Wikia

League of Legends Wiki

Shyvana

Dyskusja0
1,014stron na
tej wiki
Shyvana, Półsmok
ShyvanaSquare
Shyvana
Półsmok
Cena
4800 IpPoints lub 880 RpPoints
Typ:  wojownik  •  walczący wręcz
Dodatkowe:  obrońca
Data wydania:
1 listopada 2011
Statystyki
Attackpower
Defensepower
Abilitypower
Difficulty
Zdrowie: 435 (+95) Obrażenia ataku: 55 (+3,4)
Regen. zdrowia: 7,25 (+0,8) Prędkość ataku: 0,658 (+3,4%)
Furia: 100 (+0) Pancerz: 22 (+3,35)
Odp. na magię: 30 (+1,25)
Zasięg: 125 Prędkość ruchu: 350

Shyvana, Półsmok jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.

Umiejętności Edytuj

Córa Smoków
Shyvana.Córa Smoków

Bierna: Shyvana otrzymuje 5 / 10 / 15 / 20 pkt pancerza i odporności na magię. Te premie zostają podwojone w postaci smoka.


Podwójne Ugryzienie
Czas: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 sek.
Koszt: Darmowa
Shyvana.Podwójne Ugryzienie

Aktywna: Shyvana podczas następnego ataku uderzy dwa razy. Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Podwójnego Ugryzienia o 0,5 sek.

Postać Smoka: Podwójne Ugryzienie zadaje obrażenia wszystkim celom znajdującym się przed Shyvaną.

  • Dodatkowe obrażenia fizyczne: 80 / 85 / 90 / 95 / 100 (% obrażeń ataku Shyvany


Wypalenie
Czas: 12 sek.
Koszt: Darmowa
Shyvana.Wypalenie

Aktywna: Shyvana otacza się ogniem, zadając magiczne obrażenia pobliskim wrogom i poruszając się szybciej przez 3 sekundy. Prędkość ruchu maleje wraz z czasem działania zaklęcia. Podstawowe ataki wydłużają czas działania Wypalenia.

Postać Smoka: Wypalenie sprawia, że ziemia zajmuje się ogniem, a znajdujący się na niej wrogowie otrzymują obrażenia.

  • Obrażenia magiczne na sek.: 20 / 35 / 55 / 65 / 80 (+20% premii do obrażeń ataku)
  • Maksymalne obrażenia bez ataków podstawowych: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (60% premii do obrażeń ataku)
  • Maksymalne obrażenia magiczne: 140 / 245 / 250 / 455 / 560 (+140% premii do obrażeń ataku)
  • Dodatkowa prędkość ruchu: 30 / 35 / 40 / 45 / 50%


Ognisty Podmuch
Czas: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 sek.
Koszt: Darmowa
Shyvana.Ognisty Podmuch

Aktywna: Shyvana wypuszcza kulę ognia, która zadaje obrażenia magiczne wszystkim wrogom, przez których przeniknie, osłabiając ich na 5 sekund. Podstawowe ataki przeciwko osłabionym celom zadają im obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia celu (max. 100 potworom).

  • Zasięg: 925

Postać Smoka: Ognisty Podmuch pochłania wszystkie jednostki znajdujące się przed nią.

  • Obrażenia magiczne: 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+60% mocy umiejętności)


Smoczy Atak
Koszt: 5 punktów furii/sek.
Shyvana.Smoczy Atak

Bierne: Shyvana otrzymuje 1 / 2 / 3 pkt Furii co 1,5 sekundy. Podstawowe ataki dają 2 pkt Furii.

Aktywna: Shyvana przemienia się w smoka i leci do wskazanego miejsca. Wrogowie znajdujący się na jej drodze otrzymują obrażenia i zostają zepchnięci w stronę punktu docelowego.

  • Zasięg: 1000
  • Obrażenia magiczne: 175 / 300 / 425 (+70% mocy umiejętności)


Wskazówki Edytuj

  • Umiejętności Shyvany stają się mocniejsze, kiedy atakuje jednostki. Przedmioty zwiększające prędkość ataku są dla niej przydatniejsze niż dla innych bohaterów.
  • Warto inwestować w Shyvana.Ognisty PodmuchOgnisty Podmuch, jeśli w alei ma trudnych przeciwników.
  • Shyvana.WypalenieWypalenie świetnie nadaje się do walki w dżungli. Potwory otrzymają pełne obrażenia a zwiększona prędkość ruchu ułatwia ataki z zaskoczenia.
  • Warto zainwestować w przedmiot spowalniający przeciwników: Lodowy Młot przedmiotLodowy Młot  lub Entropia przedmiotEntropię.

Linki Edytuj

Więcej od Wikii

Losowa wiki