Skarner
Dyskusja0tej wiki
![]() | Skarner Kryształowy Strażnik
| Cena
|
| Atrubuty: | Data wydania: 9 sierpnia 2011 |
| Statystyki | ||||
| Zdrowie: | 440 (+96) | Obrażenia ataku: | 54.1 (+4.2) | |
| Regen. zdrowia: | 7.5 (+0.85) | Prędkość ataku: | 0.625 (+2.1) | |
| Mana: | 205 (+40) | Pancerz: | 19 (+3.8) | |
| Regen. many: | 6.45 (+0.45) | Odp. na magię: | 30 (+1.25) | |
| Zasięg: | 125 | Prędkość ruchu: | 345 | |
Skarner, Kryształowy Strażnik jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności
Edytuj
| Pobudzenie |
![]() ![]() ![]() |
Bierna: Podstawowe ataki skracają czas odnowienia wszystkich umiejętności o 0,5 sekundy. Efekt jest podwójny podczas atakowania bohaterów.
|
| Kryształowe Cięcie | Czas: 3.5 sek. Koszt: 20 / 22 / 24 / 26 / 28 Many
|
![]() ![]() ![]() |
Aktywna: Skarner atakuje swoimi szczypcami, zadając obrażenia fizyczne wszystkim pobliskim celom i ładuje się Kryształową Energią na 5 sek. (jeśli trafi jednostkę). Jeśli ponownie użyje Kryształowego Cięcia, będąc pod wpływem Kryształowej Energii, zada dodatkowe obrażenia magiczne i spowolni wszystkie trafione cele na 2 sek.
|
|
| Kryształowy Egzoszkielet | Czas: 18 sek. Koszt: 60 Many
|
![]() ![]() ![]() |
Aktywna: Skarner otrzymuje tarczę pochłaniającą obrażenia przez 6 sekund. Kiedy tarcza jest aktywna, Skarner otrzymuje premię do prędkości ataku i premię do prędkość ruchu równą. |
|
| Złamanie | Czas: 10 sek. Koszt: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Many
|
![]() ![]() ![]() |
Aktywna: Skarner zadaje obrażenia magiczne wrogom w linii i nakłada na nich znamię na 6 sek. Uderzenie wroga sprawia, że pochłonie znamię i przywróci sobie pkt. zdrowia. Natychmiastowe zabicie celu także spowoduje uzdrowienie. (Każdy pochłonięty ładunek przywraca o 50% mniej.)
|
|
| Nadzianie | Czas: 130 / 120 / 110 sek. Koszt: 100 / 125 / 150 Many
|
![]() ![]() ![]() |
Aktywna: Skarner przygważdża przeciwnika na 1.75 sekund i zadaje obrażenia od magii. W tym czasie Skarner może się przemieszczać, włócząc bezbronną ofiarę ze sobą. Kiedy efekt kończy się, cel Skarnera otrzyma dodatkowe obrażenia od magii.
|
|
Wskazówki
Edytuj
- Twoje ataki podstawowe skrócą czas odnowienia - między Kryształowymi Cięciami używaj zwykłych ataków, aby zwiększyć zadawane obrażenia.
- Traf wielu wrogów Złamaniem, a następnie użyj Kryształowego Cięcia, aby szybko odzyskać dużo zdrowia.
- Nadzianie jest niezwykle potężne, jeśli dzięki niemu ustawisz przeciwnika w zasięgu ataków sojuszników.
Historia
Edytuj



Wieki temu istniała rasa istot równie dzikich, co mądrych. Brackerni byli niezwykłymi stworzeniami, posiadającymi moc pierwotnej magii ziemi w formie kryształów. Umieli związać swoją esencję życiową z kryształem, nawiązując kontakt z uwięzioną w nim magią. Brackerni żyli w Dolinie Odyna, chroniąc zarówno tamtejsze stworzenia, jak i kryształy. Pomimo ataków tych, którzy chcieli zagarnąć pierwotną magię, wyglądało na to, że nic nie pokona obrońców. Wtedy nadeszła Wojna Run.
Nieopodal Doliny Odyna stoczono zażartą bitwę. Użyta w jej trakcie chaotyczna magia zatruła kryształy. Brackerni zaczęli chorować i umierać. Żadna magia ochronna nie mogła odwrócić tego procesu. Aby przetrwać zdecydowali się zahibernować pod ziemią do momentu zakończenia wojny. Najsilniejsi i najinteligentniejsi Brackerni hibernowali najbliżej powierzchni, by obudzić się jako pierwsi i ocenić stan świata i gotowość na przyjęcie swych braci. Ostatnie prace górnicze i starcia w Kalamandzie obudziły jednego z tych strażników. Kiedy Skarner pojawił się na powierzchni, zaatakował, przepełniony gniewem. W końcu zwyciężył rozum i zdał sobie sprawę, że walczy ze zwykłymi funkcjonariuszami League. Zaproszono go do Institute of War, by opowiedział o Brackernach. W zamian, przywoływacze powiedzieli mu, co działo się, gdy spał. Poczyniono wiele starań, aby ograniczyć beztroskie używanie magii po Wojnach Run, ale oczywistym jest, że świat nie jest jeszcze gotów na przyjęcie jego ludu. Jednak Skarner może korzystać ze swoich mocy by to zmienić, wstępując w szeregi League of Legends.





