Ryze
Dyskusja0tej wiki
![]() | Ryze Zbuntowany Mag
| Cena
|
| Atrubuty: | Data wydania: 21 lutego 2009 |
| Statystyki | ||||
| Zdrowie: | 360 (+86) | Obrażenia ataku: | 52 (+3) | |
| Regen. zdrowia: | 4.35 (+0.55) | Prędkość ataku: | 0.625 (+2.11) | |
| Mana: | 250 (+55) | Pancerz: | 11 (+3.9) | |
| Regen. many: | 7.0 (+0.6) | Odp. na magię: | 30 (+0) | |
| Zasięg: | 550 | Prędkość ruchu: | 335 | |
Ryze, Zbuntowany Mag jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności
Edytuj
| Mistrzostwo Magii |
![]() ![]() ![]() |
Bierna: Po rzuceniu zaklęcia czas odnowienia pozostałych zostaje zmniejszony o 1 sekundę.
|
| Przeciążenie | Czas: 3.5 sek. Koszt: 60 Many
|
![]() ![]() ![]() |
Bierna: Czas odnowienia umiejętności zostaje skrócony. |
|
|
Aktywna: Ryze ciska we wroga pociskiem czystej energii, który zadaje spore obrażenia, dodatkowo zwiększone w zależności od jego maksymalnej many.
|
|
| Runiczne Więzienie | Czas: 14 sek. Koszt: 80 / 90 / 100 / 110 / 120 Many
|
![]() ![]() ![]() |
Aktywna: Ryze więzi przeciwnika w runicznej klatce, uniemożliwiając mu poruszanie się i zadając obrażenia. Cel otrzymuje też dodatkowe obrażenia zależne od maksymalnej many Ryze'a.
|
|
| Fluktuacja Magii | Czas: 14 sek. Koszt: 80 / 90 / 100 / 110 / 120 Many
|
![]() ![]() ![]() |
Aktywna: Ryze ciska kulą czystej energii magicznej, która zadaje obrażenia i odbija się od celu do 6 razu. Odporność na magię trafionych przeciwników zostaje zredukowana.
|
|
|
Każde trafienie zadaje obrażenia magiczne o wartości oraz na 5 sekund obniża odporność na magię. |
|
| Niszczycielskie Siły | Czas: 70 / 60 / 50 sek. Koszt: darmowa
|
![]() ![]() ![]() |
Aktywna: Ryze ładuje się ogromną mocą magiczną, zyskując tym samym wampiryzm zaklęć, prędkość ruchu i sprawiając, że wszystkie jego zaklęcia zadają obrażenia obszarowe. |
|
Wskazówki
Edytuj
- Ryze może wykorzystać siebie jako przewodnik dla Fluktuacji Magii, jeżeli w pobliżu nie ma przeciwników, od których mogłaby się odbić.
- Użycie superumiejętności Ryze'a do farmowania stworów może doprowadzić do dużej przewagi w złocie.
Historia
Edytuj



Wielu Runeterran pociąga magia, lub ostatnimi czasy nowa gałąź nauki - techmaturgia. Większość z nich wiedzę tę pogłębia w college'u lub na uniwersytecie. Ryze jednak nie był stworzony do przemierzania korytarzy tradycyjnej szkoły. Większą i silniejszą więź czuł z magią Runeterry, a nie z tymi, którzy próbowali go uczyć. Jako młodzieniec wyruszył w świat, by odkryć źródło, które tak go pociągało. Podróżował, szukając rad potężnych pustelników, wiedźm i szamanów - każdego, kto mógł podzielić się czymś, czego nie wykładano w miastach-państwach Valoran. Gdy Ryze nauczył się już wszystkiego, wyruszył w podróż, by odnaleźć zapomnianą, zagubioną i zakazaną wiedzę, zagłębiając się w mistyczne światy, do których inni bali się zaglądać.
Poszukiwania Ryze'a doprowadziły go do poznania tak zwanej magii cierni. Wymagało to od niego wytatuowania zaklęć na swym ciele, spajając jego istotę z niesamowitą tajemną mocą i spełniając jego marzenie o połączeniu się z mistyczną energią Runeterry. W trakcie swych podróży odkrył też olbrzymi, niezniszczalny zwój, który nosi na plecach. Tylko on wie, jakie zaklęcie na nim zapisano. Twierdzi, że to wynaturzenie, przed którym musi chronić świat. Zaciekawiło to wiele osób, ale nikt nie wie, jak odseparować Ryze'a od zwoju, ani jak pokonać zbuntowanego maga. Ryze przystąpił do League of Legends, żeby zbadać z bliska magiczne stworzenia i potężne kreatury, które walczą w szeregach ligi. W ten sposób ukończy swoje badania nad mistyką Runeterry.





