FANDOM


Sivir, Pani Wojny jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends. [1]

Umiejętności Edytuj

Zwinne Kroki (Bierna)

Sivir.Zwinne Kroki

Sivir otrzymuje trwającą 2 sekundy premię do Movement speed icon prędkość ruchu, która wynosi 30 / 35 / 40 / 45 / 50 jednostek, za każdym razem kiedy zada obrażenia wrogiemu Bohater bohaterowi za pomocą umiejętności lub podstawowym atakiem.

Szczegóły

Celowanie

Zwinne Kroki to efekt przy trafieniu i efekt czarów.

SivirPVideo

Ostrze-Bumerang (Q)

Zasięg: 1200 · Koszt: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 many · Czas: 9 sek.
Sivir.Ostrze-Bumerang

Aktywna: Sivir ciska bronią niczym bumerangiem, zadając Attack damage icon obrażenia fizyczne każdemu napotkanemu celowi, z tym że każdy następny trafiony cel otrzyma o 15% mniej obrażeń, jednak ogólna wartość obrażeń nie może być mniejsza niż 40%. Po osiągnięciu maksymalnego zasięgu ostrze wraca do Sivir ponownie zadając obrażenia napotkanym jednostkom.

Każda jednostka może otrzymać pełne obrażenia tylko raz na przejście, przez co maksymalne obrażenia na jednostkę wynoszą 185% obrażeń.

  • Obrażenia fizyczne: 35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+70 / 80 / 90 / 100 / 110% obrażeń ataku) (+50% mocy umiejętności)
  • Maksymalne obrażenia fizyczne: 64,75 / 101,75 / 138,75 / 175,75 / 212,75 (+129,5 / 148 / 166,5 / 185 / 203,5% obrażeń ataku) (+92,5% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie

Ostrze-Bumerang to liniowa, penetrująca umiejętność mierzona.

Obrażenia

Efekty czarów

Efekty przy trafieniu

Pocisk

Dodatkowe informacje

  • Redukcja obrażeń nie jest odświeżana po powrocie.
  • Ostrze-Bumerang będzie powracać do Sivir w momencie jej śmierci przed zmianą kierunku.

SivirQVideo

Rykoszet (W)

Koszt: 60 many · Czas: 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 5 sek.
Sivir.Rykoszet

Aktywna: Następne 3 podstawowe ataki Sivir odbiją się między pobliskimi celami i zadadzą pełne obrażenia pierwszemu celowi oraz mniejsze każdemu kolejnemu celowi. Jeżeli Rykoszet Critical strike chance icon trafi krytycznie swój pierwszy cel, to wszystkie kolejne odbicia również będą Critical strike chance icon trafieniem krytycznym.

  • Obrażenia odbicia: 50 / 55 / 60 / 65 / 70% obrażeń ataku
  • Całkowite obrażenia odbicia: 150 / 165 / 180 / 195 / 210% obrażeń ataku

Cele nie mogą zostać trafione przez Rykoszet więcej niż raz. Tylko pierwszy cel otrzymuje efekty przy trafieniu.

Szczegóły

Celowanie

Rykoszet to modyfikator obrażeń.

Obrażenia

Efekty czarów

Efekty przy trafieniu

  • Obrażenia umiejętności mogą być krytyczne.

Tarcze czarów

Dodatkowe informacje

  • Rykoszet resetuje licznik ataków podstawowych Sivir.
  • Rykoszet może odbić się od struktur na inne jednostki, ale nie może odbić się z jednostek na struktury.
  • Każde odbicie Rykoszetu nakłada efekt  Czarnego Tasaku, ponieważ nie jest to efekt przy trafieniu.

SivirWVideo

Tarcza Magii (E)

Koszt: Darmowa · Czas: 22 / 19 / 16 / 13 / 10 sek.
Sivir.Tarcza Magii

Aktywna: Sivir tworzy na 1,5 sek. magiczną barierę blokującą użyte na niej wrogie umiejętności. Jeśli bariera zablokuje umiejętność, Sivir odzyska punkty many.

  • Odzyskane punkty many: 80 / 95 / 110 / 125 / 140

Szczegóły

Celowanie

Tarcza Magii to celowana na siebie tarcza czarów.

Dodatkowe informacje

SivirEVideo

Wielkie Łowy (R)

Koszt: 100 many · Czas: 120 / 100 / 80 sek.
Sivir.Wielkie Łowy

Bierna: Sivir zyskuje premię do Attack speed icon prędkości ataku, gdy  Rykoszet jest aktywny.

  • Dodatkowa prędkość ataku: 30 / 45 / 60%

Aktywna: Sivir prowadzi sojuszników do boju przez 8 sek., zwiększając ich Movement speed icon  prędkość ruchu o pewną wartość, a także własną, która maleje do 20% po kilku sekundach.

  • Początkowa prędkość ruchu: 30 / 45 / 60%
  • Czas trwania początkowej prędkości ruchu: 2 / 3 / 4 sek.

Szczegóły

Celowanie

Wielkie Łowy to bierne ulepszenie. Wielkie Łowy to aktywna obszarowa aura.

Obszar działania
1000
Dodatkowe informacje

  • Premie Wielkich Łowów utrzymują do momentu zakończenia aury, nawet wtedy, gdy sojusznik wyjdzie po jej zasięg.
  • Wielkie Łowy działają na stwory.
  • Sivir może zapewnić aurę sojusznikom nie będącym w zasięgu w momencie jej aktywowania, podchodząc do nich.

SivirRVideo

Wskazówki Edytuj

  •  Ostrze-Bumerang Sivir wraca do niej po osiągnięciu maksymalnej odległości, możesz więc przesunąć się i trafić wrogów, którzy liczyli, że go unikną.
  •  Rykoszet resetuje podstawowy atak Sivir, więc użycie go natychmiast po nim zada maksymalne obrażenia.
  • Postaraj się zachować  Tarczę Magii na umiejętności, które mogą cię unieruchomić lub ogłuszyć.

Przypisy