Fandom

League of Legends Wiki

Rengar (historia i cytaty)

< Rengar

1,521stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Historia i cytaty

Historia Edytuj

Łowca Rengar na każdej ze ścian swojej siedziby wiesza głowy, rogi, szpony i kły najgroźniejszych stworzeń Valoranu. Mimo iż kolekcja jest pokaźna, Rengar pozostaje niezadowolony i niestrudzenie poszukuje wspanialszej zwierzyny. Z wielką atencją podchodzi do polowań, analizuje ofiarę i przygotowuje się do konfrontacji z potworem, którego nigdy nie udało mu się pokonać.

Rengar nie zna swoich rodziców. Wychował go człowiek, legendarny łowca. Był idealnym uczniem, chłonął wiedzę przekazywaną przez nowego ojca, a naturalne instynkty łowieckie wspomagały naukę. Zanim Rengar osiągnął dojrzałość, usamodzielnił się i zagarnął dla siebie spore terytorium. Wzdłuż granic włości umieszczał czaszki zabitych ofiar – ostrzeżenie dla potencjalnych agresorów. Sądził, że spełni się jako władca, ale zamiast tego narastał w nim niepokój. W jego królestwie nie było stworzenia, którego nie byłby w stanie z łatwością upolować. Rengar, pozbawiony godnych siebie przeciwników, podupadł na duchu. Zaczął się obawiać, że już nigdy więcej nie poczuje emocji płynących z polowania. I właśnie w chwili gdy porzucił wszelką nadzieję, pojawił się potwórpotwór. Było to straszliwe, obce stworzenie, które nie przystawało do tego świata. Wyposażone w szpony przypominające kosy, pożerało wszystkie zwierzęta, które stanęły mu na drodze. Rengar, rozochocony tym, że w końcu znalazł godnego siebie rywala, przygotował pośpiesznie zasadzkę. Jego oponent okazał się potężniejszy niż jakakolwiek istota, z którą wcześniej się mierzył. Ich pojedynek był zacięty, obie strony doznały poważnych obrażeń. Rengar stracił oko, ale najdotkliwiej ucierpiała jego dusza. Po raz pierwszy nie udało mu się zabić ofiary. Co gorsza, jego rany były na tyle poważne, że musiał się wycofać. Przez kilka następnych dni balansował na granicy życia i śmierci. Mimo iż skręcał się z bólu, poczuł radość. Rozpoczęło się polowanie. Uznał, że skoro na świecie żyją tak potężne istoty, to on je znajdzie i przerobi na trofea. Z kolei potwór, z którym stoczył walkę, był zdobyczą, którą chciał się delektować. Na największej ścianie swojej siedziby zarezerwował miejsce na jego czaszkę. Stałaby się ona najcenniejszym okazem w jego kolekcji.

„Poluj na słabych, a przetrwasz; poluj na silnych, a będziesz żyć.”
— RengarRengar

Cytaty Edytuj

Przy wyborze
  • „Tej nocy idziemy polować.”  p
Żart
  • „Hm... Wszystkie te trofea... Potrzebować będę większej kryjówki!”  p
  • „Cóż za rozlew krwi... Czuję się tu wybornie!”  p
Prowokacja
  • „Bije w tobie serce wojownika, wezmę je!”  p
  • „Tobie należy się ponieść godną śmierć, mnie tobie ją zadać!”  p
Atak
  • „To godna nagroda.”  p
  • „Nic się nie uchowa.”  p
  • „Wysiepie sobie pamiątkę...”  p
  • „Kolejna zdobycz do kolekcji.”  p
  • „Ich głowy przyozdobią moją ścianę.”  p
  • „Pośrednie stworzenie.”  p
  • „Zobaczmy na co ich stać.”  p
Ruch
  • „Kroczę ścieżką zabójcy.”  p
  • „Szukam tylko najsilniejszych.”  p
  • „Podążaj ich śladem.”  p
  • „Wygoda rodzi słabość.”  p
  • „Prawdziwy myśliwy nigdy nie spocznie.”  p
  • „Ach... Zapach ofiary.”  p
  • „Potwory mają siać strach...”  p
  • „Atakuj, kiedyś gotów.”  p
  • „Jest myśliwy i jest ofiara.”  p
  • „Czyją głowę mam sobie wybrać?”  p
Przy kupnie Kościany NaszyjnikKościany Naszyjnik
  • „Każde trofeum to zwycięstwo.”  p
  • „Pamiętam każdą ofiarę.”  p
Przy zdobyciu trofeum
  • „Zdobycze polowania.”  p
  • „Nigdy nie wracam z pustymi rękoma.”  p
  • „To świadectwo moich podbojów.”  p
  • „To tylko przedsmak.”  p
  • „Wspaniała kolekcja.”  p
  • „Więcej ofiar, więcej nagród!”  p
  • „A za mną tylko trakt z ciał.”  p
  • „Cóż za wspaniałe polowanie!”  p
Przy użyciu Ryk BojowyRyk Bojowy
  • „Dalejże!”  p
  • „Do boju!”  p
Przy użyciu Rzut BolaRzut Bola
  • „Nie tak szybko!”  p
  • „Wolniej!”  p
  • „Nie smuć się!”  p
  • „Łatwa ofiara!”  p
Przy użyciu Zew ŁowówZew Łowów
  • „Hree... Słuchaj...”  p
  • „Hm... Skup się...”  p
Kiedy Kha&#039;ZixKha'Zix zniknie w czasie trwania Zew ŁowówZew Łowów
  • „Widzę cię, nędzniku!”  p
  • „Znalazłem cię, bestio!”  p

RozwójEdytuj

Obrazy Edytuj

  • Grafika koncepcyjna Rengara (w wykonaniu Paula Kwona)
  • Pierwszy podstawowy portret Rengara
  • Model Rengara (w wykonaniu Leroya Straussa)
  • Model 3D Rengara (w wykonaniu Leroya Straussa)
  • Model Rengara Łowcy Głów (w wykonaniu Leroya Straussa)
  • Model Nocnego Łowcy Rengara 1 (w wykonaniu Cody'ego Bunta)
  • Model Nocnego Łowcy Rengara 2 (w wykonaniu Cody'ego Bunta)
  • Koncept Rengara (Nowy Świt)

Stare umiejętności Edytuj

Niewidoczny Drapieżnik
Niewidoczny Drapieżnik

Niewidoczny Drapieżnik: Gdy Rengar atakuje z zarośli lub niewidzialności, zyskuje premię do zasięgu ataków podstawowych, powodując, że doskakuje on do wrogich celów w zasięgu.

Ten efekt trwa 0.5 sekundy po opuszczeniu zarośli lub po wyjściu z ukrycia. Niewidoczny Drapieżnik działa niezależnie od tego, czy cel jest widoczny lub stracony z oczu.

  • Zasięg: 600 / 725

Wściekłość: Rengar otrzymuje jeden punkt Wściekłości za każdym razem gdy zada wrogowi obrażenia za pomocą umiejętności. Po osiągnięciu 5 punktów jego następna podstawowa umiejętność zostanie wzmocniona i może zostać rzucona niezależnie od czasu odnowienia podstawowej, zużywa to wszystkie punkty Wściekłości.

Niewidoczny Drapieżnik

Kościany Naszyjnik: Rengar zbiera Trofea za zabitych bohaterów, zyskując dodatkowe efekty zależnie od ilości. Zabójstwa i asysty dają 1 Trofeum.

Niewidoczny Drapieżnik to efekt przy trafieniu będący ślizgiem.
  • Niewidoczny Drapieżnik zostanie usunięty natychmiast po użyciu BłyskuBłysku.
Dzikość
Czas: 6 / 5,5 / 5 / 4,5 / 4 sek.
Koszt: Darmowa
Dzikość

Aktywna: Następny podstawowy atak Rengara wyprowadzony w ciągu 3 sekund zada dodatkowe obrażenia fizyczne.

  • Dodatkowe obrażenia fizyczne: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+0 / 5 / 10 / 15 / 20% obrażeń ataku)


Wzmocniona Dzikość
Koszt: 5 pkt Wściekłości
Wzmocniona Dzikość

Aktywna: Następny podstawowy atak Rengara wyprowadzony w ciągu 3 sekund zada dodatkowe obrażenia fizyczne równe 30 / 45 / 60 / 75 / 90 / 105 / 120 / 135 / 150 / 160 / 170 / 180 / 190 / 200 / 210 / 220 / 230 / 240 (+30% obrażeń ataku).

Dodatkowo Wzmocniona Dzikość zapewni Rengarowi 47% + (3% × poziom) premii do prędkości ataku na 2 następne ataki (1 w przypadku konstrukcji) i 20% premii do obrażeń ataku na 5 sekund.


Dzikość i Wzmocniona Dzikość to efekty przy trafieniu będące pół-ulepszeniem.
Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Nie aplikuje efektów czarów.Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak wręcz, w tym kradzież życia, BlaskBlask, a spowolnienie Lodowym MłotemLodowym Młotem nie jest osłabiane.
Całun Banshee przedmiot.pngTarcze czarów blokują umiejętność.
Bitewny Ryk
Czas: 12 sek.
Koszt: Darmowa
Bitewny Ryk

Aktywna: Rengar wydaje z siebie ryk bojowy, zadając obrażenia magiczne wrogom w pobliżu i zyskując premię do pancerza i odporności na magię na 4 sekundy.

  • Zasięg: 500
  • Obrażenia magiczne: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+80% mocy umiejętności)
  • Pancerz & Odporność na magie: 10 / 15 / 20 / 25 / 30

Premia do pancerza i odporności jest zwiększana o 50% za każdego trafionego bohatera i dużego potwora.

Wzmocniony Bitewny Ryk
Koszt: 5 pkt Wściekłości
Wzmocniony Bitewny Ryk

Aktywna: Rengar wydaje z siebie ryk bojowy, zadając obrażenia magiczne równe 40 / 55 / 70 / 85 / 100 / 115 / 130 / 145 / 150 / 160 / 170 / 180 / 190 / 200 / 210 / 220 / 230 / 240 (+80% mocy umiejętności).

Dodatkowo Wzmocniony Bitewny Ryk przywróci Rengarowi 8 + (4 × poziom) pkt. zdrowia + 6.25% za każdy 1% brakującego zdrowia; maksymalnie 50 + (25 × poziom) pkt. zdrowia.

Premia do pancerza i odporności na magię Bitewnego RykuBitewnego Ryku i Wzmocnionego Bitewnego Ryku nie kumuluje się.

  • Zasięg: 500


Bitewny Ryk i Wzmocniony Bitewny Ryk to umiejętności obszarowe będące pół-ulepszeniem.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Całun Banshee przedmiot.pngTarcze czarów blokują obrażenia, ale nie blokują otrzymywania premii do pancerza i odporności na magię.
Zew Łowów
Czas: 150 / 110 / 70 sek.
Koszt: Darmowa
Zew Łowów

Aktywna: Rengar aktywuje swoje drapieżne instynkty i ukrywa się po 1 sekundzie na 7 sekund lub do momentu ataku podstawowego lub użycia umiejętności, ujawniając wszystkich wrogich bohaterów w obszarze.


Podczas Zewu Łowców Rengar zyskuje 15% premii do prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku wrogiego bohatera.

Wrogowie otrzymują powiadomienia w postaci "!", gdy Rengar znajduje się w zasięgu 1450' jednostek od nich.

  • Promień widzenia: 2000 / 3000 / 4000

Po wyjściu z ukrycia Rengar zyskuje premię do prędkości ruchu i generuje 5 ładunków Wściekłości w ciągu najbliższych 5 sekund.

  • Prędkość ruchu: 25 / 35 / 45%
Zew Łowów to pół-ulepszenie.
Całun Banshee przedmiot.pngTarcze czarów nie blokują umiejętności.

Przypisy

Więcej w Fandom

Losowa wiki