Bierna: Automatyczne ataki Shyvany wzmacniają jej umiejętności.
Podwójne Ugryzienie
Czas: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 sek.
Koszt: Darmowa
Aktywna: Przy następnym ataku Shyvana uderzy dwa razy, zadając obrażenia fizyczne drugim atakiem. Dodatkowe obrażenia wynoszą określony procent obrażeń od ataku Shyvany.
Postać Smoka: Podwójne Ugryzienie zadaje obrażenia wszystkim celom znajdującym się przed Shyvaną.
Smocza Furia: Skraca czas odnowienia o 0,5 sek.
Dodatkowe obrażenia fizyczne: 80 / 85 / 90 / 95 / 100 (% obrażeń ataku Shyvany
Wypalenie
Czas: 12 sek.
Koszt: Darmowa
Aktywna: Shyvana otacza się ogniem, zadając obrażenia magiczne pobliskim wrogom i poruszając się szybciej przez 3 sekundy. Prędkość ruchu spada z czasem działania zaklęcia.
Postać Smoka: Wypalenie sprawia, że ziemia zajmuje się ogniem, a znajdujący się na niej wrogowie doznają kolejnych obrażeń.
Smocza Furia: Przedłuża czas trwania o 1 sek., maksymalnie do 6 sek.
Obrażenia magiczne na sek.: 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+20% premii do obrażeń ataku)
Dodatkowe obrażenia magiczne: 12 / 18.75 / 25.5 / 32.25 / 39 (+9% mocy umiejętności)
Smoczy Atak
Koszt: 100 punktów furii
Bierna: Shyvana otrzymuje premię do pancerza i odporności na magię. Premie są podwojone w Postaci Smoka.
Aktywna: Shyvana przemienia się w smoczycę i leci do docelowego miejsca. Przeciwnicy znajdujący się na drodze otrzymują obrażenia magiczne i zostają zepchnięci w stronę jej punktu docelowego.
Zasięg: 1000
Smocza Furia: Ataki generują 2 pkt. Furii i Shyvana otrzymuje 1 pkt. Furii co 1,5 sek. w ludzkiej postaci.
Pancerz i odp. na magię: 10 / 15 / 20
Obrażenia magiczne: 200 / 300 / 400 (+70% mocy umiejętności)
Umiejętności Shyvany stają się mocniejsze, kiedy atakuje jednostki. Przedmioty zwiększające prędkość ataku są dla niej przydatniejsze niż dla innych bohaterów.
Warto inwestować w Ognisty Podmuch, jeśli w alei ma trudnych przeciwników.
Wypalenie świetnie nadaje się do walki w dżungli. Potwory otrzymają pełne obrażenia a zwiększona prędkość ruchu ułatwia ataki z zaskoczenia.
Będąc mieszańcem, powstałym ze związku między smokiem i człowiekiem, Shyvana całe życie szukała własnej tożsamości. Prześladowania sprawiły, że wyrosła na brutalną wojowniczkę, a ci, którzy odważyli się stawić czoła Shyvanie, stawiali też czoła bestii, drzemiącej w jej ciele.
Smoki uznały nieczyste pochodzenie kobiety za skazę, a jeden z nich dręczył ją przez wszystkie lata młodości. Shyvana i jej ojciec, wygnany smok, stali się wiecznymi uciekinierami. Nie dane im było poznać, co to dom. Niezliczone bitwy wypełniły jej duszę nienawiścią. Po latach potyczek jej ojciec w końcu poległ, walcząc ze smoczym przeciwnikiem, zdoławszy go poważnie zranić. Wściekła z żalu Shyvana udała się w pogoń za mordercą swego ojca, który uciekł na północ, by zregenerować siły. Idąc tropem zabójcy, wpadła na grupę ludzi, polujących na tego samego smoka. Chociaż patrzyli na nią ze strachem, ich przywódca nie potraktował jej jako wroga. Przedstawił się jako Jarvan IV, książę Demacii, i zaoferował pomóc w wywarciu zemsty. Razem wytropili i stawili czoła smokowi, który zabił jej ojca. Shyvana nie spodziewała się, iż jej sojusznicy przeżyją, jednak gdy żelazo zderzyło się z ogniem, walczyli oni z siłą, jakiej nie spodziewała się po ludziach. Zakuci w stal wojownicy pokonali przeciwnika, a Shyvana zadała mu ostateczny cios, wyrywając serce bestii. Będąc pod wrażeniem jej waleczności, Jarvan zaoferował jej, by dołączyła do jego elitarnej gwardii. Shyvana wciąż widziała strach w oczach towarzyszy księcia, jednak pragnęła posiadać prawdziwy dom. Zaufała Jarvanowi, przyjęła jego ofertę, a teraz służy jako demaciańska wojowniczka. Chociaż jej ludzcy sojusznicy podziwiają siłę Shyvany, trzymają ją na dystans. Shyvana stara się odpłacić za uprzejmość księcia swoją smoczą potęgą, zastanawiając się przy tym, czy ludzie słusznie się jej obawiają.
„Dowiodłam swej potęgi smokom – jakie wyzwanie mogą stanowić ludzie?”