FANDOM


Shuriman Crest

 Imperium Shurimy było niegdyś dobrze prosperującą cywilizacją, która zamieszkiwała rozległą pustynię. Po zakończeniu ery rozwoju i dobrobytu  upadek stolicy imperium doprowadził do jego ruiny. Przez tysiąclecia opowieści o wspaniałym mieście stały się mitami i elementami religii pośród potomków ocalałych.

Większość  nomadów zamieszkujących Shurimę poszukuje podstawowych środków do przetrwania w okrutnej krainie. Niektórzy bronią niewielkich posterunków wzniesionych w pobliżu nielicznych oaz. Inni poszukują skarbów zakopanych pośród ruin upadłego imperium, albo zatrudniają się jako najemnicy, zgarniając pieniądze za swoje usługi, a następnie znikając pośród piasków. Jednakże od niedawna plemiona są poruszone szeptami dobiegającymi z serca pustyni: Shurima  powstała ponownie.

Opis Edytuj

Shurima nazwa

Tysiąc lat temu, Shurima była niegdyś potężnym imperium, które sięgało najdalszych zakątków rozległego, południowego kontynentu. Po erze rozwoju i dobrobytu,  ostatni imperator został zdradzony przez swojego  najbliższego przyjaciela, a imperium obróciło się w ruinę. Jego lśniąca stolica została kompletnie zniszczona przez kataklizm, który wręcz wstrząsnął ziemią. W imperium nie pozostał kamień na kamieniu; zamieszkujący go ludzie rozproszyli się, a potężne miasta pochłonęły piaski pustyni. Obecnie Shurima to surowe pustkowie. Bezlitosna pustynia, gdzie przetrwać są w stanie tylko najsilniejsze jednostki. Zamieszkujący ją ludzie trzymają się kilku pozostałych oaz i skrawków żyznej ziemi na wybrzeżu.

Kultura Edytuj

Nasus Shurima Descent

Przez stulecia, które upłynęły od czasu upadku Shurimy, opowieści o jej wspaniałej stolicy i błyszczących słonecznych dyskach stały się pośród potomków garstki ocalałych mieszkańców imperium jeno mitami i deprecjonowanymi religiami. Większość z obecnych mieszkańców Shurimy żyje w małych, plemiennych osadach, skupionych wokół źródeł wody albo zbudowanych na ruinach dawnych miast, dzięki czemu mogą otaczać czcią splendor minionych dni. Niektórzy poszukują skarbów, pogrzebanych w ruinach upadłego imperium lub żyją jako najemnicy - wojownicy do wynajęcia, którzy walczą dla bogatych mocodawców, by pewnego dnia przepaść wśród piasków. Inni próbują zapomnieć o przeszłości, patrząc w przyszłość - w kierunku narodów za oceanem, w których widzą partnerów handlowych. Z tego miejsca wywodzą się wielcy prorocy, którzy byli obdarowani darem jasnowidzenia np.  Malzahar, Prorok Pustki.

Shurima palace concept

Wygląd pałacu w stolicy

Wcześniej Shurima była wielką i potężną cywilizacją. Ich mieszkańcy w umiejętny sposób budowali ogromne mury z piaskowca oraz rzeźby, które sięgały aż po sufit. Pomniki królewskich władców miały berła przykładane do piersi, oczy pokryte złotem oraz miały stać przez całą wieczność. Najbardziej znaną budowlą jest Azir.Dziedzictwo Shurimy Słoneczny Dysk – dziedzictwo całej krainy i źródło mocy imperium. Młodzi adepci praktykowali magię przodków – rzucali zaklęcia ogniowe, lodowe, w kształtach ostrzy oraz tajemniczo wzmacniali uzbrojenie. A ich opłatą jest stanie w zwycięskiej pozie nad przeciwnikami Shurimy. Starsi magowie uczyli, że ich magia jest chaotyczna a użyta w nieodpowiedni sposób, może wywołać olbrzymie szkody, a nawet unicestwić wszystko wokół ich.

Stolica Edytuj

Shurima Capital after Azir

Główne miasto imperium zostało zniszczone przez  Xeratha w wyniku zdradzieckiego planu zabrania mocy w trakcie rytuału Wyniesienia. Milenium później znane obecnie jako pustynia shurimska odzyskała swój blask dzięki pomocy  Sivir i utraconego cesarza  Azira. Dzięki blasku z Azir.Dziedzictwo Shurimy Dysku Słońca, budynki stolicy powróciły do pierwotnego stanu ujawniając wielkość i potęgę miasta.

Oaza Jutrzenki Edytuj

Shurima Oasis 3

Znana jako Matka Życia lub Oaza Zmierzchu to magiczna oaza znajdująca się niedaleko Grobowca Imperatorów. Posiada zdolność przywrócenia życia każdemu, który znajdzie się w objęciach śmierci. To tam  Azir pomógł  Sivir – swojej jedynej potomkini, dzięki czemu stał się Wyniesionym i był w stanie odbudować miasto.

Grobowiec Imperatorów Edytuj

Głęboko pod miastem znajduje się grobowiec, w którym przez milenium byli uwięzieni  Xerath i  Renekton. Jest strzeżony przez ogromny posąg kamiennego węża. Gdy grób zostanie otwarty, kamienny strażnik ożywa i rzuca na osobę odpowiedzialną za otworzenie klątwę, która przekształca w przerażającą kreaturę mającą ciało człowieka i węża ( Cassiopeia została przez strażnika ukąszona).

Inne obiekty Edytuj

Shurima map

Mapa Shurimy

Wielkie piramidy znajdujące się w tym regionie unoszą się nad powierzchnią ziemi urozmaicając shurimskie niebo. Nikt nie zna początków ani twórców tych budowli. Jednak są śmiałkowie, którzy twierdzą, że mogą się w nich znajdować niezliczona ilość skarbów. Jednym z nich jest  Ezreal, który dzięki jednej z takich wypraw odkrył amulet istot zwanych Wyniesieni zdobywając swoją unikalną moc.

Pewien yordl znany jako  Amumu obudził się sam w wewnątrz jednej z piramid. Nie wie, jak tam się znalazł a zwłaszcza on nie pamięta nic o sobie. Był zabandażowany i nie mógł wyczuć bicia swojego serca, co wywołało u niego smutek i rozpacz. Pomimo, że należał do nieumarłych, to nie wykazywał ani jednej cechy bezrozumnych istot. Głębszy żal wywołuje u niego fakt, że wie o braku rodziców, ale nie pamięta o ich tożsamości. Po wylaniu bardzo dużej ilości łez, Amumu postanowił wyruszyć w podróż, aby poznać prawdę o swoim dawnym życiu.

Istnieje wiele ruin, w których skrywane są tajemnice.  Rammus nieustannie poszukuje czegoś po całej krainie.  Skarner jest strażnikiem portalu do innego świata pod Shurimą. Jednakże nie wiadomo, gdzie przejście prowadzi.

Wojsko Edytuj

Imperium posiadało armię, zanim upadło. Kiedy  Azir powrócił przywrócił swoją stolicę z ruin oraz przyzwał olbrzymią armię. Żołnierze pomimo, że są istnymi kopiami, nic nie czują i wykonują wszystkie rozkazy, ponieważ są zbudowani wyłącznie z piasku.

Dzika natura Edytuj

Rek'Sai - Scourge of the Desert 04

Najczęściej występującymi stworzeniami są kreatury z Pustki znane jako Xer'Sai, które są potężną plagą w południowej części pustyni. Są one wielkości dużych psów, ale zdarzają się mniejsze i większe okazy. Z tego gatunku największa jest królowa roju –  Rek'Sai, która osiągają wysokość dwóch pięter. Stworzenia te drążą podziemne tunele niedaleko szlaków przemieszczania się karawan. Gdy xer'sai ginie, wtedy rozkłada się w bardzo szybkim tempie (roztapia i bulgocze) i nie nadaje się do zjedzenia. Czasami są nazywane jako "Zewnętrzne Bestie". Poza inwazyjnymi zwierzętami, występują także normalne stworzenia jak Eka'Sul (kozy), Ralsiji (bawoły) czy wielbłądy.

Wyniesieni Edytuj

Azir Ascension 1

Wyniesieni są grupką nieśmiertelnych istot posiadających boskie moce, którzy dawniej byli zwykłymi ludźmi. Cała tamtejsza cywilizacja wywoziła się od ludzkiego gatunku. Jednak w wyniku starożytnego rytuału zwanego jako Wyniesienie, wybrańcy zmieniali swoje ludzkie ciała na antropomorficzne zwierzęce. Był bardzo niebezpieczny i rzadko używany, ale w wyniku nieznanego im zagrożenia kompletnie obcego dla ówczesnych Shurimian, wykonywano go częściej. Prawdopodobnie polega na wykonanie bardzo szlachetnego dobrego uczynku, gdzie następnie jest nakierowany na dobrodusznego promień świetlny ze Słonecznego Dysku.

Najstarszymi znanym obecnie Wyniesionymi są  Nasus i  Renekton, którzy otrzymali moc na długo przed panowaniem  Azira (jako człowieka).  Xerath – dawny dworski mag, również został przekształcony w tym rytuale, jednak został zamieniony w eteryczną, magiczną istotę w kształcie sarkofagu.  Azir dzięki uratowaniu  Sivir – ostatniej członkini jego rodziny, został nagrodzony Wyniesieniem, dzięki czemu odbudował swoje imperium.

Znane boskie istoty:

Historia Edytuj

Słoneczny Dysk Edytuj

 Słoneczny Dysk był starożytny już wtedy. Znaliśmy jego moc, mój  brat i ja, a Shurima stanęła przed śmiertelnym niebezpieczeństwem ze strony tajemniczych istot, które nie przypominały niczego, co widzieliśmy do tej pory. Nasus

Starożytna tajemnica Runeterry Edytuj

Aatrox Promo 7

Shurimiańska urna z wizerunkami postaci

Shurima nie istnieje od wieków. To teraz sterta kurzu, ale ruiny świadczą, że na pustyni kwitła niegdyś potężna cywilizacja. Nie wiem, co stało się z tym imperium. Chyba zniknęło bez śladu... ale to osobna historia.

Znalazłem tę urnę w tamtejszym grobowcu. Wygląda na to, że było to miejsce pochówku shurimiańskiego wodza, który walczył z przytłaczającymi siłami przeciwnika. Zginąłby ze swymi ludźmi w chwale, jednak w jakiś sposób udało im się zwyciężyć. Garstka wojowników pokonała tysiące wrogów.

Nic dziwnego, że takie zwycięstwo uczczono opisem na ścianie grobowca, ale co robi na urnie ta  mroczna postać? Jaką rolę odegrała w bitwie? Nie rozumiem. Ezreal

Upadek Imperium Edytuj

Shurima - Upadek Imperium 1
Shurima - Upadek Imperium 2
Shurima - Upadek Imperium 3
Shurima - Upadek Imperium 4
Shurima - Upadek Imperium 5

Tysiąc lat temu wspaniałe imperium Shurimy świeciło blaskiem tysiąca słońca pośród piasków pustyni.  Azir, cesarz Shurimy, choć młody, był ambitny, co sprawiało, że łatwo było nim manipulować. Jego nadworny mag  Xerath, powiedział mu, że starożytny rytuał Wyniesienia zapewni mu potęgę, której łaknął. Lecz Xerath skradł moc Wyniesienia, zabił Azira i obrócił wspaniałą stolicę w stertę gruzu.

Bracia  Nasus i  Renekton, owiani sławą bohaterowie Wyniesienia zdołali powstrzymać Xeratha, lecz zwycięstwo miało wysoką cenę: Nasus, na prośbę Renektona, zamurował w ruinach Shurimy brata wraz z Xerathem, aby szalony mag nigdy nie opuścił tego miejsca. A przynajmniej taką miał nadzieję. A dziś dwóch łowców przygód poszukuje legendarnego Grobowca Imperatorów...

Zejście do Grobowca Edytuj

Shurima Zejście do Grobowca03:24

Shurima Zejście do Grobowca

Tragiczny upadek Shurimy był niczym w porównaniu do tragedii, jaką było jej powstanie z grobu. Na targowisku na skraju pustyni pojawia się nieznajoma sylwetka. To  Cassiopeia, arystokratka z Noxusu próbująca zatrudnić przewodnika, który zaprowadzi ją do zapomnianego, mitycznego miasta. Nie szuka byle kogo: zatrudnia właścicielkę starożytnego legendarnego  Ostrza – najemnicę zwaną  Sivir. Sivir zbiera swoją kompanię najemnych ostrzy i razem wyruszają na poszukiwania przykrytych piaskiem kości Shurimy.

Piąty dzień pod palącym słońcem. Zwiadowca spostrzega wieżę rzucającą cień na wydmy oraz schody prowadzące pod ziemię. Kompania zanurza się w ciemnościach. Starożytne skarby błyszczą w blasku pochodni. Nawet Sivir dała się zaskoczyć otaczającemu ją przepychowi. Jej kompani brną dalej... Tylko po to, by wpaść w pułapki... I stracić głowy. Sivir zamiera w przerażeniu, jednak Cassiopeia nie zatrzymuje się. Jej oczy nie widzą niczego poza posągiem ogromnego węża stoicko pilnującego wrót Grobowca Imperatorów. Na jej ustach maluje się uśmiech – starożytna broń jest kluczem.

Cassiopeia zdradza Sivir! Podnosi jej Ostrze i wkłada je do zamka. Klątwa strażnika zostaje rzucona – kamienny wąż ożywa, kąsa Cassiopeię, a trucizna wypala jej ciało niczym kwas. Wrota Grobowca otwierają się, wyłania się  Renekton – brat, którego kochałem i którego uwięziłem spaczony poza granicę obłędu. Po nim pojawia się  Xerath – architekt jego udręki. Moja porażka dopełnia się...

Sivir ostatkiem sił wyczołguje się z ruin. Z krwią płynącą potokiem z jej rany. Niedługo potem oddaje się w objęcia ciemności...

Oto dziedzictwo Shurimy. Nasus

Powstanie Wyniesionego Edytuj

Shurima Powstanie Wyniesionego03:09

Shurima Powstanie Wyniesionego

Podczas, gdy  Sivir leży zdradzona krwawiąc, dzieje się coś niesamowitego. Choć o tym nie wie, Sivir jest ostatnią z rodu  Azira – utraconego imperatora Shurimy. Gdy jej krew wsiąka w starożytne piaski, prastara magia budzi się do życia. Wskrzeszenie... Najpierw jego umysł, potem ciało. Azir powraca z nicości by narodzić się ponownie.

Widzi Sivir i spogląda na jej twarz. To co widzi, to odbicie samego siebie w córce Shurimy. W tej chwili nie baczy na imperium i rytuały. Wie tylko to – ona potrzebuje jego pomocy. Musi zabrać ją do Oazy Jutrzenki – Matki Życia.

Wyczuwa wodę... woń życia. Ma nadzieje, że zdążył. Nie marzy mu się, że jako najwspanialszy Imperator Shurimy może w końcu wznieść się ponad śmiertelność. I przywrócić chwałę swojemu utraconemu miastu. Nie śnie marzyć, że jeżeli uda mu się uratować ją, to może uratować wszystkich. Nasus

Piaski przesunęły się Edytuj

Azir Ascension 2

Shurima odrodziła się, a przyszłość Runeterry została nieodwracalnie zmieniona.  Xerath i  Renekton zostali uwolnieni z Grobowca Imperatorów.  Nasus, winiący siebie za heroiczne poświęcenie swojego brata, jest teraz przez niego ścigany. Emanujący mocą i zawiścią Xerath knuje przeciwko Valoranowi. Klątwa węża to przerażająca cena ambicji  Cassiopei, ale też obietnica nowej potęgi.  Azir, Wyniesiony władca upadłej cywilizacji, śni o nowym imperium, a jego potomek,  Sivir, zgodnie ze swoją naturą najemnicy próbuje obrócić sytuację na swoją korzyść. Shurima to kraina tajemnic... jednakże niektóre z nich nie chcą pozostać ukryte.

Podziemna Groza Edytuj

Podziemna Groza01:54

Podziemna Groza

Kupcy przekazują sobie opowieści o  bestii czającej się pod piaskami Shurimy. Mówią, że poluje na karawany, które ośmielą się wkroczyć do jej królestwa. Podobno ściga tych, którzy uciekają, i zabija tych, którzy walczą. A jeśli te historie nie są jedynie wymysłem? Może to prawda?

Zmora Pustyni Edytuj

Listy Noxianina Aelona w czasie pobytu w Shurimie.[1]

Rek'Sai - Scourge of the Desert 01
Moja najdroższa Merino.

Wreszcie przybyłem do Bel'zhun! Mimo że opuszczenie naszego kraju było dla mnie trudne, mam pewność, że Shurima przyniesie mi fortunę. Wuj Velius powiedział, że poza kartografią, mam rysować „wszystko, co interesujące, a zwłaszcza florę i faunę”. Za tę usługę otrzymam dodatkowe trzy sztuki złota dziennie! Musisz tylko nie dać się wyswatać matce przez jakiś czas. Wkrótce będę mógł powrócić jako godny konkurent. Nie ma żadnych przeszkód, które mogłyby mnie powstrzymać lub spowolnić przed osiągnięciem celu.

Poniżej znajdziesz zdjęcie widoku z okna mojego pokoju. Nie mogłem powstrzymać się od śmiechu, gdy oberżysta nazwał swój dom „luksusowym miastem!”. Ignorancja bywa błogosławieństwem.

Rek'Sai - Scourge of the Desert 02
Mimo że pieniądze od niego przychodzą regularnie, wciąż nie wiem, o co chodzi wujowi. Zawstydza mnie fakt, że jedyne, co o nim pamiętam, to ciągłe powtarzanie, że „siłą napędową imperium jest nasza biurokracja”.

Jestem na usługach kleryków z naszego kraju, którzy przybyli do tej niecywilizowanej krainy.

Moja misja kartograficzna przybrała niespodziewany obrót, gdy zakupiłem starożytną kamienną mapę. Podejrzany handlarz był z pewnością rabusiem grobowców lub złodziejem (jak większość mieszkańców Shurimy), ale przedmiot był zbyt cenny, aby go zignorować.

Rek'Sai - Scourge of the Desert 03
Dziś karawana zatrudniła grupę elujrav’i’, „jeźdźców z dzwonami”.

Ci mężczyźni i chłopcy będą jechali przed nami i ostrzegali przed nadchodzącymi niebezpieczeństwami. Przywódca karawany kupił także kilkunastu saih’kharash’i, „chodzących po piasku”. Ci wieśniacy – biedni nawet jak na standardy tego kraju – będą szli koło karawany, w zamian za posiłki. Jeżeli ktoś zacznie nas ścigać, szybko wyprzedzimy tych biedaków, pozostawiając ich na pastwę losu.

Na południowej pustyni ludzie strasznie cierpią, aby tylko uniknąć spotkania z xer’sai i innymi bestiami. To, że mój niespotkany do tej pory pracodawca prowadzi mnie w głąb tej dziwnej i prymitywnej krainy, jest niepokojące.

Rek'Sai - Scourge of the Desert 04
Martwa xer'sai.

Średnich rozmiarów okaz został zabity kilka dni temu, po tym jak wybił całe stado kóz Eka’Sul. Jej odpychające ciało rozpływa się i bulgocze podczas wyjątkowo szybkiego rozkładu. Jak łatwo się domyślić, nie są one jadalne. Xer’sai wynurzają się ze swoich małych nor i atakują wszystko w pobliżu. Fakt, że ta z pozoru niegroźna bestia wpędza strażników karawany w przerażenie, świadczy o ich ignorancji i słabości.

Rek'Sai - Scourge of the Desert 05
Za pięćdziesiąt securi kupiliśmy ralsiji. Wojowniczy gigant na pewno imponująco wygląda na arenie, ale brakuje mu dzikości xer’sai. Wuj Velius przysłał wiadomość, że zespół ma się skupić na znalezieniu żywej xer’sai. Obiecał mi trzysta securi za każdy porządnych rozmiarów okaz! Z takimi pieniędzmi mógłbym wrócić do domu za miesiąc i w całości pokryć koszty naszego ślubu! Mam nadzieję, że twój kuzyn przestał męczyć cię w sprawie poznania tego idioty Gendena Belgaunta.

Rek'Sai - Scourge of the Desert 06
Wkroczyliśmy na „sai”, równiny piachu i ostrych kamieni, które są znakiem charakterystycznym dla południowej pustyni. To tu wreszcie złapię te tajemnicze stworzenia, których tak bardzo pragnie wuj. W ciągu dwóch tygodni mam nadzieję na opuszczenie tego przeklętego kraju. Na południowych terenach nie słychać żadnych niepotrzebnych dźwięków. Żadnego śmiechu. Żadnych rozmów. Miejscowi w ciszy czekają przy karawanach, nasłuchując dzwonów ostrzegających przed rabusiami lub bestiami. Tak bardzo pragnę ponownie usłyszeć twój słodki głos.

Rek'Sai - Scourge of the Desert 07
Xer'sai rozmiaru twojego psa zaatakowała nas wczoraj.

Na szczęście zauważono ją odpowiednio wcześnie i nasi włócznicy zareagowali w porę. Po tym, jak zabiła jednego z naszych strażników, jego towarzysze wpadli w szał i zabili ją. Mimo że mogłem sprzedać tę bestię za dwieście securi, nie mogę i nie chcę obwiniać strażników za wywarcie zemsty. Nie zginął on na naszych wspaniałych arenach, w pogoni za sławą i bogactwem. Został zarżnięty przez koszmarne stworzenie, bez żadnej nadziei na chwałę czy majątek.

Shurima wydaje się okrutnym miejscem, które pragnie ukarać każdego, kto je odwiedzi, i zmusić go do podporządkowania się. Jest mi wstyd, że niegdyś wyśmiewałem ludzi, którzy tu mieszkają.

Rek'Sai - Scourge of the Desert 08
Od tygodni słyszę historie o  Rek'Sai — niesławnej xer’sai, o niezrównanym rozmiarze, okrucieństwie i szybkości.

„Idealna do areny!”, roześmiałem się, kpiąc z listów wuja. Ośmieszanie mojego pracodawcy w oczach shurimańskich tropicieli i strażników może wydawać ci się szaleństwem, ale obecnie czuję większą więź z nimi niż z naszymi noxiańskimi tradycjami. Pustynia mnie zmieniła. Ponieważ brak tu wszystkiego, człowiek zaczyna skupiać się na naprawdę ważnych rzeczach. Czemu człowiek powinien przejmować się rozrywką na arenie? Jakie wspomnienia będzie z tego miał? Łagodne rysy twoich policzków oraz lekki uśmiech w kąciku ust przeganiają koszmary tego miejsca. Niedobrze mi się robi na myśl, że Genden Belgaunt zabiega o ciebie i twoja rodzina uważa go za godnego kandydata.

Rek'Sai - Scourge of the Desert 09
Pomimo panującej w nim posępności, pusty posterunek zawierał jedyne źródło wody od dawna. Kilkugodzinny odpoczynek w cieniu jego ruin pozwolił odetchnąć od bezlitosnego słońca. Podobno Rek’Sai zniszczyła go kilka lat temu. Kilka tygodni temu zignorowałbym to i uznał za kolejny przesąd ludzi pustyni. Ale widziałem zbyt wiele śmierci. Chodziłem pośród kości tysięcy. Jaki potwór jest zdolny do uczynienia czegoś takiego?

Nawet z doświadczeniem naszych noxiańskich tropicieli wątpię, czy będziemy w stanie schwytać tę bestię.

Rek'Sai - Scourge of the Desert 10
Nora Rek’Sai.

Co mnie podkusiło, aby podążać tu za tropicielami wuja? Stojąc na progu domeny bestii, mając dowody tuż przed oczami, dlaczego nie zawróciliśmy? Czułem się, jakbyśmy stali na krawędzi olbrzymiego urwiska i zostali opętani przez jakąś żądzę rzucenia się w przepaść.

Na szczęście moi shurimańscy przyjaciele przekonali mnie do tego, aby zwrócić, zanim będzie za późno. Żałuję, że nie wysłuchałem własnej rady, aby nie patrzeć na wydarzenia, które nastąpiły.

Nie jestem w stanie nawet wyjaśnić, co widziałem. Żadne z okrucieństw areny nie jest w stanie równać się z niewymowną grozą tego stworzenia. To, czego doświadczyłem w mgnieniu oka, wciąż do mnie powraca. Bałem się zasnąć, w obawie, że znów to ujrzę, a wspomnienie tego zawsze czai się na skraju mej pamięci. Inne bestie są plagą, która zniszczyła te tereny, ale Rek’Sai to wcielenie śmierci.

Mam nadzieję, że już nigdy nie ujrzę ten bezlitosnej pustyni, ale wiem, że nigdy nie będę w stanie powrócić do Noxusu. Nie uznaję naszego narodu za silny. Jesteśmy aroganccy i głupi niczym dzieci.

Szukam posady w pobliżu granicy z Demacią lub w południowych dżunglach – gdziekolwiek, byleby jak najdalej od tego stworzenia. Czy byłabyś w stanie mieszkać poza naszą stolicą? Niestety, znam odpowiedź na to pytanie. Muszę pogodzić się z tym, że dawno temu zrezygnowałaś z moich nieudanych starań o twą rękę.

Załączam kamienny artefakt, który znalazłem i na którym oparłem swoje mapy. To prezent ślubny. Mam nadzieję, że będziesz szczęśliwa z Gendenem Belgauntem i liczę, że nie zakończysz naszej korespondencji.

Z nadzieją i miłością zawsze będę wyczekiwał twojego listu tutaj, na krańcu terenów naszego imperium.

Twój,

Aelon

Historie poboczne Edytuj

Samotna mumia Edytuj

Amumu Curse of Sad Mummy art 1

Życie jakie wiódł  Amumu przed przystąpieniem do League pozostaje zagadką... szczególnie dla niego. Pamięta jedynie, że obudził się sam w piramidzie pośrodku piasków pustyni Shurima. Owinięty był w bandaże mumii i nie czuł bicia własnego serca. Co więcej, czuł ogromny smutek, choć nie umiał wyjaśnić dlaczego. Wiedział, że tęskni za rodzicami, lecz nie pamiętał nawet kim byli. Padając na kolana, Amumu wypłakiwał się w bandaże. Mimo wielu prób, nie udało mu się powstrzymać łez ani ogarniającego poczucia rozpaczy. W końcu postanowił, że wyruszy w podróż po świecie, by poznać swoją przeszłość. Amumu zwiedził całą południową część Valoran – a to nie lada wyczyn.

Mimo, że Amumu nie dowiedział się wiele o swojej przeszłości, zrozumiał, kim się stał. Z całą pewnością jest nieumarłym, choć jego wygląd nie zdradza charakterystycznych, złowieszczych cech tych istot. Umie także trzymać się z dala od kłopotów. Przez całą wędrówkę po południowym Valoran nie przydarzyła mu się ani jedna niemiła rzecz. Był po prostu smutny, a ludzie, których spotkał na swej drodze, oraz stworzenia podzielały ostatecznie jego żal.

Prorok Pustki Edytuj

Malzahar.Klasyczna.skórka

Wiele ludzi oszalało pod blaskiem słońca Shurimy, ale to podczas chłodnych objęć nocy  Malzahar postradał zmysły. Urodził się jasnowidzem z darem do przewidywania przyszłości. Zapowiadało się, że z talentem, choć nieco nieokrzesanym, zostanie jednym z większych dobrodziejstw Runeterry. Przeznaczenie jednak miało dla niego inne plany. Jego wrażliwość na kłębiące się fale losu, sprawiła, że niechciane istoty mogły atakować jego nieświadomy umysł. We śnie, kiedy granica rozdzielenia jest najcieńsza, pojawiła się złowieszcza postać. Przez pewien czas, Malzahar opierał się ponaglającemu żądaniu, lecz każdej nocy, głos stawał się coraz głośniejszy i potężniejszy, aż w końcu nie mógł go ignorować.

Bez żadnych zapasów wyruszył na pustynię, zwabiony zwodniczym urokiem. Jego celem była leżąca na wschodzie zaginiona cywilizacja, w starożytnych księgach znana pod nazwą Icathia. Niewiele osób wierzyło w istnienie tego miejsca, a ci, którzy nie mieli co do tego wątpliwości, byli przekonani, że piaski już dawno pogrzebały jego ruiny. Gdy zmęczone nogi odmówiły Malzaharowi posłuszeństwa, zorientował się, że klęczy u podnóży przedziwnego, kruszącego się obelisku. Dalej wyłonił się nietypowy zarys zniszczonego miasta oraz olbrzymich rozpadających się posągów przerażających bogów. Jego oczy dojrzawszy to, czego inni nie widzieli i widzieć nie powinni, zostały wypełnione esencją Pustki. Jego niegdyś zmienne wyobrażenia przyszłości zostały zastąpione przez nieuchronną wizję stworów z Pustki atakujących Valoran. Stojąc samotnie, lecz nie samemu, pośród wyjących wydm, zauważył, że z jego własnych ust znany głos wydobył się w postaci ochrypłego szeptu, a dookoła rozbrzmiały trzy słowa, pod których ciężarem ugięły się jego kolana. League of Legends. Malzahar natchniony siłą Pustki, wyrusza na północ, by spotkać się ze swoim przeznaczeniem.

Odkrycie Amuletu Edytuj

Ezreal.Klasyczna.skórka

Podczas badania piramid na pustyni Shurima,  Ezreal odkrył amulet o niesłychanej mocy. Abstrahując od samego rozmiaru amuletu, który był dwukrotnie większy od Ezreala, pozwala swojemu posiadaczowi na kontrolowanie i kształtowanie magicznej energii – pod warunkiem, że źródło magii znajduje się nieopodal. To spowodowało, że Ezreal mógł wykorzystać pokłady magii, którą nosił w sobie, bez specjalnego wysiłku.

Ciekawostki Edytuj

Shurima's Pendant
  • Nazwa krainy pochodzi od starożytnego egipskiego słowa "Shu", które oznaczało ten, który wznosi się.
    • Można to także porównać do egipskiego boga powietrza, który był synem Ra. Czyli krainę można tłumaczyć jako Syn Słońca.
  • Imperator Shurimy posiada inne tytuły jak Złote Słońce czy Ukochana Matka Pustyni.
  •  Lissandra wspomina w historii Howling Abyss, że Shurima nie była pustynią w czasach Trzech Sióstr.
  • Dla wielu ludzi, Shurima istnieje tylko jako mit, tak jak Atlantyda.
  • Jedyna znana mapa Shurimy była dla starożytnych mieszkańców jedynie symbolicznym drogowskazem do kluczowych budynków rozsianych po całej krainie (stolica jest ukazana w środku).
    • Mapa ukazuje miejsca położenia Słońca, które miało bardzo ważne miejsce w kulturze tego narodu. Jest w kształcie dysku, w celu jej obsługi, należy znać zasady poruszania się Słońca (wschody, nowy, zachody, noce). Gdy się przyjrzeć mapie, można zobaczyć, że są uwidocznione góry (w tym górę Targon).
  •  Medalion Nomada,  Ostrze Mirażu,  Ostrze Nieskończoności,  Przywiązanie Duszy,  Słoneczna Peleryna,  Starożytna Moneta i  Talizman Wstąpienia są artefaktami przydzielonymi do tej krainy.
  • Na niebie istnieje gwiazdozbiór Upadek Shurimy, który został utworzony przez  Barda. Ma przedstawiać arogancką dumę szlachetnych Shurimian.
  •  Mordekaiser, założyciel zespołu 20px Pentakill znalazł w jednym z krypt gitarę zwaną jako Numero Uno.
  • Powstała seria skórek znana jako Strażnicy Pustyni.
  •  Malzahar pomimo, iż pochodzi z tej krainy, to nie uczestniczył w odrodzeniu imperium[2] ze względu na "pełne ręce roboty".

Skórki tematyczne Edytuj

Multimedia Edytuj

League of Legends Music - Rise Of The Ascended03:30

League of Legends Music - Rise Of The Ascended

Bohaterowie Miasta-Państwa Edytuj

Bohater Więzi
 Azir, Imperator Pustyni Wyniesiony; przodek  Sivir; Cesarz Shurimy
 Nasus, Kustosz Pustyni Wyniesiony; brat  Renektona; zamknął go i  Xeratha w Grobowcu Imperatorów
 Rammus, Pancerznik Miejsce narodzin i mutacji; jeden z pancerzników
 Rek'Sai, Furia Pustki Terytorium łowieckie
 Renekton, Pustynny Rzeźnik Wyniesiony; brat  Nasusa; zamknięty z  Xerathem w Grobowcu Imperatorów
 Skarner, Kryształowy Strażnik Strażnik wejścia do krainy/portalu pod Shurimą
 Sivir, Pani Wojny Miejsce narodzin; potomkini  Azira; najemnica i rabuś grobowców; uczestniczyła z  Cassiopeią przy otwarciu Grobowca Imperatorów
 Xerath, Wszechpotężny Mag Miejsce narodzin; dawniej nadworny mag Shurimy; "Wyniesiony"

Bohaterowie Powiązani Edytuj

Bohater Więzi
 Aatrox, Ostrze Darkinów Sylwetka uwieczniona na shurimskich naczyniach
 Amumu, Smutna Mumia Miejsce reinkarnacji (zapewne także i narodzenia)
 Cassiopeia, Wężowy Uścisk Wraz z  Sivir udała się do Grobowca Imperatorów i otworzyła go; pochodzenie mocy
 Ezreal, Odkrywca z Powołania Eksploracja ruin; pochodzenie mocy
 Kassadin, Wędrowiec Pustki Prawdopodobnie miejsce narodzin; dawny poszukiwacz zakazanej wiedzy
 Malzahar, Prorok Pustki Miejsce narodzin; dawny prorok Shurimy, obecnie zamierza uwolnić Pustkę do Runeterry
 Taliyah, Tkaczka Skał Miejsce narodzin; czarodziejka kamieni

Zobacz także Edytuj

Przypisy

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.