League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Szablon:Nagłówek bohatera

Sivir, Pani Wojny jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.

Umiejętności

Zwinne Kroki
Zwinne Kroki

Bierna: Sivir otrzymuje premię 30 / 35 / 40 / 45 / 50 do prędkości ruchu na 2 sekundy kiedy trafi wrogiego bohatera umiejętnością lub atakiem podstawowym.


Ostrze-Bumerang
Czas: 9 sek.
Koszt: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 many
Ostrze-Bumerang

Aktywna: Sivir ciska bronią w wybrane miejsce która później do niej wraca. Wszyscy wrogowie na drodze otrzymują obrażenia fizyczne, gdzie każdy kolejny trafiony cel otrzymuje obrażenia mniejsze o 15% do minimum 40%. Jeden wróg może zostać trafiony maksymalnie dwa razy.

  • Zasięg: 1250
  • Obrażenia fizyczne: 25 / 45 / 65 / 85 / 105 (+70 / 80 / 90 / 100 / 110% premii do obrażeń ataku) (+50% mocy umiejętności)
  • Maksymalne obrażenia fizyczna (pojedynczy cel): 47,5 / 85,5 / 123,5 / 161,5 / 199,5 (+133 / 152 / 171 / 190 / 209% premii do obrażeń ataku) (+95% mocy umiejętności)
  • Minimalne obrażenia fizyczne: 10 / 18 / 26 / 34 / 42 (+28 / 32 / 36 / 40 / 44% obrażeń ataku) (+20% mocy umiejętności)


Rykoszet
Czas: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 sek.
Koszt: 60 many
Rykoszet

Aktywna: Następne trzy podstawowe ataki Sivir odbijają się od pobliskich celów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu celowi i zmniejszone obrażenia każdemu kolejnemu celowi. Tylko pierwsze trafienie nakłada efekty przy trafieniu. Rykoszet odbija się do najbliższego wrogiego celu. Nie ma limitu trafionych przeciwników, ale każdy wróg może być trafiony tylko raz.

  • Zasięg odbicia: 450
  • Obrażenia fizyczne przy odbiciu: 50 / 55 / 60 / 65 / 70% obrażeń ataku


Tarcza Magii
Czas: 22 / 19 / 16 / 13 / 10 sek.
Koszt: Darmowa
Tarcza Magii

Aktywna: Sivir tworzy magiczną barierę na 1.5 sek., która blokuje następną wrogą umiejętność. Jeśli zablokuje jakąś umiejętność, Sivir odzyskuje punkty many.

  • Odzyskana mana: 80 / 95 / 110 / 120 / 140


Wielkie Łowy
Czas: 120 / 100 / 80 sek.
Koszt: 100 many
Wielkie Łowy

Bierna: Sivir zyskuje prędkość ataku, gdy Sivir.RykoszetRykoszet jest aktywny.

  • Premia do prędkości ataku: 40 / 60 / 80%

Aktywne: Sivir prowadzi sojuszników do boju przez 8 sekund, dając im na początku premie 60% do prędkości ruchu, która maleje do 20% po 2 / 4 / 6 sekundach.

  • Zasięg: 1000

Wskazówki

  • Sivir.Ostrze-BumerangOstrze-Bumerang Sivir wraca do niej po osiągnięciu maksymalnej odległości, możesz więc przesunąć się i trafić wrogów, którzy liczyli, że go unikną.
  • Sivir.RykoszetRykoszet resetuje podstawowy atak Sivir, więc użycie go natychmiast po nim zada maksymalne obrażenia.
  • Postaraj się zachować Sivir.Tarcza MagiiTarczę Magii na umiejętności, które mogą cię unieruchomić lub ogłuszyć.

Linki

Advertisement