FANDOM


Pustka.grupa

 Pustka, powołana do życia wraz z początkiem wszechświata, to wyraz nieprzeniknionej nicości, która leży w głębi. Jest siłą niezaspokojonego głodu, czekającą eonami, aż jej mistrzowie, tajemniczy Obserwatorzy, oznajmią, że nadszedł czas zagłady.

Być śmiertelnikiem dotkniętym przez tę moc to cierpieć potworny ból wiecznej nierzeczywistości, wystarczająco silny, by złamać nawet najpotężniejsze umysły. Mieszkańcy wymiaru Pustki to potwory, z często ograniczoną świadomością, ale z jednym celem — mają przynieść całkowitą zagładę na ziemie  Runeterry.

Opis Edytuj

Ogólny Edytuj

Void Icathia

Obszar dla garstki osób znany jako Zewnętrzne, ale najczęściej używa się nazwy Nieznane miejsce. Niektórzy nie potrafią nazwać tego świata ze względu na swoją budowę. Generalnie to ponadczasowe miejsce stanowi dom dla różnych istot należących do rozmaitych gatunków, których część jest bardzo inteligentnymi stworzeniami, a reszta nie używa rozumnego języka do komunikacji. Potrafią poruszać się między wymiarami, przenikać do innych światów oraz prawdopodobnie wrócić z nich. Są przez niektóre osoby nazywane jako Dzieci Pustki.

W miejscach, w których magiczne bariery między  Runeterrą a Pustką uległy osłabieniu, powietrze zdaje się iskrzyć, a dziwne zdarzenia są normą. Rzeki mają niezwykłe kolory, kwiaty wydają z siebie dziwne zapachy, a żywe istoty doznają psychodelicznych wizji i przypływów mocy magicznej. Przez jakiś czas te miejsca są wspaniałe i pełne cudów, ale wkrótce krajobraz przyjmuje nową, pokręconą postać, a jeżeli Pustce uda się pochłonąć dość biomasy, aby przeżyć, może rosnąć i rozwinąć się w coś jeszcze bardziej groźnego i przerażającego.

Główne wejście do świata Pustki znajduje się w zaginionym mieście Icathia. Pojawienie się stworów może spowodować u niektórych osób uzyskanie mocy poprzez dostanie się do krainy lub bezpośredni kontakt z nią. Na kartach historii  Runeterry jest zapisane, że w dalekiej przeszłości istniały specjalne magiczne projekty oddziałów stworzone tylko w jednym celu – zatrzymaniu Pustki. Jednakże to są jedynie apokryfy.

Kultura Edytuj

Miejsce te to koszmarny wymiar, o którym się powiada, że istnieje poza czasem i przestrzenią, gdzie stworzono przerażające żywe bronie, mające pomóc w wygraniu w starożytnej i dawno zakończonej wojnie. Nikt tak naprawdę nie rozumie, jak powstała Pustka, ale opowieści o jej przerażających mieszkańcach zakradły się do legend, mitów i opowieści praktycznie wszystkich kultur. Nieliczne księgi i szaleńcy, którzy nie boją się mówić o Pustce, opisują ją jako nieskończony wymiar nieskrępowanego tworzenia, koszmarnych krajobrazów pełnych organicznych maszynerii, warsztatów broni magicznych oraz olbrzymich mięsnych kuźni. Nikomu jeszcze nie udało się wkroczyć do Pustki i przeżyć to, ponieważ śmiertelnicy prawdopodobnie zostaliby pochłonięci i włączeni do nieskończonego procesu tworzenia.

Bohaterowie Edytuj

Powiązani Edytuj

Bohater Więzi
 Aurelion Sol, Architekt Gwiazd Kilkakrotnie walczył z Dziećmi Pustki w przeszłości; zapieczętował wyrwę prowadzącą do  Pustki pod  Górą Targon
 Jax, Mistrz Broni Mistrz broni i dawny mieszkaniec Icathii
 Lissandra, Wiedźma Lodu Przekształcona przez Obserwatorów w Zrodzoną z Lodu; stara się przywrócić ich do świata
 Nami, Władczyni Przypływów Zabrała perłę w morskiej otchłani leżącą niedaleko szczeliny prowadzącą do  Pustki
 Nasus, Kustosz Pustyni Kilkakrotnie walczył z Dziećmi Pustki w przeszłości
 Ornn, Ogień z Wnętrza Góry Pomagał w walce z Obserwatorami w przeszłości
 Pantheon, Mistrz Wojennego Rzemiosła Kilkakrotnie walczył z Dziećmi Pustki w przeszłości
 Renekton, Pustynny Rzeźnik Kilkakrotnie walczył z Dziećmi Pustki w przeszłości
 Rengar, Łowca Kilkakrotnie walczył z Dzieckiem Pustki znanym jako  Kha'Zix
 Taliyah, Tkaczka Skał Jej plemię mieszkało niedaleko wyrwy obok Icathii
 Ryze, Mag Run Walczył ze swoim mistrzem pod Icathią o dwie Runy Świata
 Zilean, Strażnik Czasu Dawny mieszkaniec Icathii

Historie Edytuj

Gdzie niegdyś leżała Icathia Edytuj

Nazywam się Axamuk Var-Choi Kohari Icath'or.

Mój dziad nosił imię Axamuk. To imię wojownika, znaczy tyle co strażnik krawędzi i jest tytułem przynoszącym szczęście. Axamuk był ostatnim magiem-królem, ostatnim władcą, który ukorzył się przed Imperatorką Słońca  Shurimy, kiedy ta przewodziła złotej armii ludzi i bogów przeciwko królestwu Icathii...

Sai Kahleek Edytuj

Sześciu chłopców i wielbłąd, ale to chłopców taniej było wymienić. Niektórzy byli sierotami albo uciekli z niewoli, ale większość stanowiły nastolatki porzucone przez rodziny, których nie było stać na ich utrzymanie. Kiedy Shahib zaoferował mu pracę, Jaheje nie jadł już od kilku dni...

Podziemna Groza Edytuj

Kupcy szepczą opowieści o  bestii kryjącej się pod piaskami  Shurimy. Twierdzą, że prześladuje karawany, które ośmielą się wkroczyć na jej terytorium. Mówią, że poluje na ratujących się ucieczką, a walczących zabija. Ale co jeśli historie te nie są zmyślone? Co jeśli są prawdą?

Zmora Pustyni Edytuj

Moja najdroższa Merino.

Wreszcie przybyłem do Bel'zhun! Mimo że opuszczenie naszego kraju było dla mnie trudne, mam pewność, że  Shurima przyniesie mi fortunę. Wuj Velius powiedział, że poza kartografią, mam rysować "wszystko, co interesujące, a zwłaszcza florę i faunę". Za tę usługę otrzymam dodatkowe trzy sztuki złota dziennie! Musisz tylko nie dać się wyswatać matce przez jakiś czas. Wkrótce będę mógł powrócić jako godny konkurent. Nie ma żadnych przeszkód, które mogłyby mnie powstrzymać lub spowolnić przed osiągnięciem celu...

Nikt Nie Przejdzie Edytuj

 Jax usiadł ze skrzyżowanymi nogami na środku mostu, kładąc na kolanach swoją broń drzewcową o nadzwyczajnie długiej rękojeści.  Demacia nie zmieniła się zbytnio, odkąd ostatnio tędy podróżował. Nie zdziwiło go to. Jej mieszkańcy gorliwie bronili jej granic, przez co stali się całkiem niezłymi wojownikami. Przynajmniej niektórzy, pomyślał, zbierając palcem kroplę krwi z szybki latarni, z której sączył się delikatny blask. Strząsnął kroplę do rzeki i sięgnął w fałdy szat, skąd po chwili wydobył swoje trzecie jajko na twardo tego dnia. Postukał skorupką o bruk i bez pośpiechu obrał je, obserwując zebranych na końcu mostu wojowników spierających się o to, który z nich stawi mu teraz czoła...

W Otchłań Edytuj

Głęboko pod powierzchnią oceanów  Runeterry, Kamień księżycowy chroni Marajów przed zagrożeniami. W pradawnym rytuale wybierają spośród siebie jednego śmiałka, który ma przemierzyć otchłań i odnaleźć tam perłę, którą następnie wymienią z lądową istotą na Kamień księżycowy. Władczyni Przypływów, którą wybrali, dotąd nie powróciła.

 Nami, zawzięta Marajka, podejmuje decyzję o zejściu w ciemności, nim światło Kamienia zgaśnie na zawsze...

Wyłom Edytuj

Łowca czy ofiara? Granice zacierają się, gdy  Kai'Sa musi stawić czoła stadu śmiertelnie niebezpiecznych drapieżników.

Dziewczyna, która powróciła Edytuj

— Posłuchaj mnie — powiedziałam dziewczynce, która znalazła mnie tutaj, obok nory. — Musisz mnie wysłuchać. Zostało mało czasu.

Pochyliła się do przodu, bez śladu strachu w oczach. — Powiedz mi, co robić.

Polubiłam ją. Nikły uśmiech pojawił się na mojej twarzy. Wydaje mi się, że ostatni raz uśmiechałam się... dawno temu. — Na pewno nie to — odparłam, pokazując na strzałę, którą ściskała w ręce. Trzymała ją jak włócznię...

Grafiki Edytuj

Void An Unknowable Power

Niektórzy wierzą, że w bezkresnej ciemności, głęboko pod ziemią, z dala od wzroku śpią ogromne stworzenia z  Pustki — pierwsi przedstawiciele gatunku stąpającego po powierzchni  Runeterry. Jeżeli to prawda, znaczy, że cierpliwie czekały tysiąclecia, aby teraz powstać ponownie.

Void The Fall of Icathia

Przed murami starożytnej Icathii rozegrała się wielka i okropna bitwa z Pustką. Po zakończeniu starcia ziemie wokół przeklętego miasta przeistoczyły się w pustkowia, a osada ta zniknęła z map  Shurimy. Ówcześni ludzie mieli nadzieję, być może naiwną, że potwory tam wyzwolone czeka zapomnienie...

Void The Rupture

Na obrzeżach Icathii leży Rozerwanie — dowód na to, że w erze, o której nikt już nie pamięta,  Pustka eksplodowała z głębi ziemi prosto na powierzchnię. Choć zarówno odważni, jak i ciekawscy często chcieli się dowiedzieć o nim czegoś więcej, tylko najbardziej lekkomyślny z poszukiwaczy odważyłby się na wyprawę do mrocznych przestrzeni pod ziemią.

Void Salt The Earth

Jednym z niewielu znanych sposobów na walkę z  Pustką jest wzięcie jej głodem. Jeżeli w pobliżu nie znajdzie żadnego żywego bądź magicznego pokarmu, jej fizyczny rozwój zostanie spowolniony aż do momentu, w którym zapadnie w sen.

Void The Voidborn

Choć  Pustka zrodziła ich wiele, żadne dwa potwory nie są takie same. Ich wygląd jest równie zróżnicowany, co przerażający, jednakże wszystkie są napędzane niezaspokojonym głodem, a dziwaczne bicie ich serc stale popycha je naprzód.

Void Armored in Darkness

Niektóre legendy mówią, że kiedy Dzieci Pustki mają po raz pierwszy styczność z powietrzem  Runeterry, są blade, żylaste i giętkie. W miarę, jak się starzeją, ich części ciała stają się coraz bardziej twarde, zamieniając się w podobną skorupie chitynę, która może stać się na tyle silna, by odeprzeć atak prawie każdą bronią.

Void The Touch of The Void

Wiekami śmiertelnicy ze świata powyżej odpowiadali na zew  Pustki lub byli do niej wciągani wbrew swej woli. Są tacy pośród nich, chociaż jest ich niewielu, którzy przetrwali to spotkanie... ale żaden nie powrócił niezmieniony.

Multimedia Edytuj

Część przedstawionych skórek, filmów bądź ekranów logowania NIE nawiązują do danego regionu. Są ukazane głównie pod względem wizualnym bądź nazewnictwa.

Ciekawostki Edytuj

Zobacz także Edytuj