwsza zdobędzie 200 punktów.

Rozgrywka Edytuj

Elementy Edytuj

Pasek stanów Wyniesionego.png

Do tego trybu dodano specjalne elementy w celu urozmaicenia rozgrywki. W górnej części ekranu znajduje się specjalny pasek stanu Wyniesionego oraz ilość punktów zdobytych przez daną drużynę. Przy braku bossa lub bohatera ze wzmocnieniem, tarcza jest pusta. Przy aktywnym bossie, tarcza jest pełna a w przypadku zdobycia wzmocnienia przez bohatera, wtedy jest ukazany portret zabójcy Pradawnego. W zależności od drużyny, kolor wokół tarczy jest niebieski (sojusznik) lub czerwony (przeciwnik). Czas trwania odnawiania wzmocnienia (od zabicia bohatera do odrodzenia bossa) trwa 30 sekund.

Relikt Shurimy - Wyniesienie.png

Na mapie w pośrodku platform przyspieszenia znajdują się Relikty Shurimy – specjalne artefakty zapewniające punkty dla drużyny. W zależności od ilości przejmujących, zdobywa się w przeciągu (przybliżeniu) od 2 do 5 sekund. Przeciwnik jest w stanie przerwać zdobywanie punktu poprzez atak lub próbę przejęcia. Czas na ponowne pojawienie się reliktu trwa 30 sekund.

Z powodu braku możliwości powrotu na platformę przywoływania (zablokowany PowrótPowrót), bohater musi zginąć, aby tam się odrodzić (co jednocześnie oznacza, że zakupy dokonuje się od śmierci do śmierci). Dodatkowo w celu dostania się na pole bitwy, trzeba użyć na jednym z trzech garnizonów Złotej TranscendencjiZłotej Transcendencji – specjalnego talizmanu działającego podobnie jak TeleportTeleport. Można go użyć tylko raz na punkcie strategicznym.

Zdobywanie punktów Edytuj

Celem trybu jest zdobycie 200 punktów. W tym punkty nalicza się poprzez:

  • Zabicie wrogiego bohatera: 1 punkt
  • Zabicie wrogiego bohatera mając wzmocnienie WyniesienieWyniesienie: 2 punkty
  • Zdobycie Reliktu Shurimy: 3 punkty
  • Zabicie Pradawnego Wyniesionego: 5 punktów
  • Zabicie Wyniesionego bohatera: 5 punktów

Drużyna, która jako pierwsza osiągnie daną ilość punktów, zostanie Wyniesiona. Bez względu na stan życia (bycia martwym) czy położenia ten bohater, który zdobędzie zwycięskie punkty, zostaje wyśrodkowany na ekranie a wokół niego teleportuje się pozostała czwórka, a po chwili zaczynają tańczyć. Natomiast przegrana drużyna ma animacje śmierci ("ginie" poprzez Rozbłysk SłonecznyRozbłysk Słoneczny).

Wskazówki Edytuj

  • Wybierz swoje pole walki rozważnie – Wybranie pola walki, na które się przeteleportujesz, staje się coraz ważniejsze z czasem. Jeżeli wrogowie nacierają na was z Wyniesionym RengaremRengarem na czele, to przeteleportujcie się z dala od nich i spróbujcie przejąć Relikt Shurimy, by zdobyć trochę punktów.
  • Trzymajcie się razem – Zebranie swojej drużyny w jedną zabójczą maszynę do zabijania, to świetny sposób na zebranie punktów i utrzymanie przewagi, zwłaszcza, jeżeli kontrolujecie wzmocnienie Wyniesienia.
  • Walcz o WyniesienieStarożytny Wyniesiony XerathStarożytny Wyniesiony Xerath to taki duży niebieski BaronBaron, tylko silniejszy. Twoja drużyna zawsze powinna o niego walczyć. Pięć punktów oraz wzmocnienie są zbyt dobre, by je zignorować. Najlepsze jest jednak to, że kradzież zabójstwa odepchnie wrogów, wyleczy twoją drużynę i zapewni dużo frajdy.

Pradawny Wyniesiony Edytuj

Pradawny Wyniesiony.png

W tym trybie na środku mapy pojawia się XerathXerath jako główny boss pod nickiem Pradawny WyniesionyPradawny Wyniesiony. Po rytuale Wyniesienia, bohater staje się większy, ma pobłyskującą złotą poświatę i wyrzuca bohaterów we wszystkich kierunkach. Nie może atakować i poruszać się, ale może używać umiejętności, które są dzielone na części. Boss ma dodatkowo przyrost statystyk do zdrowia, pancerza, odporności, mocy umiejętności i ataku (pomimo, że nie atakuje).

Ciekawostki Edytuj

Ogólne Edytuj

Wyniesienie - ciekawostka.png
Shurima (10-23 września 2014)
Amumu Cassiopeia Ezreal Nasus Rammus Renekton Sivir Skarner Xerath Zilean

Cytaty Edytuj

Na początku i w trakcie rozgrywki, niektórzy bohaterowie powiązani z pustynną krainą otrzymali dodatkowe cytaty dotyczące tego trybu:

Po rozpoczęciu rozgrywki
  • „Przyszłość zostanie zapisana przez tych, którzy wniebowstąpili.”  p
  • „Podobnie jak słońce, Shurima również wzejdzie.”  p
  • „Tutaj zadecydujemy o przyszłości Shurimy.”  p
  • „Odzyskam dziedzictwo, które mi skradziono.”  p
  • „Dziś poznasz potęgę wniebowstąpienia.”  p
Kiedy zostaje Wyniesionym
  • „Jestem świadectwem chwały Shurimy!”  p
  • „Nie musisz za mną podążać, lecz wiedz, że mnie nie powstrzymasz.”  p
  • „Poprowadzę nas ku chwale!”  p
  • „Nastał mój czas... Zaufajcie mi.”  p
Kiedy NasusNasus zostanie Wyniesionym
  • „Nasus, powróćmy do naszego prawowitego miejsca.”  p
  • „Długo przyszło nam czekać, Nasus. Lecz było warto.”  p
Kiedy SivirSivir zostanie Wyniesiona
  • „Władanie mamy we krwi, Sivir.”  p
  • „Razem powinniśmy dążyć do zwycięstwa, Sivir.”  p
Kiedy sojusznik zostanie Wyniesionym
  • „Nauczmy ich szacunku do wniebowstąpienia!”  p
  • „Twoja kolej, by kontynuować nasze wspaniałe dziedzictwo.”  p
Po zwycięstwie
  • „Shurima nie zna porażki.”  p
  • „Nikt nie powinien kwestionować potęgi Shurimy!”  p
  • „To dopiero pierwszy krok na długiej drodze do zwycięstwa.”  p
  • „W końcu, Shurima spotka swe przeznaczenie!”  p

Po rozpoczęciu rozgrywki
  • „Prości ludzie marzą o wniebowstąpieniu. Mądrzy szykują się na jego przybycie.”  p
  • „Każdy Noxianin zna swą wartość.”  p
Kiedy zostaje Wyniesioną
  • „Kto tym razem zasługuje na mą uwagę?”  p
  • „Jeśli chcesz by coś było zrobione dobrze, zrób to sama.”  p
Kiedy sojusznik zostanie Wyniesionym
  • „Moc jest z tobą. Nie zmarnuj okazji.”  p
  • „Obróć wniebowstąpienie w wstąpienie do czeluści piekieł.”  p
Po zwycięstwie
  • „Tak to robią Noxianie.”  p
  • „Oto jak wasza porażka staje się mym sukcesem.”  p
  • „Tylko dla tych najzdolniejszych czeka nagroda.”  p
  • „Każdy nasz ruch okazał się dobrym wyborem.”  p

Po rozpoczęciu rozgrywki
  • „Należy okiełznać wniebowstąpienie.”  p
  • „Nie można pozwolić, by wniebowstąpienie wpadło w niepożądane ręce.”  p
  • „Nie mają prawa wniebowstąpić. To oznaczałoby nasz koniec.”  p
  • „Już czas bym naprawił błędy, jakie niegdyś popełniłem.”  p
Kiedy zostaje Wyniesionym
  • „Wniebowstąpiłem! Rozważni będą się bać.”  p
  • „Na wniebowstąpienie należy zasłużyć.”  p
  • „Nie myl mej cierpliwości ze słabością.”  p
  • „Oto moc, jaką dzierżyłem przez wieki.”  p
Kiedy AzirAzir zostanie Wyniesionym
  • „Przybądź, Azirze! Zbudujmy nową przyszłość dzięki naukom przeszłości.”  p
  • „Azir, czas pokazać światu potęgę, którą powinnyśmy być.”  p
Kiedy sojusznik zostanie Wyniesionym
  • „Używaj wniebowstąpienia z rozwagą.”  p
  • „Doznałeś wniebowstąpienia. Rób, co należy.”  p
  • „Ci, którym w głowie krzywda innych, zapłacą ogromną cenę.”  p
Po zwycięstwie
  • „Zawszę będę sprawował pieczę nad tą mocą.”  p
  • „Już nigdy wniebowstąpienie nie skrzywdzi tych, których postanowiłem bronić.”  p

Po rozpoczęciu rozgrywki
  • „Poznają ból jakiego nigdy nie zaznali.”  p
  • „Cierpienia nigdy za wiele.”  p
  • „Niech zaboli...”  p
  • „Wszyscy doznają cierpienia jakiego ja uświadczyłem.”  p
Po rozpoczęciu rozgrywki razem z XerathemXerathem
  • „Xerath, damy im to, na co zasługują.”  p
  • „Tyle lat w zamknięciu, Xerath... Nigdy nie powinni nas wypuszczać!”  p
Kiedy zostaje Wyniesionym
  • „Wypatroszę was wszystkich!”  p
  • „Teraz dowiecie się, czym jest agonia!”  p
  • „Nie oszczędzę nikogo.”  p
  • „Rozszarpię ten świat na kawałeczki!”  p
Kiedy sojusznik zostaje Wyniesionym
  • „Zmasakruj ich!”  p
  • „Posiekaj ich wątłe ciała!”  p
Kiedy zabije Wyniesionego wroga
  • „Ta rzeź, nigdy się nie skończy!”  p
  • „Ocean krwi!”  p

Po rozpoczęciu rozgrywki
  • „Utrzymywanie pretendentów do wniebowstąpienia w ryzach to praca na pełen etat.”  p
  • „Wniebowstąpienie to problem. A ja znam rozwiązanie.”  p
  • „To moja pustynia.”  p
Kiedy zostaje Wyniesiona
  • „Lubię brudną robotę.”  p
  • „Hm... Mogłabym się do tego przyzwyczaić.”  p
  • „Tak... Właśnie taka dobra jestem.”  p
Kiedy sojusznik zostanie Wyniesionym
  • „Czekali na wniebowstąpienie. Daj je im.”  p
  • „Odbierz co nasze.”  p
Po zwycięstwie
  • „Trzeba się napocić, by być najlepszą.”  p
  • „Uwielbiam swoją pracę.”  p
  • „Kolejne zlecenie wykonane.”  p
  • „Przybywając na moją pustynię, godzisz się na moją stawkę.”  p
Nieokreślone
  • „Posyłajcie więcej zbirów – myślę, że to działa.”  p

Po rozpoczęciu rozgrywki
  • „Dziś powinniśmy być świadkami jedynego, prawdziwego wniebowstąpienia.”  p
  • „Tylko me wniebowstąpienie jest tym prawdziwym.”  p
  • „Dziś, będę wolny!”  p
Kiedy zostaje Wyniesionym
  • „Ha... Czuję jak moc przeze mnie przepływa.”  p
  • „Teraz pokażę im, co daje wniebowstąpienie.”  p
  • „Tylko ja jestem godzien wniebowstąpienia.”  p
  • „Świat o mnie zapomniał. Teraz im przypomnę.”  p
Kiedy RenektonRenekton zostaje Wyniesionym
  • „To nasz czas, krokodylu. Spraw, by cierpieli.”  p
  • „Renekton, pokaż im swą nienawiść.”  p
Kiedy sojusznik zostaje Wyniesiony
  • „Mamy moc, teraz ich uduś tą mocą!”  p
  • „Pora, byśmy to my ukarali arogantów.”  p
Kiedy zabije Wyniesionego wroga
  • „Nikt nie obedrze mnie z wniebowstąpienia.”  p
  • „Tylko mnie było przeznaczone wniebowstąpienie. Patrzcie jak sobie z nim radzę.”  p
Po zwycięstwie
  • „Spoglądnijcie, ma moc jest nieokiełznana.”  p
  • „Nie pozwolę, by cokolwiek stanęło na mej drodze!”  p
Nieokreślone
  • „Impostor!”  p
  • „Wniebowstąpienie nigdy nie było tak przyjemne.”  p
  • „Cóż za wspaniałe istnienie, czysta energia.”  p

W trakcie, gdy Pradawny WyniesionyPradawny Wyniesiony odradza się, wypowiada jeden z kilku cytatów:

  • „Prawdziwe wniebowstąpienie czeka tylko zasłużonych.”  p
  • „Komu wydaje się, że jest wart wniebowstąpienia?”  p
  • „Jestem ucieleśnieniem mocy. Kto śmieli się przeciwstawić?”  p
  • „Wniebowstąpienia się nie doświadcza. Trzeba je odebrać siłą!”  p
  • „Tylko wasza dziesiątka. Cóż rozczarowanie...”  p
  • „Moja wola jest tu prawem!”  p
  • „Nie przywrócicie mnie do poprzedniej formy!”  p
  • „Stoicie przed istotą idealną.”  p
  • „Nigdy nie oddam mocy, jaką wywalczyłem.”  p
  • „Szukacie wniebowstąpienia... Odnajdziecie zgubę!”  p

Przy tańcu ze wszystkimi bohaterami:

  • „Czekałem na to całe milenium!”  p
  • „Uwięziony przez wieki, lecz wciąż w dobrej formie.”  p
  • „Wspaniałe!” (rapuje)  p
  • „Wniebowstąpieniu towarzyszą zabójcze ruchy.”  p
  • „Nikt nie zamyka Xeratha w sarkofagu, nikt!”  p

Ekran Logowania Edytuj

Ekran Logowania - Wyniesienie02:02

Ekran Logowania - Wyniesienie

Więcej w Fandom

Losowa wiki