Fandom

League of Legends Wiki

Rek'Sai

1,517stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja7 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Rek'Sai, Furia Pustki (wym. Rek Saj) – jest jednym z bohaterów w League of Legends.

Umiejętności Edytuj

Notatki

Rek'Sai nie posiada many, a jej umiejętności są darmowe i są ograniczone tylko przez czas odnowienia. Zamiast tego posiada pasek Furii.

Główny artykuł: Furia
Furia Xer'Sai
Furia Xer'Sai

Podczas ZanurzeniaZanurzenia Rek'Sai traci 20% aktualnej Furii na sekundę, przywracając sobie zdrowie w zależności od jej poziomu. Maksymalnie może przywrócić 25 + (× poziom) pkt. zdrowia w czasie około 5 sekund, posiadając 100 pkt. Furii.

Furia Xer'Sai nie aktywuje się, gdy Rek'Sai ma pełne zdrowie.


Furia Xer'Sai to celowane na siebie ulepszenie.
  • Furia jest pochłaniana w pierwszych 5 sekundach podczas ZanurzeniaZanurzenia i nie zmienia się dynamiczne, co oznacza, że gdy Rek'Sai posiada 80 pkt. Furii, to traci 16 pkt. Furii na sekundę, gdy posiada 50 pkt. Furii, to traci 10 pkt. Furii na sekundę.
Rek'Sai IVideo.ogv
Gniew Królowej
Czas: 4 sek.
Koszt: Darmowa
Gniew Królowej

WynurzonaWynurzona – Aktywna: 3 następne ataki podstawowe Rek'Sai wyprowadzone w ciągu 5 sekund stają się obszarowe i zadają dodatkowe obrażenia fizyczne.

  • Średnica obszaru działania: 650
  • Dodatkowe obrażenia fizyczne: 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+20% premii do obrażeń ataku)
  • Całkowite dodatkowe obrażenia fizyczne: 45 / 75 / 105 / 135 / 165 (+60% premii do obrażeń ataku)


Drapieżnica
Czas: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 sek.
Koszt: Darmowa
Drapieżnica

ZanurzonaZanurzona – Aktywna: Rek'Sai wysyła impuls energii Pustki w linii prostej, zadając obrażenia magiczne pierwszemu trafionemu wrogowi i wrogom w jego otoczeniu oraz ujawniając ich na 2.5 sekundy.

  • Zasięg: 1300
  • Obrażenia magiczne: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+70% mocy umiejętności)


Gniew Królowej to celowane na siebie ulepszenie.
Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Nie aplikuje efektów czarów.Umiejętność nakłada efekty przy trafieniu jako atak wręcz, w tym kradzież życia, BlaskBlask, a spowolnienie Lodowym MłotemLodowym Młotem nie jest osłabiane.
Całun Banshee przedmiot.pngTarcze czarów nie blokują umiejętności.
  • Gniew Królowej resetuje licznik ataków podstawowych Rek'Sai.
  • Animacja Gniewu Królowej ulega błędowi przy 2.0 prędkości ataku.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez NiezłomnośćNiezłomność BraumaBrauma i Ścianę WichruŚcianę Wichru YasuoYasuo .
Całun Banshee przedmiot.pngTarcze czarów blokują umiejętność.
Rek'Sai QVideo.ogv
Zanurzenie
Czas: 4 sek. po WynurzeniuWynurzeniu
Koszt: Darmowa
Zanurzenie

WynurzonaWynurzona – Aktywna: Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, zyskując możliwość Wyczuwania Drgań, 15 / 20 / 25 / 30 premii do prędkości ruchu i możliwość przenikania przez jednostki, kosztem zmniejszonego zasięgu swojej wizji do 250 jednostek i brakiem możliwość wykonywania ataków podstawowych. Wrogi bohater atakujący Rek'Sai jest widoczny dla niej przez kilka sekund.

Wyczuwanie Drgań: Wrodzy bohaterowie i neutralne potwory poruszające się w obszarze wokół Rek'Sai we Mgle Wojny wysyłają drgania co 1.5 sekundy, które pozwalają jej i jej sojusznikom zasygnalizować przybliżoną ich lokalizacje.

  • Zasięg: 1300


Wynurzenie
Czas: 10 sek. (po ZanurzeniuZanurzeniu).
Koszt: Darmowa
Wynurzenie

ZanurzonaZanurzona – Aktywna: Rek'Sai wynurza się, zadając obrażenia fizyczne i podrzucając cele na 1 sekundę nad nią. Wrogowie nie mogą być podrzuceni ponownie przez pewien czas.

  • Średnica obszaru działania: 320

Rek'Sai może używać ataków podstawowych przy jednoczesnym Zanurzaniu sięZanurzaniu się i Wynurzaniu się.

  • Obrażenia fizyczne: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 (+40% premii do obrażeń ataku)

  • Czas trwania oznaczenia: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sek.


Zanurzenie to pół-ulepszenie.
  • Po Zanurzeniu Rek'Sai zyskuje możliwość Wyczuwania Drgań, co powoduje, że może ona określić aktualną lokalizacje wrogów podczas ich ruchu. Nie ujawnia ich, ani nie daje żadnych sygnałów wykrytemu wrogowi.
  • Wrogowie stojący w miejscu nie są wykrywani.
Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Całun Banshee przedmiot.pngTarcze czarów blokują umiejętność.
  • Próba wykonania ataku podstawowego automatycznie Wynurzy Rek'Sai.
Rek'Sai WVideo.ogv
Ukąszenie Furii
Czas: 12 sek.
Koszt: Darmowa
Ukąszenie Furii

WynurzonaWynurzona – Aktywna: Rek'Sai gryzie cel, zadając obrażenia fizyczne, które zwiększają się o 1% za każdy 1% aktualnej Furii.

  • Minimalne obrażenia fizyczne: 80 / 90 / 100 / 110 / 120% obrażeń ataku
  • Maksymalne obrażenia nieuchronne: 160 / 180 / 200 / 220 / 240% obrażeń ataku

Jeśli Rek'Sai ma 100 pkt. Furii, to obrażenia fizyczne zamieniają się na nieuchronne.

  • Zasięg: 250
Tunel
Czas: 20 / 19,5 / 19 / 18,5 / 18 sek.
Koszt: Darmowa
Tunel

ZanurzonaZanurzona – Aktywna: Rek'Sai kopie w kierunku kursora myszy, pozostawiając dwa połączone ze sobą Tunele. Rek'Sai może do nich wejść, aby wyjść z niego po drugiej stronie. Rek'Sai może przejść przez dane połączenie raz na kilka sekund .

Tunele trwają do 10 minut, a Rek'Sai może mieć maksymalnie 8 aktywnych par Tuneli na mapie w tym samym czasie, czas odnowy między tunelami wynosi. Wrodzy bohaterowie mogą zniszczyć Tunele, stając na jednym z wyjść przez 1.5 sekund.

  • Zasięg: 250
  • Czas odnowienia tuneli: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 sekund


Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel.
Całun Banshee przedmiot.pngTarcze czarów blokują umiejętność.
Obrażenia nieuchronne ignorują wszystkie formy redukcji obrażeń poza niewrażliwością i tarczami.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel.
Całun Banshee przedmiot.pngTarcze czarów blokują umiejętność.
  • Chociaż Rek'Sai może użyć do Tunelu niezależnie od tego czy jest ZanurzonaZanurzona czy nie, to wejście do niego automatycznie powoduje, że staję się na chwilę zanurzona i zyskuje na ten czas alternatywny zestaw umiejętności bohaterów (bezużytecznie) i możliwość Wykrywania Drgań. Po wyjściu z tunelu wraca do pierwotnej formy.
  • Zniszczenie Tunelu nie przerywa podziemnego przemieszczania się przez Rek'Sai.
  • Rek'Sai może użyć tuneli, nawet wtedy, gdy występują one blisko przeszkody, o ile między nimi znajduje się wystarczająco cienka ściana.
  • Tunele' są zawsze widoczne dla sojuszników na mini mapie. Wrodzy bohaterowie muszą przynajmniej raz zobaczyć tunel, aby widzieć go do końca jego istnienia.
  • Tunele mogą być celem TeleportacjiTeleportacji i umiejętności bohaterów typu: OsłonaOsłona Lee SinaLee Sina.
  • Jeśli zasięg Tunelu nie będzie wystarczający, aby pokonać przeszkodę, to wyjście tunelu zostanie ustawione w najbliższym wolnym miejscu. Najbardziej znanym przykładem są duże bloki terenu, gdzie koniec tunelu będzie wychodził z jednej lub drugiej strony terenu. Innym godnym uwagi efektem jest to, że ścieżka Rek'Sai w podróży przez tereny, nie będzie prosta i będzie się zmieniać.
Rek'Sai EVideo.ogv
Pośpiech Pustki
Czas: 150 / 110 / 80 sek.
Koszt: Darmowa
Pośpiech Pustki

Bierna: Rek'Sai zyskuje stałą premię do prędkości ataku.

  • Prędkość ataku: 20 / 40 / 60%

Aktywna: Rek'Sai przygotowuje i koncentruje się na jednym Wejściu TuneluWejściu Tunelu. Otrzymanie dowolnych obrażeń od wrogich bohaterów lub wież przerywa przygotowanie się i skraca czas odnowy Pośpiechu Pustki do 8 sekund.

Jeśli ładowanie nie zostanie przerwane, to Rek'Sai przez 1.5 sekundy pędzi do wycelowanego Wejścia TuneluWejścia Tunelu, stając się niewrażliwa do momentu dotarcia do Wejścia TuneluWejścia Tunelu. Takie wejście w TunelTunel nie powoduje jego zamknięcia na kilka sekund.

  • Zasięg: Cała mapa
Pośpiech Pustki to globalna celowana na tunel umiejętność będąca ślizgiem.
  • Rek'Sai może użyć Pośpiechu Pustki niezależnie od tego czy jest ZanurzonaZanurzona czy nie, ale zawsze po dotarciu do TuneluTunelu jest ZanurzonaZanurzona.
  • Po aktywacji Pośpiechu Pustki wycelowany TunelTunel zaczyna świecić, a Rek'Sai wydaje krzyk słyszalny na całej mapie, niezależnie od tego czy wrogowie widzą Rek'Sai.
  • Sygnał ping utworu "On My Way" jest odgrywany po udanym dotarciu do TuneluTunelu.
Rek'Sai RVideo.ogv

Wskazówki Edytuj

  • Trzymanie tunelituneli rozrzuconych po mapie sprawi, że będziesz mieć wybór, gdy postanowisz skorzystać z Pośpiechu PustkiPośpiechu Pustki.
  • Użyj ZanurzeniaZanurzenia przed poruszaniem się po mapie, aby wykorzystać zwiększoną prędkość ruchu oraz bezpieczeństwo zapewniane przez Wyczuwanie Drgań.
  • Wyczuwanie Drgań może ostrzec cię przed zbliżającymi się wrogami i jest szczególnie przydatne przy wkraczaniu na teren wrogów.

Linki Edytuj

Rozpocznij dyskusję Dyskusje o artykule Rek'Sai

  • Wątpliwości co do Q

    12 wiadomości
    • Czyli to raczej błąd, możesz spokojnie usunąć notkę (o ile tego nie zrobiłeś).
    • Paladyn już to zrobił :)
  • W końcu tatuś?! (so close...)

    14 wiadomości
    • Ale Shen nie może teleportować się do samej wieży, a wieże najczęściej potrzebują pomocy właśnie, gdy nikogo obok nich nie ma... Có...
    • Doczytałam że tych tunelów będzie można było mieć max. 8 na kilka minut i wroga drużyna będzie je mogła niszczyć. Słabo widę backdoory bez tunelów :/

Więcej w Fandom

Losowa wiki