FANDOM


Rengar, Łowca jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.

Umiejętności Edytuj

„Za pomocą kilku drobnych ulepszeń mógłbym dodać temu miejscu... Blasku.”  p
Ta strona lub sekcja wymaga uzupełnienia treści.
  • Poprawić cyfry - cofnięcie przeróbki

Niewidoczny Drapieżnik (Bierna)

Zasięg: 600 / 725
Rengar.Niewidoczny Drapieżnik

Niewidoczny Drapieżnik: Gdy Rengar atakuje z zarośli lub niewidzialności, zyskuje premię do zasięgu ataków podstawowych, powodując, że doskakuje on do wrogich celów w zasięgu.

Ten efekt trwa 0,5 sekundy po opuszczeniu zarośli lub po wyjściu z ukrycia. Niewidoczny Drapieżnik działa niezależnie od tego, czy cel jest widoczny lub stracony z oczu.

Wściekłość: Rengar otrzymuje jeden punkt Wściekłości za każdym razem gdy zada wrogowi obrażenia za pomocą umiejętności. Po osiągnięciu 5 punktów jego następna podstawowa umiejętność zostanie wzmocniona i może zostać rzucona niezależnie od czasu odnowienia podstawowej, zużywa to wszystkie punkty Wściekłości.

Kościany Naszyjnik przedmiot

Kościany Naszyjnik: Rengar zbiera Trofea za zabitych bohaterów, zyskując dodatkowe efekty zależnie od ilości. Zabójstwa i asysty dają 1 Trofeum.

Szczegóły

Celowanie

Niewidoczny Drapieżnik to efekt przy trafieniu będący ślizgiem.

Dodatkowe informacje

  • Niewidoczny Drapieżnik zostanie usunięty natychmiast po użyciu  Błysku.

Dzikość (Q)

Czas: 6 / 5,5 / 5 / 4,5 / 4 sek.
Rengar.Dzikość

Aktywna: Następny podstawowy atak Rengara wyprowadzony w ciągu 3 sekund zada dodatkowe obrażenia fizyczne.

  • Dodatkowe obrażenia fizyczne: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+0 / 5 / 10 / 15 / 20% obrażeń ataku)

Wzmocniona Dzikość (Q)

Koszt: 5 pkt Wściekłości
Rengar.Wzmocniona Dzikość

Aktywna: Następny podstawowy atak Rengara wyprowadzony w ciągu 3 sekund zada dodatkowe obrażenia fizyczne równe 30 / 45 / 60 / 75 / 90 / 105 / 120 / 135 / 150 / 160 / 170 / 180 / 190 / 200 / 210 / 220 / 230 / 240 (+30% obrażeń ataku).

Dodatkowo Wzmocniona Dzikość zapewni Rengarowi 47% + (3% × poziom) premii do prędkości ataku na 2 następne ataki (1 w przypadku konstrukcji) i 20% premii do obrażeń ataku na 5 sekund.

Szczegóły

Celowanie

Dzikość i Wzmocniona Dzikość to efekty przy trafieniu będące pół-ulepszeniem.

Obrażenia

Efekty czarów

Efekty przy trafieniu

  • Obrażenia umiejętności nie mogą być krytyczne.

Blokowanie

Tarcze czarów

Bitewny Ryk (W)

Zasięg: 500 · Czas: 12 sek.
Rengar.Bitewny Ryk

Aktywna: Rengar wydaje z siebie ryk bojowy, zadając obrażenia magiczne wrogom w pobliżu i zyskując premię do pancerza i odporności na magię na 4 sekundy.

  • Obrażenia magiczne: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+80% mocy umiejętności)
  • Pancerz i Odporność na magię: 10 / 15 / 20 / 25 / 30

Premia do pancerza i odporności jest zwiększana o 50% za każdego trafionego bohatera i dużego potwora.

Wzmocniony Bitewny Ryk (W)

Zasięg: 500 · Koszt: 5 pkt Wściekłości
Rengar.Wzmocniony Bitewny Ryk

Aktywna: Rengar wydaje z siebie ryk bojowy, zadając obrażenia magiczne równe 40 / 55 / 70 / 85 / 100 / 115 / 130 / 145 / 150 / 160 / 170 / 180 / 190 / 200 / 210 / 220 / 230 / 240 (+80% mocy umiejętności).

Dodatkowo Wzmocniony Bitewny Ryk przywróci Rengarowi 8 + (4 × poziom) pkt. zdrowia + 6,25% za każdy 1% brakującego zdrowia; maksymalnie 50 + (25 × poziom) pkt. zdrowia.

Premia do pancerza i odporności na magię  Bitewnego Ryku i Wzmocnionego Bitewnego Ryku nie kumuluje się.

Szczegóły

Celowanie

Bitewny Ryk i Wzmocniony Bitewny Ryk to umiejętności obszarowe będące pół-ulepszeniem.

Obrażenia

Efekty czarów

Efekty przy trafieniu

Tarcze czarów

  •  Tarcze czarów blokują obrażenia, ale nie blokują otrzymywania premii do pancerza i odporności na magię.

Zew Łowów (R)

Czas: 150 / 110 / 70 sek.
Rengar.Zew Łowów

Aktywna: Rengar aktywuje swoje drapieżne instynkty i ukrywa się po 1 sekundzie na 7 sekund lub do momentu ataku podstawowego lub użycia umiejętności, ujawniając wszystkich wrogich bohaterów w obszarze.

Podczas Zewu Łowców Rengar zyskuje 15% premii do prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku wrogiego bohatera.

Wrogowie otrzymują powiadomienia w postaci "!", gdy Rengar znajduje się w zasięgu 1450 jednostek od nich.

  • Promień widzenia: 2000 / 3000 / 4000

Po wyjściu z ukrycia Rengar zyskuje premię do prędkości ruchu i generuje 5 ładunków Wściekłości w ciągu najbliższych 5 sekund.

  • Prędkość ruchu: 25 / 35 / 45%

Szczegóły

Celowanie

Zew Łowów to pół-ulepszenie.

Tarcze czarów

Wskazówki Edytuj

  • Używaj  superumiejętności Rengara do zabijania ważnych celów w walkach drużynowych i potyczkach.
  • Potęga Rengara zależna jest od wzmocnionych umiejętności, których używa w odpowiedniej chwili – przemyśl swoją decyzję!
  • Pamiętaj, by gonić przeciwników przez zarośla, by wykorzystać  bierną umiejętność Rengara.

Linki Edytuj