FANDOM


Runy – ulepszenia zwiększające statystyki bohatera wybranego przez przywoływacza przed meczem na Polach Sprawiedliwości.

Zrekonstruowane Runy


Przegląd Edytuj

Ogólnie Edytuj

Ścieżki Edytuj

Rozwój Edytuj

Rekonstrukcja Edytuj

Podczas najbliższego przedsezonu połączymy runy i specjalizacje w jeden, elastyczny system, za pomocą którego możecie modyfikować swój styl gry. Zamieściliśmy już ogólny opis zmian, a teraz chcemy dokładniej przyjrzeć się pewnym szczegółom, pokazując wam przykłady, w jaki sposób możecie w nowym systemie wybierać runy z dwóch ścieżek.[1]

Uprzedzając wasze pytania: wciąż pracujemy nad szczegółami procesu przeniesienia graczy ze starego do nowego systemu, ale na razie nie mamy nic nowego do powiedzenia na ten temat. Ruszajmy naprzód! Kurs: zrekonstruowane runy.

Wybór własnego stylu gry Edytuj

Układając stronę run w nowym systemie, trzeba podjąć kilka decyzji. Najważniejszą decyzją będzie wybór głównej ścieżki spośród pięciu opcji. Aktualnie ścieżki noszą nazwy Dominacja, Inspiracja, Precyzja, Czarnoksięstwo i Determinacja, ale to zdecydowanie może się zmienić.

Po wybraniu ścieżki dostaniecie kilka gniazd, w których możecie osadzać runy wybrane spośród trzech lub czterech unikalnych run dla danej ścieżki. Gniazdo o największym wpływie nazywa się gniazdem specjalizacji kluczowej.

Wasza główna ścieżka zapewni także niewielką premię do statystyk. Ma to pomóc w zróżnicowaniu stylu i sposobu gry waszego bohatera. Na przykład Precyzja może zapewnić niewielkie zwiększenie prędkości ataku.

Po wybraniu głównej ścieżki trzeba będzie wybrać kilka run z drugorzędnej ścieżki.

Na ścieżce drugorzędnej należy wybrać dwa z dowolnych gniazd niebędących gniazdami specjalizacji kluczowej, a następnie przypisać po jednej runie w każdym gnieździe. Wciąż trzeba będzie wybrać oba z drugorzędnych gniazd jednej ścieżki, więc nie jest to kompletny miszmasz.

Te runy pomogą wam ustalić własne cele i zdefiniować swój styl gry. Oto kilka opcji run ze ścieżki Determinacji, z których można korzystać na ścieżce głównej lub drugorzędnej:

Dla przypomnienia: pokazujemy tu rzeczy, nad którymi wciąż trwają prace, dlatego spodziewajcie się dziwnych nazw, tymczasowych wartości i zabawnie wyglądających ikon, które ZDECYDOWANIE mogą zostać zmienione!

Ranny ptaszek czy cierpliwy żółw? Być może chcecie zareagować na przeciwnika w alei, aby pognębić go jeszcze bardziej, albo przetrwać słabe zestawienie w początkowej fazie gry. A może ogarniacie już aleję i chcecie skupić się na walkach drużynowych? Możecie wybrać jedną z następujących run ze ścieżki Determinacji:

  • Kamienna Skóra — +5 pkt. pancerza i +2 pkt. za każdego pobliskiego wrogiego bohatera. Zasięg: 800 jednostek
  • Umocniony Umysł — +5 pkt. odporności na magię i +2 pkt. za każdego pobliskiego wrogiego bohatera. Zasięg: 800 jednostek
  • Dyscyplina — po 10 minutach +10 pkt. pancerza i +10 pkt. odporności na magię oraz +2 pkt. do obu statystyk za każdego pobliskiego wrogiego bohatera. Zasięg: 800 jednostek

Słodkie kombinacje: Chociaż wszystkie ścieżki prowadzą do określonych stylów gry, czasami znajdziecie synergię specjalizacji kluczowej i run, która zbacza z ubitej... ścieżki. Oto przykład:

  • Trybut Zniszczonego Króla —podczas walki co 4 sekundy twój następny atak zadaje obrażenia pobliskim bohaterom i dużym potworom w wysokości 3% twojego maksymalnego zdrowia i leczy cię o [20–75]% tej wartości, zależnie od poziomu. Bohaterowie walczący z dystansu: obrażenia i leczenie są zmniejszone o połowę.

Być może wzięliście specjalizację kluczową, Trybut Zniszczonego Króla, a jako swoją główną wybraliście ścieżkę Determinacji. Teraz chcecie wzmocnić efekty tej specjalizacji kluczowej. Świetną opcją jest Trzecia Droga ze ścieżki Inspiracji:

  • Trzecia Droga —+100 pkt. zdrowia (na stałe), -10% obrażeń zadawanych bohaterom do 10 minuty.

Runy skupione na zestawie przedmiotów: Ewentualnie możecie wykorzystać w swojej drugorzędnej ścieżce kilka „neutralnych” run, aby zamiast specjalizacji kluczowej wzmocnić zestaw przedmiotów swojego bohatera lub inne style gry. Przyjrzyjcie się jeszcze raz ścieżce Inspiracji.

Może poszukiwana przez was kombinacja jest przeznaczona dla naszego dobrze przeanalizowanego bohatera i sprawienia sobie każdego przedmiotu ze skróceniem czasu odnowienia. Tak, wciąż możliwy jest zestaw zapewniający 45% skrócenia czasu odnowienia.

  • Inteligencja — +5% skrócenia czasu odnowienia, +5% maksymalnego skrócenia czasu odnowienia, +5% skrócenia czasu odnowienia czarów przywoływacza, +5% skrócenia czasu odnowienia przedmiotów, +5% skrócenia czasu odnowienia run.

Może macie na oku fantastyczne wzmocnienie przedmiotu i chcecie je wykorzystać przed swoimi przeciwnikami? A może po prostu chcecie mieć więcej elastyczności w planowaniu swoich powrotów do bazy?

  • Zadłużenie — można się zadłużyć, aby kupić przedmioty. Wysokość zadłużenia zwiększa się wraz z czasem. Limit zadłużenia: 150 szt. + 5/minutę. Koszt pożyczki: 50 szt. złota za przedmiot.

To tylko kilka przykładów pokazujących, jak możecie optymalnie wykorzystywać swoje drugorzędne ścieżki i dlaczego powinniście to robić. Wkrótce pokażemy o wiele więcej przykładów.

Zanim skończymy, chcemy w tym miejscu odpowiedzieć na kilka pytań, które wciąż się powtarzają:

Widzieliśmy, jak wiele osób martwi się o to, czy mają wystarczające statystyki podstawowe, by nieobjęty stanem gry zestaw się sprawdził albo by mogli grać swoim ulubionym bohaterem w określonej roli lub w inny sposób okazali się dość mocni na wczesnym etapie gry. Przyglądaliśmy się temu problemowi przez większość czasu pracy nad zrekonstruowanymi runami i uważamy, że jesteśmy w stanie go rozwiązać. Wkrótce pomówimy więcej o runach, ale bądźcie spokojni — usłyszeliśmy wasze wątpliwości.

Pojawiło się także kilka pytań dotyczących wrażeń z gry z punktu widzenia nowych graczy. Omówimy to obszernie w przyszłości, ale możemy was zapewnić, że każdy gracz od poziomu 1. do poziomu 30. będzie miał taką samą liczbę run w każdej grze. Więcej na ten temat niebawem, ale chcieliśmy już teraz o tym napomknąć.

Dziękujemy za czas poświęcony na przeczytanie!

Koniec ery Edytuj

Ze względu na przeróbkę starego systemu run oraz zastąpienie Punktów Zasług IpPoints przez Niebieską Esencję BE icon, runy uległy rekompensatom w wysokości:

Dodatkowo z okazji świętowania nowego systemu, wszyscy gracze otrzymają specjalną emotkę w zależności od długości konta oraz nastąpi specjalna wyprzedaż (tzw. Emporium Esencji lub Sklep NE), w której będzie można kupić:

Stary System Edytuj

„Wiek nie łagodzi trudnych wspomnień.”  p
Ten artykuł zawiera informacje, które są już nieaktualne bądź niesprecyzowane.
Niektóre podane treści mogą nie mieć już znaczenia w League of Legends, ale istnieją w celu udokumentowania historii.

Od początku gry aż do końca Sezonu 2017, można było je kupić wyłącznie w sklepie za Punkty Zasług IpPoints, a każda z nich zapewnia małą premię z danej kategorii kumulują się nawzajem. Występują trzy kręgi run różniące się przelicznikami.

Na jednej księdze na runy można było umieścić maksymalnie 30 run (9 znaków, 9 pieczęci, 9 glifów oraz 3 esencje). Kupując wszystkie dostępne trzeba było wydać około 397,620 IpPoints.

Typy Edytuj

Występowały cztery kategorie run z trzema kręgami mocy.

Klasyfikacja Edytuj

Oprócz podziału na rodzaju run na klasy występował także wewnętrzny podział na Główne i Drugorzędne, a ta klasyfikacja nie dotyczyła jedynie esencji. Drugorzędne runy najczęściej odnosiły się do innej kategorii niż się znajduje i miały niższe statystyki niż te "prawomocne" (np. pieczęć zwiększająca przelicznik na prędkość ataku). Można było to rozróżnić po aurze występującej obok danej runy – każdy poszczególny atrybut świecił się na określony kolor).

Kręgi Edytuj

Kręgi (Klasy lub Tier) ukazywały skalę mocy run różniącą się w zależności od danego poziomu przywoływacza:

  • 1. Krąg – runy są bardzo skromne, mają ciemne tło, przeliczniki są na niskim poziomie oraz są najtańsze ze wszystkich; są dostępne od 1. poziomu przywoływacza
  • 2. Krąg – runy są jaśniejsze, posiadają lepsze przeliczniki oraz są droższe od poprzedniej klasy; są dostępne od 10. poziomu przywoływacza
  • 3. Krąg – najwyższy poziom, najjaśniejsze, najlepsze przeliczniki oraz najdroższe – do 2050 IpPoints; są dostępne, kiedy przywoływacz osiągnie 20. poziom
  • Specjalne (1,5. / 2,5. Krąg) - unikatowe runy wydawane z okazji różnych wydarzeń jak  Snowdown Showdown dostępne jedynie przez określony czas

Główne Znaki:Edytuj

Główne Pieczęcie:Edytuj

Główne Glify:Edytuj

Główne Esencje:Edytuj

Unikatowe Esencje:Edytuj

Ułożenie run Edytuj

Przywoływacz był w wstanie samodzielnie układać swoje runy w księdze na runy według własnych upodobań. Przed rozpoczęciem meczu na polach sprawiedliwości Przywoływacz mógł wybrać sobie jedną z dwudziestu przygotowanych sobie wcześniej zestawów (domyślnie posiadał dwie) aktualnie mu najbardziej potrzebnych.

Poziomy strony na runy

Strona na runy z numerami wymaganych poziomów do odblokowania slotu w starym kliencie.

Multimedia Edytuj

Zobacz także Edytuj

Przypisy

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.