Szablon:Nagłówek bohatera
Rengar, Łowca jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.
Umiejętności
Niewidoczny Drapieżnik (Bierna)
Niewidoczny Drapieżnik: Gdy Rengar znajduje się w zaroślach lub jest zakamuflowany, zyskuje premię do zasięgu ataków podstawowych, powodując, że doskakuje on do celów w zasięgu. Ten efekt trwa 0,5 sekundy po opuszczeniu zarośli lub po wyjściu z ukrycia. Niewidoczny Drapieżnik działa niezależnie od tego, czy cel ma wizję na nim. Skacząc, gdy Rengar ma 0 ładunków Zaciekłości, generuje mu 1 ładunek.
Zaciekłość: Rengar generuje ładunki Zaciekłości, gdy użyje podstawową umiejętność. Gdy osiągnie 4 ładunki Zaciekłości jego następna podstawowa umiejętność będzie wzmocniona i może zostać użyta niezależnie od czasu odnowienia podstawowej. Rengar otrzymuje 30 / 40 / 50% premii do prędkości ruchu na 1,5 sekundy i zużywa wszystkie ładunki Zaciekłości. Ponadto 7 sekund po opuszczeniu walki Rengar traci wszystkie zebrane ładunki Zaciekłości.
Kościany Amulet: Rengar zbiera trofea, gdy w ciągu 1,5 sek od zadania ostatnich obrażeń przeciwnik zginie. Rengar może zdobyć tylko jedno trofeum z każdego przeciwnika. Oprócz tego możne zdobyć dodatkowe trofeum z zadania Łowy Rozpoczęte!.
- 1 zabójstwo
-
- Premia do obrażeń ataku: 1 (+1% premii do obrażeń ataku)
- 2 zabójstwa
-
- Premia do obrażeń ataku: 3 (+3% premii do obrażeń ataku)
- 3 zabójstwa
-
- Premia do obrażeń ataku: 7 (+7% premii do obrażeń ataku)
- 4 zabójstwa
-
- Premia do obrażeń ataku: 13 (+13% premii do obrażeń ataku)
- 5 zabójstw
-
- Premia do obrażeń ataku: 20 (+20% premii do obrażeń ataku)
- Głowa Kha'Zixa
-
- Premia do obrażeń ataku: 30 (+30% premii do obrażeń ataku)
Szczegóły
- Celowanie
-
Niewidoczny Drapieżnik to efekty przy trafieniu będący ślizgiem.
- Efekty przy trafieniu
-
- Ataki nakładają inne efekty przy trafieniu oraz mogą być trafieniami krytycznymi.
-
- Umiejętność działa na struktury.
- Dodatkowe informacje
-
- Rengar nie doskoczy jeśli cel znajduje się w zasięgu jego ataku.
- Rengar może używać umiejętności w czasie skoku (wyjątkiem jest , która ma małe opóźnienie w zależności od tego czy rzucił ją przed czy po momencie, gdy znajduje 0.25 sekundy od celu).
- Niewidoczny Drapieżnik zostanie usunięty natychmiast po użyciu .
Dzikość (Q)
Aktywna: Rengar tnie wszystkich wrogów na obszarze w kształcie łuku, po czym przebija wszystkich wrogów w lini, zadając obrażenia fizyczne za każde trafienie.
- Obrażenia fizyczne za każde trafienie: 35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+30 / 40 / 50 / 60 / 70% premii do obrażeń ataku)
- Całkowite obrażenia fizyczne: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+6 / 80 / 100 / 120 / 140% premii do obrażeń ataku)
Efekt zaciekłości: Każde uderzenie zadaje 52 + (8 × poziom) (+110% premii do obrażeń ataku).
Jeśli umiejętność zostanie użyta poza maksymalnym zasięgiem, Rengar skacze naprzód, zwiększając zasięg przebijającego ataku. Jeśli umiejętność zostanie użyta w trakcie skoku, aktywuje się natychmiast po jego zakończeniu.
Szczegóły
- Celowanie
-
Dziskość to umiejętność mierzona z elementem ślizgu.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
Bitewny Ryk (W)
Aktywna: Rengar zadaje pobliskim wrogom obrażenia magiczne i leczy 50% obrażeń otrzymanych przez ostatnie 1,5 sekundy.
- Obrażenia magiczne: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+80% mocy umiejętności)
Efekt zaciekłości: Dodatkowo zadaje 40 + (10 × poziom) (+80% mocy umiejętności) obrażeń magicznych i usuwa działające efekty kontroli tłumu.
Szczegóły
- Celowanie
-
Bitewny Ryk to umiejętność obszarowa będąca pół-ulepszeniem.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Tarcze czarów
-
- blokują obrażenia, ale blokują odporności Rengara na efekty kontroli tłumu.
Rzut Bolą (E)
Aktywna: Rengar rzuca bolą zadając obrażenia fizyczne i na 2,5 sekundy pierwszego trafionego przeciwnika.
- Obrażenia fizyczne: 50 / 95 / 140 / 185 / 230 (+70% premii do obrażeń ataku)
- Spowolnienie: 30 / 45 / 60 / 75 / 90%
Efekt zaciekłości: Zadaje 35 + (15 × poziom) (+70% premii do obrażeń ataku) i cel na 1,75 sekundy.
Szczegóły
- Celowanie
-
Rzut Bolą to umiejętność mierzona.
- Obrażenia
-
- Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
Zew Łowów (R)
Aktywna: Rengar zyskuje 40% prędkości ruchu oraz prawdziwe widzenie na najbliższym wrogim bohaterze na 12/16/20 sekund.
Po pierwszych 2 sekundach Rengar ukrywa się pod kamuflażem i może skoczyć na wroga, nie znajdując się w zaroślach. Skok na najbliższego bohatera kończy się trafieniem krytycznym.
Atak albo użycie większości umiejętności kończy Zew Łowów.
- Zasięg prawdziwego widzenia: 2000 / 3000 / 4000 jednostek
Szczegóły
Wskazówki
- Używaj Rengara do zabijania ważnych celów w walkach drużynowych i potyczkach.
- Potęga Rengara zależna jest od wzmocnionych umiejętności, których używa w odpowiedniej chwili – przemyśl swoją decyzję!
- Pamiętaj, by gonić przeciwników przez zarośla, by wykorzystać .