Sivir, Pani Wojny jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends. [1]
Umiejętności[]
Zwinne Kroki (Bierna)
Sivir otrzymuje trwającą 2 sekundy premię do prędkość ruchu, która wynosi 30 / 35 / 40 / 45 / 50 jednostek, za każdym razem kiedy zada obrażenia wrogiemu bohaterowi za pomocą umiejętności lub podstawowym atakiem.
Szczegóły
- Celowanie
-
Zwinne Kroki to efekt przy trafieniu i efekt czarów.
Ostrze-Bumerang (Q)
Aktywna: Sivir ciska bronią niczym bumerangiem, zadając obrażenia fizyczne każdemu napotkanemu celowi, z tym że każdy następny trafiony cel otrzyma o 15% mniej obrażeń, jednak ogólna wartość obrażeń nie może być mniejsza niż 40%. Po osiągnięciu maksymalnego zasięgu ostrze wraca do Sivir ponownie zadając obrażenia napotkanym jednostkom.
Każda jednostka może otrzymać pełne obrażenia tylko raz na przejście, przez co maksymalne obrażenia na jednostkę wynoszą 185% obrażeń.
- Obrażenia fizyczne: 35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+70 / 80 / 90 / 100 / 110% obrażeń ataku) (+50% mocy umiejętności)
- Maksymalne obrażenia fizyczne: 64,75 / 101,75 / 138,75 / 175,75 / 212,75 (+129,5 / 148 / 166,5 / 185 / 203,5% obrażeń ataku) (+92,5% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
Ostrze-Bumerang to liniowa, penetrująca umiejętność mierzona.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Efekty przy trafieniu
-
- Nie aplikuje efektów przy trafieniu.
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Dodatkowe informacje
-
- Redukcja obrażeń nie jest odświeżana po powrocie.
- Ostrze-Bumerang będzie powracać do Sivir w momencie jej śmierci przed zmianą kierunku.
Rykoszet (W)
Aktywna: Następne 3 podstawowe ataki Sivir odbiją się między pobliskimi celami i zadadzą pełne obrażenia pierwszemu celowi oraz mniejsze każdemu kolejnemu celowi. Jeżeli Rykoszet trafi krytycznie swój pierwszy cel, to wszystkie kolejne odbicia również będą trafieniem krytycznym.
- Obrażenia odbicia: 50 / 55 / 60 / 65 / 70% obrażeń ataku
- Całkowite obrażenia odbicia: 150 / 165 / 180 / 195 / 210% obrażeń ataku
Cele nie mogą zostać trafione przez Rykoszet więcej niż raz. Tylko pierwszy cel otrzymuje efekty przy trafieniu.
Szczegóły
- Celowanie
-
Rykoszet to modyfikator obrażeń.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Nie aplikuje efektów czarów.
- Efekty przy trafieniu
-
- Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak dystansowy, w tym kradzież życia, , a spowolnienie jest osłabiane.
-
- Obrażenia umiejętności mogą być krytyczne.
- Tarcze czarów
-
- nie blokują umiejętności.
- Dodatkowe informacje
-
- Rykoszet resetuje licznik ataków podstawowych Sivir.
- Rykoszet może odbić się od struktur na inne jednostki, ale nie może odbić się z jednostek na struktury.
- Każde odbicie Rykoszetu nakłada efekt efekt przy trafieniu. , ponieważ nie jest to
Tarcza Magii (E)
Aktywna: Sivir tworzy na 1,5 sek. magiczną barierę blokującą użyte na niej wrogie umiejętności. Jeśli bariera zablokuje umiejętność, Sivir odzyska punkty many.
- Odzyskane punkty many: 80 / 95 / 110 / 125 / 140
Szczegóły
- Celowanie
-
Tarcza Magii to celowana na siebie tarcza czarów.
- Dodatkowe informacje
-
- Tarcza Magii może zablokować wiele umiejętności bohaterów rzuconych w tym samym czasie, podobnie jak inne tarcze czarów.
- Jeśli Tarcza Magii zostanie aktywowana w tym samym czasie co umiejętnością bohaterów obie tarcze zostaną zniszczone, niezależnie od ich kolejności. , to po trafieniu Sivir jakąś
Wielkie Łowy (R)
Bierna: Sivir zyskuje premię do prędkości ataku, gdy jest aktywny.
- Dodatkowa prędkość ataku: 30 / 45 / 60%
Aktywna: Sivir prowadzi sojuszników do boju przez 8 sek., zwiększając ich prędkość ruchu o pewną wartość, a także własną, która maleje do 20% po kilku sekundach.
- Początkowa prędkość ruchu: 30 / 45 / 60%
- Czas trwania początkowej prędkości ruchu: 2 / 3 / 4 sek.
Szczegóły
- Celowanie
-
Wielkie Łowy to bierne ulepszenie. Wielkie Łowy to aktywna obszarowa aura.
- Obszar działania
-
1000
- Dodatkowe informacje
Wskazówki[]
- Sivir wraca do niej po osiągnięciu maksymalnej odległości, możesz więc przesunąć się i trafić wrogów, którzy liczyli, że go unikną.
- resetuje podstawowy atak Sivir, więc użycie go natychmiast po nim zada maksymalne obrażenia.
- Postaraj się zachować na umiejętności, które mogą cię unieruchomić lub ogłuszyć.