FANDOM


 Runeterra (Magiczna Ziemia) – świat, w którym istnieją dwa główne kontynenty (Valoran i Shurima) wraz z League of Legends, narodami i indywidualnymi jednostkami. Planeta posiada kilka mórz oraz kilka archipelagów wysp.

Historia Edytuj

Legenda Darkinów Edytuj

Darkin To Slay Legends

Darkini są po trzykroć przeklęci — raz przez przedwiecznego wroga, drugi raz przez upadek ich  wspaniałego imperium i ostatni raz przez zdradę, która potępiła ich na całą wieczność.

Kiedy buntownicy z Icathii bezmyślnie wyzwolili  Pustkę w bitwie, przywódcami obrony Shurimy jak zwykle byli legendarni Wyniesieni. Przepełnieni mocą  Słonecznego Dysku, ci „boscy wojownicy” górowali nad śmiertelnymi żołnierzami, z równą łatwością władając magią i orężem. Ostatecznie to oni zwyciężyli. Mimo to potworności tamtej wojny zebrały obfite żniwo, a ci, którzy ją przeżyli i zapamiętali, prawdopodobnie już nigdy nie byli tacy, jak przedtem.

Wieki później, gdy przepotężny  Azir został zabity w chwili własnego Wyniesienia, Shurima upadła. Choć wydawali się być nieśmiertelni, boscy wojownicy byli ludźmi, a z czasem, bez imperatora, który mógłby ich poprowadzić, wielu z Wyniesionych zachwiało się w swoich postanowieniach, gdyż powróciły ich starsze, błahe ambicje. Nauczyli się zakazanych sztuk magicznych i zaczęli postrzegać się jako praworządni dziedzice świata. Przerzedzona populacja śmiertelników nazwała tych nowych tyranów Darkinami — szeptaną klątwą, którą można przetłumaczyć ze starego języka jako „upadli”.

Lecz nawet Darkini nie mogli uciec przed chorobą duszy biorącą się z wojowania przeciwko Pustce przez tak długi czas. Po stuleciach niestabilnego sojuszu nieuchronnie obrócili się przeciwko sobie — i tak właśnie rozpoczęła się Wielka Wojna Darkinów.

Konflikt rozprzestrzenił się od Shurimy aż po Valoran i jeszcze dalej. Nie dało się powstrzymać boskich wojowników i armii, które zebrali, a całe narody były miażdżone pod ich stopami. Wydawało się, że to będzie koniec wszechrzeczy... do czasu, aż magowie  Runeterry niespodziewanie odkryli, jak powstrzymać pozostałych Darkinów. Dzięki tajemnicom i sprytnym sztuczkom fizyczne postaci Wyniesionych mogły zostać połączone z astralną mocą w ich sercach i zaklęte w broniach, którymi walczyli. Szalejące hordy wreszcie złamano i zniszczono, ponieważ ich przywódcy zostali na zawsze uwięzieni.

Darkińskie bronie zostały ukryte, a wiele z nich było dokładnie strzeżonych przez cywilizacje śmiertelników wyrosłe po wojnie — wszak było jasne, że takiej mocy nie da się zniszczyć, a jedynie trzymać w bezpiecznym miejscu.

Jednak jeżeli taka moc wpadnie w niepowołane ręce, Darkini z pewnością powstaną na nowo.

Wojny Run Edytuj

Ryze VU Header

Tysiąc lat temu, zostały odkryte magiczne artefakty znane jako Runy Świata. W ciągu kolejnych dziesięcioleci wiedza na temat Run rozpowszechniła się, w miarę jak odkrywano ich coraz więcej. Najświetniejsze umysły świata studiowały antyczne glify, starając się odkryć, jakie moce w nich drzemią. Nieliczni zdawali sobie sprawę z powagi ich pochodzenia lub mocy, którą dysponowały. Niektórzy podejrzewali, że są one związane z powstaniem  Runeterry. Pierwsza próba wykorzystania tych tajemniczych artefaktów była katastroficzna, ponieważ zmieniły one krajobraz kilku krajów. Kiedy tylko ci, którzy wiedzieli o Runach, wyobrazili sobie możliwe efekty wykorzystania owej "Potęgi Twórców" jako broni, pomiędzy narodami szybko poczęła narastać wzajemna nieufność i podejrzliwość. Konflikty o te Runy później przeistoczyły się w krwawe walki znane obecnie jako Wojny Run.

Wojna wybuchła w całej Runeterze. Początkowe okrucieństwa Wojen Run wzbudziły strach i agresję pośród tych, którzy teraz zdali sobie sprawę z potęgi, jaką dysponują.  Ryze i jego mistrz Tyrus próbowali zatrzymać szalejący konflikt poprzez znalezienie wszystkich Run Światła po całym świecie i zablokowaniu ich. W pewnym momencie po incydencie w Icathii i po porażce Tyrusa, Ryze kontynuował swoją podróż napędzany przez to samo zagadkowe kuszenie, które jednocześnie nim kieruje i napawa trwogą. Stale odrzuca obietnice mocy, kryjącej się w każdej z Run, zamiast tego uwiązując je w sekretnych miejscach, do których nikt uzyska dostępu. Wykonuje to zadanie od wielu stuleci — magia, z którą ma do czynienia, nienormalnie wydłużyła jego życie. Nawet po tak długim czasie Ryze nie może sobie pozwolić na odpoczynek. Runy Świata po raz kolejny zaczęły wychodzić na jaw, a świat zdążył już zapomnieć, jaką cenę trzeba zapłacić za posługiwanie się nimi.

Lokalizacje Edytuj

Mapa Runeterry

 Bandle City Edytuj

Są różne opinie dotyczące tego, gdzie dokładnie znajduje się ojczyzna Yordli, choć wielu zapewnia, że odbyło podróż przez niewidoczne portale wprost do krainy osobliwych czarów. Ci rzekomi podróżnicy opowiadają o miejscu, gdzie magia nie jest niczym ograniczana. Miejscu, gdzie lekkomyślni mogą zostać sprowadzeni na manowce przez miriady dziwów i cudów, w wyniku czego, zabłądziwszy we śnie, nigdy już nie powrócą.

 Bilgewater Edytuj

Bilgewater jest jedynym w swoim rodzaju miastem portowym, które zamieszkują łowcy potworów, gangi z doków, rdzenne ludy i handlarze z całego świata. Można kupić tu prawie wszystko, począwszy od nielegalnego hextechu, a skończywszy na przychylności przywódców lokalnych gangów. Jest to najlepsze miejsce do zbijania fortun i zyskiwania sławy, choć śmierć czai się w każdej uliczce, a prawo zasadniczo nie istnieje.

 Demacia Edytuj

Demacia jest dumnym, praworządnym królestwem ze znakomitą historią militarną. Powstała jako schronienie przed magią po Wojnach Runicznych. Niektórzy sugerują, że jej złoty wiek być może już przeminął, o ile nie dowiedzie, że jest w stanie przystosować się do zmieniającego się świata. Demacia jest samowystarczalna i rolnicza, a jej społeczeństwo z natury obronne i zamknięte, nade wszystko ceniące sprawiedliwość, honor i służbę.

 Freljord Edytuj

Freljord jest surową i nieprzyjazną krainą, gdzie półbogowie stąpają po ziemi, a ludzie rodzą się wojownikami. Istnieje tam wiele odrębnych plemion, spośród których największe trzy to  Avarosanie,  Zimowy Szpon i  Mroźna Straż, a każde z nich zostało ukształtowane w wyjątkowy sposób przez wolę przetrwania. Jest to również jedyne miejsce w Runeterze, gdzie można znaleźć Prawdziwy Lód.

 Ionia Edytuj

Ionia, znana jako Pierwotna Kraina, jest wyspiarskim kontynentem pełnym naturalnego piękna i magii. Jej mieszkańcy, którzy żyją w porozrzucanych prowincjach, są ludem duchowym chcącym żyć w harmonii ze światem. Byli w większej części neutralni, dopóki  Noxus nie najechał ich ziem — ta brutalna okupacja zmusiła Ionię do ponownego przemyślenia swojego miejsca w świecie, a droga, jaką obierze w przyszłości, pozostaje nieokreślona.

 Noxus Edytuj

Noxus jest brutalnym i ekspansjonistycznym imperium, lecz ci, którzy potrafią przeniknąć wzrokiem jego wojenną otoczkę, odkryją wyjątkowo otwarte społeczeństwo. Każdy, niezależnie od pozycji społecznej, pochodzenia i bogactwa, jest w stanie piąć się po szczeblach władzy i poważania, o ile tylko wykaże się odpowiednimi zdolnościami. Noxianie nade wszystko cenią siłę, choć może się ona wyrażać na wiele różnych sposobów.

 Piltover Edytuj

Piltover to kwitnące miasto postępu, które góruje nad oceanem. Całe floty statków przepływają przez jego olbrzymie morskie bramy, przywożąc dobra z całego świata. Klany kupieckie sponsorują niesamowite przedsięwzięcia — wystawy artystyczne i wspaniałe budowle ukazujące ich własną potęgę. Ponieważ coraz więcej ludzi inwestuje w hextech, Piltover stało się celem podróży najbardziej wprawnych rzemieślników z całej Runeterry.

 Pustka Edytuj

Pustka, powołana do życia wraz z początkiem wszechświata, to manifestacja nieprzeniknionej nicości, która leży w głębi. To siła niezaspokajalnego głodu, która czeka eonami, aż jej mistrzowie, tajemniczy Obserwatorzy, oznajmią, że nadszedł czas zagłady i sprowadzą całkowite zniszczenie na Runeterrę.

 Shurima Edytuj

Shurima była kiedyś kwitnącą cywilizacją, która rozciągała się na całym południowym kontynencie, lecz upadek jej  boga-imperatora pozostawił ją w ruinie. Przez tysiąclecia opowieści o jej straconej chwale przeszły w mity i rytuały. Teraz jej koczowniczy mieszkańcy walczą o przetrwanie na pustyniach lub stają się najemnikami. Niektórzy wciąż śmią marzyć o powrocie do starych czasów.

 Targon Edytuj

W Targonie, górzystym regionie o niewielkiej populacji, położonym na zachód od  Shurimy, znajduje się najwyższy szczyt Runeterry. Położona z dala od cywilizacji Góra Targon jest niemalże niedostępna — w jej pobliże docierają wyłącznie najbardziej zdeterminowani pielgrzymi podążający za skrywanym w duszy pragnieniem zdobycia szczytu. Ci zahartowani wybrańcy, którzy przeżyją wspinaczkę, powracają nawiedzeni i wypaleni lub odmienieni nie do poznania.

 Wyspy Cienia Edytuj

Wyspy Cienia były kiedyś piękną krainą, lecz dawno temu zniszczył ją magiczny kataklizm. Teraz Czarna Mgła stale okala te ziemie, spaczając i wykrzywiając wszystko swoją złowieszczą magią. Ci, którzy na nich skonają, są skazani na pozostanie tu na wieki wieków... Co gorsza, każdego roku Mgła rozszerza się coraz bardziej, by odbierać więcej dusz w całej Runeterze.

 Zaun Edytuj

Zaun jest zanieczyszczonym miastem położonym pod  Piltover i choć kiedyś ośrodki te stanowiły jedność, to teraz są oddzielnymi kulturami żyjącymi w symbiozie. Niekonwencjonalne badania odtrąconych wynalazców są mile widziane w Zaun, lecz ten nieroztropny przemysł spowodował, że całe obszary miasta stały się wysoce toksyczne. Mimo to, dzięki kwitnącemu czarnemu rynkowi, chemtechowi i mechanicznym ulepszeniom, mieszkańcy Zaun wciąż znajdują sposoby, by prosperować.

Filmy Edytuj

Zobacz także Edytuj