Fandom

League of Legends Wiki

Specjalne tryby rozgrywki/Boty Zagłady

< Specjalne tryby rozgrywki

1,517stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Właściwości trybu Niszczących Botów Zagłady na mapie Summoner's Rift.


Rok 2014 Edytuj

Rozgrywka odbywała się na normalnej mapie i aby zwyciężyć, należało zniszczyć Nexus botów.

Poziomy Edytuj

Na początku jest pierwszy poziom, w którym po wygraniu rozgrywki odblokowuje kolejny poziom trudności.

  • Ziggs.Krótki Lont.png Jedna Bomba – tylko początkowe wzmocnienie.
  • Ziggs.Krótki Lont.pngZiggs.Krótki Lont.png Dwie Bomby – oprócz wzmocnionego podstawowego, bot posiada jeden dodatkowy i może wymienić na inny.
  • Ziggs.Krótki Lont.pngZiggs.Krótki Lont.pngZiggs.Krótki Lont.pngZiggs.Krótki Lont.pngZiggs.Krótki Lont.png Pięć Bomb – oprócz wzmocnionego podstawowego, bot posiada dwa dodatkowe i może wymienić na inne. (Powodzenia ^_^)

Boty Edytuj

W sumie jest 15 podrasowanych botów, który każdy z nich ma większe obrażenia fizyczne, moc umiejętności oraz posiada swoje pierwotne wzmocnienie – (bohater) Zagłady.

AmumuAmumu Edytuj

AnnieAnnie Edytuj

  • Występuje w skórce KlasycznaKlasyczna.
  • Za każdym razem, gdy się zbliży, wieże zaczynają płonąć i zadają obrażenia wrogom w pobliżu budowli.
  • SpopielenieSpopielenie ma wokół niej większy obszar działania.
  • TibbersTibbers jest kilkanaście razy większy.

BlitzcrankBlitzcrank Edytuj

Cho&#039;GathCho'Gath Edytuj

  • Występuje w skórce Cho&#039;Gath DżentelmenCho'Gath Dżentelmen.
  • Za każdy ładunek UcztyUczty (maksymalnie do 10 razy) rośnie jego moc oraz umiejętności:

EzrealEzreal Edytuj

FiddlesticksFiddlesticks Edytuj

  • Występuje w skórce Widmowy FiddlesticksWidmowy Fiddlesticks.
  • Umiejętności są dzielone.
  • CzerpanieCzerpanie działa na kilku wrogów na raz.
  • Chmara KrukówChmara Kruków może działać po innej stronie mapie, jeżeli najbliższe zarośla/teren nie są odsłonięte (warunek: bohater musi żyć).

GalioGalio Edytuj

KarthusKarthus Edytuj

LuxLux Edytuj

MalzaharMalzahar Edytuj

MorganaMorgana Edytuj

VeigarVeigar Edytuj

  • Występuje w skórce Dandys VeigarDandys Veigar.
  • Pasywnie wokół niego spadają Ciemne MaterieCiemne Materie.
  • Umiejętności po użyciu dzielą się na części.

WukongWukong Edytuj

  • Występuje w skórce Wulkaniczny WukongWulkaniczny Wukong.
  • PrzynętaPrzynęta przy zniknięciu dodatkowo podrzuca najbliższych wrogów.
  • W czasie działania CyklonuCyklonu, pojawiają się dodatkowo trzy klony z tym samym efektem superumiejętności.

ZiggsZiggs Edytuj

ZyraZyra Edytuj

  • Występuje w skórce Opętana ZyraOpętana Zyra.
  • Co jakiś czas w różnych miejscach pojawiają się nasionanasiona, które po chwili przekształcają się w Cierniopluje lub w Smagające Pnącza (działają krócej).

Wzmocnienia Edytuj

Na wyższych poziomach trudności, boty na samym początku wybierają losowo jedną z dodatkowych premii zwaną Dodatkowa Zagłada. Czasami przy śmierci mogą wymieniać na inne. Są to zdolności oparte na umiejętnościach innych bohaterów. W sumie jest 15 różnych bonusów.

AkaliAkali Edytuj

  • Osłona ZmierzchuOsłona Zmierzchu – Bohater tworzy pole kamuflujące zyskując dodatkowe ukrycie się i obronę.

AniviaAnivia Edytuj

  • OdrodzenieOdrodzenie – Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń, bohater zamienia się jajo zyskują dodatkowy pancerz i odporność na magię.

EvelynnEvelynn Edytuj

  • Spacer w CieniachSpacer w Cieniach – Gdy bohater nie bierze udziału w walce, wchodzi w tryb ukrywania się.

GarenGaren Edytuj

  • OsądOsąd – Kiedy wrogi bohater zbliży się do nieodsłoniętych zarośli, wtedy pojawi się na chwilę widmowy GarenGaren w trybie "wirowania".

HecarimHecarim Edytuj

  • Nawałnica CieniNawałnica Cieni – Co jakiś czas pojawiają się Widmowi Jeźdźcy, którzy po trafieniu wroga straszą go.

JannaJanna Edytuj

  • Wyjąca WichuraWyjąca Wichura – Bohater tworzy wokół siebie dwa wiry podrzucając każdego trafionego.

LeBlancLeBlanc Edytuj

  • Lustrzany ObrazLustrzany Obraz – Kiedy bohater otrzyma obrażenia i pozostanie mu 40% zdrowia, tworzy klona, który nie zadaje obrażeń.

NocturneNocturne Edytuj

  • ParanojaParanoja – Bohater zmniejsza pole widzenia wrogów (gdy są w pobliżu).

PantheonPantheon Edytuj

  • Ochrona EgidyOchrona Egidy – Po zaatakowaniu lub użyciu umiejętności 4 razy, bohater zablokuje następny atak podstawowy lub atak z wieżyczki.

SejuaniSejuani Edytuj

  • OdmrożenieOdmrożenie – Bohater tworzy wokół siebie pola spowalniające.

ShacoShaco Edytuj

  • HalucynacjeHalucynacje – Kiedy bohater otrzyma obrażenia i pozostanie mu 40% zdrowia, tworzy klona, który zadaje obrażenia i po czym wybucha zadają dodatkowe obrażenia.

ShyvanaShyvana Edytuj

SwainSwain Edytuj

  • Krwiożercze StadoKrwiożercze Stado – W trakcie walki, bohater otrzymuje dodatkowe leczenie z najbliższych wrogów oraz zadaje dodatkowe obrażenia.

ViktorViktor Edytuj

  • Zabójczy PromieńZabójczy Promień – Bohater tworzy wokół siebie trzy lasery rysując kształt trójkąta.

WarwickWarwick Edytuj

  • Zapach KrwiZapach Krwi – Kiedy wrodzy bohaterowie mają mniej niż 50% zdrowia, zostają ujawnieni a bohater zyskuje dodatkową prędkość ruchu.

Rok 2016 Edytuj

FGM Doom Bots.jpg

Gra odbywa się na okrojonej mapie w trybie survivalu. Aby wygrać, należy pokonać Zło OstateczneZło Ostateczne Botów Zagłady i obronić Nexus przed jego zniszczeniem.

Rozgrywka Edytuj

Tryb przetrwania rozgrywa się na terenie strony niebieskich. Nie można wkroczyć na teren drużyny przeciwnej oraz wrogie wieże są niezniszczalne. Gracze posiadają Przyspieszony PowrótPrzyspieszony Powrót a boty nie wracają do bazy po utracie dużej ilości zdrowia. Czas odrodzenia jest bardzo krótki dla obu drużyn (w okolicy 15. minuty, czas odrodzenia graczy wynosi ok. 15 sekund). Po upływie 15 minut, wszystkie boty teleportują się do środka mapy i przywołują Diablika TeemoDiablika Teemo - głównego bossa, który szarżuje bezpośrednio środkową aleją na nexus graczy. Jeżeli gracze przepchną do wieży stwory, wtedy zostaną uzdrowieni i odzyskają część many.

Boty, oprócz cech specjalnych, posiadają także jedną klątwę, która jest wymieniana co jakiś czas (co ok. 190 sekund). Gracze natomiast posiadają specjalne wzmocnienie - Niszczyciel Zagłady, który wzmacnia się w zależności od ilości pokonanych botów:

  • 10 zabójstw: +10 pkt. odporności na obrażenia (+20 dla walczących wręcz)
  • 20 zabójstw: +1500 szt. złota
  • 30 zabójstw: +50% nieustępliwości

Poziomy Edytuj

Tryb posiada dwa podtypy rozgrywki, które różnią się jedynie ustaleniem poziomu trudności botów:

  • Teemonologia - klasyczny tryb o rosnącym poziomie trudności
  • Rękawica - druga wersja trybu, w którym to gracze ustalają, jaki ma być poziom (1100), bądź ustawia się automatycznie (po 90 sekundach gry); aby ustalić, musi uzyskać 4 głosy na dany poziom

Różnice w trybach:

  • Wartość wzmocnienia Niszczyciel Zagłady (dotyczy odporności dla dystansowych postaci i ilości złota [poziom 100: 3900 szt.])
  • Początkowa moc botów
  • Ilość klątw
  • Ilość zdrowia botów
  • Ilość zdrowia Diablika TeemoDiablika Teemo

Boty Edytuj

W grze występuje 5 Botów Zagłady a od 15 minuty występuje także Zło Ostateczne, które trzeba pokonać, aby wygrać grę.

Zło OstateczneZło Ostateczne Edytuj

  • Pojawia się na środku mapy po upływie 15 minut.
  • Posiada 50.000 punktów zdrowia.
  • Przy atakowaniu, nakłada efekt głębokich ran.
  • Raz na jakiś czas, wysyła olbrzymią PułapkęPułapkę zadając duże obrażenia.
  • Kiedy ginie, boty przegrywają grę.

Zagłada Smutnej MumiiZagłada Smutnej Mumii Edytuj

Zagłada Dziecka CiemnościZagłada Dziecka Ciemności Edytuj

  • Występuje jako Gotycka AnnieGotycka Annie.
  • DezintegracjaDezintegracja działa automatycznie na stwory.
  • SpopielenieSpopielenie ma wokół niej większy obszar działania.
  • TibbersTibbers jest kilka razy większy i szybszy i pojawia raz na jakiś czas (np. pomimo braku 6. poziomu).
  • Po śmierci, TibbersTibbers automatycznie się pojawia i zaczyna gonić zabójcę.

Zagłada Wielkiego Golema ParowegoZagłada Wielkiego Golema Parowego Edytuj

Zagłada Płomienia ZemstyZagłada Płomienia Zemsty Edytuj

Zagłada Postrachu PustkiZagłada Postrachu Pustki Edytuj

  • Występuje jako Jurajski Cho&#039;GathJurajski Cho'Gath.
  • Ma większy ogranicznik ładunków UcztyUczty, które zdobywa automatycznie (maksymalnie 10 razy) oraz wzmacnia swoją moc i zasięg umiejętności.
  • RozerwanieRozerwanie jest szersze i dłuższe wzdłuż linii prostej.
  • Dziki WrzaskDziki Wrzask ma większy obszar działania i odrzuca wszystkich trafionych do tyłu.

Zagłada Odkrywcy z PowołaniaZagłada Odkrywcy z Powołania Edytuj

Zagłada Zwiastuna ZagładyZagłada Zwiastuna Zagłady Edytuj

  • Występuje jako Dyniogłowy FiddlesticksDyniogłowy Fiddlesticks.
  • Umiejętności są dzielone.
  • CzerpanieCzerpanie działa na kilku wrogów na raz.
  • Chmara KrukówChmara Kruków może działać w nieodkrytych miejscach (warunek: bohater musi żyć) oraz z normalną umiejętnością.

Zagłada Rozpaczy StrażnikaZagłada Rozpaczy Strażnika Edytuj

Zagłada Wielbionego WynalazcyZagłada Wielbionego Wynalazcy Edytuj

Zagłada Promyku JutrzenkiZagłada Promyku Jutrzenki Edytuj

Zagłada Wróżkowej CzarodziejkiZagłada Wróżkowej Czarodziejki Edytuj

Zagłady Pani JasnościZagłady Pani Jasności Edytuj

Zagłada Proroka PustkiZagłada Proroka Pustki Edytuj

Zagłada Upadłego AniołaZagłada Upadłego Anioła Edytuj

Zagłada Dumnej KanonierkiZagłada Dumnej Kanonierki Edytuj

Zagłada Duchowego WędrowcyZagłada Duchowego Wędrowcy Edytuj

Zagłada Panicza ZłaZagłada Panicza Zła Edytuj

Zagłada Małpiego KrólaZagłada Małpiego Króla Edytuj

Zagłada PokutnikaZagłada Pokutnika Edytuj

Zagłada Pasterza Zagubionych DuszZagłada Pasterza Zagubionych Dusz Edytuj

Zagłada Hextechowego SaperaZagłada Hextechowego Sapera Edytuj

Klątwy Edytuj

Każdy z Botów posiada jedno ze wzmocnień znanych jako Klątwy oraz jedno z wzmocnień Diabła TeemoDiabła Teemo, które są co 190 sekund wymieniane.

Klątwa: Giga Oślepiające StrzałkiKlątwa: Giga Oślepiające Strzałki Edytuj

  • W pole walki wysyła gigantyczne Oślepiające StrzałkiOślepiające Strzałki dające efekt dużego oślepienia (jest widoczna jedynie środkowa część ekranu).

Klątwa: Diabelskie DuplikatyKlątwa: Diabelskie Duplikaty Edytuj

  • Kiedy bot nie otrzymuje obrażeń, tworzy podobiznę Diablika TeemoDiablika Teemo, który może atakować.

Klątwa: Płonące ZaroślaKlątwa: Płonące Zarośla Edytuj

  • Zarośla zadają obrażenia magiczne, kiedy się do nich wejdzie.

Klątwa: Naelektryzowane WieżeKlątwa: Naelektryzowane Wieże Edytuj

  • Wokół wrogich wież jest pole elektryczne, które porażają wrogów zadając nieuchronne obrażenia.

Klątwa: AkaliKlątwa: Akali Edytuj

Klątwa: Aurelion SolKlątwa: Aurelion Sol Edytuj

Klątwa: BardKlątwa: Bard Edytuj

Klątwa: KarthusKlątwa: Karthus Edytuj

Klątwa: PantheonKlątwa: Pantheon Edytuj

  • Po czterokrotnym zaatakowaniu lub użyciu umiejętności, bohater zablokujezablokuje następny atak podstawowy lub atak z wieżyczki.

Klątwa: RyzeKlątwa: Ryze Edytuj

  • Co jakiś czas otwiera się Zagięcie CzasoprzestrzeniZagięcie Czasoprzestrzeni, które teleportuje wrogów w losowe miejsce (bliżej drużyny czerwonej).

Klątwa: ShacoKlątwa: Shaco Edytuj

  • Kiedy bohater otrzyma obrażenia i pozostanie mu 40% zdrowia tworzy klonaklona, który zadaje zmniejszone obrażenia i po czym wybucha zadając dodatkowe obrażenia.

Klątwa: SingedKlątwa: Singed Edytuj

Klątwa: WarwickKlątwa: Warwick Edytuj

  • Kiedy wrodzy bohaterowie będą mieć mniej niż 50% zdrowia, wtedy zostają ujawnieniujawnieni a bohater zyska dodatkową prędkość ruchu.

Klątwa: YasuoKlątwa: Yasuo Edytuj

Różnice Edytuj

  • Obszar rozgrywki (cała mapa - teren niebieskich)
  • Otoczenie (wygląd mapy)
  • Czas rozgrywki (40 min. - 18 min.)
  • Poziomy rozgrywek (trzy określone - 100 poziomów; losowy bądź ustalony)
  • Strona (losowa - ustalona, niebieska)

Ciekawostki i odnotowania Edytuj

Boty Zagłady - zwycięstwo i porażka.png
  • Porażka z botami jest opisana jako Zagłada.
  • Boty nie mają pełnego widzenia mapy (dopóki nie będą ustawiać totemówtotemów).
  • W pierwszej wersji trybu, co dziesięć minut wszystkie boty będące w swojej bazie lub martwe teleportowały się do SmokaSmoka, którego zabijają (efekt PrzeznaczeniaPrzeznaczenia Twisted Fate&#039;aTwisted Fate'a).
  • Mapa jest ciemniejsza i występuje tu muzyka znana z Twisted Treeline.
  • Początkowo planowano sprawić, żeby SmokSmok co jakiś czas wychodził ze swej jamy i patrolował okolicę, kryjąc się w krzakach. Gdy ktoś do nich wszedł, był atakowany.
    • Zostało to jednak ostatecznie usunięte.
    • W nowszej wersji trybu, kiedy w drużynie botów jest UdyrUdyr, wtedy automatycznie (co jakiś czas) przejmuje wzmocnienie Smoka i wysyła go na środkową aleję.
  • Jest to najbardziej skomplikowany w skryptach tryb ze wszystkich.
  • Planowano dodać inne boty takie jak AhriAhri czy MalphiteMalphite.
  • Cierniowy OgródCierniowy Ogród ZyryZyry działa na podobnej zasadzie co dawna zdolność bota z 2014 roku.
  • Po upływie 15 minut, zamiast wyświetlenia czasu, pojawia się napis ZŁO.
  • Jeżeli zostanie ustalony 100. poziom w trybie Rękawica, wtedy Diablik TeemoDiablik Teemo powie: "„Przejdźmy od razu do 100, na pewno damy sobie radę!” He, he. Powodzenia."

Multimedia Edytuj

Harrowing 2016 - ekran logowania01:40

Harrowing 2016 - ekran logowania

Więcej w Fandom

Losowa wiki