FANDOM


Właściwości trybu Niszczące Boty Zagłady na mapie Summoner's Rift.


Pierwsza wersja (2014) Edytuj

„Wiek nie łagodzi trudnych wspomnień.”  p
Ten artykuł zawiera informacje, które są już nieaktualne bądź niesprecyzowane.
Niektóre podane treści mogą nie mieć już znaczenia w League of Legends, ale istnieją w celu udokumentowania historii.

Rozgrywka odbywała się na normalnej mapie i aby zwyciężyć, należało zniszczyć Nexus botów.

Poziomy Edytuj

Na początku jest pierwszy poziom, w którym po wygraniu rozgrywki odblokowuje kolejny poziom trudności.

  • Ziggs.Krótki Lont Jedna Bomba – tylko początkowe wzmocnienie.
  • Ziggs.Krótki LontZiggs.Krótki Lont Dwie Bomby – oprócz wzmocnionego podstawowego, bot posiada jeden dodatkowy i może wymienić na inny.
  • Ziggs.Krótki LontZiggs.Krótki LontZiggs.Krótki LontZiggs.Krótki LontZiggs.Krótki Lont Pięć Bomb – oprócz wzmocnionego podstawowego, bot posiada dwa dodatkowe i może wymienić na inne. (Powodzenia ^_^)

Boty Edytuj

W sumie jest 15 podrasowanych botów, który każdy z nich ma większe obrażenia fizyczne, moc umiejętności oraz posiada swoje pierwotne wzmocnienie – (bohater) Zagłady.

 Amumu Edytuj

 Annie Edytuj

  • Występuje w skórce  Klasyczna.
  • Za każdym razem, gdy się zbliży, wieże zaczynają płonąć i zadają obrażenia wrogom w pobliżu budowli.
  •  Spopielenie ma wokół niej większy obszar działania.
  •  Tibbers jest kilkanaście razy większy.

 Blitzcrank Edytuj

 Cho'Gath Edytuj

  • Występuje w skórce  Cho'Gath Dżentelmen.
  • Za każdy ładunek  Uczty (maksymalnie do 10 razy) rośnie jego moc oraz umiejętności:

 Ezreal Edytuj

 Fiddlesticks Edytuj

  • Występuje w skórce  Widmowy Fiddlesticks.
  • Umiejętności są dzielone.
  •  Czerpanie działa na kilku wrogów na raz.
  •  Chmara Kruków może działać po innej stronie mapie, jeżeli najbliższe zarośla/teren nie są odsłonięte (warunek: bohater musi żyć).

 Galio Edytuj

 Karthus Edytuj

 Lux Edytuj

 Malzahar Edytuj

 Morgana Edytuj

 Veigar Edytuj

  • Występuje w skórce  Dandys Veigar.
  • Pasywnie wokół niego spadają  Ciemne Materie.
  • Umiejętności po użyciu dzielą się na części.

 Wukong Edytuj

  • Występuje w skórce  Wulkaniczny Wukong.
  •  Przynęta przy zniknięciu dodatkowo podrzuca najbliższych wrogów.
  • W czasie działania  Cyklonu, pojawiają się dodatkowo trzy klony z tym samym efektem superumiejętności.

 Ziggs Edytuj

 Zyra Edytuj

  • Występuje w skórce  Opętana Zyra.
  • Co jakiś czas w różnych miejscach pojawiają się  nasiona, które po chwili przekształcają się w Cierniopluje lub w Smagające Pnącza (działają krócej).

Wzmocnienia Edytuj

Na wyższych poziomach trudności, boty na samym początku wybierają losowo jedną z dodatkowych premii zwaną Dodatkowa Zagłada. Czasami przy śmierci mogą wymieniać na inne. Są to zdolności oparte na umiejętnościach innych bohaterów. W sumie jest 15 różnych bonusów.

 Akali Edytuj

  •  Osłona Zmierzchu – Bohater tworzy pole kamuflujące zyskując dodatkowe ukrycie się i obronę.

 Anivia Edytuj

  •  Odrodzenie – Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń, bohater zamienia się jajo zyskują dodatkowy pancerz i odporność na magię.

 Evelynn Edytuj

  •  Spacer w Cieniach – Gdy bohater nie bierze udziału w walce, wchodzi w tryb ukrywania się.

 Garen Edytuj

  •  Osąd – Kiedy wrogi bohater zbliży się do nieodsłoniętych zarośli, wtedy pojawi się na chwilę widmowy  Garen w trybie "wirowania".

 Hecarim Edytuj

  •  Nawałnica Cieni – Co jakiś czas pojawiają się Widmowi Jeźdźcy, którzy po trafieniu wroga straszą go.

 Janna Edytuj

  •  Wyjąca Wichura – Bohater tworzy wokół siebie dwa wiry podrzucając każdego trafionego.

 LeBlanc Edytuj

  •  Lustrzany Obraz – Kiedy bohater otrzyma obrażenia i pozostanie mu 40% zdrowia, tworzy klona, który nie zadaje obrażeń.

 Nocturne Edytuj

  •  Paranoja – Bohater zmniejsza pole widzenia wrogów (gdy są w pobliżu).

 Pantheon Edytuj

  •  Ochrona Egidy – Po zaatakowaniu lub użyciu umiejętności 4 razy, bohater zablokuje następny atak podstawowy lub atak z wieżyczki.

 Sejuani Edytuj

  •  Odmrożenie – Bohater tworzy wokół siebie pola spowalniające.

 Shaco Edytuj

  •  Halucynacje – Kiedy bohater otrzyma obrażenia i pozostanie mu 40% zdrowia, tworzy klona, który zadaje obrażenia i po czym wybucha zadają dodatkowe obrażenia.

 Shyvana Edytuj

 Swain Edytuj

  •  Krwiożercze Stado – W trakcie walki, bohater otrzymuje dodatkowe leczenie z najbliższych wrogów oraz zadaje dodatkowe obrażenia.

 Viktor Edytuj

  •  Zabójczy Promień – Bohater tworzy wokół siebie trzy lasery rysując kształt trójkąta.

 Warwick Edytuj

  •  Zapach Krwi – Kiedy wrodzy bohaterowie mają mniej niż 50% zdrowia, zostają ujawnieni a bohater zyskuje dodatkową prędkość ruchu.

Teemonologia (2016) Edytuj

Doom Bots

Gra odbywa się na okrojonej mapie w trybie survivalu. Aby wygrać, należy pokonać  Zło Ostateczne Botów Zagłady i obronić Nexus przed jego zniszczeniem.

Rozgrywka Edytuj

Tryb przetrwania rozgrywa się na terenie strony niebieskich. Nie można wkroczyć na teren drużyny przeciwnej oraz wrogie wieże są niezniszczalne. Gracze posiadają  Przyspieszony Powrót a boty nie wracają do bazy po utracie dużej ilości zdrowia. Czas odrodzenia jest bardzo krótki dla obu drużyn (w okolicy 15. minuty, czas odrodzenia graczy wynosi ok. 15 sekund). Po upływie 15 minut, wszystkie boty teleportują się do środka mapy i przywołują  Diablika Teemo - głównego bossa, który szarżuje bezpośrednio środkową aleją na nexus graczy. Jeżeli gracze przepchną do wieży stwory, wtedy zostaną uzdrowieni i odzyskają część many.

Boty, oprócz cech specjalnych, posiadają także jedną klątwę, która jest wymieniana co jakiś czas (co ok. 190 sekund). Gracze natomiast posiadają specjalne wzmocnienie - Niszczyciel Zagłady, który wzmacnia się w zależności od ilości pokonanych botów:

  • 10 zabójstw: +10 pkt. odporności na obrażenia (+20 dla walczących wręcz)
  • 20 zabójstw: +1500 szt. złota
  • 30 zabójstw: +50% nieustępliwości

Poziomy Edytuj

Tryb posiada dwa podtypy rozgrywki, które różnią się jedynie ustaleniem poziomu trudności botów:

  • Teemonologia - klasyczny tryb o rosnącym poziomie trudności
  • Rękawica - druga wersja trybu, w którym to gracze ustalają, jaki ma być poziom (1100), bądź ustawia się automatycznie (po 90 sekundach gry); aby ustalić, musi uzyskać 4 głosy na dany poziom

Różnice w trybach:

  • Wartość wzmocnienia Niszczyciel Zagłady (dotyczy odporności dla dystansowych postaci i ilości złota [poziom 100: 3900 szt.])
  • Początkowa moc botów
  • Ilość klątw
  • Ilość zdrowia botów
  • Ilość zdrowia  Diablika Teemo

Boty Edytuj

W grze występuje 5 Botów Zagłady a od 15 minuty występuje także Zło Ostateczne, które trzeba pokonać, aby wygrać grę.

 Zło Ostateczne Edytuj

  • Pojawia się na środku mapy po upływie 15 minut.
  • Posiada 50.000 punktów zdrowia.
  • Przy atakowaniu, nakłada efekt głębokich ran.
  • Raz na jakiś czas, wysyła olbrzymią  Pułapkę zadając duże obrażenia.
  • Kiedy ginie, boty przegrywają grę.

 Zagłada Smutnej Mumii Edytuj

 Zagłada Dziecka Ciemności Edytuj

  • Występuje jako  Gotycka Annie.
  •  Dezintegracja działa automatycznie na stwory.
  •  Spopielenie ma wokół niej większy obszar działania.
  •  Tibbers jest kilka razy większy i szybszy i pojawia raz na jakiś czas (np. pomimo braku 6. poziomu).
  • Po śmierci,  Tibbers automatycznie się pojawia i zaczyna gonić zabójcę.

 Zagłada Wielkiego Golema Parowego Edytuj

 Zagłada Płomienia Zemsty Edytuj

 Zagłada Postrachu Pustki Edytuj

  • Występuje jako  Jurajski Cho'Gath.
  • Ma większy ogranicznik ładunków  Uczty, które zdobywa automatycznie (maksymalnie 10 razy) oraz wzmacnia swoją moc i zasięg umiejętności.
  •  Rozerwanie jest szersze i dłuższe wzdłuż linii prostej.
  •  Dziki Wrzask ma większy obszar działania i odrzuca wszystkich trafionych do tyłu.

 Zagłada Odkrywcy z Powołania Edytuj

 Zagłada Zwiastuna Zagłady Edytuj

  • Występuje jako  Dyniogłowy Fiddlesticks.
  • Umiejętności są dzielone.
  •  Czerpanie działa na kilku wrogów na raz.
  •  Chmara Kruków może działać w nieodkrytych miejscach (warunek: bohater musi żyć) oraz z normalną umiejętnością.

 Zagłada Rozpaczy Strażnika Edytuj

 Zagłada Wielbionego Wynalazcy Edytuj

 Zagłada Promyku Jutrzenki Edytuj

 Zagłada Wróżkowej Czarodziejki Edytuj

 Zagłady Pani Jasności Edytuj

 Zagłada Proroka Pustki Edytuj

 Zagłada Upadłego Anioła Edytuj

 Zagłada Dumnej Kanonierki Edytuj

 Zagłada Duchowego Wędrowcy Edytuj

 Zagłada Panicza Zła Edytuj

 Zagłada Małpiego Króla Edytuj

 Zagłada Pokutnika Edytuj

 Zagłada Pasterza Zagubionych Dusz Edytuj

 Zagłada Hextechowego Sapera Edytuj

Klątwy Edytuj

Każdy z Botów posiada jedno ze wzmocnień znanych jako Klątwy oraz jedno z wzmocnień  Diabła Teemo, które są co 190 sekund wymieniane.

 Klątwa: Giga Oślepiające Strzałki Edytuj

  • W pole walki wysyła gigantyczne  Oślepiające Strzałki dające efekt dużego oślepienia (jest widoczna jedynie środkowa część ekranu).

 Klątwa: Diabelskie Duplikaty Edytuj

  • Kiedy bot nie otrzymuje obrażeń, tworzy podobiznę  Diablika Teemo, który może atakować.

 Klątwa: Płonące Zarośla Edytuj

  • Zarośla zadają obrażenia magiczne, kiedy się do nich wejdzie.

 Klątwa: Naelektryzowane Wieże Edytuj

  • Wokół wrogich wież jest pole elektryczne, które porażają wrogów zadając nieuchronne obrażenia.

 Klątwa: Akali Edytuj

 Klątwa: Aurelion Sol Edytuj

 Klątwa: Bard Edytuj

 Klątwa: Karthus Edytuj

 Klątwa: Pantheon Edytuj

  • Po czterokrotnym zaatakowaniu lub użyciu umiejętności, bohater  zablokuje następny atak podstawowy lub atak z wieżyczki.

 Klątwa: Ryze Edytuj

  • Co jakiś czas otwiera się  Zagięcie Czasoprzestrzeni, które teleportuje wrogów w losowe miejsce (bliżej drużyny czerwonej).

 Klątwa: Shaco Edytuj

  • Kiedy bohater otrzyma obrażenia i pozostanie mu 40% zdrowia tworzy  klona, który zadaje zmniejszone obrażenia i po czym wybucha zadając dodatkowe obrażenia.

 Klątwa: Singed Edytuj

 Klątwa: Warwick Edytuj

  • Kiedy wrodzy bohaterowie będą mieć mniej niż 50% zdrowia, wtedy zostają  ujawnieni a bohater zyska dodatkową prędkość ruchu.

 Klątwa: Yasuo Edytuj

Różnice Edytuj

  • Obszar rozgrywki (cała mapa - teren niebieskich)
  • Otoczenie (wygląd mapy)
  • Czas rozgrywki (40 min. - 18 min.)
  • Poziomy rozgrywek (trzy określone - 100 poziomów; losowy bądź ustalony)
  • Strona (losowa - ustalona, niebieska)

Ciekawostki i odnotowania Edytuj

Boty Zagłady - zwycięstwo i porażka
  • Porażka z botami jest opisana jako Zagłada.
  • Boty nie mają pełnego widzenia mapy (dopóki nie będą ustawiać  totemów).
  • W pierwszej wersji trybu, co dziesięć minut wszystkie boty będące w swojej bazie lub martwe teleportowały się do  Smoka, którego zabijają (efekt  Przeznaczenia  Twisted Fate'a).
  • Mapa jest ciemniejsza i występuje tu muzyka znana z Twisted Treeline.
  • Początkowo planowano sprawić, żeby  Smok co jakiś czas wychodził ze swej jamy i patrolował okolicę, kryjąc się w krzakach. Gdy ktoś do nich wszedł, był atakowany.
    • Zostało to jednak ostatecznie usunięte.
    • W nowszej wersji trybu, kiedy w drużynie botów jest  Udyr, wtedy automatycznie (co jakiś czas) przejmuje obecne wzmocnienie Smoka i wysyła go na środkową aleję.
  • Jest to najbardziej skomplikowany w skryptach tryb ze wszystkich.
  • Planowano dodać inne boty takie jak  Ahri czy  Malphite.
  • W trybie tym nie zdobywa się Punktów Maestrii (ani, co za tym idzie, Skrzyń Hextech), za to po zwycięstwie istnieje szansa na zdobycie Odłamka Klucza Hextech.
  • Kiedy zabije lub  Porazi się Potwory wezwane na aleję przez  Bota Udyra, otrzymuje się od nich wzmocnienie (np.  Herb Żaru lub odzyskanie zdrowia).
  •  Cierniowy Ogród  Zyry, obecna umiejętność bierna tej Bohaterki, działa na podobnej zasadzie co dawna zdolność bota z 2014 roku.
  • Po upływie 15 minut, zamiast wyświetlenia czasu, pojawia się napis ZŁO.
  • Jeżeli zostanie ustalony 100. poziom w trybie Rękawica, wtedy  Diablik Teemo powie: "„Przejdźmy od razu do 100, na pewno damy sobie radę!” He, he. Powodzenia."
  • Podczas uszczegóławiania tej mapy dla Teemonologii Riot przekonał się co do czasowych zmian w Summoner's Rift.
    • Dzięki temu kilka miesięcy później ukazało się Zimowe Summoner's Rift.
    • W pewnym sensie tryb ten pomógł w przełamaniu lodów niechęci wobec mapowych dodatków.
  • Możliwy był dziwny błąd, który polegał na tym, że gracze pojawiali się w miejscu Botów (w drużynie czerwonej zamiast niebieskiej).
    • W efekcie to Boty musiały się bronić, a gracze posiadali wzmocnienia fundowane przez  Diablika Teemo - który pojawiał się po stronie graczy i atakował bazę Botów.
    • Przegrana graczy była w takim wypadku prawie niemożliwa - wieże czerwonej drużyny są bowiem niezniszczalne.
    • Gracze byli jednak na terenie "zaminowanym", wskutek czego praktycznie nie dało się wyjść poza teren czerwonej drużyny - nieustannie umierało się bowiem bardzo szybko. Uwolnienie się było możliwe dopiero przy posiadaniu odpowiednio wysokiej wytrzymałości.

Multimedia Edytuj

Opowieści z Rift 2016 - ekran logowania01:40

Opowieści z Rift 2016 - ekran logowania

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.