Fandom

League of Legends Wiki

Regeneracja zdrowia

1,517stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Regeneracja zdrowia (ang. Health regeneration) to statystyka informująca o tempie samoczynnego przywracania się zdrowia. Jest ona wyrażana w grze w wartości przywróconego Zdrowia/5 sekund. Przywrócona wartość zdrowia informuje nas o ilości przywróconych brakujących punktów zdrowia w przeciągu 5 sekund. W rzeczywistości zdrowie przywracane jest co 0.5 sekundy, a nie co 5 sekund. Regeneracja zdrowia jest podobna do regeneracji many, choć jej tempo jest wolniejsze. Regeneracja zdrowia jest uważana za jeden z wielu efektów leczniczych. Regeneracja zdrowia może zostać zwiększony za pomocą przedmiotów, run, specjalizacji, aur, Herbu ŻaruHerbu Żaru i niektórych umiejętności bohaterów.

Sposoby na zwiększenie regeneracji zdrowiaEdytuj

PrzedmiotyEdytuj

Dostępność

Legenda:
SSummoner's Rift.
TTwisted Treeline
HHowling Abyss
CCrystal Scar


Oblicze DuchaOblicze Ducha: +150% podstawowej regeneracji zdrowia, +500 zdrowia, +70 odporności na magię, +10% skrócenia czasu odnowienia.

  • Unikalne Bierne: Wzmacnia o 20% działanie wszelkich otrzymanych efektów leczących, wliczając regeneracje zdrowia, kradzież życia i wampiryzm zaklęć. 2800 złota.

Widmowa OsłonaWidmowa Osłona: +200 zdrowia, +35 odporności na magię.

  • Unikalne Bierne: Otrzymujesz 150% podstawowej regeneracji zdrowia na 10 sekund, po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera. 1100 złota.

Egida LegionuEgida Legionu: +100% podstawowej regeneracji zdrowia. +20 odporności na magię, +200 zdrowia.

  • Unikalne Aura – Legion: Sojuszniczy w zasięgu 1100 jednostek otrzymują +10 pkt. odporności na magię. 1500 złota.

Kolosalna HydraKolosalna Hydra: +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +450 zdrowia, +35 obrażeń ataku,

  • Unikalne – Rozpłatanie: Podstawowe ataki (przy trafieniu) zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 5 + (1% maksymalnego zdrowia) głównemu celowi oraz 40 + (2.5% maksymalnego zdrowia) wszystkim pobliskim wrogom w stożku w zasięgu 700 jednostek przed nami.
  • Unikalne – Półksiężyc: Zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 40 + (10% maksymalnego zdrowia) wszystkim pobliskim wrogom w zasięgu 700 jednostek przed nami. (20 sek. odnowienia) 3500 złota.

Krwiożercza HydraKrwiożercza Hydra: +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +75 obrażeń ataku, +12% kradzieży życia.

  • Bierne: 50% posiadanej przez nas Kradzieży życia jest uwzględniania przy obszarowych obrażeniach zadawanych przez ten przedmiot.
  • Unikalne – Rozpłatanie: Podstawowe ataki (przy trafieniu) zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 20-60% obrażeń od ataku wszystkim pobliskim wrogom w obszarze 350 jednostek.
  • Unikalne – Półksiężyc: Zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 60-100% obrażeń od ataku wszystkim pobliskim wrogom w obszarze 400 jednostek. (10 sek. odnowienia) 3500 złota.

Naszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych Solari: +100% podstawowej regeneracji zdrowia. +400 zdrowia, +20 odporności na magię, +10% skrócenia czasu odnowienia.

  • Unikalne Aura – Legion: Sojuszniczy w zasięgu 1100 jednostek otrzymują +15 pkt. odporności na magię.
  • Unikalne Bierne: Na 2 sekundy osłania pobliskich sojuszniczych bohaterów tarczą absorbującą 75 + (15 × poziom) pkt.obrażeń. (60 sek. odnowienia). 2500 złota.

Słuszna ChwałaSłuszna Chwała: +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +500 zdrowia, +300 many.

  • Unikalne Aktywne: Daje pobliskim sojusznikom 60% premii do prędkości ruchu na 3 sekundy, gdy zmierzają w stronę przeciwników lub wrogich wież. Po 3 sekundach lub po ponownym użyciu, dodatkowo wypuszczona zostaje fala uderzeniowa, która spowalniaspowalnia wszystkich pobliskich wrogich bohaterów o 80% na 1 sekundy. (90 sek. odnowienia). 2600 złota.

Talizman WstąpieniaTalizman Wstąpienia: +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +100% podstawowej regeneracji many, +10% skrócenia czasu odnowienia.

  • Unikalne Bierne – Przychylność: Otrzymujesz 6 sztuk złota i odzyskujesz 10 pkt. zdrowia za każdego wrogiego stwora w zasięgu 1400 jednostek, który nie zginął z twojej ręki.
  • Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.
  • Unikalne Aktywne: Zwiększa prędkość ruchu sojuszników w zasięgu 600 jednostek o 40% na 3 sekundy. (60 sek. odnowienia) 2200 złota.

Zbocze GóryZbocze Góry: +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +450 zdrowia, +10% skrócenia czasu odnowienia, +2 złota co 10 sekund

  • Unikalne Bierne – Łupy Wojenne: Co 30 sekund otrzymujesz ładunek Łupów Wojennych, aż do maksymalnie 3 ładunków.
  • Podstawowe ataki wręcz wykańczają stwory, posiadające poniżej 400 pkt. zdrowia. Zabicie stwora zużywa 1 ładunek Łupów Wojennych i przywraca Tobie oraz najbliższego sojuszniczemu bohaterowi 50 pkt. zdrowia i obojgu zapewnia pełną wartość złota za zabójstwo.
  • Aby efekt zaistniał wymagany jest sojuszniczy bohater w pobliżu. Sojusznicy, którzy odniosą korzyść z Łupów Wojennych, zyskują +1 do liczby zabitych stworów.
  • Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.
  • Unikalne Aktywne: Osłania docelowego sojusznika tarczą, absorbująca obrażenia równe 10% Twojego maksymalnego zdrowia przez 4 sekundy. Po 4 sekundach niezniszczona tarcza wybucha i spowalniaspowalnia pobliskich wrogów o 40% na 2 sekundy. (60 sek. odnowienia) 2200 złota.

Sztandar DowódcySztandar Dowódcy: +100% podstawowej regeneracji zdrowia. +200 zdrowia, +60 mocy umiejętności, +20 odporności na magię, +10% skrócenia czasu odnowienia.

  • Unikalne Aura – Legion: Sojuszniczy w zasięgu 1100 jednostek otrzymują +15 pkt. odporności na magię.
  • Unikalne Aktywne – Awans: Znacznie zwiększa siłę stwora i daje mu niewrażliwość na obrażenia magiczne (120 sek. odnowienia). 2900 złota.

Bransoleta TargonuBransoleta Targonu: +50% podstawowej regeneracji zdrowia, +175 zdrowia, +2 złota co 10 sekund

  • Unikalne Bierne – Łupy Wojenne: Co 30 sekund otrzymujesz ładunek Łupów Wojennych, aż do maksymalnie 3 ładunków.
  • Podstawowe ataki wręcz wykańczają stwory, posiadające poniżej 240 (+100% obrażeń ataku) pkt. zdrowia. Zabicie stwora zużywa 1 ładunek Łupów Wojennych i przywraca Tobie oraz najbliższego sojuszniczemu bohaterowi 50 pkt. zdrowia i obojgu zapewnia pełną wartość złota za zabójstwo.
  • Aby efekt zaistniał wymagany jest sojuszniczy bohater w pobliżu. Sojusznicy, którzy odniosą korzyść z Łupów Wojennych, zyskują +1 do liczby zabitych stworów.
  • Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota. 850 złota.

Koralik OdrodzeniaKoralik Odrodzenia: +50% podstawowej regeneracji zdrowia, 150 złota.

Kryształowy KarwaszKryształowy Karwasz: +50% podstawowej regeneracji zdrowia, +200 zdrowia. 650 złota.

Medalion NomadaMedalion Nomada: +50% podstawowej regeneracji zdrowia, +50% podstawowej regeneracji many.

  • Unikalne Bierne – Przychylność: Otrzymujesz 6 sztuk złota i odzyskujesz 10 pkt. zdrowia za każdego wrogiego stwora w zasięgu 1400 jednostek, który nie zginął z twojej ręki.
  • Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota. 850 złota.

TiamatTiamat: +50% podstawowej regeneracji zdrowia, +20 obrażeń ataku.

  • Unikalne – Rozpłatanie: Podstawowe ataki (przy trafieniu) zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 20-60% obrażeń od ataku wszystkim pobliskim wrogom w obszarze 350 jednostek.
  • Unikalne Bierne – Półksiężyc: Zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 60-100% obrażeń od ataku wszystkim pobliskim wrogom w obszarze 400 jednostek. (10 sek. odnowienia) 1200 złota.

Tarcza DoranaTarcza Dorana: +80 zdrowia.

  • Bierne: +6 regeneracji zdrowia co 5 sekund


Całun BansheeCałun Banshee: +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +450 zdrowia, +60 odporności na magię.


Plemienna ZbrojaPlemienna Zbroja: +200% podstawowej regeneracji zdrowia, +850 zdrowia.

  • Unikalne Bierne: Otrzymujesz Serce Plemenia, gdy posiadasz przynajmniej 3000 maksymalnego zdrowia.
  • Unikalne Bierne – Serce Plemienia: Przywraca 1.5% maksymalnego zdrowia co 0.5 sekundy, gdy nie otrzymałeś obrażeń w przeciągu ostatnich 8 sekund. 2850 złota.


Ostrze ŁowcyOstrze Łowcy:

  • Unikalne Bierne – Dżungler: Dodatkowo zadaje potworom 45 pkt. obrażeń magicznych przez 2 sek. i daje 10 pkt. regeneracji zdrowia i 5 pkt. regeneracji many co sekundę podczas walki z nimi. +30 szt. złota za każdego zabitego dużego potwora.

Szabla ZwadźcySzabla Zwadźcy:

  • Unikalne Bierne – Dżungler: Dodatkowo zadaje potworom 45 pkt. obrażeń magicznych przez 2 sek. i daje 10 pkt. regeneracji zdrowia i 5 pkt. regeneracji many co sekundę podczas walki z nimi. +30 szt. złota za każdego zabitego dużego potwora.

Maczeta ŁowcyMaczeta Łowcy:

  • Unikalne Bierne – Dżungler: Dodatkowo zadaje potworom 30 pkt. obrażeń magicznych przez 2 sek. i daje 7 pkt. regeneracji zdrowia i 4 pkt. regeneracji many co sekundę podczas walki z nimi. +15 szt. złota za każdego zabitego dużego potwora. 400 złota.


Oko OazyOko Oazy: +150% podstawowej regeneracji zdrowia, +200 zdrowia, +100% podstawowej regeneracji many, +10% skrócenia czasu odnowienia.

  • Unikalne Bierne – Przychylność: Otrzymujesz 6 sztuk złota i odzyskujesz 10 pkt. zdrowia za każdego wrogiego stwora w zasięgu 1400 jednostek, który nie zginął z twojej ręki.
  • Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.
  • Unikalne Aktywne – Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek i umieszcza w miejscu docelowym Totem UkryciaTotem Ukrycia na 150 sekund, który odkrywa pobliski obszar. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
  • Każdy gracz może jednocześnie umieścić na mapie maksymalnie 3 Totemy UkryciaTotemy Ukrycia. 2200 złota.

Omowy NiszczycielOmowy Niszczyciel: +150% podstawowej regeneracji zdrowia, +300 zdrowia, +50 pancerza, +10% skrócenia czasu odnowienia.

  • Unikalne Aktywne: Uniemożliwia pobliskim wrogim wieżom atakowanie przez 3 sekundy (120 sek. odnowienia). Tego efektu nie można użyć przeciwko tej samej wieży więcej niż raz na 8 sekund.

Płaszcz RaptoraPłaszcz Raptora: +125% podstawowej regeneracji zdrowia, +40 pancerza.

Portal Zz'RotaPortal Zz'Rota: +125% podstawowej regeneracji zdrowia, +55 pancerza, +55 odporności na magię.

  • Unikalne Aktywne: Tworzy Bramę Pustki na 150 sekund (150 sek. odnowienia).
  • Brama Pustki: Wysyła co 4 sekundy Pomiot PustkiPomiot Pustki, pierwszy i każdy co czwarty Pomiot dodatkowo zyskuje premię do obrażeń różną 15% Twojego maksymalnego zdrowia. 2700 złota.

Oko EkwinokcjumOko Ekwinokcjum: +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +500 zdrowia, +2 złota co 10 sekund

  • Unikalne Bierne – Łupy Wojenne: Co 30 sekund otrzymujesz ładunek Łupów Wojennych, aż do maksymalnie 3 ładunków.
  • Podstawowe ataki wręcz wykańczają stwory, posiadające poniżej 400 pkt. zdrowia. Zabicie stwora zużywa 1 ładunek Łupów Wojennych i przywraca Tobie oraz najbliższego sojuszniczemu bohaterowi 50 pkt. zdrowia i obojgu zapewnia pełną wartość złota za zabójstwo.
  • Aby efekt zaistniał wymagany jest sojuszniczy bohater w pobliżu. Sojusznicy, którzy odniosą korzyść z Łupów Wojennych, zyskują +1 do liczby zabitych stworów.
  • Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.
  • Unikalne Aktywne – Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek i umieszcza w miejscu docelowym Totem UkryciaTotem Ukrycia na 150 sekund, który odkrywa pobliski obszar. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
  • Każdy gracz może jednocześnie umieścić na mapie maksymalnie 3 Totemy UkryciaTotemy Ukrycia. 2200 złota.


Krwawa Kolczuga WładcyKrwawa Kolczuga Władcy: +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +800 zdrowia.

  • Unikalne Bierne: Przy zabiciach lub asystach odnawia 300 pkt. zdrowia przez 5 sek. 2500 złota.


Róg StrażnikaRóg Strażnika: +125% podstawowej regeneracji zdrowia, +200 zdrowia.

  • Unikalne Bierne: Wrogie zaklęcia zmniejszają czas odnowienia Okrzyku Bojowego o 1 sekundę.

Kula ZimyKula Zimy: +100% podstawowej regeneracji zdrowia, +70 odporności na magię.

  • Unikalne Bierne: Otacza bohatera tarczą, która pochłania do 30 (+10 za poziom) pkt. obrażeń. Tarcza odnowi się po 9 sekundach bez otrzymania obrażeń. 2210 złota.


Umiejętności bohaterówEdytuj

SpecjalizacjeEdytuj

RunyEdytuj

Pieczęcie:Edytuj

Glify:Edytuj

Esencje:Edytuj

Neutralne potworyEdytuj

Lista regeneracji zdrowia bohaterówEdytuj

Główny artykuł: Lista regeneracji zdrowia bohaterów.

NotatkiEdytuj

Więcej w Fandom

Losowa wiki