League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Szablon:Nagłówek bohatera

Rengar, Łowca jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.

Umiejętności

Niewidoczny Drapieżnik (Bierna)

Zasięg: 725
Rengar.Niewidoczny Drapieżnik

Niewidoczny Drapieżnik: Gdy Rengar znajduje się w zaroślach lub jest zakamuflowany, zyskuje premię do zasięgu ataków podstawowych, powodując, że doskakuje on do celów w zasięgu. Ten efekt trwa 0,5 sekundy po opuszczeniu zarośli lub po wyjściu z ukrycia. Niewidoczny Drapieżnik działa niezależnie od tego, czy cel ma wizję na nim. Skacząc, gdy Rengar ma 0 ładunków Zaciekłości, generuje mu 1 ładunek.

RengarSquare

Zaciekłość: Rengar generuje ładunki Zaciekłości, gdy użyje podstawową umiejętność. Gdy osiągnie 4 ładunki Zaciekłości jego następna podstawowa umiejętność będzie wzmocniona i może zostać użyta niezależnie od czasu odnowienia podstawowej. Rengar otrzymuje 30 / 40 / 50% premii do prędkości ruchu na 1,5 sekundy i zużywa wszystkie ładunki Zaciekłości. Ponadto 7 sekund po opuszczeniu walki Rengar traci wszystkie zebrane ładunki Zaciekłości.

Bonetooth Necklace

Kościany Amulet: Rengar zbiera trofea, gdy w ciągu 1,5 sek od zadania ostatnich obrażeń przeciwnik zginie. Rengar może zdobyć tylko jedno trofeum z każdego przeciwnika. Oprócz tego możne zdobyć dodatkowe trofeum z zadania Łowy Rozpoczęte!.

1 zabójstwo
  • Premia do obrażeń ataku: 1 (+1% premii do obrażeń ataku)
2 zabójstwa
  • Premia do obrażeń ataku: 3 (+3% premii do obrażeń ataku)
3 zabójstwa
  • Premia do obrażeń ataku: 7 (+7% premii do obrażeń ataku)
4 zabójstwa
  • Premia do obrażeń ataku: 13 (+13% premii do obrażeń ataku)
5 zabójstw
  • Premia do obrażeń ataku: 20 (+20% premii do obrażeń ataku)
Głowa Kha'Zixa
  • Premia do obrażeń ataku: 30 (+30% premii do obrażeń ataku)

Szczegóły

Celowanie

Niewidoczny Drapieżnik to efekty przy trafieniu będący ślizgiem.

Efekty przy trafieniu
  • Umiejętność działa na struktury.
Dodatkowe informacje
  • Rengar nie doskoczy jeśli cel znajduje się w zasięgu jego ataku.
  • Rengar może używać umiejętności w czasie skoku (wyjątkiem jest Rengar.Rzut BoląRzut Bolą, która ma małe opóźnienie w zależności od tego czy rzucił ją przed czy po momencie, gdy znajduje 0.25 sekundy od celu).
  • Niewidoczny Drapieżnik zostanie usunięty natychmiast po użyciu BłyskBłysku.

Dzikość (Q)

Zasięg: 450 · Czas: 4 sek.
Rengar.Dzikość

Aktywna: Rengar tnie wszystkich wrogów na obszarze w kształcie łuku, po czym przebija wszystkich wrogów w lini, zadając obrażenia fizyczne za każde trafienie.

  • Obrażenia fizyczne za każde trafienie: 35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+30 / 40 / 50 / 60 / 70% premii do obrażeń ataku)
  • Całkowite obrażenia fizyczne: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+6 / 80 / 100 / 120 / 140% premii do obrażeń ataku)
Rengar.Wzmocniona Dzikość

Efekt zaciekłości: Każde uderzenie zadaje 52 + (8 × poziom) (+110% premii do obrażeń ataku).

Jeśli umiejętność zostanie użyta poza maksymalnym zasięgiem, Rengar skacze naprzód, zwiększając zasięg przebijającego ataku. Jeśli umiejętność zostanie użyta w trakcie skoku, aktywuje się natychmiast po jego zakończeniu.

Szczegóły

Celowanie

Dziskość to umiejętność mierzona z elementem ślizgu.

Obrażenia
Efekty czarów
Tarcze czarów

Bitewny Ryk (W)

Zasięg: 450 · Czas: 20 / 18 / 16 / 14 / 12 sek.
Rengar.Bitewny Ryk

Aktywna: Rengar zadaje pobliskim wrogom obrażenia magiczne i leczy 50% obrażeń otrzymanych przez ostatnie 1,5 sekundy.

  • Obrażenia magiczne: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+80% mocy umiejętności)
Rengar.Wzmocniony Bitewny Ryk

Efekt zaciekłości: Dodatkowo zadaje 40 + (10 × poziom) (+80% mocy umiejętności) obrażeń magicznych i usuwa działające efekty kontroli tłumu.

Szczegóły

Celowanie

Bitewny Ryk to umiejętność obszarowa będąca pół-ulepszeniem.

Obrażenia
Efekty czarów
Tarcze czarów
  • Tarcza czarówTarcze czarów blokują obrażenia, ale blokują odporności Rengara na efekty kontroli tłumu.

Rzut Bolą (E)

Zasięg: 1000 · Czas: 10 sek.
Rengar.Rzut Bolą

Aktywna: Rengar rzuca bolą zadając obrażenia fizyczne i Spowolnieniespowalniając na 2,5 sekundy pierwszego trafionego przeciwnika.

  • Obrażenia fizyczne: 50 / 95 / 140 / 185 / 230 (+70% premii do obrażeń ataku)
  • Spowolnienie: 30 / 45 / 60 / 75 / 90%
Rengar.Wzmocniony Rzut Bolą

Efekt zaciekłości: Zadaje 35 + (15 × poziom) (+70% premii do obrażeń ataku) i Unieruchomienieunieruchamia cel na 1,75 sekundy.

Szczegóły

Celowanie

Rzut Bolą to umiejętność mierzona.

Obrażenia
Efekty czarów
Pocisk
Tarcze czarów

Zew Łowów (R)

Czas: 130 / 100 / 70 sek.
Rengar.Zew Łowów

Aktywna: Rengar zyskuje 40% prędkości ruchu oraz prawdziwe widzenie na najbliższym wrogim bohaterze na 12/16/20 sekund.

Po pierwszych 2 sekundach Rengar ukrywa się pod kamuflażem i może skoczyć na wroga, nie znajdując się w zaroślach. Skok na najbliższego bohatera kończy się trafieniem krytycznym.

Atak albo użycie większości umiejętności kończy Zew Łowów.

  • Zasięg prawdziwego widzenia: 2000 / 3000 / 4000 jednostek

Szczegóły

Celowanie

Zew Łowów to pół-ulepszenie.

Tarcze czarów

Wskazówki

  • Używaj Rengar.Zew Łowówsuperumiejętności Rengara do zabijania ważnych celów w walkach drużynowych i potyczkach.
  • Potęga Rengara zależna jest od wzmocnionych umiejętności, których używa w odpowiedniej chwili – przemyśl swoją decyzję!
  • Pamiętaj, by gonić przeciwników przez zarośla, by wykorzystać Rengar.Niewidoczny Drapieżnikbierną umiejętność Rengara.

Linki

Advertisement