FANDOM


Historia Edytuj

Aktualna Edytuj

Zostałam wycięta z lodu, ukształtowały mnie burze i zahartował mróz
Seuani w młodości przeżyła trudne chwile i wychowała się w barbarzyństwie. Kiedy inni poddali się trudnym warunkom  Freljordu, ona stała się silniejsza; ból stał się siłą, głód - motywacją, a mróz - sojusznikiem pozbywającym się słabych. Dzięki swoim przejściom nauczyła się, że aby przeżyć w krainie wiecznej zimy należy się stać równie chłodnym i bezlitosnym. W jej oczach towarzysze albo mają dość wytrwałości, by przetrwać, albo mogą zginąć. Wie, że kiedy podbije Freljord, ci, którzy przetrwają, utworzą groźne państwo.

Jako dziecko, przywódczyni plemienia  Zimowego Szpona patrzyła jak jej współplemieńcy umierają. Chłód i głód zabił wszystkich, poza najbardziej odpornymi. Była jedyną z rodzeństwa, która dożyła dziesiątej wiosny, co upewniło ją, że czeka ją śmierć w męczarniach. Zdesperowana udała się po poradę duchową do mistyka plemienia. Ten jednak nie przepowiedział jej śmierci. Stwierdził, że Sejuani podbije i zjednoczy kiedyś podzielone plemiona Freljordu.

Uzbrojona w wiarę w swoje przeznaczenie Sejuani dokonywała czynów, które zabiłyby wielu innych, nieposiadających tak silnej woli przetrwania. Wędrowała przez zamiecie bez żywności i odzieży i trenowała oraz pozwalała lodowatym wiatrom chłostać jej ciało. Walczyła z najsilniejszymi wojownikami plemienia jeden po drugim, dopóki nogi nie zaczęły odmawiać jej posłuszeństwa. Kiedy przejęła władzę w plemieniu rozkazała wojownikom brać z niej przykład. Pod jej rządami plemię stało się silniejsze niż kiedykolwiek.

Jednak to oferta pokoju, a nie wypowiedzenie wojny stało się początkiem podbojów Sejuani. Pierwszego dnia zimy posłowie z  plemienia  Ashe przybyli do obozu Sejuani z darem avarosańskiego zboża. Ashe chciała przekazać, że jeśli zjednoczą się z jej plemieniem, Zimowe Szpony nigdy nie będą już głodne. Dla Sejuani dar ten był obelgą. Zobaczyła w członkach plemienia Ashe słabeuszy, którzy woleli zajmować się rolą niż walką. Czuła dla nich tylko pogardę.

Sejuani zebrała swój lud i podpaliła zboże. Ogłosiła, że oferta Ashe może sprowadzić na nich tylko słabość. Odbierała posłom ich zapasy i odesłała ich z wiadomością - Zimowe Szpony dowiodą Avarosanom, że we Freljordzie mogą przetrwać tylko silni. Sejuani wyruszyła na jedną z wielu bolesnych lekcji.

Przemówienie Edytuj

Freljord Winters Claw Icon
Błagają o litość, gdy słyszą nasze bębny. Ale wilk nie zwraca uwagi na skamlenie ofiary. Nie siejemy w ziemi jak  Avarosanie. Nie pilnujemy starożytnych ruin jak Mroźnia Straż. Nie litujemy się nad słabymi. Gdyż to odwaga jest prawdziwym wybawieniem FRELJORDU. Jesteśmy bojowym okrzykiem niesionym wiatrem. Jesteśmy siłą gór. Jesteśmy  Szponami Zimy!O swoim plemieniu

Stara Edytuj

Po narodzinach Sejuani mistycy z jej plemienia przepowiedzieli, że to właśnie ona zjednoczy i poprowadzi podzielone plemiona  Freljordu. Jej lud cierpiał przez wieki, gdyż przegrana w wielkiej wojnie odsunęła ich od mocno ograniczonych we Freljordzie zasobów żywności. Sejuani dorastała w tej nędzy i to pchało ją do wypełnienia przeznaczenia. Zmuszając się do nadludzkiego wysiłku, wędrowała przez zamiecie bez żywności i odzieży i trenowała, a lodowate wiatry chłostały jej ciało. Walczyła z najsilniejszymi wojownikami w plemieniu do chwili, dopóki nogi nie zaczęły odmawiać jej posłuszeństwa. Mimo że odnosiła urazy, które zabiłyby każdego członka jej plemienia, to za każdym razem wstawała z powrotem na nogi, prowadzona tylko siłą woli – jej plemię zaczęło nazywać ją Sercem Zamieci.

W dniu swych dwudziestych urodzin Sejuani ogłosiła, że poprowadzi swój lud w celu podbicia ziem należących do ich wrogów. Zakończyła swój trening i była gotowa do starcia z przywódcami pozostałych plemion. Jej dokonania stały się legendarne, co sprawiało, że żołnierze walczący u jej boku byli silni i nieustępliwi. Jednakże, zanim Sejuani rozpoczęła swoją kampanię,  Ashe podjęła działania pokojowe we Freljordzie i dołączyła do League of Legends, aby udowodnić, że ludziom można oszczędzić cierpienia. Dla Sejuani było to naruszenie tradycji – tchórzliwe posunięcie, którego celem było zagarnięcie skromnych zasobów Freljordu. Zobaczyła, że upór jej pobratymców słabnie, gdyż doszli oni do wniosku, że jest to jedyny sposób na lepsze życie. Zdecydowała, że aby udowodnić, że jest prawowitą władczynią Freljordu, musi pokonać Ashe na arenie League of Legends.

Dla jednych «pokój» jest szansą na przeżycie. Dla innych, oznacza śmierć. Sejuani

Cytaty Edytuj

Przy wyborze
  • „Ufaj tylko własnej sile.”  p
Przy zbanowaniu
  • „Walcz lub daj walczyć innym.”  p

Żart
  • „Kto chce przekąskę? Bristal chce przekąskę? Nie dostaniesz, póki żyją nasi wrogowie!”  p
  • „Bristal wyczuwasz tchórzy? Bierz ich!”  p
Prowokacja
  • „Uciekajcie jak tchórze jakimi jesteście!”  p
  • „Spokojnie Bristal, zostawię coś dla ciebie.”  p
  • „Tych, którzy staną mi na drodze, wezmę na rogi.”  p
Prowokując  Ashe
  • „Spokojnie Bristal... Łuczniczka jest moja.”  p
  • „Sprawdźmy co łatwiej złamać... Łuk czy ciebie?”  p
Prowokując  Lissandrę
  • „Wiedźmo Lodu, zaraz cię roztrzaskam!”  p
  • „Hahaha! Czy sople to najlepsze na co cię stać?”  p
Atak
  • „Karma dla dzika.”  p
  • „Giń z bronią ręku.”  p
  • „Dowiedź swej wartości.”  p
  • „Stratować ich!”  p
  • „Żyję, by podbijać.”  p
  • „Walcz tchórzu!”  p
  • „Zahartowana przez zimę.”  p
  • „Weź ich na kły!”  p
  • „Zmiażdżyć ich!”  p
  • „Bristal atakuj!”  p
  • „Niech nikt nie przeżyje.”  p
  • „Zabrać co nasze.”  p
Ruch
  • „To co zdobędziesz, jest twoje.”  p
  • „Walcz lub daj walczyć innym.”  p
  • „Czyny, nie słowa.”  p
  • „My walczymy, a tchórze gadają.”  p
  • „Słabeusze nie zdobywają... nic.”  p
  • „Życie w strachu nie jest życiem.”  p
  • „Nie toleruję słabości!”  p
  • „Nie skryję się za innymi.”  p
  • „Bristal jest głodny...”  p
  • „Nikomu się nie kłaniamy.”  p
  • „Zima nie wybacza.”  p
  • „W poddaństwie nie ma potęgi.”  p
  • „Będę rządzić Freljordem.”  p
  • „Ból jest niczym.”  p
  • „Naprzód!”  p
Przy użyciu  Arktyczne Natarcie
  • „Tratowanie!”  p
  • „Do ataku!”  p
Przy użyciu  Lodowcowe Więzienie
  • „Nie uciekniesz!”  p
  • „Pozdrowienia z Freljordu!”  p
Rozpoczęcie wydarzenia Bitwa o Freljord
  • „Rozstrzygniemy to. TU i TERAZ!”  p
Wygranie Bitwy o Freljord
  • „Ja rządzę Freljordem!”  p

Żart
  • „Czy to... Hej, wstawiaj! Nie ma spania w czasie walki!”  p
  • „Ach... Wstawaj! Ouch... Nie dostaniesz kolacji!”  p
Prowokacja
  • „Nadajesz się na karmę dla dzików, uoach!”  p
  • „Moi przeciwnicy skończą nabici na kły!”  p
Atak
  • „W imię przodków.”  p
  • „Stratować ich!”  p
  • „Włochaczu, do ataku!”  p
  • „Rozdeptać ich!”  p
  • „Ugodzić ich prosto w serce.”  p
  • „Nie bierzcie jeńców.”  p
Ruch
  • „To nasza potyczka.”  p
  • „Pokaż na co cię stać, przywoływaczu.”  p
  • „Do ostatniej kropli krwi.”  p
  • „Przetrwamy.”  p
  • „Naprzód.”  p
  • „Nie ma odwrotu.”  p
  • „Zwycięstwo za wszelką cenę.”  p
  • „Walka to mój żywioł.”  p
  • „Ja będę panią Freljordu.”  p
Przy użyciu  Arktyczne Natarcie
  • „Rozdeptać ich!”  p
  • „Stratować ich!”  p

Rozwój Edytuj

Zwiastun Edytuj

Jak spodziewało się wielu entuzjastów historii świata, Sejuani, Furia Zimy dołączy do League. Chcieliśmy poświęcić chwilę na omówienie jej mechaniki rozgrywki.[1]

Przybywająca z Freljordu Sejuani łączy czystą siłę fizyczną z potęgą zimy, charakterystyczną dla jej ojczyzny. Po spowolnieniu przeciwników za pomocą swojej umiejętności biernej – 20px Zamrożenia – może skorzystać z umiejętności  Odmrożenia, aby zwiększyć efekt spowolnienia i zadać obrażenia. Dzięki temu może ona ciągle ograniczać ruchy przeciwników, przez co stanowi duże zagrożenie – co musi być cechą każdego obrońcy.

Sejuani może rozpocząć walkę na dwa sposoby: za pomocą mierzonej szarży na dziku lub korzystając ze swojej superumiejętności,  Lodowcowego Więzienia. Pierwsza umiejętność tratuje i zamraża przeciwników, a druga unieruchamia ich całkowicie poprzez umieszczenie w lodowym bloku. Przeciwnicy znajdujący się w pobliżu celu zostają ogłuszeni na krótszy czas. Dobra celność przy umiejętnościach mierzonych jest bardzo ważna, gdyż Sejuani musi zająć właściwą pozycję, aby jej cel był ogłuszony przez jak najdłuższy czas. Odpowiednie użycie tej umiejętności może zmienić przebieg walki drużynowej. Niecelne trafienie może spowodować, że długie ogłuszenie zadziała na obrońcę lub mniej ważny cel.

Jest to nasza pierwsza bohaterka z wierzchowcem i jesteśmy bardzo podekscytowani nie tylko ze względu na to, że wypuszczamy kobietę barbarzyńcę jeżdżącą na dziku, ale także obrońcę, który przez cały czas przeszkadza wrogom i może rozpocząć walkę z potężnym uderzeniem!

Wyprawa do Freljordu Edytuj

Rozdział II: Zimowy SzponEdytuj

Terytorium Zimowego Szpona

Im dalej zapuszczamy się na tereny  Sejuani, tym zimniej się robi. Nie muszę maskować swoich śladσw, śnieg robi to za mnie. Wiem, że nie jesteśmy tu mile widziani.

W pobliżu granicy przeszliśmy przez spaloną  avarosańską wioskę. Ślady kopyt rozchodzą się we wszystkich kierunkach. Czyżby zabici mieszkańcy postanowili pozostać lojalni wobec  Ashe, gdy przybył  Zimowy Szpon? Czy właśnie to Sejuani sprowadza na swoich wrogów?

Nie jestem w stanie wyjaśnić stanu drugiej avarosańskiej wioski, którą odkryliśmy. Była opuszczona. Nie było widać żadnych śladσw walki, ale proporce Avarosy zostały zniszczone. Czy ci ludzie uciekli?

Plik:Freljord Teaser 2.jpg

Obóz Sejuani

 Val wypatrzył oddział Zimowego Szpona. Bez niego już dawno byłabym martwa. Schowaliśmy się i ominęli nas, nie mając pojęcia, że jesteśmy w pobliżu. Poszliśmy za nimi do obozu Sejuani.

Kilka oddziałσw dołączyło do pierwszego. Każdy z nich przyniσsł jakieś zdobycze: broń, jedzenie i, ku mojemu zdziwieniu, rekrutσw. Zdałam sobie sprawę, że mieszkańcy drugiej wioski nie uciekli, tylko z własnej woli dołączyli do Zimowego Szpona. Najbardziej fanatyczni służący Ashe określali Zimowego Szpona jako bandę wygłodniałych i kiepsko wyposażonych łupieżców, ale o zmroku w obozie rozpoczęła się wielka uczta, z dużą ilością jedzenia i picia (głównie picia).

Widziałam Sejuani tylko przez chwilę. Siedząc na swojej bestii, stanowiła naprawdę przerażający widok. Ale nawet ona dołączyła do biesiady. Ich pieśni wychwalały jej imię.

Wygląda na to, że Sejuani nie pragnie tylko niszczyć. Chce zjednoczyć plemiona Freljordu, a jej oddziały rosną z każdym nowym rekrutem.

Tego się nie spodziewałam. Razem z Valem udamy się na wschσd i poszukamy ludzi lojalnych Avarosie. Jeżeli Sejuani zdobywa poplecznikσw z taką łatwością, Freljord pod jej rządami może zagrozić  Demacii. Czy plemię Ashe jest zagrożone?[2]

Aktualizacja bohatera Edytuj

Sejuani VU Teaser

Sejuani przygotowuje się do bitwy, z niecierpliwością wyczekując nieuchronnego konfliktu kiełkującego we Freljordzie. Mamy dla niej mnóstwo zmian, w tym ulepszoną grafikę, nową mechanikę gry, oraz pogłębioną historię.[3]

Grafika:

Zmysłowy wygląd oraz lekka broń za nic nie pasowały do dominującej, mroźnej wojowniczki. Obecny projekt ciężko uzbrojonej wojowniczki dosiadającej  Bristle'a lepiej zgrywa się z konceptem bohaterki. Jest potężna, zdolna podbić Freljord i powieść Zimowy Szpon do zwycięstwa.

Jeśli chcieliśmy, by wyglądała zatrważająco, musieliśmy sprawić, by jej dziki wierzchowiec, Bristle, nie pozostawał w tyle. Dodaliśmy mu objętości i potęgi i zaktualizowaliśmy animację Arktycznego Natarcia tak, by pokazać, jak wyrzuca pierzchających wrogów w powietrze.

Tak jak w przypadkach ponownego wypuszczenia  Trundle'a i  Karmy, ci, którzy już odblokowali Sejuani otrzymają darmową skórkę opartą o tradycyjny wygląd  Sejuani.

Sejuani Screenshots

Gra:

Aby spełnić obietnicę o szarżującej barbarzyńskiej wojowniczce, musieliśmy zwiększyć użyteczność jej umiejętności, pozwalając jej stać się mocnym, obronnym inicjatorem. Dzięki potężnej umiejętności biernej, generującej pancerz, efektywnemu podrzucaniu, obrażeniom obszarowym i spowolnieniu połączonym z podrasowaną wersją Lodowcowego Więzienia, Furia Zimy jest teraz jeszcze zacieklejsza.

Umiejętności:

  •  Bierne: Lodowa Zbroja – Zadając przeciwnikowi obrażenia od umiejętności lub podstawowe obrażenia Sejuani zyskuje pancerz, a efekt spowolnienia na Sejuani redukuje się. Jeśli ma ona już na sobie Lodową Zbroję, czas jej trwania przedłuża się.
  •  Q: Arktyczne Natarcie – Bristle szarżuje naprzód, wyrzucając wrogów w powietrze i zadając obrażenia magiczne. Szarża kończy się po wyrzuceniu wrogiego bohatera w powietrze.
  •  W: Kiścień Północnych Wiatrów – Następny podstawowy atak Sejuani zadaje dodatkowe obrażenia wybranemu celowi i pobliskim wrogom. Potem wojowniczka zaczyna wymachiwać swoim kiścieniem, przez jakiś czas zadając magiczne obrażenia. Jeśli umiejętność zostanie użyta ponownie, Sejuani natychmiast zacznie wymachiwać kiścieniem.
  •  E: Odmrożenie
    • Bierne: Umiejętności i podstawowe ataki zaznaczają wrogów Mrozem.
    • Użycie: Przeciwnicy tknięci Mrozem otrzymują obrażenia magiczne i są spowolnieni.
  •  R: Lodowcowe Więzienie – Sejuani rzuca wykutą z lodu bolę. Jeśli trafi przeciwnika, rozpryskuje się, ogłuszając go i pobliskich wrogów. Jeśli bola osiągnie maksymalny zasięg, rozpryśnie się spowalniając przeciwników. Wszyscy wrogowie w zasięgu rozprysku otrzymują obrażenia magiczne.

W dżungli:

W dżungli Sejuani nadal pozostaje maszyną KT na wierzchowcu. We wczesnym etapie gry Lodowa Zbroja pozwala jej zachować wysoki poziom zdrowia, podczas gdy Sejuani przedziera się przez obozy pustosząc je Kiścieniem Północnych Wiatrów. Kombinacja Odmrożenia i dobrze wyliczonego Arktycznego Natarcia z zaskoczenia może szybko powalić wroga i wystawić na zabójstwo. Gdy już zastosuje Lodowcowe Więzienie, dodatkowa moc ogłuszania sprawi, że gankowanie w wykonaniu Sejuani będzie jeszcze bardziej zabójcze.

Środkowa faza gry:

Zbliżając się do środkowej fazy gry, Sejuani staje się doskonałym bohaterem „rozwidlonego natarcia”, siejąc pomór w alei Kiścieniem Północnych Wiatrów, a potem używając kombinacji pozostałych umiejętności, aby unikać wrogich ataków znienacka. Cały arsenał umiejętności kontroli tłumu sprawia, że gonienie jej, lub bycie gonionym przez nią staje się przerażającą perspektywą dla przeciwników. Pancerz z umiejętności biernej pozwala Sejuani przedzierać się przez pierwszą linię pomniejszych wrogów, wiedząc, że jej towarzysze z drużyny mogą wybierać cele bez pośpiechu.

Późna faza gry i walki drużynowe:

Sejuani Traditional Screenshots

Jako jedna z najbardziej potężnych inicjatorek w League of Legends, Sejuani może użyć Lodowcowego Więzienia, by wymusić walkę w pobliżu celu, lub ścigać uciekających wrogów Arktycznym Natarciem. Jako źródło potężnych obrażeń magicznych, Sejuani sprawdza się doskonale jako obrońca i uzupełnia front pełny masywnych bohaterów OoA. Jej szarża może przerwać ładującą się superumiejętność, lub zasiać chaos na pozycjach wrogiej drużyny. Jednocześnie będzie pochłaniać ogromne ilości obrażeń i chronić pomniejszych członków drużyny poprzez zmuszanie przeciwników do wejścia z nią w walkę dzięki wyjątkowym umiejętnościom kontroli tłumu.

Stare umiejętności Edytuj

Zamrożenie
Seju drugi pasyw

Zadając obrażenia za pomocą ataków podstawowych i umiejętności, Sejuani zyskuje 10 / 15 / 20 / 25 premii do pancerza i 10 / 15 / 20 / 25 % odporności na efekty spowalniające ruch na 2 sekundy.

Dalsze ataki przedłużają czas trwania premii o 2 sekundy do maksymalnie 8 sekund.


Korbacz Północnych Wiatrów
Czas: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 sek.
Koszt: 40 / 35 / 30 / 25 / 20 many
Seju drugie W

Aktywna: Następny podstawowy atak Sejuani zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe % maksymalnego zdrowia wybranemu celowi i pobliskim wrogom.

  • Dodatkowe obrażenia magiczne: (4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6% maksymalnego zdrowia celu) (+3% za każde 100 mocy umiejętności)

Potem wojowniczka zaczyna wymachiwać swoim kiścieniem przez 4 sekundy, zadając obrażenia magiczne równe % maksymalnego zdrowia wszystkim wrogom w obszarze działania.

Jeśli umiejętność zostanie użyta ponownie, Sejuani natychmiast zacznie wymachiwać kiścieniem.

  • Średnica obszaru działania: 700
  • Obrażenia magiczne na sek.: 10 / 17,5 / 25 / 32,5 / 40 (+1 / 1,5 / 2 / 2,5 / 3% maksymalnego zdrowia) (+15% mocy umiejętności)
  • Całkowite obrażenia magiczne: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+4 / 6 / 8 / 10 / 12% maksymalnego zdrowia) (+60% mocy umiejętności)
Korbacz Północnych Wiatrów to obszarowy efekty przy trafieniu.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
  • Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.
  • Umiejętność działa na struktury.
  • Oczekiwanie na test Interakcje z  Ochroną Egidy  Pantheona,  Ripostą  Fiory,  Kontratakiem  Jaxa oraz oślepieniem nie są znane.
  • Całun Banshee przedmiot.pngTarcze czarów blokują tylko dodatkowe obrażenia magiczne.
    • Pierwszy wzmocniony atak Korbacza Północnych Wiatrów posiada zwiększony zasięg o 50 (z 125 do 175), natomiast wszystkie ataki podczas trwania obszarowego efektu posiadają zwiększony zasięg o 25 (z 125 do 175).
    • Korbacz Północnych Wiatrów posiadają czas rzucania, ale nie przerywają pozostałych czynności Sejuani.
    • Korbacz Północnych Wiatrów resetuje licznik ataków podstawowych Sejuani.
    Odmrożenie
    Czas: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 / 6 sek.
    Koszt: 55 many
    Seju drugie E użycie

    Bierna: Umiejętności i ataki podstawowe Sejuani oznaczają trafionych wrogów Frost Mrozem na 4 sekundy. Podczas gdy wrogowie są naznaczeni Mrozem, Sejuani może aktywować Odmrożenie.

    Aktywna: Sejuani usuwa Mróz z oznaczonych wrogów, zadając im obrażenia magiczne i spowalniając ich na 1.5 sekundy.

    • Zasięg: 1000
    • Obrażenia magiczne: 80 / 105 / 130 / 155 / 180 (+50% mocy umiejętności)
    • Spowolnienie: 30 / 40 / 50 / 60 / 70 %
    Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
    Całun Banshee przedmiot.pngTarcze czarów blokują detonacje Frost ładunku Mrozu.
    • Frost Mróz nie jest uznawany za efekt kontroli tłumu i nie może zostać oczyszczona, np.:  Rtęciową Szarfą, ale Odmrożenie jest uznawane za efekt kontroli tłumu i może zostać usunięty.
    • Odmrożenie nie może zostać nałożone na wrogi cel dotknięty efektem Odmrożenia do momentu 3 sekund po zakończeniu efektu.

    Mróz
    Seju stary pasyw

    Podstawowe ataki Sejuani nakładają na ofiary efekt Frost Mrozu. Zmrożeni przeciwnicy zostają Spowolnieni o 10% na 3 sekundy i mogą zostać potraktowani przez  Odmrożenie  Sejuani (patrz niżej).


    Arktyczne Natarcie
    Seju stare Q

    Bristal rzuca się we wskazaną stronę, Podrzucając stratowane Stwory i Potwory, oraz pierwszego trafionego wrogiego Bohatera. Szarża kończy się przedwcześnie, jeśli uderzy w Bohatera. Wszystkie ofiary otrzymują obrażenia magiczne oraz zostają Frost Zmrożone.


    Północne Wiatry
    Seju stare W

     Sejuani wywołuje wokół siebie lodową burzę, która zadaje magiczne obrażenia wszystkim wrogom wokół Furii Zimy.

    Umiejętność ta zadaje dodatkowe 50% obrażeń gdy dotyka wrogów spowolnionych przez Frost Mróz lub  Odmrożenie.


    Odmrożenie
    Seju stare E

     Sejuani zużywa efekt Frost Mrozu oddziałujący na pobliskich przeciwników, by zadać im magiczne obrażenia i Spowolnić ich dużo potężniej na 3 sekundy.


    Lodowcowe Więzienie
    Seju stare R

     Sejuani rzuca we wskazaną stronę bolą z magicznego lodu. Bola zatrzymuje się i eksploduje przy osiągnięciu maksymalnego zasięgu lub uderzeniu we wrogiego Bohatera. Eksplozja zadaje obrażenia magiczne wszystkim wrogom w pobliżu i Ogłuszając ich na sekundę. Bohater, w którego bola uderzyła zostaje oszołomiony na dwie sekundy.


    Obrazy Edytuj

    Stare ikony umiejętnościEdytuj

    Przypisy

    Ad blocker interference detected!


    Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

    Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.