Fandom

League of Legends Wiki

Quinn (historia i cytaty)

< Quinn

1,521stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Historia i cytaty

Historia Edytuj

Quinn i Valor to elitarna ekipa strażników. Uzbrojeni w kuszę i szpony podejmują się najniebezpieczniejszych misji dla swojego narodu. Zapuszczają się głęboko na tereny wroga, przeprowadzają szybki zwiad, a potem wykonują zabójczy atak. Doskonale współpracująca para legendarnych bohaterów Demacii sieje spustoszenie na polu bitwy, oślepiając i przeszywając strzałami wrogów nieświadomych tego, z kim mają do czynienia.

Jako młoda dziewczyna Quinn i jej brat bliźniak pałali nieodpartą żądzą przygód. Marzyli o staniu się rycerzami, chociaż wiedli ciche i skromne życie na wiejskich, przygranicznych terenach Demacii. Wyobrażali sobie zwycięskie bitwy w odległych krainach, przysparzanie chwały królowi oraz wybijanie wrogów w imię demaciańskiej sprawiedliwości. Gdy sny na jawie przestały zaspokajać głód ich walecznych dusz, zaczęli wyprawiać się w lasy na ryzykowne eskapady, szukając realnych niebezpieczeństw. Jedna z tych wypraw zakończyła się tragedią, gdy w wyniku nieszczęśliwego wypadku brat Quinn poniósł śmierć. Przytłoczona żalem Quinn porzuciła marzenia o rycerskim żywocie.

W rocznicę tej bolesnej straty Quinn zebrała się na odwagę i powróciła na miejsce tragicznego wydarzenia. Ku jej wielkiemu zaskoczeniu, w miejscu śmierci swojego brata znalazła rannego demaciańskiego orła − rzadkiego, pięknego ptaka, którego gatunek uważano za wymarły. Dziewczyna przywróciła ptaka do zdrowia, a ponieważ dorastali razem, wytworzyła się między nimi głęboka więź. Dostrzegła w nowym przyjacielu te same cechy, które były tak silne u jej brata, dlatego nadała orłowi imię ValorValor. Para wzajemnie dodawała sobie siły i razem gonili za marzeniami, które Quinn porzuciła dawno temu.

Demaciańska armia nigdy nie widziała takich herosów jak Quinn i Valor. Ich zabójcze umiejętności szybko wyniosły ich ponad szeregowych towarzyszy, lecz wielu nadal miało wątpliwości. Jakim cudem urodzona w prostym domu dziewczyna, nawet z tak potężnym stworzeniem u boku, obeszła się bez lat treningów wojskowych? Quinn i Valor dowiedli swej skuteczności w szczególnie ryzykownej misji, tropiąc noxiańskiego zabójcę, który zbiegł przed całym batalionem demaciańskich żołnierzy. Gdy Quinn i Valor przywiedli go przed oblicze sprawiedliwości, w końcu zdobyli upragniony podziw i szacunek swego narodu. Od tej pory niezwyciężona dwójka jest żywym, walecznym przykładem demaciańskiej siły i niezłomności. Quinn i Valor razem wystąpią przeciwko każdemu złu zagrażającemu ich ukochanej ojczyźnie.

„
„Większość żołnierzy ufa tylko swojemu orężowi. Zaledwie kilku polega na sobie nawzajem.””
— QuinnQuinn

Cytaty Edytuj

Przy wyborze
  • „Skrzydlata sprawiedliwość.”  p
Żart

Valor podlatuje do Quinn i skrzeczy do niej, na to Quinn odpowiada:

  • „Kto tam? Który Jarvan? Huh, Valor!”  p
  • „Kto tam? F... Fiora? Valor, to było wredne.”  p
  • „Kto tam? Garen? Tak, naprawdę dużo o tym mówi.”  p
Prowokacja
  • „Nie wystawiałabym głowy, gdybym była tobą.”  p
  • „Mam wysoko postawionych przyjaciół.”  p
  • „Cień Valora to ostatnia rzecz, którą zobaczysz.”  p
Atak
  • „Jak polowanie na kaczki.”  p
  • „Val, następny jest twój.”  p
  • „Spokojne serce, stabilna ręka.”  p
  • „Lataj z gracją, zabijaj z gracją.”  p
  • „Niebiosa należą do nas.”  p
  • „Wykurz ich!”  p
  • „Patrz Val, przekąska!”  p
  • „Nie spuszczaj celu z oczu.”  p
  • „Prowadź Valor.”  p
Ruch
  • „Wskaż mi ścieżkę.”  p
  • „Widok z lotu ptaka to najlepsza przewaga.”  p
  • „Siedzimy w tym razem.”  p
  • „Demacia liczy na nas.”  p
  • „Mamy wszystko pod kontrolą.”  p
  • „Bądź czujny.”  p
  • „Potrzebuję więcej czasu.”  p
  • „Val znowu zbiera wszystkie pochwały.”  p
  • „Jakieś ślady zawsze pozostają.”  p
  • „Przysięgam, czasami ten ptak się po prostu popisuje.”  p
  • „Ja żyję na tyłach wroga.”  p
  • „Val, trzymajmy się planu!”  p
  • „Demacianie nie są łatwą zdobyczą.”  p
  • „Demacia potrzebuje bohaterów.”  p
Przy użyciu Oślepiający NalotOślepiający Nalot
  • „Wydłub im oczy!”  p
  • „Na nich Valor!”  p
Przy użyciu Wyostrzone ZmysłyWyostrzone Zmysły
  • „Co tam widzisz?”  p
  • „Musimy ich zobaczyć!”  p
  • „Oczy niebios!”  p
Przy użyciu Wspólne DziałanieWspólne Działanie
  • „TERAZ!”  p
  • „Valor do mnie!”  p

Rozwój Edytuj

  • Prawdopodobnie początkowa grafika koncepcyjna Quinn (z niej powstał również OlafOlaf) w wykonaniu Augiego Pagana
  • Grafika koncepcyjna Quinn 1 (w wykonaniu Michaela 'IronStylusa' Maurino)
  • Grafika koncepcyjna Quinn 2 (w wykonaniu Michaela 'IronStylusa' Maurino)
  • Grafika koncepcyjna Quinn 3 (w wykonaniu Michaela 'IronStylusa' Maurino)
  • Grafika koncepcyjna Quinn 4 (w wykonaniu Michaela 'IronStylusa' Maurino)
  • Quinn i Valor (w wykonaniu Michaela 'IronStylusa' Maurino)
  • Portret koncepcyjny (w wykonaniu Michaela 'IronStylusa' Maurino)
  • Ostateczny projekt (w wykonaniu Michaela 'IronStylusa' Maurino)
  • Grafika koncepcyjna Quinn (w wykonaniu Michaela "IronStylusa" Maurino)
  • Grafika koncepcyjna broni Quinn (w wykonaniu Michaela "IronStylusa"Maurino)
  • Grafika koncepcyjna Valora (w wykonaniu Michaela "IronStylusa" Maurino)
  • Grafika koncepcyjna skórki Quinn (w wykonaniu Michaela "IronStylusa" Maurino)
  • Model Quinn 1 (w wykonaniu Cody'ego 'Sstrikerra' Bunta)
  • Model Quinn 2 (w wykonaniu Cody'ego 'Sstrikerra' Bunta)
  • Model Quinn 3 (w wykonaniu Cody'ego 'Sstrikerra' Bunta)
  • Model Quinn Feniks 1 (w wykonaniu Maddy 'MissMaddy' Taylor Kenyon)
  • Model Quinn Feniks 2 (w wykonaniu Maddy 'MissMaddy' Taylor Kenyon)
  • Model Quinn Feniks 3 (w wykonaniu Maddy 'MissMaddy' Taylor Kenyon)
  • Model Quinn Feniks 4 (w wykonaniu Maokaia Xiao)
  • Grafika koncepcyjna Quinn Korsarz (w wykonaniu Paula 'RiotZeronisa' Kwona)
  • Dawny portret Quinn Korsarz (brak Malphite'a Żelaznej Odwagi)

Demacia potrzebuje bohaterów Edytuj

Quinn&#039;s Journal p0.jpg

Siódma strona dziennika

Post[1] Valors Heralda dodany dnia 8 lutego 2013 roku:

Są legionami błękitu i złota. Są latarniami sprawiedliwości. To oni niosą sztandar. To oni przewodzą szarży.

Demacia zawsze była strażnikiem przeciwko ciemności i złu, ale teraz ten naród staje na przeciwko nowych, strasznych zagrożeń. Niosą miecz i włócznię, maszerując na przeciwko wrogów w zastraszających liczbach. Ale czy armia jest w stanie schwytać zabójcę? Czy samą liczebnością da się radę powstrzymać zaklęcia zrodzone z mroku i ognia? Mając u wrót tak potężnego wroga, co może zrobić Demacia by przetrwać?

Odpowiedź jest prosta. Nadchodzi nowy bohater.

Jest ona nowym typem bohatera, z nowymi metodami i sposobem mylenia. Takim, który może iść tam, gdzie nie dotrze żadna armia, gdzie nie sięgnie żaden miecz.

Oto jej historia. Jej wartość będzie poddana testowi, jej metody poddane wątpliwości, ale ona będzie przeć naprzód. Honor jej przewodzi. Sprawiedliwość uspokaja jej rękę. Valor jest jedynym sojusznikiem, którego potrzebuje.

Val zaczyna się niecierpliwić. Już zaczyna zapuszczać się coraz dalej.

Lecz teraz przypomniałam to sobie, bracie. Demacia liczy, że ja i Val postawimy zabójcę przed obliczem sprawiedliwości.

Dziennik Quinn

Ujawnienie Edytuj

Post[2] NeeksNaman'a dodany dnia 20 lutego 2013 roku:

Quinn i Valor, Skrzydła Demacii, zjawią się na Fields of Justice już w najbliższym patchu. Jak dotychczas najbardziej wszechstronny duet w szeregach League of Legends, Quinn i Valor pracują w parze, karząc wrogów zwinnymi, śmiertelnie precyzyjnymi atakami.

Połączona waleczność Quinn i Valora czyni z nich niezwykle mobilny, prowadzący duet. Podczas fazy walk w alejach bierne efekty GonitwyGonitwy i Wyostrzonych ZmysłówWyostrzonych Zmysłów zmieniają Quinn w doskonałą dobijającą i podnoszą szanse duetu na bezpieczne zabicie wrogich bohaterów. Quinn i Valor mogą poszczycić się też wieloma umiejętnościami obronnymi: Quinn może uaktywnić Wyostrzone Zmysły, aby wyśledzić zbliżających się walczących w dżungli, podczas gdy DoskokDoskok zapewni jej osiągnięcie bezpiecznej odległości, gdy wrogowie pojawią się, by zabić. Jeśli mimo to przeciwnikom uda się do niej zbliżyć, oślepienie z Oślepiającego NalotuOślepiającego Nalotu szybko zneutralizuje ich i pozwoli na szybki odwrót.

Quinn i Valor są również niezastąpieni w przypadku wspomagania ganków. Spowolnienie z Doskoku sprawia, że ich cel jest podatny na umiejętności mierzone, a także daje im czas potrzebny do zabójstwa, zanim wróg zdoła uciec. Najlepsi gracze grający Quinn i Valorem mogą nawet użyć mądrego pozycjonowania i wyczuć dobry moment przy wykorzystywaniu Doskoku, aby przenieść bohaterkę na inny teren. Quinn i Valor są również świetni w ściganiu zbiegających wrogów. Aktywowanie Wyostrzonych Zmysłów daje wizję na lądzie i przez zarośla, pozwalając parze podejść wrogów szykujących się do ucieczki. W tym czasie bonus do prędkości ruchu ze Wspólnego DziałaniaWspólnego Działania pomoże Valorowi ścigać ofiarę, zanim powróci do Quinn, aby odblokować możliwość wielokrotnych ataków z Uderzenia z NiebaUderzenia z Nieba oraz biernych Wyostrzonych Zmysłów i Gonitwy.

Natura gry Quinn i Valora zmienia się diametralnie, gdy otrzymacie dostęp do Wspólnych Działań. Mimo że nadal pozostają niszczycielskim duetem walczącym z dystansu, Wspólne Działanie zmienia Valora z potężnego walczącego w zwarciu, stworzonego do ścigania rannych wrogów i robienia porządku podczas walk drużynowych. Aktywowanie Wspólnych Działań we wczesnej fazie walki drużynowej to również bardzo niszczycielska taktyka, ponieważ Valor może używać Doskoku, aby znaleźć się poza liniami pilnowanymi przez ochronę wroga, i dopadać najwartościowsze cele. Mądre pozycjonowanie sprawi, że Uderzenie z Nieba zada potężne obrażenia pomniejszym wrogom, a gdy Quinn wróci na pole bitwy, kolejny Doskok usunie ją w bezpieczną strefę.

Quinn i Valor są niezwykle potężną drużyną, idealną do najróżniejszych stylów gry oraz poziomów umiejętności w League of Legends!

Wyprawa do Freljordu Edytuj

Uwaga: Wyprawa do Freljordu odbywa się dwa lata po tym, jak Wiedźma Lodu przyjmuje tożsamość Lissandry, kiedy została określona jej biografia.

Rozdział I: AvarosanEdytuj

Wkrótce we Freljordzie wybuchnie wojna.

Plotki o konflikcie na północy krążyły od wielu miesięcy, ale Demacia dopiero teraz zwróciła na nie uwagę. Freljord był podzielony od wielu wieków, ale gdyby doszło do zjednoczenia, barbarzyńcy mogliby nam zagrozić. Nadszedł czas, aby ktoś sprawdził dla Demacii jak wyglądają sprawy. Książę JarvanKsiążę Jarvan zlecił mi zebranie informacji.

ValVal i jaja wyruszamy jeszcze tej nocy.

Freljord Teaser 1.jpg

Szkic Quinn przedstawiający Ashe, liderkę Avarosan

Obóz Avarosan, południowy Freljord

Historie, które słyszałam, zawsze przedstawiały Freljord jako niecywilizowaną krainę. Jeżeli zimno cię nie zabije, to zrobią to mieszkańcy (a przynajmniej tak mówią demaciańscy żołnierze).

Nie spodziewałam się tak przyjaznego powitania w obozie Avarosan. Gdyby nie ośnieżone góry w oddali, uznałabym to za graniczne miasto Demacii, a nie plemienną twierdzę. To oczywiste, że AsheAshe, przywódczyni Avarosan, wprowadziła tu wiele zmian od czasu, gdy przybył tu jeden z naszych posłańców wiele lat temu. Nie są rozproszonymi plemionami barbarzyńców, zmagającymi się z krainą i między sobą. Ludzie przystosowują się do trudnych warunków życia we Freljordzie, uprawiając zboża i tworząc podstawy cywilizacji.

Ashe jest bardzo przyjazna. Otacza ją aura przywódcy, nietypowa dla osoby tak młodej. Nawet Val ją lubi (co jest rzadkością). Ashe domyśliła się celu naszej wizyty, ale zapewnia, że pomoc Demacii nie będzie potrzebna. „Sami toczymy nasze walki” powiedziała.

Możliwe, że mówi prawdę, ale zauważyłam podział pośród jej ludzi. Val strasznie się denerwuje przy niektórych i wyczuwa ich niepokój. Część z nich radośnie uprawia rolę, ale niektórzy trzymają narzędzia jak broń. Przygotowują się do wojny, a nie do zbiorów.

Rozmawiałam z kilkoma członkami plemienia. Większość z nich uważa, że Ashe jest prawowitą władczynią Freljordu. Twierdzą, że zjednoczy wszystkie plemiona, ale w ich wzroku widzę trochę niepewności. Jedno imię wypowiadają ze strachem: SejuaniSejuani. Przewodzi plemieniu znanemu jako Zimowy Szpon. Niektórzy z podwładnych Ashe obawiają się jej.

Val i ja o świcie przeprowadzimy zwiad na terytorium Sejuani. Określimy jakie zagrożenie stanowi dla Freljordu – i dla Demacii.[3]

Rozdział II: Zimowy SzponEdytuj

Terytorium Zimowego Szpona

Im dalej zapuszczamy się na tereny SejuaniSejuani, tym zimniej się robi. Nie muszę maskować swoich śladσw, śnieg robi to za mnie. Wiem, że nie jesteśmy tu mile widziani.

W pobliżu granicy przeszliśmy przez spaloną avarosańską wioskę. Ślady kopyt rozchodzą się we wszystkich kierunkach. Czyżby zabici mieszkańcy postanowili pozostać lojalni wobec AsheAshe, gdy przybył Zimowy Szpon? Czy właśnie to Sejuani sprowadza na swoich wrogów?

Nie jestem w stanie wyjaśnić stanu drugiej avarosańskiej wioski, którą odkryliśmy. Była opuszczona. Nie było widać żadnych śladσw walki, ale proporce Avarosy zostały zniszczone. Czy ci ludzie uciekli?

Freljord Teaser 2.jpg

Szkic Quinn przedstawiający Sejuani, liderkę plemienia Zimowy Szpon

Obóz Sejuani

ValVal wypatrzył oddział Zimowego Szpona. Bez niego już dawno byłabym martwa. Schowaliśmy się i ominęli nas, nie mając pojęcia, że jesteśmy w pobliżu. Poszliśmy za nimi do obozu Sejuani.

Kilka oddziałσw dołączyło do pierwszego. Każdy z nich przyniσsł jakieś zdobycze: broń, jedzenie i, ku mojemu zdziwieniu, rekrutσw. Zdałam sobie sprawę, że mieszkańcy drugiej wioski nie uciekli, tylko z własnej woli dołączyli do Zimowego Szpona. Najbardziej fanatyczni służący Ashe określali Zimowego Szpona jako bandę wygłodniałych i kiepsko wyposażonych łupieżców, ale o zmroku w obozie rozpoczęła się wielka uczta, z dużą ilością jedzenia i picia (głównie picia).

Widziałam Sejuani tylko przez chwilę. Siedząc na swojej bestii, stanowiła naprawdę przerażający widok. Ale nawet ona dołączyła do biesiady. Ich pieśni wychwalały jej imię.

Wygląda na to, że Sejuani nie pragnie tylko niszczyć. Chce zjednoczyć plemiona Freljordu, a jej oddziały rosną z każdym nowym rekrutem.

Tego się nie spodziewałam. Razem z Valem udamy się na wschσd i poszukamy ludzi lojalnych Avarosie. Jeżeli Sejuani zdobywa poplecznikσw z taką łatwością, Freljord pod jej rządami może zagrozić Demacii. Czy plemię Ashe jest zagrożone?[4]

Rozdział III: Król TrolliEdytuj

Obóz Strzaskanego Mrozu, wschodni Freljord

Udaliśmy się na wschód, pozostawiając za sobą terytorium SejuaniSejuani. Przez wiele dni zastanawiałam się, czy spotkamy tu kogoś lub coś. Freljord jest rozległy i pusty. Nic dziwnego, że plemiona walczą ze sobą o każdy skrawek żyznej ziemi.

Ludzie ze Strzaskanego Mrozu, małego plemienia lojalnego AsheAshe, przyjęli nas do siebie. Zaproponowali nam pożywienie, którego nie było wiele. Wydawali się zawstydzeni, że nie mogą dać nam więcej. Powiedzieli nam, że trolle atakują obozy i wioski, kradnąc zasoby i zabijając myśliwych. Mimo że trolle uznawane są za bezmyślne i podróżujące w małych stadach, te wyglądały na zorganizowane. Jeden z członków plemienia twierdzi, że król trolli zwołuje je do wojny.

Jednakże istnieje poważniejsze zagrożenie, o którym ludzie Strzaskanego Mrozu boją się mówić. Plotki o legendarnej Wiedźmie Lodu z Freljordu przerażają tych ludzi. Atakowała podróżnych i niewielkie oddziały, pozostawiając swoje ofiary nabite na zaostrzone kawałki czarnego lodu. Powiada się, że nie przeżył nikt, kto widział jej twarz.

Freljord Teaser 3.jpg

Szkic Quinn ukazujący lidera trolli

Wschodni Freljord

Pozostawiliśmy plemię Strzaskanego Mrozu z tyłu, aby odnaleźć kolejnych sojuszników Ashe, gdy nagle dopadła nas straszliwa śnieżyca. Nie widziałam wiele przez opady śniegu. ValVal zauważył zagrożenie o wiele wcześniej, ale i ja usłyszałam odgłosy walki.

Trolle (wielkie, straszliwe potwory) zaatakowały niewielką wioskę i zniszczyły wszystko, czego nie zdołały zabrać. Nie mogłam uratować mieszkańców – byli już martwi. Podeszłam najbliżej jak śmiałam. Jeden z trolli wykrzyczał rozkazy, które pozostali próbowali niezdarnie wykonać. Ten przywódca posługiwał się olbrzymią maczugą, która zdawała się być wykonana z lodu. Czuć było z niej olbrzymią moc, nawet podczas śnieżycy. Czy to król trollikról trolli?

Val złapał proporzec – to plemię było lojalne Avarosie, ale nikt nie przyszedł im z pomocą. Wschodni Freljord nie jest bezpieczny. Ashe nie będzie w stanie wezwać tych plemion na pomoc, gdy będzie ich potrzebować.

Podobno Mroźna Straż z północy jest najpotężniejszym sojusznikiem Ashe. Od najdawniejszych czasów przysięgli stać na straży tych ziem, a imię ich przywódczyni Lissandry, wypowiadane jest w całym Freljordzie z najwyższą czcią. Trolle, Zimowy Szpon i Wiedźma Lodu – czy Lissandra i Ashe będą w stanie się im oprzeć?[5]

Rozdział IV: Mroźna StrażEdytuj

Miasto Mroźnej Straży, wschodnie Freljord

Niedocenianie tej wyprawy było błędem. Śnieg i ukształtowanie terenu spowolniły naszą podróż, a ValVal ledwo mógł latać w tym mrozie, żeby sprawdzić co się dzieje przed nami. U bram miasta Mroźnej Straży byliśmy niemalże bez racji żywnościowych, ale członkowie plemienia przywitali nas jak sojuszników AsheAshe i nakarmili nas.

To miejsce w niczym nie przypomina obozu Avarosan lub przemieszczającego się oddziału SejuaniSejuani. Miasto ma w sobie coś dawnego i nowoczesnego. Budowle z czarnego kamienia bez wątpienia mają już swoje lata i wspinają się po ścianach lodowców. Jak powstały?

LissandraLissandra, przywódczyni Mroźniej Straży, to elokwentna i elegancka kobieta, która wytwornością i postawą przypomina królową. Bardziej kojarzy mi się ze szlachetnością Demacii niż barbarzyńcy z Freljord — może dlatego Val jej nie lubi.

Freljord Teaser 4.jpg

Szkic Quinn ukazujący Lissandrę

Miasto Mroźnej Straży, później

Jako posłańców Demacji traktują nas dobrze, ale coś jest nie tak. Lissandra nie chce mówić o sojuszu z Ashe. Zapytana o zagrożenie ze strony trolli odpowiedziała, że jej zdaniem jest ono przesadzone. Twierdzi, że Mroźna Straż jest w stanie wytrzebić trolle i zabezpieczyć wschód, lecz jeśli tak jest, to czemu jeszcze nie odpowiedziała natarciem? Na wspomnienie o Wiedźmie Lodu stwierdziła, że wszystkie plotki na jej temat należy wsadzić między bajki.

Mroźna Straż nie opuszcza nas na krok, a w mieście są miejsca, których nie wolno nam zobaczyć. Czego nie chcą nam pokazać?

Jeśli mają tu jakieś tajemnice, to chcę je odkryć. Razem z Valem sprawdzimy miasto nocą. Straże nawet się nie zorientują, że opuściliśmy nasze kwatery.

Miasto Mroźnej Straży, noc

Coś tu nie gra.

Wraz z krążącym nade mną Valem przemknęliśmy ukradkiem przez miasto. Nocą to miejsce jest jeszcze dziwniejsze. Wiele z budowli oznaczonych jest symbolem otwartego oka. Jest wszędzie, obserwując miasto i jego mieszkańców. Nie mam ochoty, żeby ktoś mnie obserwował.

W środku miasta natknęliśmy się na grupę Mroźnej Straży. Uklękli wkoło olbrzymiego kamiennego oka i bełkocząc w niezrozumiałym języku, zaczęli oddawać mu cześć. Mroźna Straż coś ukrywa — coś, co jest dla niej zdecydowanie ważniejsze niż sojusz z Avarosan. Co oni knują?

Nie mogę oprzeć się wrażeniu, że jesteśmy obserwowani. Nie jest bezpiecznie. Val i ja wyruszamy w tej chwili.[6]

Rozdział V: Wiedźma LoduEdytuj

Wschodnie Freljord

Musieliśmy uciec z miasta przed wschodem słońca. Nie można było pozwolić, żeby Mroźna Straż wiedziała, że razem z Valem odkryliśmy jej tajemnice. ValVal odwrócił uwagę strażników, a mi przypadło otwarcie głównej bramy. Ryzyko powrotu do Freljord było dla mnie oczywiste: do Demacii daleka droga, a tak daleko na północy nie znajdę drogowskazów, które mnie poprowadzą. Każdy lodowiec wygląda tak samo – zwłaszcza nocą.

W kilka godzin po opuszczeniu miasta naszło mnie przeczucie, że coś nas śledzi. Val rozejrzał się z powietrza. Mimo śniegu widzieliśmy, że coś podąża naszym śladem. Przyspieszyliśmy kroku, a jednak Val wydał odgłos, który dał mi do zrozumienia, że to coś cały czas się zbliża. Noc stawała się coraz ciemniejsza, a śnieg coraz zimniejszy. Po ścianach lodowców przemykały cienie, jakby coś w nich ożyło.

Freljord Teaser 5.jpg

Szkic Quinn ukazujący Wiedźmę Lodu

Nie mogliśmy uciec.

W obawie o nasze życie przyszło mi na myśl, aby zboczyć ze szlaku a dziennik przekazać pod opiekę Valora — gdyby zdarzyło mi się umrzeć w Freljord, moje raporty musiały wrócić do JarvanaJarvana. Poleciał przodem, a moje zadanie polegało na zajściu naszego prześladowcy od boku.

Z mroku wyłonił się kształt: wysoka, smukła postać, unosząca się nad lodem. Miała w sobie coś ludzkiego, ale było dla mnie jasne, że nie miałem do czynienia z człowiekiem. Pozostawała bezdusznie nieruchoma, bezszelestnie podlatując w moją stronę. Pod postacią unosiły się odłamki nienaturalnie czarnego lodu. Chłód, jaki dało się odczuć w jej obecności sprawił, że serce niemalże mi stanęło. Nigdy nie przyszło mi się mierzyć z czymś tak przerażającym.

Zwolniła i zawahała się, zbliżając się do mojej kryjówki. Zauważyła mnie? Trudno powiedzieć. W końcu zawróciła i zniknęła w mroku. Cienie na lodzie zniknęły razem z nią. Oszczędziła mnie?

Val jest bezpieczny. Krążył nad nami przez cały czas. Po części myślę, że walczyłby do upadłego zamiast polecieć z raportem do Demacii (uparty ptak).

Ręce nadal mi się trzęsą, gdy to piszę — i wcale nie z zimna. Wiedźma Lodu to coś więcej niż tylko historyjka do straszenia dzieci. Tu widziałam już dostatecznie wiele. Gdy dotrzemy dalej na południe, sporządzę mój ostateczny raport. Czas iść do domu.[7]

Rozdział VI: Koniec PodróżyEdytuj

Południowe Freljord

W końcu zmierzamy do domu. To była długa podróż i z przyjemnością ponownie zobaczę Demacię.

Zaczynam przygotowywać mój raport dla JarvanaJarvana na temat napięcia w Freljord. Myślę, że będzie zaskoczony rezultatami. Freljord odgrywa znacznie większą rolę niż zakładała Demacia, a zagrożenie wojną jest bardzo realne. AsheAshe ma potężną wizję, ale nie wszystkie plemiona Freljord gotowe są zjednoczyć się pod jednym przywództwem. Niektóre opuściły ją na rzecz sojuszu z SejuaniSejuani, wojowniczki, której wściekłość i siła obrosły legendą. Nie mogę tego udowodnić, ale LissandraLissandra może być trzecią siłą, którą należy brać pod uwagę. Mroźna Straż jest tajemnicza, odizolowana i na pewno ma własne plany. Zjednoczone Freljord pod przywództwem Sejuani lub Lissandry może stanowić autentyczne zagrożenie dla Demacii — a może i dla całego Valoranu.

To co stanie się teraz, może być iskrą, od której rozgorzeje ogień wojny. Wiedząc to co wiem, myślę, że bezpiecznie założyć jedno: będziemy się przyglądać.[8]

Stare umiejętności Edytuj

Atak z Powietrza
Czas: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 sek.
Koszt: 50 many
Atak z Powietrza

Aktywna: Quinn wysyła po 0.25 sekundy ValoraValora przed siebie, który koliduje z pierwszą trafioną wrogą jednostką, oznacza ją jako WrażliwychWrażliwych i zadaje jej oraz okolicznym wrogom obrażenia fizyczne.

Jeżeli Oślepiający Nalot zabije któryś ze swoich celi, to czas odnowienia jest skracany o 50%.

  • Obrażenia fizyczne: 20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+70 / 75 / 80 / 85 / 90% obrażeń ataku) (+35% mocy umiejętności)

Obrażenia Oślepiającego Nalotu zwiększają się i 1% za każdy 1% brakującego zdrowia celu.

  • Zasięg: 1025
  • Średnica obszaru działania: 410
  • Maksymalne obrażenia fizyczne: 40 / 90 / 140 / 190 / 240 (+140 / 150 / 160 / 170 / 180% obrażeń ataku) (+70% mocy umiejętności)
Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez NiezłomnośćNiezłomność BraumaBrauma i Ścianę WichruŚcianę Wichru YasuoYasuo .
Całun Banshee przedmiot.pngTarcze czarów blokują umiejętność.
Quinn QVideo.ogv
Wspólne Działanie
Czas: 140 / 110 / 80 sek.
Koszt: 100 many
Wspólne Działanie

Aktywna: Quinn odskakuje z dala od pola bitwy i pozwala ValorowiValorowi zająć szybko jej miejsce na 20 sekund, zyskując alternatywny zestaw umiejętności i tracąc zasięg ataków podstawowych do zasięgu ataków wręcz.

ValorValor może przenikać przez jednostki i zyskuje znaczną premię do prędkości ruchu, zmniejszającą się podczas walki.

Podczas trwania Wspólne Działania, ponowne użycie umiejętności aktywuje Uderzenie z NiebaUderzenie z Nieba.

  • Prędkość ruchu (po za walką): 80 / 90 / 100%
  • Prędkość ruchu (podczas walki): 20 / 30 / 40%
Uderzenie z Nieba
Uderzenie z Nieba

Aktywna – Wspólne DziałanieWspólne Działanie: ValorValor odlatuje z pola bitwy, pozwalając Quinn powrócić z gradem bełtów, zadając obrażenia fizyczne wrogom w pobliżu.

  • Minimalne obrażenia fizyczne: 100 / 150 / 200 (+50% premii do obrażeń ataku)

Ilość obrażeń wzrasta o 1% za 1% brakującego zdrowia celu.

Jeśli Wspólne Działanie nie zostaje ponowienie aktywowane w ciągu 20 sekund, to Uderzenie z Nieba aktywuje się automatycznie.

  • Średnica obszaru działania: 700
  • Maksymalne obrażenia fizyczne: 200 / 300 / 400 (+100% premii do obrażeń ataku)
Wspólne Działanie to pół-ulepszenie. Uderzenie z Nieba to umiejętność obszarowa.
Obrażenia fizyczne zostaną zredukowane przez pancerz i tarcze.
Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa.
Całun Banshee przedmiot.pngTarcze czarów blokują umiejętność.
  • Podczas Wspólnego Działania ValorValor jest uznawany jako walczący wręcz.
  • Quinn i ValorValor są uznawani za tego samego bohatera i posiadają te same statystyki, ten sam czas odnowy na obu zestawach umiejętności, w przeciwieństwie do innych tego typu bohaterów.
Quinn RVideo.ogv

Przypisy

Więcej w Fandom

Losowa wiki